O documento discute oportunidades de empreendedorismo no mercado mobile, incluindo criar aplicativos próprios, trabalhar como freelancer desenvolvendo aplicativos para clientes, ou ser empregado por uma empresa. Também fornece detalhes sobre modelos de monetização de aplicativos, como pagamento único, freemium com compras internas ou assinatura, e publicidade. Finalmente, discute como entrar no mercado de aplicativos, com linguagens como Swift, Java e frameworks como Phonegap e Ionic.
13. Como podemos ganhar dinheiro
no cenário mobile hoje?
Aplicativos
próprios
Freelancer
Empregado
14. Imagine que você criou um jogo bobo
E você teve 1.000.000 de downloads
E que, cada vez que alguém entra para
jogar, você ganha R$ 0,15 em publicidade.
Em um dia, se pelo menos 50% entrar no
seu aplicativo, você fatura R$ 75.000
Cenário 1: Aplicativo próprio
15. Imagine que uma pessoa te pediu para construir um
aplicativo...
Cenário 2: Freelancer
Você começa, conhecendo a ideia e respondendo
algumas perguntas:
1) Vai usar recurso nativo?
2) Vai usar alguma API de dados na nuvem?
3) O objetivo do cliente é lançar para diversas plataformas?
Em média, um aplicativo básico custa R$1000 em diante.
Assim como um site, um aplicativo nunca está pronto, e pode ser oferecido
atualizações para o cliente. Ex: R$100 à R$350
Lembre-se que você sempre terá o custo pelas lojas e para manter possíveis
servidores que você irá utilizar.
23. Pago
• Usuário poder baixar ele tem
que pagar uma taxa que você
definiu.
• Modelo bom para aplicativos
de nicho, que cumpram
funções específicas ou com
marcas poderosas.
24. Se você for vender seu
aplicativo, em média, as lojas
ficam com 30% do lucro total, e
você recebe 70%.
25. Pago com compras
• Segue o mesmo modelo,
porém oferece recursos extras
que são pagos também.
26. Fremium com compras
• Esse modelo é um dos mais
comuns.
• O aplicativo é grátis, o que
aumenta muito a aquisição de
usuários, mas dentro do
aplicativo há mais conteúdo,
mais moedas, enfim, bens
digitais que podem ser
comprados pelo usuário.
• Ótimo modelo para quase
todo tipo de Apps,
principalmente Games.
27. Fremium com assinatura
• Nesse modelo o usuário, para
receber um conteúdo
periódico ou ter acesso a um
serviço, tem que pagar uma
mensalidade.
• Modelo comum para jornais,
revistas, vídeos.
28. Fremium +
Publicidade
• Banners de propaganda de
terceiros.
• Modelo fácil de monetizar,
mas traz pouco ganho, pois
necessita de um volume
diário brutal de usuários.
Ótimo modelo para mesclar
com compras dentro de App.
30. Free + venda de serviços
• Esse modelo é bem aberto
para ser criativo.
• Exemplos: Easy Taxi,
aplicativos de carona,
aplicativos de venda de
produtos físicos, enfim, o
aplicativo é apenas uma
interface pra acontecer uma
operação de compra e venda
no mundo físico.