SlideShare uma empresa Scribd logo
@lent, michel




Design, projeto
e produto na
era pós-PC
um:
A evolução das
interfaces.
Entrada de dados via cartões perfurados.
                                           4
Terminais modo texto.
                        5
Primeiros terminais com mouse.
                                 6
Interfaces gráficas coloridas.
                                 7
Interfaces de movimento.
                           8
Interfaces de toque.
                       9
Interfaces de voz.
                     10
A evolução dos
dispositivos.
A informática dos anos 60 ocupava salas inteiras.
                                                    12
Nos anos 80, o computador pessoal (PC), foi
 reduzido para o topo da mesa (desktop).
                                              13
E ficou menor com os notebooks nos anos 90...
                                                14
... mais estiloso nos anos 2000.
                                   15
E se expandiu para outras formas,
     como nos media players...
                                    16
... smartphones...
                     17
... e tablets.
                 18
Os computadores em seu formato mais tradicional,
      ficaram ultra-finos e ultra-leves.
                                                   19
A internet ubíqua.
A internet a partir dos anos 10 passa a estar
presente em todos os lugares. Nos telefones...
                                                  21
... nas TVs,
               22
carros...
            23
... e mesmo nos aviões.
                          24
Com o WiFi e outros sistemas, a internet vai se
  tornando cada vez mais onipresente.
                                                  25
dois:
O surgimento dos
ecossistemas.
Nos anos 90 vimos a batalha
dos sistemas operacionais.
Nos anos 90 vimos a batalha
dos sistemas operacionais.
E agora assistimos a uma nova batalha.
    Desta vez, de ecossistemas.
Muitos ecossistemas.
Ecossistemas que incentivam
   a produção de apps.
Porque oferecem o potencial de
gerar receita para os desenvolvedores...
... que não se importam em
ceder uma parte de seus ganhos...
Em troca da chance de ganhar um espaço em
   vitrines concentradoras de tráfego.
O que realmente pode ser melhor
   do que estar solto por aí.
A proliferação dos
apps.
iOS & Android Addressable Market

                           GLOBAL POPULATION 7 BILLION

   MOBILE PHONE SUBSCRIPTIONS 6 BILLION
                                                                                           9%
                                                                                           VS
                                                                                         MOBILE
  INTERNET USERS 2.3 BILLION

                                        24%
                                         VS
                                      INTERNET

   iOS & ANDROID
   550 MILLION
                       Sources:$US$Census$Bureau;$CIA$World$Factbook;$Flurry;$based$on$Accenture$analysis$




Em 5 anos, sistemas móveis já são 1/4 da internet
   e podem chegar a 90% da população.
Penetration of WW Population, 5 Years After Launch


     8X             3X                               2X
                                                                                     8%


                                                     4%
                     3%
     1%

   PCs (1988)   Facebook (2009)                Internet (2000)             iOS & Android (2012)

                  Sources:$United$States$Census$Bureau,$Interna5onal$Telecommunica5on$Union,$Facebook,$Flurry$




É a tecnologia com a mais rápida adoção.
Apps Eating the Internet

              U.S. MOBILE APPS VERSUS WEB CONSUMPTION
   WEB BROWSING          MOBILE APPS
                                                                                                  94$
                                                                 81$                             MINUTES$


                          70$ 66$                  74$          MINUTES$            72$
   64$                   MINUTES$
                                    MINUTES$
                                                  MINUTES$                        MINUTES$
  MINUTES$


             43$
             MINUTES$




     June 2010               Dec 2010                  June 2011                         Dec 2011
                                               Sources:$comScore,$Alexa,$Flurry$Analy5cs;$Smartphones$&$Tablets,$U.S.$




As pessoas gastam mais tempos em apps
        do que navegando na Web.
Sessions per Category, Smartphones vs. Tablets

                            Smartphones                                           Tablets


          Games                           50%              Games                                       58%

Social Networking                22%            Social Networking               14%

