Digital	
  Entertainment	
  
Content	
  Ecosystem
Apresentação	
  preparada	
  por	
  Ivan	
  de	
  Souza
06	
  de	
  novembro	
  de	
  2011
O mercado de eletroeletrônicos busca um
novo modo de atuar, impulsionado pelas
novas formas com as quais o consumidor
relaciona-se com seu conteúdo digital.
Estratégias de diferenciação e de
relacionamento com clientes estão
criando novos modelos de competição.
Baseada não apenas no produto, esta nova
competição ocorrerá entre ecossistemas de
conteúdo digital - complementadores dos
devices e que permitirão criar, acessar e
compartilhar aplicativos, conteúdos e serviços.
Uma convergência que proporcionará uma
experiência mais integrada e amigável através
de diferentes tipos de devices.
   Migrando o usuário de diferentes        ... um ambiente no qual o usuário
   interfaces e sistemas operacionais em      conta com uma integrada e fácil
   diferentes devices para...                 experiência através dos devices.
Onde o conteúdo é ingrediente da estratégia
e complementador do produto.
            Plataformas de distribuição de conteúdo.
            O diferencial da Apple está em transformar seus produtos em plataformas de distribuição de
            conteúdo digital.
            O iPad é uma nova plataforma para que produtores de conteúdo possam reinventar livros, revistas,
            jornais e conteúdo online. Em contrapartida, oferece um modelo de negócio e uma nova fonte de
            receita para provedores de conteúdo.
            O próximo passo da Apple está na migração do modelo de “desktop based application” para “web
            based service”.




            Convergência entre hardware, software, conteúdo e
            serviços.
            Conteúdo é o elo de ligação na criação de convergência entre seus produtos - que vão de TV ao
            PlayStation.
            Sua vocação está na criação de “digital ecosystem” aproveitando o seu potencial como grupo de
            mídia, produtor de conteúdo e fabricante de devices.




            Multi-plataforma, multi-conteúdo.
            Samsung Apps + Internet@TV + Multi-device + PlayReady (Microsoft) = Estratégia de Content
            Service.
            Sua promessa é “seu conteúdo acessível aonde quer que esteja”.
E grandes players investem na criação de
ecossistemas de conteúdo digital como
estratégia de lock-in de clientes.

SONY NETWORK                                   SAMSUNG APPS
ENTERTAINMENT                                  MULTI-DEVICE STORE
                                       Texto




*clique na imagem e assista o vídeo.           *clique na imagem e assista o vídeo.
SONY NETWORK
ENTERTAINMENT
A competição baseia-se no “produto
estendido” e na experiência do usuário.




                   +
E o varejo online torna-se um
importante aliado na estratégia de
digital home entertainment experience.

            Compra pela web, mas download pelo device.
            Amazon e Sony lançaram a venda de online game codes.
            O consumidor compra e paga pelo conteúdo no portal da Amazon.com, mas realiza o download
            diretamente pelo device a partir da inserção do código.




            BEST BUY lançará branded digital storefront
            Está prevista para o 2º semestre de 2010 o lançamento da digital store da BEST BUY que virá
            embarcada num amplo leque de eletro-eletrônicos. O primeiro serviço oferecido será o
            streaming de vídeo em HDTVs e Blu-ray players.




            Da Internet direto para a TV.
            TVs da Samsung, Sony e LG já contam com widgets de conteúdo do portal Yahoo. É possível
            comprar um filme através do widget, pagar com o cartão de crédito e assistir ao filme na TV.
Obrigado!

Digital Content Ecosystem

  • 1.
    Digital  Entertainment   Content  Ecosystem Apresentação  preparada  por  Ivan  de  Souza 06  de  novembro  de  2011
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    O mercado deeletroeletrônicos busca um novo modo de atuar, impulsionado pelas novas formas com as quais o consumidor relaciona-se com seu conteúdo digital.
  • 3.
    Estratégias de diferenciaçãoe de relacionamento com clientes estão criando novos modelos de competição.
  • 4.
    Baseada não apenasno produto, esta nova competição ocorrerá entre ecossistemas de conteúdo digital - complementadores dos devices e que permitirão criar, acessar e compartilhar aplicativos, conteúdos e serviços.
  • 5.
    Uma convergência queproporcionará uma experiência mais integrada e amigável através de diferentes tipos de devices. Migrando o usuário de diferentes ... um ambiente no qual o usuário interfaces e sistemas operacionais em conta com uma integrada e fácil diferentes devices para... experiência através dos devices.
  • 6.
    Onde o conteúdoé ingrediente da estratégia e complementador do produto. Plataformas de distribuição de conteúdo. O diferencial da Apple está em transformar seus produtos em plataformas de distribuição de conteúdo digital. O iPad é uma nova plataforma para que produtores de conteúdo possam reinventar livros, revistas, jornais e conteúdo online. Em contrapartida, oferece um modelo de negócio e uma nova fonte de receita para provedores de conteúdo. O próximo passo da Apple está na migração do modelo de “desktop based application” para “web based service”. Convergência entre hardware, software, conteúdo e serviços. Conteúdo é o elo de ligação na criação de convergência entre seus produtos - que vão de TV ao PlayStation. Sua vocação está na criação de “digital ecosystem” aproveitando o seu potencial como grupo de mídia, produtor de conteúdo e fabricante de devices. Multi-plataforma, multi-conteúdo. Samsung Apps + Internet@TV + Multi-device + PlayReady (Microsoft) = Estratégia de Content Service. Sua promessa é “seu conteúdo acessível aonde quer que esteja”.
  • 7.
    E grandes playersinvestem na criação de ecossistemas de conteúdo digital como estratégia de lock-in de clientes. SONY NETWORK SAMSUNG APPS ENTERTAINMENT MULTI-DEVICE STORE Texto *clique na imagem e assista o vídeo. *clique na imagem e assista o vídeo.
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    A competição baseia-seno “produto estendido” e na experiência do usuário. +
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    E o varejoonline torna-se um importante aliado na estratégia de digital home entertainment experience. Compra pela web, mas download pelo device. Amazon e Sony lançaram a venda de online game codes. O consumidor compra e paga pelo conteúdo no portal da Amazon.com, mas realiza o download diretamente pelo device a partir da inserção do código. BEST BUY lançará branded digital storefront Está prevista para o 2º semestre de 2010 o lançamento da digital store da BEST BUY que virá embarcada num amplo leque de eletro-eletrônicos. O primeiro serviço oferecido será o streaming de vídeo em HDTVs e Blu-ray players. Da Internet direto para a TV. TVs da Samsung, Sony e LG já contam com widgets de conteúdo do portal Yahoo. É possível comprar um filme através do widget, pagar com o cartão de crédito e assistir ao filme na TV.
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