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MAIO 2013
ANTES	
  DE	
  CRIAR	
  O	
  SEU	
  MODELO	
  DE	
  PRODUÇÃO,	
  ENTENDA	
  O	
  
MODELO	
  DE	
  SATISFAÇÃO	
  DO	
  SEU	
  CONSUMIDOR	
  
Por	
  Eduardo	
  Garcia	
  
ARTIGO
AYR-INSIGHTS.COM
Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
I.  Introdução:	
  
	
  
Uma	
  das	
  questões	
  que	
  sempre	
  vêm	
  à	
  tona	
  na	
  agenda	
  de	
  CEOs	
  e	
  COOs	
  é	
  a	
  de	
  que	
  modelo	
  
de	
  produção	
  e	
  negócio	
  deve	
  ser	
  adoptado	
  para	
  assegurar	
  os	
  melhores	
  rácios	
  de	
  
produQvidade,	
  ROI,	
  inovação	
  e	
  saQsfação	
  do	
  Consumidor,	
  para	
  que,	
  no	
  final	
  das	
  
contas,	
  possa-­‐se	
  gerar	
  um	
  nível	
  óQmo	
  de	
  recorrência	
  de	
  compra.	
  
	
  
Isto	
  tem	
  gerado	
  a	
  evolução	
  dos	
  modelos	
  de	
  produção,	
  sempre	
  em	
  busca	
  de	
  uma	
  cada	
  vez	
  
melhor	
  e	
  mais	
  eficaz	
  geração	
  de	
  inovação,	
  com	
  tempos	
  mais	
  reduzidos	
  de	
  “take	
  it	
  to	
  
market”,	
  e,	
  dentro	
  deste	
  panorama	
  de	
  evolução,	
  2	
  modelos	
  tem	
  sido	
  considerados	
  
como	
  “extremos	
  opostos”,	
  nomeadamente	
  o	
  	
  modelo	
  de	
  desenvolvimento	
  “em	
  
cascata”,	
  como	
  sendo	
  “o	
  passado”	
  e	
  	
  o	
  modelo	
  de	
  sesenvolvimento	
  con[nuo	
  como	
  
sendo	
  “o	
  futuro”.	
  	
  
	
  
Mas	
  será	
  que	
  o	
  primeiro	
  é	
  efecQvamente	
  um	
  “dinossauro”	
  e	
  o	
  segundo	
  o	
  que	
  todos	
  devem	
  
seguir?	
  	
  Uma	
  análise	
  recente	
  feita	
  por	
  Steve	
  Blank,	
  no	
  arQgo	
  “Tesla	
  and	
  Adobe:	
  Why	
  
Con1nuous	
  Deployment	
  May	
  Mean	
  Con1nuous	
  Customer	
  Disappointment” parece	
  
discordar	
  desta	
  visão	
  tão	
  polarizadora,	
  e	
  afirma	
  que	
  que	
  o	
  que	
  conta	
  é	
  ter	
  um	
  modelo	
  
ajustado	
  às	
  necessidades	
  e	
  expectaQvas	
  dos	
  consumidores	
  que	
  se	
  quer	
  conquistar	
  e,	
  
sobretudo,	
  reter.	
  	
  
	
  
Estas	
  conclusões	
  baseiam-­‐se	
  nas	
  experiências	
  e,	
  sobretudo,	
  alguns	
  senQmentos	
  e	
  
preferências	
  aparentemente	
  contraditórias	
  	
  em	
  relação	
  à	
  necessidade	
  de	
  se	
  ter	
  uma	
  
evolução	
  tecnológica	
  sustentada	
  e	
  permanentemente	
  incorporada	
  ao	
  que	
  compramos	
  
e,	
  sobretudo	
  comprovam	
  que	
  é	
  necessário	
  auscultar	
  permanentemente	
  o	
  Consumidor	
  
e	
  sen1r	
  o	
  que	
  ele	
  mais	
  pode	
  valorizar	
  em	
  relação	
  à	
  inovação	
  segundo	
  determinadas	
  
categorias	
  para	
  assegurar	
  que	
  o	
  que	
  se	
  está	
  a	
  entregar	
  preenche,	
  realmente,	
  todos	
  os	
  
requisitos	
  racionais	
  e	
  emocionais	
  que	
  levam	
  à	
  sa1sfação	
  total	
  e,	
  dela,	
  à	
  fidelização.	
  
JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 2	
  
ANTES	
  DE	
  CRIAR	
  O	
  SEU	
  MODELO	
  DE	
  PRODUÇÃO,	
  ENTENDA	
  O	
  
MODELO	
  DE	
  SATISFAÇÃO	
  DO	
  SEU	
  CONSUMIDOR	
  
Por	
  Eduardo	
  Garcia	
  
Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
II.  O	
  modelo	
  de	
  desenvolvimento	
  em	
  “cascata”:	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
1.  Este	
  é,	
  talvez,	
  o	
  modelo	
  mais	
  anQgo	
  e	
  durável	
  em	
  uso,	
  já	
  que	
  é	
  aplicado	
  há	
  mais	
  
de	
  75	
  anos,	
  e	
  tem	
  como	
  princípio	
  básico	
  o	
  desenvolvimento	
  e	
  lançamento	
  de	
  
produtos	
  por	
  	
  “ano”	
  ou	
  “modelo”.	
  Exemplos	
  absolutamente	
  clássicos	
  desta	
  
aplicação	
  residem,	
  até	
  hoje,	
  e	
  surpreendentemente,	
  em	
  sobwares	
  disposiQvos	
  
de	
  alta	
  tecnologia	
  e	
  design,	
  como	
  o	
  Windows	
  e	
  os	
  i-­‐phones.	
  
2.  Ele	
  é	
  um	
  processo	
  que	
  exige	
  que	
  cada	
  etapa	
  seja	
  completada	
  para	
  a	
  passagem	
  à	
  
seguinte,	
  e	
  que,	
  para	
  que	
  algo	
  possa	
  ser	
  considerado	
  “novo”,	
  tem	
  que	
  cumprir	
  
todas	
  elas.	
  E	
  pode	
  levar	
  	
  de	
  1	
  a	
  2	
  anos	
  para	
  o	
  desenvolvimento	
  de	
  sobwares,	
  2	
  a	
  
4	
  anos	
  para	
  microprocessadores	
  de	
  3	
  a	
  5	
  no	
  caso	
  dos	
  automóveis	
  e	
  cerca	
  de	
  10	
  
para	
  aviões,	
  já	
  que	
  exige,	
  em	
  resumo:	
  
a.  Que	
  o	
  MarkeQng	
  emita	
  um	
  briefing	
  aos	
  engenheiros;	
  
b.  Que	
  ,	
  com	
  base	
  no	
  briefing,	
  os	
  engenheiros	
  determinem	
  as	
  
especificações	
  funcionais	
  e	
  o	
  design	
  do	
  produto;	
  
c.  Dali,	
  passa-­‐se	
  à	
  implementação	
  do	
  que	
  do	
  especificado	
  ou	
  desenhado;	
  
d.  O	
  passo	
  seguinte	
  é	
  a	
  verificação,	
  em	
  protóQpo	
  e	
  na	
  linha	
  de	
  produção	
  de	
  
que	
  o	
  que	
  se	
  está	
  a	
  produzir	
  corresponde	
  às	
  especificações;	
  	
  
e.  E,	
  finalmente	
  e	
  após	
  o	
  lançamento	
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  mercado,	
  a	
  manutenção,	
  onde	
  se	
  
“corrigem”	
  e	
  acertam	
  os	
  pequenos	
  “bugs”	
  e	
  imperfeições,	
  a	
  nível	
  de	
  pós	
  
venda.	
  
JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 3	
  
Necessidades
Design
Implementação
Manutenção
1ºs	
  entregas	
  
ao	
  ConsumidorVerificação
Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
3.  Este	
  modelo	
  de	
  produção	
  permite	
  aos	
  Marketeers	
  apresentarem	
  as	
  novas	
  
versões	
  dos	
  seus	
  produtos	
  sempre	
  como	
  “novas”	
  ou	
  “melhoradas”,	
  gerar	
  
expectaQvas	
  anteriores	
  à	
  sua	
  chegada	
  através	
  de	
  campanhas	
  “teaser”	
  e	
  de	
  RP	
  
na	
  comunicação	
  social	
  e	
  criar	
  junto	
  aos	
  Consumidores	
  “early	
  adopters”	
  o	
  desejo	
  
e	
  a	
  saQsfação	
  de	
  serem	
  os	
  primeiros	
  a	
  desfrutar	
  da	
  nova	
  tecnologia	
  e/ou	
  design	
  
e,	
  assim,	
  destacarem-­‐se	
  dos	
  demais.	
  
4.  Mas,	
  ao	
  mesmo	
  tempo,	
  e	
  na	
  maioria	
  dos	
  casos:	
  
a.  	
  “Fecha	
  a	
  porta”	
  de	
  quem	
  adquiriu	
  o	
  novo	
  modelo	
  aos	
  upgrades	
  e	
  
melhoramentos	
  futuros;	
  
b.  Faz	
  com	
  que	
  quem	
  não	
  seja	
  verdadeireamente	
  um	
  “early	
  adopter”	
  ou	
  
tenha	
  os	
  meios	
  para	
  passar	
  de	
  um	
  modelo	
  anterior	
  para	
  um	
  novo	
  
modelo,	
  ficar	
  de	
  alguma	
  forma	
  “presos”	
  a	
  uma	
  tecnologia	
  ou	
  design	
  
relaQva	
  ou	
  totalmente	
  ultrapassada;	
  
c.  E	
  exige	
  que	
  o	
  processo	
  dos	
  5	
  passos	
  seja	
  integralmente	
  	
  -­‐	
  ou	
  quase	
  que	
  
integralmente	
  –	
  repeQdo	
  a	
  cada	
  ciclo,	
  o	
  que	
  acarreta,	
  na	
  maioria	
  dos	
  
casos,	
  custos	
  altos	
  e	
  prazos	
  dilatados	
  para	
  se	
  manter	
  um	
  perfil	
  de	
  
inoiação	
  sustentado.	
  
