O documento discute a origem e importância dos jogos ao longo da história da humanidade. Os jogos acompanham o homem desde os primórdios e desempenham um papel fundamental na educação e desenvolvimento de habilidades. Atualmente, jogos de simulação são usados em programas educacionais e empresariais para treinamento.
O documento discute os diferentes tipos de jogos, incluindo jogos de tabuleiro, cartas, esportivos, infantis e eletrônicos. Fornece exemplos históricos de cada tipo de jogo e descreve brevemente as características e regras associadas.
Brincadeiras, brinquedos e jogos do brasilartedepia
Publicação do OFICINATIVA em 2009 para o projeto de cooperação internacional ¿Y SI JUGAMOS TODOS Y TODAS? realizado da ONGD cordobesa CIC Batá (Centro de Iniciativas para la Cooperación) e financiado pela Agencia Andaluza de Cooperación Internacional al Desarrollo (AACID) Ocorreu em outras partes do planeta e finalizou com uma exposição pela região sul da Espanha, realização de oficinas práticas e a edição de materiais pedagógicos que foram distribuídos a diversas organizações sociais.
O documento descreve 8 brincadeiras tradicionais de crianças brasileiras, como jogo da verdade ou consequência, pega-pega, cabra-cega e esconde-esconde. Também discute como as crianças hoje em dia brincam menos e usam mais dispositivos eletrônicos, prejudicando seu desenvolvimento. Projetos buscam resgatar brincadeiras de roda e estimular atividades ao ar livre.
Este documento apresenta uma análise quantitativa de uma avaliação somativa realizada por três estudantes. A média da turma foi de 5,25. Há questões sobre tipos de jogos, produção de brinquedos, classificação e potencialização de jogos infantis.
A Quadrante foi convidada a customizar a bola oficial da Copa do Mundo de 2014 no Brasil. Eles combinaram o couro da bola com o couro do boi maranhense, representando a mistura cultural do estado. A bola foi coberta com veludo bordado por jovens do Bairro da Liberdade, exibindo temas da Copa e da cultura maranhense. O trabalho foi bem-sucedido em exposições em São Paulo.
O documento descreve um projeto educacional que usa personagens da franquia Nintendo para ensinar os 7 Hábitos de Líder em Mim. Alunos irão se fantasiar dos personagens e explicar cada hábito aos visitantes de uma feira cultural usando cenários e jogos recriados.
O documento discute como os jogos podem ser usados para aprendizagem, identificando diferentes tipos de jogos e seus impactos potenciais na aprendizagem. O documento também discute os elementos constituintes dos jogos e como eles permitem diferentes tipos de interações.
O documento discute a importância histórica e cultural dos jogos, brinquedos e brincadeiras. Apresenta como esses elementos evoluíram em diferentes civilizações como a Romana, Grega e Asteca. Também aborda os jogos olímpicos modernos e tradicionais do Brasil derivados de culturas indígena, europeia, africana e asiática. Finalmente, discute a relevância desses elementos no desenvolvimento infantil e em diferentes ambientes educacionais.
O documento discute os diferentes tipos de jogos, incluindo jogos de tabuleiro, cartas, esportivos, infantis e eletrônicos. Fornece exemplos históricos de cada tipo de jogo e descreve brevemente as características e regras associadas.
Brincadeiras, brinquedos e jogos do brasilartedepia
Publicação do OFICINATIVA em 2009 para o projeto de cooperação internacional ¿Y SI JUGAMOS TODOS Y TODAS? realizado da ONGD cordobesa CIC Batá (Centro de Iniciativas para la Cooperación) e financiado pela Agencia Andaluza de Cooperación Internacional al Desarrollo (AACID) Ocorreu em outras partes do planeta e finalizou com uma exposição pela região sul da Espanha, realização de oficinas práticas e a edição de materiais pedagógicos que foram distribuídos a diversas organizações sociais.
