A evolução das interfaces de computação, desde cartões perfurados até interfaces de toque e voz. Computadores ocupavam salas inteiras nos anos 60 e se tornaram cada vez menores, do desktop aos notebooks, tablets e smartphones. A internet também se tornou onipresente em diversos dispositivos. Novos ecossistemas surgiram incentivando a produção de apps, que passaram a ser mais usadas do que a web. A combinação de hardware e software permite novas soluções para problemas reais usando tecnologia.
Num mundo onde a informação é acessível como queremos e onde queremos, o que anunciantes, marcas e serviços precisam fazer para merecer um lugar na vida das pessoas.
A gestão das pessoas na era das novas mídias digitaisPaulo Milreu
Palestra apresentada para o Grupo de Recursos Humanos do CIESP Bauru, em 20/03/2009.
A platéia era formada por gestores de recursos humanos (gestão de pessoas) e ainda profissionais de vendas e marketing.
Palestra ministrada no Conexão TI da Una Barro Preto, no dia 18 de outubro de 2017.
Uma nova revolução já começou e está mudando nossas vidas, nossa realidade, e até nossa forma de interagir com o mundo e as pessoas ao nosso redor. Em outras palavras, é uma ficção se tornando realidade! Trata-se de uma inteligente e complexa rede que vai conectar pessoas e máquinas de forma eficiente em todos os ambientes. Nesta palestra você vai entender que fenômeno é este, como ele já está impactando indústrias, cidades e o cotidiano, e quais possibilidades futuras ele tem para nós!
Num mundo onde a informação é acessível como queremos e onde queremos, o que anunciantes, marcas e serviços precisam fazer para merecer um lugar na vida das pessoas.
A gestão das pessoas na era das novas mídias digitaisPaulo Milreu
Palestra apresentada para o Grupo de Recursos Humanos do CIESP Bauru, em 20/03/2009.
A platéia era formada por gestores de recursos humanos (gestão de pessoas) e ainda profissionais de vendas e marketing.
Palestra ministrada no Conexão TI da Una Barro Preto, no dia 18 de outubro de 2017.
Uma nova revolução já começou e está mudando nossas vidas, nossa realidade, e até nossa forma de interagir com o mundo e as pessoas ao nosso redor. Em outras palavras, é uma ficção se tornando realidade! Trata-se de uma inteligente e complexa rede que vai conectar pessoas e máquinas de forma eficiente em todos os ambientes. Nesta palestra você vai entender que fenômeno é este, como ele já está impactando indústrias, cidades e o cotidiano, e quais possibilidades futuras ele tem para nós!
Palestra "Papel de portais frente aos dispositivos móveis e às redes sociais”, realizada por Rafael Saavedra, Gerente de Marketing e Novos Negócios da Lumis, no Workshop Lumis (Rio de Janeiro/São Paulo – Agosto/Setembro -2011).
Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha GabrielMartha Gabriel
Palestra "Redes Sociais e Mobilidade" apresentada por Martha Gabriel no RioInfo 2009, no painel "Redes Sociais: experiências e oportunidades criativas". A apresentação aborda as mobile tags (QRcode, Datamatrix, Bokode, Beetagg, etc.) e as realidades mistas como catalisadores de participação nas redes sociais.
Oficina I: Internet e Marketing 2.0: o que muda na prática? - Ciclo Comunicac...Pedro Cordier
CICLO COMUNICAÇÃO DIGITAL E MOBILIDADE
Oficina I - Internet e Marketing 2.0: o que muda na prática?
FACILITADOR: Pedro Cordier
REALIZAÇÃO: Trespontos - Rede de Socialização do Conhecimento
38. iOS & Android Addressable Market
GLOBAL POPULATION 7 BILLION
MOBILE PHONE SUBSCRIPTIONS 6 BILLION
9%
VS
MOBILE
INTERNET USERS 2.3 BILLION
24%
VS
INTERNET
iOS & ANDROID
550 MILLION
Sources:$US$Census$Bureau;$CIA$World$Factbook;$Flurry;$based$on$Accenture$analysis$
Em 5 anos, sistemas móveis já são 1/4 da internet
e podem chegar a 90% da população.
39. Penetration of WW Population, 5 Years After Launch
8X 3X 2X
8%
4%
3%
1%
PCs (1988) Facebook (2009) Internet (2000) iOS & Android (2012)
Sources:$United$States$Census$Bureau,$Interna5onal$Telecommunica5on$Union,$Facebook,$Flurry$
É a tecnologia com a mais rápida adoção.
40. Apps Eating the Internet
U.S. MOBILE APPS VERSUS WEB CONSUMPTION
WEB BROWSING MOBILE APPS
94$
81$ MINUTES$
70$ 66$ 74$ MINUTES$ 72$
64$ MINUTES$
MINUTES$
MINUTES$ MINUTES$
MINUTES$
43$
MINUTES$
June 2010 Dec 2010 June 2011 Dec 2011
Sources:$comScore,$Alexa,$Flurry$Analy5cs;$Smartphones$&$Tablets,$U.S.$
As pessoas gastam mais tempos em apps
do que navegando na Web.
41. Sessions per Category, Smartphones vs. Tablets
Smartphones Tablets
Games 50% Games 58%
Social Networking 22% Social Networking 14%
Entertainment 6% Entertainment 11%
Lifestyle 5% Utilities 3%
Utilities 4% News 2%
News 2% Books 2%
Other 11% Other 10%
Source:$Flurry$Analy5cs,$Q1$2012;$160,500$apps,$97$Billion$Sessions$
Entre as categorias, jogos e redes sociais é
onde dedicamos mais tempo.
56. Pensar soluções para pessoas, empresas e
marcas, passa a ser uma questão de produto.
56
57. Definição Procure Tire o
da
Teste sua Geração
parceiros máximo
Desenvol-
situação de Acelere
Evolução
idéia de que puder
vimento
problemá- soluções
tica trabalho do papel
E o processo de desenvolvimento, é o mesmo do
Desenho Industrial (Engenharia, Arquitetura).