5.  E	
  se	
  no	
  caso	
  da	
  indústria	
  da	
  Moda	
  estes	
  ciclos	
  são	
  quase	
  que	
  inevitáveis	
  e	
  até	
  
bem-­‐vindos	
  pelos	
  “fashionistas”	
  e	
  “seguidores”,	
  o	
  fato	
  é	
  que	
  ele	
  tem	
  o	
  
potencial	
  de	
  gerar	
  	
  entropia	
  e	
  insaQsfação	
  junto	
  aos	
  Consumidores	
  que	
  se	
  vêm	
  
“fora	
  do	
  ciclo”	
  uma	
  vez	
  que	
  as	
  caracterisQcas	
  dos	
  seus	
  produtos	
  passam	
  a	
  ser	
  
ultrapassadas	
  por	
  versões	
  mais	
  novas	
  e	
  levar	
  a	
  deserções	
  para	
  outras	
  marcas.	
  
JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 4	
  
Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
III.  O	
  modelo	
  de	
  desenvolvimento	
  con[nuo:	
  
	
  
1.  Este	
  modelo	
  é	
  “Cloud-­‐based”	
  e	
  assume	
  	
  o	
  feedback	
  constante	
  do	
  Consumidor	
  
como	
  ponto	
  permanente	
  de	
  agregação	
  de	
  melhoramentos	
  e	
  inovação	
  a	
  
produtos	
  e	
  serviços	
  existentes.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
2.  Ou	
  seja,	
  a	
  parQr	
  do	
  lançamento	
  da	
  versão	
  “Mark	
  I”	
  de	
  um	
  produto	
  ou	
  serviço,	
  	
  
despoletada	
  na	
  fase	
  de	
  “Planeamento	
  inicial”	
  indicada	
  na	
  imagem	
  acima,	
  o	
  
feedback	
  do	
  Consumidor	
  logo	
  após	
  o	
  lançamento	
  acQva	
  uma	
  espécie	
  de	
  	
  “moto	
  
con[nuo”	
  de	
  informação	
  e	
  detecção	
  de	
  problemas	
  e	
  oportunidades	
  a	
  serem	
  
aplicados	
  constantemente	
  na	
  geração	
  de	
  inovação,	
  sem	
  a	
  necessidade	
  “retorno	
  
ao	
  início”,	
  como	
  no	
  modelo	
  de	
  desenvolvimento	
  “em	
  cascata”	
  
JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 5	
  
Necessidades
Análise	
  e	
  Design
Implementação
TesteAvaliação
Planeamento
Inicial
Planeamento
Produto	
  
pronto	
  para	
  
lançamento
Feedback	
  do	
  
Consumidor
Necessidades
Análise	
  e	
  Design
Implementação
TesteAvaliação
Planeamento
Produto	
  
pronto	
  para	
  
lançamento
Feedback	
  do	
  
Consumidor
Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
3.  Este	
  modelo	
  revoluciona	
  as	
  expectaQvas	
  e	
  modelos	
  tradicionais:	
  
a.  Dos	
  Consumidores,	
  na	
  medida	
  em	
  que	
  não	
  precisam	
  esperar	
  pelo	
  
cumprimento	
  dos	
  ciclos	
  tradicionais	
  de	
  desenvolvimento,	
  produção	
  e	
  
distribuição	
  de	
  produtos,	
  na	
  medida	
  em	
  que	
  fixcam	
  habilitados	
  a	
  terem	
  
sempre	
  a	
  “úlQma	
  versão”;	
  
b.  Das	
  empresas,	
  	
  na	
  medida	
  em	
  	
  que	
  encurta	
  os	
  ciclos	
  e	
  –	
  na	
  maioria	
  dos	
  
casos	
  -­‐	
  custos	
  de	
  desenvolvimento	
  dos	
  lançamentos	
  ,	
  bem	
  como	
  altera	
  o	
  
modelo	
  de	
  geração	
  de	
  receitas	
  e	
  “cash-­‐flow”,	
  uma	
  vez	
  que,	
  por	
  oposição	
  
ao	
  modêlo	
  “em	
  cascata”,	
  passa-­‐se	
  de	
  um	
  processo	
  de	
  aquisição	
  
renovada	
  a	
  cada	
  lançamento	
  por	
  parte	
  do	
  comprador	
  para	
  um	
  modelo	
  
de	
  assinatura.	
  