O documento descreve 8 brincadeiras tradicionais de crianças brasileiras, como jogo da verdade ou consequência, pega-pega, cabra-cega e esconde-esconde. Também discute como as crianças hoje em dia brincam menos e usam mais dispositivos eletrônicos, prejudicando seu desenvolvimento. Projetos buscam resgatar brincadeiras de roda e estimular atividades ao ar livre.
Este documento apresenta uma análise quantitativa de uma avaliação somativa realizada por três estudantes. A média da turma foi de 5,25. Há questões sobre tipos de jogos, produção de brinquedos, classificação e potencialização de jogos infantis.
A Quadrante foi convidada a customizar a bola oficial da Copa do Mundo de 2014 no Brasil. Eles combinaram o couro da bola com o couro do boi maranhense, representando a mistura cultural do estado. A bola foi coberta com veludo bordado por jovens do Bairro da Liberdade, exibindo temas da Copa e da cultura maranhense. O trabalho foi bem-sucedido em exposições em São Paulo.
O documento descreve um projeto educacional que usa personagens da franquia Nintendo para ensinar os 7 Hábitos de Líder em Mim. Alunos irão se fantasiar dos personagens e explicar cada hábito aos visitantes de uma feira cultural usando cenários e jogos recriados.
O documento discute como os jogos podem ser usados para aprendizagem, identificando diferentes tipos de jogos e seus impactos potenciais na aprendizagem. O documento também discute os elementos constituintes dos jogos e como eles permitem diferentes tipos de interações.
O documento discute a importância histórica e cultural dos jogos, brinquedos e brincadeiras. Apresenta como esses elementos evoluíram em diferentes civilizações como a Romana, Grega e Asteca. Também aborda os jogos olímpicos modernos e tradicionais do Brasil derivados de culturas indígena, europeia, africana e asiática. Finalmente, discute a relevância desses elementos no desenvolvimento infantil e em diferentes ambientes educacionais.
Jogos e brincadeiras, lazer, recração e culturaTharykBatatinha
O documento discute a origem e evolução dos jogos, brinquedos e brincadeiras ao longo da história em diferentes culturas como a romana, grega, asteca e brasileira. Também aborda conceitos relacionados a esses temas e sua importância no desenvolvimento infantil, destacando o papel das brinquedotecas.
O documento discute a história e importância dos jogos e brincadeiras para o desenvolvimento infantil. Abrange tópicos como a origem dos jogos, sua influência no desenvolvimento de habilidades sociais e físicas de crianças, e os desafios atuais para a manutenção dessa cultura.
Jogos Populares, Jogos de Salão e Jogos Esportivos.pptlorranylima10
O documento discute os conceitos de jogo e esporte, classificando-os em jogos populares, jogos de salão e jogos esportivos. Apresenta exemplos de cada categoria e discute as características e importância dos jogos populares para o desenvolvimento infantil.
O documento discute a importância dos jogos na alfabetização, propondo dez jogos para trabalhar sons, rimas, letras e palavras. Os jogos são vistos como aliados para que os alunos possam aprender sobre o sistema de escrita de forma lúdica e prazerosa, ao invés de treinos enfadonhos. Os jogos também ajudam no desenvolvimento humano ao exigirem o cumprimento de regras.
O documento discute a importância dos jogos na alfabetização, propondo dez jogos que trabalham com sons e letras. Os jogos são apresentados como aliados poderosos para que os alunos possam refletir sobre o sistema de escrita de forma lúdica e prazerosa, ao invés de treinos enfadonhos. No entanto, o professor deve mediar as aprendizagens e planejar atividades sistemáticas para a consolidação dos conhecimentos.
Este documento apresenta uma coletânea de dez jogos desenvolvidos pelo Centro de Estudos em Educação e Linguagem da Universidade Federal de Pernambuco para auxiliar professores na alfabetização. O objetivo é fornecer exemplos de atividades lúdicas que favoreçam a aprendizagem do sistema alfabético de escrita por meio do trabalho com sons, letras e palavras. Além dos jogos, há orientações pedagógicas para os professores sobre como utilizá-los em sala de aula.
