2. Conceito
• São softwares utilizados para funções
específicas em dispositivos móveis como
celulares, smartphones e tablets.
• Estes aplicativos possuem suas próprias
características, diferente dos mobile sites, com
isso deve ser considerado um projeto de ações
de mobile marketing.
3. Vantagens
• Facilidade para o usuário;
• Custo de acesso baixo;
• Vendas e micro-pagamentos;
• Entretenimento.
4. Mercado
• O marketing tradicional tem se tornado cada
vez menos eficaz ao longo dos últimos anos;
• Mídia espontânea;
• Grande potencial de viralização.
5. App Stores
• Lojas virtuais onde são disponibilizados os
aplicativos mobile;
• Diferentes plataformas: App Store (Apple),
App World (Blackberry), Android Marketplace
(Google) e OVI Store (Nokia).
7. App Store
• O que o usuário baixa x O que está disponível
8. Cases de Sucesso
• Pizza Hut
• Jogos e Pedidos;
• Função de localização;
• Em 3 meses rendeu 1
milhão de dólares em
pedidos.
9. Cases de Sucesso
• Honda • Game do Honda City;
• Três grandes cidades:
São Paulo, Curitiba e Rio
de Janeiro;
• 9.000 downloads em
duas semanas, e foi o 4º
mais baixado na loja
virtual da Apple.
10. Cases de Sucesso
• Execução de tarefas de
• Banco do Brasil natureza bancária;
• Aplicativo para o iPad
superou 800 mil acessos
por mês;
• Usuários ativos de
mobile banking
praticamente dobrou,
passando de 1,3 milhão
para 2,5 milhões.