4.  Mas,	
  por	
  incrível	
  que	
  possa	
  parecer,	
  a	
  sua	
  idéia	
  não	
  é	
  nova,	
  na	
  medida	
  em	
  que	
  a	
  
sua	
  primeira	
  manifestação	
  foi	
  registada	
  nos	
  anos	
  70,	
  quando	
  o	
  Conde	
  veneziano	
  
Giovanni	
  Volpi	
  di	
  Misurata,	
  um	
  entusiasta	
  das	
  corridas	
  de	
  automóveis	
  e	
  
proprietário	
  da	
  Escuderia	
  Serenissima	
  –	
  que	
  compeQa	
  na	
  categoria	
  ProtóQpos	
  
com	
  Ferraris	
  e	
  MaseraQs	
  –	
  resolveu	
  criar	
  a	
  produzir	
  o	
  seu	
  próprio	
  super	
  arro,	
  
denominado	
  Serenissima,	
  um	
  projecto	
  que	
  garanQa	
  a	
  cada	
  comprador	
  a	
  adição	
  	
  
	
  
	
  	
  
	
  de	
  todos	
  oe	
  melhoramentos	
  e	
  upgrades	
  posteriores	
  à	
  sua	
  compra,	
  sem	
  custo	
  
extra,	
  e	
  que,	
  infelizmente,	
  não	
  foi	
  além	
  da	
  fase	
  de	
  protóQpo	
  devido	
  às	
  restrições	
  
tecnológicas	
  da	
  época,	
  em	
  que	
  algo	
  como	
  a	
  “Cloud”	
  ainda	
  não	
  era	
  nem	
  
sonhado.	
  
JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 6	
  
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5.  E,	
  ainda	
  e	
  segundo	
  Steve	
  Blank,	
  ele	
  não	
  é	
  garanQa	
  de	
  que	
  todos	
  os	
  
Consumidores	
  vão	
  achar	
  que	
  um	
  fluxo	
  de	
  inovação	
  constante	
  aplicado	
  ao	
  
produto	
  que	
  já	
  têm	
  é	
  a	
  melhor	
  solução	
  para	
  o	
  que	
  esperam.	
  Isto	
  porque,	
  em	
  
muitos	
  casos,	
  a	
  gestão	
  de	
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  no	
  que	
  toca	
  à	
  sua	
  saQsfação	
  passa,	
  antes	
  
a	
  acima	
  de	
  tudo,	
  ou	
  pela	
  certeza	
  de	
  que	
  o	
  que	
  têm	
  é	
  “o	
  novo”	
  (e	
  não	
  o	
  “sempre	
  
novo”)	
  e,	
  ainda,	
  porque	
  a	
  mudança	
  de	
  um	
  sistema	
  de	
  posse	
  para	
  um	
  de	
  
assinatura	
  não	
  é	
  necessariamente	
  o	
  melhor	
  para	
  todos	
  e,	
  também,	
  porque,	
  em	
  
alguns	
  casos,	
  os	
  sobwares	
  das	
  inovações	
  disponibilizadas	
  podem	
  não	
  ser	
  
necessaria	
  e	
  instantaneamente	
  compa[veis	
  com	
  os	
  hardwares	
  existentes.	
  
6.  A	
  Tesla	
  exemplifica	
  bem	
  a	
  úlQma	
  asserQva.	
  Ela	
  revolucionou	
  o	
  processo	
  de	
  
lançamento	
  de	
  modelos	
  na	
  indústria	
  autoimobilísQca,	
  passando	
  pela	
  primeira	
  
vez	
  –	
  desde	
  o	
  Modelo	
  T,	
  da	
  Ford	
  –	
  de	
  lançamentos	
  anuais	
  para	
  trimestrais.	
  	
  No	
  
entanto,	
  ele	
  não	
  levou	
  em	
  conta	
  o	
  facto	
  de	
  que,	
  num	
  processo	
  constante	
  de	
  
evolução,	
  não	
  somente	
  existem	
  adições	
  ao	
  que	
  já	
  existe	
  como	
  ainda	
  existem	
  
eliminações.	
  E	
  o	
  facto	
  de	
  que	
  algumas	
  caracterísQcas	
  ou	
  aplicações	
  online	
  
tenham	
  sido	
  eliminadas	
  unuilateralmente	
  –	
  pelas	
  melhores	
  razões	
  técnicas	
  –	
  
desagradou	
  a	
  muitos	
  proprietários.	
  E	
  a	
  isso	
  juntou-­‐se	
  também	
  o	
  facto	
  de	
  que	
  a	
  
promessa	
  de	
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IV.  Não	
  há	
  modelos	
  infalíveis.	
  Há	
  modelos	
  adequados	
  às	
  expectaQvas	
  de	
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  do	
  
Consumidor:	
  
	
  
1.  A	
  aceleração	
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  propiciados	
  por	
  sistemas	
  
“Cloud-­‐based”	
  geram	
  “hype”	
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  infelizmente,	
  ainda	
  há	
  gente	
  que	
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  necessariamente	
  vá-­‐se	
  
