6. como se vendia
aplicativos móveis?
● Foco na massa de usuários
● Venda direta de aplicativos
● Aparelhos adaptados (fragmentação)
● Conteúdo: Ringtones, wallpapers,
portais wap.
● Explosão do Java ME (1 bi)
● Symbian, BREW, etc.
● Royalties
7. quem comprava?
As operadoras!
E com isso vem:
● Poucos canais de penetração no mercado
● Dificuldades tecnológicas (WAP, WiFi, Bluetooth, etc)
● Programa de parceiros dos fabricantes (Nokia, SE, etc)
8. A “década perdida” e a
última década.
+500M Facebook $20B de mercado para Cloud até 2012 (Gartner)
+200k iPhone apps 65M de smart phones em 2010; 200K iPads
Zynga vs. EA 1.7B na Internet, 25% da população global
16. opções de receita
1. Lucrar direto nas apps. Stores
2. Lucrar com empresas e aplicativos específicos
3. Lucrar com anúncios (ex: AdMob)
4. Lucrar com serviços adicionais
- novas versões (ex: Angry Birds)
- redirecionamento (ex: Facebook)
- moeda própria (ex: Poker)
- não lucrar agora...
17. importante
● Market Share caindo não significa perda de mercado, mas
indefinição
● Mercado de smartphones ainda está em expansão.
Tablets são um “turbo”
● iOS foca em classe A enquanto Android em todas
● Não se trata de iOS x Android x Symbian x etc., mas de
qual público você quer atingir