Este documento apresenta 10 jogos para trabalhar a alfabetização. Ele descreve os objetivos dos jogos, que são fornecer exemplos de atividades lúdicas para favorecer a aprendizagem do sistema de escrita de forma prazerosa. O documento também discute a importância de se trabalhar com jogos na alfabetização, já que eles permitem que as crianças explorem e consolidem conhecimentos sobre a escrita de forma motivadora.
Este documento discute a importância dos jogos no processo de alfabetização. Apresenta que os jogos desenvolvem habilidades cognitivas e sociais em crianças e podem ser aliados poderosos na aprendizagem do sistema alfabético, desde que o professor planeje atividades sistemáticas para consolidar os aprendizados.
Esta coletânea é composta por dez jogos, todos
dedicados ao processo de alfabetização. Desse modo, eles são indicados para uso em salas de aula em que os alunos estejam aprendendo sobre o sistema alfabético de escrita.
Este documento discute a importância dos jogos cooperativos na educação infantil. Ele começa contextualizando a história dos jogos e como eles foram vistos ao longo do tempo, passando de atividades recreativas para todos para ferramentas educativas. Em seguida, descreve como os jogos tradicionais e a influência de povos como portugueses, africanos e indígenas ajudaram a moldar os jogos no Brasil. Finalmente, argumenta que os jogos cooperativos contribuem para a formação do indivíduo, aux
Os jogos e as brincadeiras como possibilidade de prazer.pptxmarciopinho101
O documento discute os jogos e brincadeiras como formas de lazer para jovens, mencionando que eles permitem diversão e convívio social. Explica que lazer é toda atividade que traz bem-estar e que os jovens costumam se reunir em grupos com interesses em comum. Detalha alguns esportes e atividades corporais populares entre grupos juvenis como skate, RPG e escalada.
O documento discute a origem de jogos e brincadeiras no Brasil, incluindo influências indígenas, europeias e africanas. Também aborda como brincadeiras tradicionais fazem parte do folclore brasileiro, apesar da tendência de perderem espaço com a urbanização. Finalmente, diferencia jogos pré-desportivos, cooperativos e competitivos.
1. O documento apresenta os conceitos e a importância dos jogos e brincadeiras no contexto escolar, definindo-os como atividades voluntárias que seguem regras e proporcionam prazer.
2. É destacada a universalidade dos jogos como patrimônio da humanidade, encontrados em diversas civilizações ao longo da história, e a importância de preservá-los.
3. São apresentadas possíveis classificações e variações dos jogos, assim como três dimensões para trabalhá-los: procedimental, atitudinal
O documento discute a importância do lúdico e das atividades de brincadeira na educação e desenvolvimento infantil. Apresenta diferentes teorias sobre o jogo e a brincadeira, classificações de tipos de jogos e brincadeiras, e os benefícios do brincar para crianças, como o desenvolvimento cognitivo, físico, social e emocional. Também aborda a história do uso do lúdico na educação ao longo do tempo.
O documento discute o papel educativo dos jogos e brincadeiras, desde a antiguidade até os dias atuais. Apresenta diferentes tipos de jogos infantis e seu papel no desenvolvimento da criança. Defende que os jogos devem ser usados pelo professor como recurso pedagógico para despertar interesse e envolvimento no aprendizado.
Este documento discute a origem de jogos e brincadeiras tradicionais brasileiras, incluindo sua herança dos povos indígenas, europeus e africanos. Também descreve jogos pré-desportivos, cooperativos e competitivos, explicando que cada um tem valor educacional ao ensinar habilidades motoras, trabalho em equipe ou lidar com a competitividade de forma saudável.