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  do	
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  modelo	
  tecnológico	
  e	
  de	
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ao	
  Consumidor	
  que	
  se	
  quer	
  conquistar	
  e	
  manter;	
  
2.  O	
  sistema	
  “em	
  cascata”	
  pode	
  ser	
  anQgo,	
  mas	
  não	
  é	
  de	
  nenhuma	
  forma	
  
obsoleto.	
  Prova	
  disto	
  é	
  que	
  existem	
  categorias	
  onde	
  o	
  conceito	
  do	
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  novo”	
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quase	
  sempre	
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  importante	
  do	
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  como	
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  como	
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3.  E	
  o	
  sistema	
  de	
  desenvolvimento	
  con[nuo	
  pode	
  ser	
  revolucionário,	
  mas	
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que	
  está	
  por	
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  dele	
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  anos,	
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  só	
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  colocada	
  em	
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  na	
  
época	
  –	
  ainda	
  que	
  em	
  pequeníssima	
  escala	
  -­‐	
  por	
  falta	
  de	
  recursos	
  tecnológicos.	
  
4.  O	
  Consumidor	
  espera	
  encontrar	
  limites	
  muito	
  bem	
  demarcados	
  e	
  claros	
  sobre	
  o	
  
que	
  pode	
  esperar	
  de	
  cada	
  produto,	
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  e	
  a	
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5.  Uma	
  mudança	
  de	
  um	
  sistema	
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  um	
  sistema	
  de	
  assinatura	
  exige	
  
esclarecimento,	
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  e	
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  permanente	
  de	
  expectaQvas	
  junto	
  ao	
  
Consumidor	
  –	
  caso	
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  significaQvas	
  na	
  base	
  de	
  
Consumidores	
  e	
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  que	
  novos	
  modelos	
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  e	
  
6.  Portanto,	
  é	
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  esQmar	
  o	
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  que	
  um	
  determinado	
  modelo	
  de	
  
produção	
  e	
  negócio	
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  sob	
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  entender	
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seus	
  desejos	
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  e	
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  modelo	
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  eles	
  sempre	
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  sucesso.	
  
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  (Duca)	
  Garcia	
  de	
  Souza	
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  VP	
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  especializada	
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  Tendências	
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  Inovação.	
  	
  
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  apaixonado	
  pelo	
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  envolvido	
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  áreas	
  há	
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  anos	
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  países	
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Modelos de produção e satisfação do consumidor

