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Empreendedorismo
no mercado mobile
39% usam o
smartphone
enquanto estão
no banheiro
54% usam
para procurar
endereço de
uma loja
79% usam
como auxílio
na hora de
comprar
As pessoas
não saem de
casa sem
celular
Quase ninguém vive mais sem
celular e muito menos sem os
aplicativos dentro deles...
não é mesmo?
Nesse momento, aqui dentro, tem
alguém usando o smartphone
Quem lembra?
Como podemos ganhar dinheiro
no cenário mobile hoje?
Aplicativos
próprios
Freelancer
Empregado
Imagine que você criou um jogo bobo
E você teve 1.000.000 de downloads
E que, cada vez que alguém entra para
jogar, você ganha R$ 0,15 em publicidade.
Em um dia, se pelo menos 50% entrar no
seu aplicativo, você fatura R$ 75.000
Cenário 1: Aplicativo próprio
Imagine que uma pessoa te pediu para construir um
aplicativo...
Cenário 2: Freelancer
Você começa, conhecendo a ideia e respondendo
algumas perguntas:
1) Vai usar recurso nativo?
2) Vai usar alguma API de dados na nuvem?
3) O objetivo do cliente é lançar para diversas plataformas?
Em média, um aplicativo básico custa R$1000 em diante.
Assim como um site, um aplicativo nunca está pronto, e pode ser oferecido
atualizações para o cliente. Ex: R$100 à R$350
Lembre-se que você sempre terá o custo pelas lojas e para manter possíveis
servidores que você irá utilizar.
Quanto custa publicar
em uma loja dessas?
R$ 96,68
Google Play Developer
taxa única
R$ 46
Windows phone developer
taxa única
R$ 0
Blackberry World
R$ 382,87
Apple Developer Program
por ano
Monetização
Modelos e práticas
Pago
• Usuário poder baixar ele tem
que pagar uma taxa que você
definiu.
• Modelo bom para aplicativos
de nicho, que cumpram
funções específicas ou com
marcas poderosas.
Se você for vender seu
aplicativo, em média, as lojas
ficam com 30% do lucro total, e
você recebe 70%.
Pago com compras
• Segue o mesmo modelo,
porém oferece recursos extras
que são pagos também.
Fremium com compras
• Esse modelo é um dos mais
comuns.
• O aplicativo é grátis, o que
aumenta muito a aquisição de
usuários, mas dentro do
aplicativo há mais conteúdo,
mais moedas, enfim, bens
digitais que podem ser
comprados pelo usuário.
• Ótimo modelo para quase
todo tipo de Apps,
principalmente Games.
Fremium com assinatura
• Nesse modelo o usuário, para
receber um conteúdo
periódico ou ter acesso a um
serviço, tem que pagar uma
mensalidade.
• Modelo comum para jornais,
revistas, vídeos.
Fremium +
Publicidade
• Banners de propaganda de
terceiros.
• Modelo fácil de monetizar,
mas traz pouco ganho, pois
necessita de um volume
diário brutal de usuários.
Ótimo modelo para mesclar
com compras dentro de App.
Sistemas de publicidade
Free + venda de serviços
• Esse modelo é bem aberto
para ser criativo.
• Exemplos: Easy Taxi,
aplicativos de carona,
aplicativos de venda de
produtos físicos, enfim, o
aplicativo é apenas uma
interface pra acontecer uma
operação de compra e venda
no mundo físico.
Ganchos virais
Aproveite
31
"Um jogo de soltar pipa..."
10.000.000
downloads
Brasileiros não sabem
avaliar aplicativos
Brasileiros não
compram aplicativos
Se o seu modelo é pago e seu
app será para iOS, publique
no mercado dos USA.
1. Custo aparelho 2.Cultura 3.Sucesso Apple
Android é maioria no
mercado Brasil
1. Custo aparelho 2.Cultura 3.Sucesso Google
Mercado de
trabalho
Como faço para
entrar no mercado
de aplicativos?
Linguagem nativa
iOS - Swift
Windows phone - C#
Android - Java
HTML5
Javascript
CSS
Híbridos
Phonegap
Angularjs
Ionic
Aceleradoras
inovapps
Iniciativas do governo
concurso
Open-source
A hora, é agora!
Obrigado :)
diogo@diogomachado.com pablo@pablogil.com.br
Pablo GilDiogo Machado

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