1) O documento discute a importância de se trabalhar com jogos na educação infantil, destacando que os jogos estão presentes em diferentes épocas da vida e são importantes para o desenvolvimento das crianças;
2) Apresenta dois tipos de jogos: jogos de enredo, que permitem às crianças representar situações e viver histórias, e jogos de regras, que envolvem o atendimento a regras compartilhadas;
3) Contém 10 jogos de alfabetização para serem utilizados por professores na educação infant
JOGOS POPULARES EDUCAÇÃO FISICA IMPORTANCIA DOS JOGOSVanSilva24
O documento discute jogos populares, definindo-os como aqueles que as pessoas brincavam na rua quando crianças. Apresenta exemplos como amarelinha, cabo de guerra e pega-pega, e discute como esses jogos desenvolvem a imaginação, cooperação e socialização das crianças.
Este documento discute como os jogos podem ser uma ferramenta útil para o processo de ensino-aprendizagem de crianças com TDAH. Ele argumenta que os jogos podem ajudar no desenvolvimento cognitivo, social, afetivo e moral dessas crianças, trabalhando conceitos como coordenação motora e raciocínio lógico. Além disso, brincadeiras como faz de conta podem auxiliar na imaginação e aprendizagem dessas crianças.
Conferência Goiás I E-commerce Inteligente: o papel crucial da maturidade dig...E-Commerce Brasil
Erick Melo
Co-founder/CCO
WebJump
E-commerce Inteligente: o papel crucial da maturidade digital em uma estratégia de personalização em escala.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Jogos e brincadeiras, lazer, recração e culturaTharykBatatinha
O documento discute a origem e evolução dos jogos, brinquedos e brincadeiras ao longo da história em diferentes culturas como a romana, grega, asteca e brasileira. Também aborda conceitos relacionados a esses temas e sua importância no desenvolvimento infantil, destacando o papel das brinquedotecas.
O documento discute a história e importância dos jogos e brincadeiras para o desenvolvimento infantil. Abrange tópicos como a origem dos jogos, sua influência no desenvolvimento de habilidades sociais e físicas de crianças, e os desafios atuais para a manutenção dessa cultura.
Jogos Populares, Jogos de Salão e Jogos Esportivos.pptlorranylima10
O documento discute os conceitos de jogo e esporte, classificando-os em jogos populares, jogos de salão e jogos esportivos. Apresenta exemplos de cada categoria e discute as características e importância dos jogos populares para o desenvolvimento infantil.
O documento discute a importância dos jogos na alfabetização, propondo dez jogos para trabalhar sons, rimas, letras e palavras. Os jogos são vistos como aliados para que os alunos possam aprender sobre o sistema de escrita de forma lúdica e prazerosa, ao invés de treinos enfadonhos. Os jogos também ajudam no desenvolvimento humano ao exigirem o cumprimento de regras.
O documento discute a importância dos jogos na alfabetização, propondo dez jogos que trabalham com sons e letras. Os jogos são apresentados como aliados poderosos para que os alunos possam refletir sobre o sistema de escrita de forma lúdica e prazerosa, ao invés de treinos enfadonhos. No entanto, o professor deve mediar as aprendizagens e planejar atividades sistemáticas para a consolidação dos conhecimentos.
Este documento apresenta uma coletânea de dez jogos desenvolvidos pelo Centro de Estudos em Educação e Linguagem da Universidade Federal de Pernambuco para auxiliar professores na alfabetização. O objetivo é fornecer exemplos de atividades lúdicas que favoreçam a aprendizagem do sistema alfabético de escrita por meio do trabalho com sons, letras e palavras. Além dos jogos, há orientações pedagógicas para os professores sobre como utilizá-los em sala de aula.
Este documento apresenta 10 jogos para trabalhar a alfabetização. Ele descreve os objetivos dos jogos, que são fornecer exemplos de atividades lúdicas para favorecer a aprendizagem do sistema de escrita de forma prazerosa. O documento também discute a importância de se trabalhar com jogos na alfabetização, já que eles permitem que as crianças explorem e consolidem conhecimentos sobre a escrita de forma motivadora.