  • 1. MAIO 2013 ANTES  DE  CRIAR  O  SEU  MODELO  DE  PRODUÇÃO,  ENTENDA  O   MODELO  DE  SATISFAÇÃO  DO  SEU  CONSUMIDOR   Por  Eduardo  Garcia   ARTIGO AYR-INSIGHTS.COM Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
  • 2. I.  Introdução:     Uma  das  questões  que  sempre  vêm  à  tona  na  agenda  de  CEOs  e  COOs  é  a  de  que  modelo   de  produção  e  negócio  deve  ser  adoptado  para  assegurar  os  melhores  rácios  de   produQvidade,  ROI,  inovação  e  saQsfação  do  Consumidor,  para  que,  no  final  das   contas,  possa-­‐se  gerar  um  nível  óQmo  de  recorrência  de  compra.     Isto  tem  gerado  a  evolução  dos  modelos  de  produção,  sempre  em  busca  de  uma  cada  vez   melhor  e  mais  eficaz  geração  de  inovação,  com  tempos  mais  reduzidos  de  “take  it  to   market”,  e,  dentro  deste  panorama  de  evolução,  2  modelos  tem  sido  considerados   como  “extremos  opostos”,  nomeadamente  o    modelo  de  desenvolvimento  “em   cascata”,  como  sendo  “o  passado”  e    o  modelo  de  sesenvolvimento  con[nuo  como   sendo  “o  futuro”.       Mas  será  que  o  primeiro  é  efecQvamente  um  “dinossauro”  e  o  segundo  o  que  todos  devem   seguir?    Uma  análise  recente  feita  por  Steve  Blank,  no  arQgo  “Tesla  and  Adobe:  Why   Con1nuous  Deployment  May  Mean  Con1nuous  Customer  Disappointment” parece   discordar  desta  visão  tão  polarizadora,  e  afirma  que  que  o  que  conta  é  ter  um  modelo   ajustado  às  necessidades  e  expectaQvas  dos  consumidores  que  se  quer  conquistar  e,   sobretudo,  reter.       Estas  conclusões  baseiam-­‐se  nas  experiências  e,  sobretudo,  alguns  senQmentos  e   preferências  aparentemente  contraditórias    em  relação  à  necessidade  de  se  ter  uma   evolução  tecnológica  sustentada  e  permanentemente  incorporada  ao  que  compramos   e,  sobretudo  comprovam  que  é  necessário  auscultar  permanentemente  o  Consumidor   e  sen1r  o  que  ele  mais  pode  valorizar  em  relação  à  inovação  segundo  determinadas   categorias  para  assegurar  que  o  que  se  está  a  entregar  preenche,  realmente,  todos  os   requisitos  racionais  e  emocionais  que  levam  à  sa1sfação  total  e,  dela,  à  fidelização.   JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 2   ANTES  DE  CRIAR  O  SEU  MODELO  DE  PRODUÇÃO,  ENTENDA  O   MODELO  DE  SATISFAÇÃO  DO  SEU  CONSUMIDOR   Por  Eduardo  Garcia   Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
  • 3. II.  O  modelo  de  desenvolvimento  em  “cascata”:                       1.  Este  é,  talvez,  o  modelo  mais  anQgo  e  durável  em  uso,  já  que  é  aplicado  há  mais   de  75  anos,  e  tem  como  princípio  básico  o  desenvolvimento  e  lançamento  de   produtos  por    “ano”  ou  “modelo”.  Exemplos  absolutamente  clássicos  desta   aplicação  residem,  até  hoje,  e  surpreendentemente,  em  sobwares  disposiQvos   de  alta  tecnologia  e  design,  como  o  Windows  e  os  i-­‐phones.   2.  Ele  é  um  processo  que  exige  que  cada  etapa  seja  completada  para  a  passagem  à   seguinte,  e  que,  para  que  algo  possa  ser  considerado  “novo”,  tem  que  cumprir   todas  elas.  E  pode  levar    de  1  a  2  anos  para  o  desenvolvimento  de  sobwares,  2  a   4  anos  para  microprocessadores  de  3  a  5  no  caso  dos  automóveis  e  cerca  de  10   para  aviões,  já  que  exige,  em  resumo:   a.  Que  o  MarkeQng  emita  um  briefing  aos  engenheiros;   b.  Que  ,  com  base  no  briefing,  os  engenheiros  determinem  as   especificações  funcionais  e  o  design  do  produto;   c.  Dali,  passa-­‐se  à  implementação  do  que  do  especificado  ou  desenhado;   d.  O  passo  seguinte  é  a  verificação,  em  protóQpo  e  na  linha  de  produção  de   que  o  que  se  está  a  produzir  corresponde  às  especificações;     e.  E,  finalmente  e  após  o  lançamento  ao  mercado,  a  manutenção,  onde  se   “corrigem”  e  acertam  os  pequenos  “bugs”  e  imperfeições,  a  nível  de  pós   venda.   JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 3   Necessidades Design Implementação Manutenção 1ºs  entregas   ao  ConsumidorVerificação Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
