O documento descreve a história e características do sistema operacional Android. Começa com a compra da Android Inc. pelo Google em 2005 e o lançamento da plataforma em 2007. Detalha as principais versões lançadas desde 2008 e aspectos técnicos como o kernel Linux, máquina virtual Dalvik e código aberto.
Arquitetura dos dispositivos móveis.
00: Arquitetura de Dispositivos Móveis.
01: Os primeiros aparelhos | Historia.
02: O que são dispositivos móveis?
03: O que são dispositivos móveis?
04: Os dispositivos móveis mais comuns são.
05: Os dispositivos móveis mais comuns são | Exemplos.
06: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
07: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
08: SOR | SYMBIAN.
09: SOR | SYMBIAN - Exemplos.
10: SOR | ANDROID.
11: SOR | ANDROID - Exemplos.
12: SOR | BADA OS.
13: SOR | BADA OS - Exemplos.
14: SOR | iOS.
15: SOR | iOS - Exemplos.
16: SOR | WINDOWS PHONE.
17: SOR | WINDOWS PHONE - Exemplo.
18: Hardware.
19: Hardware - Iphone Arquitetura Frente.
20: Hardware - Iphone Arquitetura Atrás.
21: Hardware - SoC.
22: SoC (System-on-a-Chip).
23:ARM (Advanced RISC Machine).
24: Memória.
25: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
26: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
27: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
28: OLED x AMOLED x LCD - Exemplos.
29: Teclados.
30: Teclados.
31: Teclados.
32: Teclado - Exemplo.
33: Teclado - Exemplo.
34: Teclado - Exemplo.
35: Grupo.
Introdução ao Mobile.
Ementa, introdução, conceito, breve histórico, desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas em desenvolvimento mobile, linguagens cross-plataforma, dúvidas e referências.
Apresentar o sistema operacional Microsoft Windows e suas versões, demonstrando a evolução do mesmo.
Apresentar para os alunos a ferramenta executar, demonstrando suas funcionalidades e ferramentas que podem ser acessadas por meio dela.
Aula 1- Fundamentos da computação móvelJanynne Gomes
Primeira aula da disciplina "Desenvolvimento para dispositivos móveis".
Aula teórica com fundamentos da mobilidade: portabilidade, usabilidade, funcionalidade e conectividade.
Arquitetura dos dispositivos móveis.
00: Arquitetura de Dispositivos Móveis.
01: Os primeiros aparelhos | Historia.
02: O que são dispositivos móveis?
03: O que são dispositivos móveis?
04: Os dispositivos móveis mais comuns são.
05: Os dispositivos móveis mais comuns são | Exemplos.
06: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
07: Sistema Operacional dos Dispositivos Móveis.
08: SOR | SYMBIAN.
09: SOR | SYMBIAN - Exemplos.
10: SOR | ANDROID.
11: SOR | ANDROID - Exemplos.
12: SOR | BADA OS.
13: SOR | BADA OS - Exemplos.
14: SOR | iOS.
15: SOR | iOS - Exemplos.
16: SOR | WINDOWS PHONE.
17: SOR | WINDOWS PHONE - Exemplo.
18: Hardware.
19: Hardware - Iphone Arquitetura Frente.
20: Hardware - Iphone Arquitetura Atrás.
21: Hardware - SoC.
22: SoC (System-on-a-Chip).
23:ARM (Advanced RISC Machine).
24: Memória.
25: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
26: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
27: Telas: OLED x AMOLED x LCD.
28: OLED x AMOLED x LCD - Exemplos.
29: Teclados.
30: Teclados.
31: Teclados.
32: Teclado - Exemplo.
33: Teclado - Exemplo.
34: Teclado - Exemplo.
35: Grupo.
Introdução ao Mobile.
Ementa, introdução, conceito, breve histórico, desafios da mobilidade, as principais linguagens de programação usadas em desenvolvimento mobile, linguagens cross-plataforma, dúvidas e referências.
Apresentar o sistema operacional Microsoft Windows e suas versões, demonstrando a evolução do mesmo.
Apresentar para os alunos a ferramenta executar, demonstrando suas funcionalidades e ferramentas que podem ser acessadas por meio dela.
Aula 1- Fundamentos da computação móvelJanynne Gomes
Primeira aula da disciplina "Desenvolvimento para dispositivos móveis".
Aula teórica com fundamentos da mobilidade: portabilidade, usabilidade, funcionalidade e conectividade.
Apresentação Trabalho de Conclusão de Curso - Ciência da Computação Thiago Marinho
DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO PARA DISPOSITIVO MÓVEL COM
FINALIDADE DE REALIZAR O MONITORAMENTO EM TEMPO REAL DO
ÔNIBUS DE TRANSPORTE COLETIVO URBANO UTILIZANDO A PLATAFORMA
JAVA E SISTEMA OPERACIONAL ANDROID
Introdução ao desenvolvimento para androidHugo Ferreira
Apresentação preparada para a palestra da Semana de Sistemas da PUC Barreiro (Belo Horizonte) em 15/05/2012.