Este documento discute a importância dos jogos no processo de alfabetização. Apresenta que os jogos desenvolvem habilidades cognitivas e sociais em crianças e podem ser aliados poderosos na aprendizagem do sistema alfabético, desde que o professor planeje atividades sistemáticas para consolidar os aprendizados.
Esta coletânea é composta por dez jogos, todos
dedicados ao processo de alfabetização. Desse modo, eles são indicados para uso em salas de aula em que os alunos estejam aprendendo sobre o sistema alfabético de escrita.
Este documento discute a importância dos jogos cooperativos na educação infantil. Ele começa contextualizando a história dos jogos e como eles foram vistos ao longo do tempo, passando de atividades recreativas para todos para ferramentas educativas. Em seguida, descreve como os jogos tradicionais e a influência de povos como portugueses, africanos e indígenas ajudaram a moldar os jogos no Brasil. Finalmente, argumenta que os jogos cooperativos contribuem para a formação do indivíduo, aux
Os jogos e as brincadeiras como possibilidade de prazer.pptxmarciopinho101
O documento discute os jogos e brincadeiras como formas de lazer para jovens, mencionando que eles permitem diversão e convívio social. Explica que lazer é toda atividade que traz bem-estar e que os jovens costumam se reunir em grupos com interesses em comum. Detalha alguns esportes e atividades corporais populares entre grupos juvenis como skate, RPG e escalada.
O documento discute a origem de jogos e brincadeiras no Brasil, incluindo influências indígenas, europeias e africanas. Também aborda como brincadeiras tradicionais fazem parte do folclore brasileiro, apesar da tendência de perderem espaço com a urbanização. Finalmente, diferencia jogos pré-desportivos, cooperativos e competitivos.
1. O documento apresenta os conceitos e a importância dos jogos e brincadeiras no contexto escolar, definindo-os como atividades voluntárias que seguem regras e proporcionam prazer.
2. É destacada a universalidade dos jogos como patrimônio da humanidade, encontrados em diversas civilizações ao longo da história, e a importância de preservá-los.
3. São apresentadas possíveis classificações e variações dos jogos, assim como três dimensões para trabalhá-los: procedimental, atitudinal
O documento discute a importância do lúdico e das atividades de brincadeira na educação e desenvolvimento infantil. Apresenta diferentes teorias sobre o jogo e a brincadeira, classificações de tipos de jogos e brincadeiras, e os benefícios do brincar para crianças, como o desenvolvimento cognitivo, físico, social e emocional. Também aborda a história do uso do lúdico na educação ao longo do tempo.
O documento discute o papel educativo dos jogos e brincadeiras, desde a antiguidade até os dias atuais. Apresenta diferentes tipos de jogos infantis e seu papel no desenvolvimento da criança. Defende que os jogos devem ser usados pelo professor como recurso pedagógico para despertar interesse e envolvimento no aprendizado.
Este documento discute a origem de jogos e brincadeiras tradicionais brasileiras, incluindo sua herança dos povos indígenas, europeus e africanos. Também descreve jogos pré-desportivos, cooperativos e competitivos, explicando que cada um tem valor educacional ao ensinar habilidades motoras, trabalho em equipe ou lidar com a competitividade de forma saudável.
1) O documento discute a importância de se trabalhar com jogos na educação infantil, destacando que os jogos estão presentes em diferentes épocas da vida e são importantes para o desenvolvimento das crianças;
2) Apresenta dois tipos de jogos: jogos de enredo, que permitem às crianças representar situações e viver histórias, e jogos de regras, que envolvem o atendimento a regras compartilhadas;
3) Contém 10 jogos de alfabetização para serem utilizados por professores na educação infant
JOGOS POPULARES EDUCAÇÃO FISICA IMPORTANCIA DOS JOGOSVanSilva24
O documento discute jogos populares, definindo-os como aqueles que as pessoas brincavam na rua quando crianças. Apresenta exemplos como amarelinha, cabo de guerra e pega-pega, e discute como esses jogos desenvolvem a imaginação, cooperação e socialização das crianças.