  • 4. 3.  Este  modelo  de  produção  permite  aos  Marketeers  apresentarem  as  novas   versões  dos  seus  produtos  sempre  como  “novas”  ou  “melhoradas”,  gerar   expectaQvas  anteriores  à  sua  chegada  através  de  campanhas  “teaser”  e  de  RP   na  comunicação  social  e  criar  junto  aos  Consumidores  “early  adopters”  o  desejo   e  a  saQsfação  de  serem  os  primeiros  a  desfrutar  da  nova  tecnologia  e/ou  design   e,  assim,  destacarem-­‐se  dos  demais.   4.  Mas,  ao  mesmo  tempo,  e  na  maioria  dos  casos:   a.   “Fecha  a  porta”  de  quem  adquiriu  o  novo  modelo  aos  upgrades  e   melhoramentos  futuros;   b.  Faz  com  que  quem  não  seja  verdadeireamente  um  “early  adopter”  ou   tenha  os  meios  para  passar  de  um  modelo  anterior  para  um  novo   modelo,  ficar  de  alguma  forma  “presos”  a  uma  tecnologia  ou  design   relaQva  ou  totalmente  ultrapassada;   c.  E  exige  que  o  processo  dos  5  passos  seja  integralmente    -­‐  ou  quase  que   integralmente  –  repeQdo  a  cada  ciclo,  o  que  acarreta,  na  maioria  dos   casos,  custos  altos  e  prazos  dilatados  para  se  manter  um  perfil  de   inoiação  sustentado.   5.  E  se  no  caso  da  indústria  da  Moda  estes  ciclos  são  quase  que  inevitáveis  e  até   bem-­‐vindos  pelos  “fashionistas”  e  “seguidores”,  o  fato  é  que  ele  tem  o   potencial  de  gerar    entropia  e  insaQsfação  junto  aos  Consumidores  que  se  vêm   “fora  do  ciclo”  uma  vez  que  as  caracterisQcas  dos  seus  produtos  passam  a  ser   ultrapassadas  por  versões  mais  novas  e  levar  a  deserções  para  outras  marcas.   JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 4   Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
  • 5. III.  O  modelo  de  desenvolvimento  con[nuo:     1.  Este  modelo  é  “Cloud-­‐based”  e  assume    o  feedback  constante  do  Consumidor   como  ponto  permanente  de  agregação  de  melhoramentos  e  inovação  a   produtos  e  serviços  existentes.                                           2.  Ou  seja,  a  parQr  do  lançamento  da  versão  “Mark  I”  de  um  produto  ou  serviço,     despoletada  na  fase  de  “Planeamento  inicial”  indicada  na  imagem  acima,  o   feedback  do  Consumidor  logo  após  o  lançamento  acQva  uma  espécie  de    “moto   con[nuo”  de  informação  e  detecção  de  problemas  e  oportunidades  a  serem   aplicados  constantemente  na  geração  de  inovação,  sem  a  necessidade  “retorno   ao  início”,  como  no  modelo  de  desenvolvimento  “em  cascata”   JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 5   Necessidades Análise  e  Design Implementação TesteAvaliação Planeamento Inicial Planeamento Produto   pronto  para   lançamento Feedback  do   Consumidor Necessidades Análise  e  Design Implementação TesteAvaliação Planeamento Produto   pronto  para   lançamento Feedback  do   Consumidor Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
  • 6. 3.  Este  modelo  revoluciona  as  expectaQvas  e  modelos  tradicionais:   a.  Dos  Consumidores,  na  medida  em  que  não  precisam  esperar  pelo   cumprimento  dos  ciclos  tradicionais  de  desenvolvimento,  produção  e   distribuição  de  produtos,  na  medida  em  que  fixcam  habilitados  a  terem   sempre  a  “úlQma  versão”;   b.  Das  empresas,    na  medida  em    que  encurta  os  ciclos  e  –  na  maioria  dos   casos  -­‐  custos  de  desenvolvimento  dos  lançamentos  ,  bem  como  altera  o   modelo  de  geração  de  receitas  e  “cash-­‐flow”,  uma  vez  que,  por  oposição   ao  modêlo  “em  cascata”,  passa-­‐se  de  um  processo  de  aquisição   renovada  a  cada  lançamento  por  parte  do  comprador  para  um  modelo   de  assinatura.   4.  Mas,  por  incrível  que  possa  parecer,  a  sua  idéia  não  é  nova,  na  medida  em  que  a   sua  primeira  manifestação  foi  registada  nos  anos  70,  quando  o  Conde  veneziano   Giovanni  Volpi  di  Misurata,  um  entusiasta  das  corridas  de  automóveis  e   proprietário  da  Escuderia  Serenissima  –  que  compeQa  na  categoria  ProtóQpos   com  Ferraris  e  MaseraQs  –  resolveu  criar  a  produzir  o  seu  próprio  super  arro,   denominado  Serenissima,  um  projecto  que  garanQa  a  cada  comprador  a  adição            de  todos  oe  melhoramentos  e  upgrades  posteriores  à  sua  compra,  sem  custo   extra,  e  que,  infelizmente,  não  foi  além  da  fase  de  protóQpo  devido  às  restrições   tecnológicas  da  época,  em  que  algo  como  a  “Cloud”  ainda  não  era  nem   sonhado.   JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 6   Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
  • 7. 5.  E,  ainda  e  segundo  Steve  Blank,  ele  não  é  garanQa  de  que  todos  os   Consumidores  vão  achar  que  um  fluxo  de  inovação  constante  aplicado  ao   produto  que  já  têm  é  a  melhor  solução  para  o  que  esperam.  Isto  porque,  em   muitos  casos,  a  gestão  de  expectaQvas  no  que  toca  à  sua  saQsfação  passa,  antes   a  acima  de  tudo,  ou  pela  certeza  de  que  o  que  têm  é  “o  novo”  (e  não  o  “sempre   novo”)  e,  ainda,  porque  a  mudança  de  um  sistema  de  posse  para  um  de   assinatura  não  é  necessariamente  o  melhor  para  todos  e,  também,  porque,  em   alguns  casos,  os  sobwares  das  inovações  disponibilizadas  podem  não  ser   necessaria  e  instantaneamente  compa[veis  com  os  hardwares  existentes.   