O documento discute o uso de tablets e smartphones no ensino, explorando a integração de 27 aplicativos e a aprendizagem baseada em jogos (games-based learning). A pesquisa envolveu 3214 alunos e identificou preferências de jogo e princípios de aprendizagem, resultando na criação de jogos educacionais para diversos níveis de ensino. Os jogos, a serem disponibilizados em 2016, visam motivar os alunos e facilitar a aprendizagem por meio de atividades interativas.