Este documento discute como os jogos podem ser uma ferramenta útil para o processo de ensino-aprendizagem de crianças com TDAH. Ele argumenta que os jogos podem ajudar no desenvolvimento cognitivo, social, afetivo e moral dessas crianças, trabalhando conceitos como coordenação motora e raciocínio lógico. Além disso, brincadeiras como faz de conta podem auxiliar na imaginação e aprendizagem dessas crianças.
Semelhante a Jogos empresarial: A origem do Jogo (20)
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Conferência Goiás I Conteúdo que vende: Estratégias para o aumento de convers...E-Commerce Brasil
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Gerente de Conteúdo
Magalu
Conteúdo que vende: Estratégias para o aumento de conversão para marketplace.
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Tiago Campos
Diretor de Novos Negócios
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Pedro Lamim
Head de Prevenção à Fraude
Pagar.me
Prevenção à fraude em negócios B2B e B2C: boas práticas e as principais tendências emergentes.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
2. JOGOS EMPRESARIAL
O jogo através dos tempos
O homem é um jogador!
O jogo acompanha o
homem desde os
primórdios da humanidade.
Quando o homem ainda não
sabia falar, fazia uso do
jogo dos gestos e dos sons
para comunicar-se; ao
descobrir a fala, teve inicio
o jogo de palavras- talvez
tenha sido este o primeiro
jogo consciente.
3. Toda capacidade e habilidade humana
provém do jogo. Utilizamos o jogo dos
músculos e dos membros para nos ergue
e caminhar desafiando além do
equilibrio. Cada passo dado é um ponto
marcado no jogo do caminhar. Em nosso
cotidiano utilizamos várias formas de
jogo; o jogo dos sentidos, em que a
curiosidade nos leva ao conhecimento; os
jogos corporais, expressos na dança, nas
cerimônias e nos rituais de certos povos;
o jogo das cores, da forma e dos sons,
presente na arte dos imortais; o jogo do
olhar, cujo exemplo observável se
encontra na cumplicidade do olhar dos
enamorados. Enfim, o jogo está aí,
fazendo parte de nossas vidas.
4. Quando entramos em um jogo, qualquer
que seja ele, automaticamente aceitamos
suas regras. Por meio delas, separamo-nos
por determinado momento do mundo real
exterior e estabelecemos contato com
nossas escala interna de valores, vivendo a
fascinação e a magia do lúdico tornamo-nos
crianças, entramos em contato com nossa
verdadeira essência.
Johan Huizinga, em seu livro Homo
Ludens, defende a idéia do jogo como, algo
mais que um fenômeno fisiológico ou um
reflexo psicologico. Para ele, o jogo é uma
função significante e transcendente as
necessidades imediatas da vida: confere
sentido á ação. E o poder do jogo é tão
grande que nenhuma ciência ainda
conseguiu explicar a fascinação que ele
exerce sobre as pessoas . Sua existência
independe de qualquer credo, raça, cultura
5. Situações diversas apontam o jogo como uma
atividade. Em todo o mundo, crianças
geograficamente afastada por milhares e
milhares de quilômetros inventam diversas
brincadeiras, nas quais a competição lúdica,
os jogos encontraram e combinaram aqueles
rituais, celebrando por meio de brincadeira
séria.
6. A brincadeira do pique, o famoso pegador ou
pega-pega, é um exelente exemplo de jogos
encontrados em todas as culturas. Isso
também ocorre com as cantigas de roda,
vestigios da era do Círculo Mágico, quando
povos primitivos celebravam importantes
acontecimento formando círculos, grandes
rodas. Neste tipo de formação, as pessoas
expressavam suas expectativas e emoções
cantando e dançando, acreditando que, no
círculo, todos seriam iguais e não haveria
disputa pela liderança.