6.  A  Tesla  exemplifica  bem  a  úlQma  asserQva.  Ela  revolucionou  o  processo  de   lançamento  de  modelos  na  indústria  autoimobilísQca,  passando  pela  primeira   vez  –  desde  o  Modelo  T,  da  Ford  –  de  lançamentos  anuais  para  trimestrais.    No   entanto,  ele  não  levou  em  conta  o  facto  de  que,  num  processo  constante  de   evolução,  não  somente  existem  adições  ao  que  já  existe  como  ainda  existem   eliminações.  E  o  facto  de  que  algumas  caracterísQcas  ou  aplicações  online   tenham  sido  eliminadas  unuilateralmente  –  pelas  melhores  razões  técnicas  –   desagradou  a  muitos  proprietários.  E  a  isso  juntou-­‐se  também  o  facto  de  que  a   promessa  de  melhoramentos  con[nuos  gerou  um  conjunto  de  expectaQvas   demasiado  alto  para  outros  muitos  proprietários  que,  ao  verem  que  eles  não  se   concreQzavam,  Qveram  reação  muito  negaQva  e  bastante  divulgada.   7.  E  a  Adobe  –  que  por  décadas  vendeu  versões  novas  dos  seus  produtos   (Illustrator,  Photoshop,  etc),  passou  do  sistema  de  venda  para  o  de  assinatura   anual,  garanQndo  aos  assinantes  sempre  a  versão  mais  actualizada  dos  eus   sobwares.  E  o  que  poderia  parecer  uma  verdadeira  benção  para  todos  tornou-­‐se   uym  problema  para  muitos,  na  medida  em  que:   a.  Quem  deixe  de  pagar  ou  cancele  a  sua  assinatura  não  perde  só  o  direito   de  acesso  aos  sobwares,  mas  também  aos  trabalhos  já  feitos,  na   meduida  em  que  eles  ficam  armazenados  na  Cloud  da  Adobe;     b.  E  o  valor  das  assinaturas  provou-­‐se  além  da  capacidade  de  estudantes  e   muitas  PMEs,  que  se  viram  forçadas  a  trocar  a  Adobe  por  outras  mkarcas   como  a  Pixelmator,  Sketch,  GIMP,  etc.   JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 7   Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
  • 8. IV.  Não  há  modelos  infalíveis.  Há  modelos  adequados  às  expectaQvas  de  saQsfação  do   Consumidor:     1.  A  aceleração  tecnológica  e  os  inúmeros  benetcios  propiciados  por  sistemas   “Cloud-­‐based”  geram  “hype”  e,  infelizmente,  ainda  há  gente  que  prefira  seguir   o  “hype”tecnológico  à  espera  de  que  o  Consumidor  necessariamente  vá-­‐se   adaptar  a  ele  e  valorizá-­‐lo  do  que  adequar  o  modelo  tecnológico  e  de  produção   ao  Consumidor  que  se  quer  conquistar  e  manter;   2.  O  sistema  “em  cascata”  pode  ser  anQgo,  mas  não  é  de  nenhuma  forma   obsoleto.  Prova  disto  é  que  existem  categorias  onde  o  conceito  do  “o  novo”  é   quase  sempre  mais  importante  do  que  o  “sempre  novo”,  como  a  como  a   AutomobilisQca,  a  da  Alimentação  e  a  do  Vestuário;   3.  E  o  sistema  de  desenvolvimento  con[nuo  pode  ser  revolucionário,  mas  a  idéia   que  está  por  trás  dele  tem  mais  de  40  anos,  e  só  não  foi  colocada  em  práQca  na   época  –  ainda  que  em  pequeníssima  escala  -­‐  por  falta  de  recursos  tecnológicos.   4.  O  Consumidor  espera  encontrar  limites  muito  bem  demarcados  e  claros  sobre  o   que  pode  esperar  de  cada  produto,  como,  quando  e  a  que  custo;     5.  Uma  mudança  de  um  sistema  de  compra  para  um  sistema  de  assinatura  exige   esclarecimento,  informação  e  gestão  permanente  de  expectaQvas  junto  ao   Consumidor  –  caso  contrário,  ocorrerão  percas  significaQvas  na  base  de   Consumidores  e  estas  percas  de  receitas  bem  como  os  danos  de  imagem  podem   custar  mais  caro  do  que  as  economias  que  novos  modelos  possam  trazer;  e   6.  Portanto,  é  mais  importante  esQmar  o  efeito  que  um  determinado  modelo  de   produção  e  negócio  vai  ter  sob  o  ponto-­‐de-­‐vista  do  Consumidor  do  que  assumir   que  ele  é  necessariamente  melhor  para  todos.  Ouvir  o  Consumidor,  entender  os   seus  desejos  e  anseios  e  adequar  o  modelo  a  eles  sempre  será  fundamental  para   o  sucesso.   JANEIRO 2014AYR-INSIGHTS.COM 8   Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com
  • 9. MAIO 2013 AYR-INSIGHTS.COM José  Eduardo  (Duca)  Garcia  de  Souza  é    VP  da    Ayr  ConsulQng  –   empresa  especializada  na  aplicação  de  Tendências  do  Consumidor   à  Inovação.     Desde  muito  cedo  um  apaixonado  pelo  MarkeQng  e  a  Publicidade,   ele  está  envolvido  nestas  áreas  há  30  anos  e  em  6  países  –  no  seu   Brasil  natal,  no  Reino  Unido,  na  Espanha,    em  Portugal  e  na  Ásia   Central,  sempre  na  área  de  Serviço  a  Clientes  e  Estratégia.   A  Formação  é  outra  das  suas  paixões,  e  ele  tem  estado  envolvido   nesta  área  por  mais  de  15  anos.   Sobre o Autor Documento licenciado a Luis Rasquilha com o email luis.rasquilha@ayrww.com