O documento discute o Scratch, um ambiente de programação gráfica desenvolvido no MIT para ensinar conceitos de programação de maneira acessível e motivadora. O Scratch permite que estudantes imaginem, programem, compartilhem e cooperem em projetos, o que pode ajudá-los a desenvolver habilidades transversais como resolução de problemas, raciocínio e comunicação. A autora argumenta que o Scratch tem potencial para motivar a criatividade dos estudantes se integrado adequadamente no currículo e mediado pelo professor.