7.
8. Todos encontravam-se no mesmo plano e
enxergavam-se uns aos outros. Pesquisas
revelam a antiguidade dos jogos: provavelmente
as crianças era paleolítica brincassem de
esconder, guiadas pelo instinto, pelo espírito
lúdico e de imitações, ou, simplesmente, pela
necessidade de recriar -se.
9. Nos jogos infantis, as crianças tentam imitar
os adultos em seus rituais, cultos, cerimônia
e atos do cotidiano. Provavelmente muitos
meninos ja devem ter participados dos jogos
simulados de guerra bem antes que se
pudesse ter registros de tal fato.
10. Impressões arquiológicas e pinturas rupestres
comprovam que na antiguidade determinados jogos
já existiam. Gregos e romanos jogavam o pião atual.
No século IX a.C. foram encontradas bonecas em
túmulo de crianças. Nas ruínas incas do Peru,
arquiólogos descobriram vários brinquedos infantis.
Adolescentes gregos divertiam-se arremessando na
parede uma bola cheia de ar, feita de bexiga de
animais, envolta de capa de couro; esta pode ter sido
a bola que inspirou jogos como os basquete, o
voleibol e o futebol. O atual cabo-de-guerra já era
praticado pelos meninos de atenas. Na idade média,
pajes e filhos de barões feudais simulavam combates
de arco-e-flecha ou lanças;
11. Defendiam e atacavam burgos imaginários,
perseguiam ladrões e imitavam em tudo os
cavaleiros andantes.
No século XIX, os modelos de simulação com
fins
de treinamento começaram a ser usado na
área militar. Os jogos de tabuleiro,
representando o exércitos, serviam de
modelo para os prussianos, como forma de
antecipar estratégias e táticas que poderiam
ser aplicadas em batalhas reais.
12. A utilizaçào dos jogos simulados como
instrumento de aprendizagem teve seu
incremento nos Estados Unidos, na década de
1950, com finalidade de treinar executivos da
área financeira. Devido aos resultados positivos,
sua utilização estendeu-se a outras áreas,
chegando ao Brasil com força total na década de
1980.
13. Os primeiros jogos que surgiram no Brasil eram
traduzidos, e os modelos, importados. Atualmente, já
temos equipes de profissionais e consultores que
desenvolvem simuladores retratando com
fidedignidade nossas principais situações
empresariais. Esses jogos constituem importantes
instrumentos que atuam em programas especÍfico da
áreas educacional e empresarial.
14. Antes de atividade lúdica, o jogo é um
instrumento dos mais importantes na educação
em geral. Por meio dele, as pessoas exercitam
habilidades necessariás ao seu desenvolvimento
integral, dentre elas, autodisciplina,
sociabilidade, afetividade, valores morais,
espirito de equipe e bom senso.
15. No desenrolar do jogo as pessoas revelam facetas de
seu caráter que normalmente não exibem por recear
sanções. Devido ao ambiente permissivo, as vivências
são espontâneas e surgem comportamentos
assertivos ou não assertivos, trabalhados por meio de
análise posterior. As conclusões servem de base para
reformulação ou reforço de atitudes e
comportamentos. O jogo é como um exercício que
prepara o indivíduo para a avida.
16. Para compreender o conceito de jogo,
precisamos utilizar a imaginação. Vamos
pensar em um final de semana em que
resolvemos jogar o vôlei no clube. Á luz desta
situação, podemos compreender o conceito a
seguir.
17. O jogo é uma atividade espontânea, realizar
por mais de uma pessoas, regida por regras
que determinam quem vencerá. Estas regras
incluem o tempo de duração, o que é
permitido e proibido, valores das jogadas e
indicadores sobre como terminar a partida.