O assunto é uma abordagem geral da plataforma Android.
Primeiros slides do curso de Android da Especializa. O curso foi reformulado no início de 2013 e você pode conferir a ementa completa em http://www.especializa.com.br/curso/android
Este material foi atualizado em Janeiro de 2014
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2. História
• Em Julho de 2005 o Google comprou a Android, uma startup que
fazia um pequeno sistema para celulares.
• Até então haviam rumores que o Google queria lançar um aparelho
que tivesse serviços baseados em localização, o “gphone”, mas que
eles não tinham a plataforma para isso ainda.
• Durante 2 anos, muitas especulações foram feitas que o Google
iria ingressar no mercado móvel, mas não tinha nada de concreto
por algum momento.
3. • E então em 5 de Novembro de 2007 o Google anunciou o nascimento
do Android como uma plataforma. A OHA (Opens Handset Alliance) foi
criado, em junção do Google e mais 33 empresas parceiras na época
(Hoje são 84)
História
• Uma semana depois, em 12 de
Novembro de 2007, o Android SDK foi
mostrado a vários desenvolvedores,
mas nessa época o Android ainda não
era Open Source.
4. História
• Então em 21 de Outubro de 2008 foi que o Android virou Open Source,
com seu código sendo publicado como AOSP (Android Open Source
Project).
• E um dia depois, em 22 de Outubro de 2008 foi lançado o primeiro
aparelho celular com Android, o HTC G1 (HTC Dream), sendo vendido por
$179,99.
5. Sistema Operacional
• O Google geralmente se refere ao sistema operacional Android como
uma pilha de softwares.
• Kernel: Baseado na versão 2.6, o kernel é responsável pelos
programas de gerenciamento de memória, as configurações de
segurança, o software de gerenciamento de energia e vários drivers
de hardware.
• Bibliotecas: Como exemplo temos a biblioteca de aceleração
tridimensional (para dispositivos com acelerômetros) e a biblioteca
de navegadores Web)
6. Sistema Operacional
• Máquina virtual Dalvik: O sistema operacional Android usa
máquinas virtuais para rodar cada aplicação como seu próprio
processo. Isso é importante por algumas razões. Primeiro, nenhuma
aplicação é dependente de outra. Segundo, se uma aplicação para,
ela não afeta quaisquer outras aplicações rodando no dispositivo.
Terceiro, isso simplifica o gerenciamento de memória.
• Framework: Essa camada inclui os programas que gerenciam as
funções básicas do telefone, Pense no framework de aplicações
como um conjunto de ferramentas básicas com o qual um
desenvolvedor pode construir ferramentas muito mais complexas.
• Aplicações: É onde você encontra funções básicas do
dispositivo, como fazer chamadas telefônicas, acessar o
navegador Web ou acessar sua lista de contatos.
7. Código Aberto e Livre
• O Android é a primeira plataforma para aplicações completamente livre.
• Diversos programadores do mundo poderão contribuir para melhorar a
plataforma.
• Os fabricantes podem utilizar o sistema operacional sem ter que pagar
nada por isso.
• A licença Apache Software Foundation (ASF) permite que alterações
sejam efetuadas no código-fonte para criar produtos customizados sem
precisar compartilhar as alterações com niguém
http://source.android.com/
8. Versões
• Android 1.0
– Outubro de 2008
• A primeira versão do Android foi praticamente lançada somente no mercado
Americano e mais alguns países, mas sem causar muita euforia.
• Android 1.1
– Fevereiro de 2009.
• Foi considerada como a “primeira versão” de verdade, com integração total com
os serviços Google para celulares.
9. Versões
• Android 1.5 – Cupcake
– Abril de 2009.
• A partir do Android 1.5, toda versão lançada ganha um apelido, sempre
fazendo uma referência à uma sobremesa / doce. Foi a primeira versão
“Major” do Android, mostrando que o sistema deveria ser levado a
sério. Teve uma grande evolução da UI, e adicionou as seguintes
novidades:
• Android 1.6 – Donut
– Setembro de 2009.
• Pesquisa em todas as áreas do dispositivo ( e-mail, Mensagens SMS,
Lista de Contatos, Favoritos do Navegador e Aplicativos ).
• Melhoria na Câmera, com integração entre o modo Foto, Vídeo e
Galeria.
• Aplicativo Android Market aprimorado, tornando a navegação mais fácil.
• Indicador de uso de bateria.
10. Versão
• Android 2.0 / 2.1 – Eclair
Outubro de 2009.
• Android 2.2 – Froyo
Maio de 2010.
Funcionalides Android 2.2
• A versão 2.2 do Android apresentou mudanças
importantes na Plataforma, principalmente no
desempenho dos dispositivos, suporte à Flash
10.1 e consumo de bateria otimizado.
11. Versão
• Android 2.3 – GingerBread
Novembro de 2010.
• Android 3.0 – Honeycomb
Janeiro de 2011
• A última versão do Android é um divisor de águas, pois
agora existem dois segmentos do SDK (smartphones e
tablets)