   Entertainment       6%                          Entertainment              11%

         Lifestyle    5%                                   Utilities      3%

          Utilities   4%                                     News        2%

            News      2%                                    Books        2%

            Other          11%                               Other           10%


                                                  Source:$Flurry$Analy5cs,$Q1$2012;$160,500$apps,$97$Billion$Sessions$




Entre as categorias, jogos e redes sociais é
       onde dedicamos mais tempo.
O casamento
hardware+software.
Mobilidade urbana: combinação de app, SMS e
portal de voz com estações conectadas à internet.
                                                    43
Combate ao sedentarismo: computador de pulso
   que detecta movimento e integra com app.
                                               44
Entretenimento via internet: conteúdo na nuvem
       e computador via controle remoto.
                                                 45
Impressão de produtos: impressoras 3D já
 permitem produzir qualquer coisa em casa.
                                             46
três:
Novos tempos, novo
método.
A conectividade e a desintermediação, permitem
o surgimento de uma fantástica nova era de inovação.
                                                       49
Onde pessoas, dinheiro e idéias se conectam e
        tudo passa a ser possível.
                                                50
Tecnologia: de
problema para
facilitadora.
Na medida em que não precisamos mais nos
    preocupar com a parte técnica.
                                           52
Podemos dar foco apenas no que interessa:
               o conteúdo.
                                            53
Tecnologia, redes sociais e massa de usuários, dão
 novos usos para a internet, além do marketing.
                                                     54
Permitindo focarmos
no produto.
Pensar soluções para pessoas, empresas e
marcas, passa a ser uma questão de produto.
                                              56
Definição     Procure       Tire o
     da
Teste sua    Geração
             parceiros     máximo
                          Desenvol-
 situação       de                       Acelere
                                         Evolução
   idéia        de        que puder
                           vimento
problemá-    soluções
    tica     trabalho      do papel




  E o processo de desenvolvimento, é o mesmo do
    Desenho Industrial (Engenharia, Arquitetura).
Para encontrar soluções para problemas reais,
         usando software e hardware.
o que vem
por aí?
Está nas nossas mãos inventar.
OBRIGADO
 MICHEL LENT
   michel.lent@gmail.com
 www.slideshare.net/mlent68

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

FGV_MobileMarketing
FGV_MobileMarketingFGV_MobileMarketing
FGV_MobileMarketing
Pontomobi
 

Mais procurados (20)

Inovação e novo contexto das empresas e pessoas
Inovação e novo contexto das empresas e pessoasInovação e novo contexto das empresas e pessoas
Inovação e novo contexto das empresas e pessoas
 
O consumidor é o rei na era da mobilidade
O consumidor é o rei na era da mobilidadeO consumidor é o rei na era da mobilidade
O consumidor é o rei na era da mobilidade
 
XXI Curso Abril de Jornalismo
XXI Curso Abril de JornalismoXXI Curso Abril de Jornalismo
XXI Curso Abril de Jornalismo
 
Intercon 2006
Intercon 2006Intercon 2006
Intercon 2006
 
Aula CRP-0420-2016-02
Aula CRP-0420-2016-02Aula CRP-0420-2016-02
Aula CRP-0420-2016-02
 
Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 1
Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 1Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 1
Aula CRP-0420-2016-04: Big Data 1
 
Aula CRP-0420-2015-02
 Aula CRP-0420-2015-02 Aula CRP-0420-2015-02
Aula CRP-0420-2015-02
 
Aula CRP-0420-2015-03
Aula CRP-0420-2015-03Aula CRP-0420-2015-03
Aula CRP-0420-2015-03
 
Aula CRP-0420-2016-07: VR, AR, INTERFACES
Aula CRP-0420-2016-07: VR, AR, INTERFACESAula CRP-0420-2016-07: VR, AR, INTERFACES
Aula CRP-0420-2016-07: VR, AR, INTERFACES
 
Aula CRP-0420-2015-05
 Aula CRP-0420-2015-05 Aula CRP-0420-2015-05
Aula CRP-0420-2015-05
 
Aula CRP-0420-2016-11-BIOHACKING
Aula CRP-0420-2016-11-BIOHACKINGAula CRP-0420-2016-11-BIOHACKING
Aula CRP-0420-2016-11-BIOHACKING
 
Repensando o marketing a partir do mobile
Repensando o marketing a partir do mobileRepensando o marketing a partir do mobile
Repensando o marketing a partir do mobile
 
Aula CRP-0420-2015-09
 Aula CRP-0420-2015-09 Aula CRP-0420-2015-09
Aula CRP-0420-2015-09
 
A gestão das pessoas na era das novas mídias digitais
A gestão das pessoas na era das novas mídias digitaisA gestão das pessoas na era das novas mídias digitais
A gestão das pessoas na era das novas mídias digitais
 
Palestra Uninove Bauru - O impacto das novas mídias digitais no comportamento...
Palestra Uninove Bauru - O impacto das novas mídias digitais no comportamento...Palestra Uninove Bauru - O impacto das novas mídias digitais no comportamento...
Palestra Uninove Bauru - O impacto das novas mídias digitais no comportamento...
 
On/off
On/offOn/off
On/off
 
Tudo e Todos Conectados - Vem aí a revolução
Tudo e Todos Conectados - Vem aí a revoluçãoTudo e Todos Conectados - Vem aí a revolução
Tudo e Todos Conectados - Vem aí a revolução
 
Palestra Mackenzie 24/10/2006
Palestra Mackenzie 24/10/2006Palestra Mackenzie 24/10/2006
Palestra Mackenzie 24/10/2006
 
Explorando plataformas- Audiovisual Business
Explorando plataformas- Audiovisual Business Explorando plataformas- Audiovisual Business
Explorando plataformas- Audiovisual Business
 
FGV_MobileMarketing
FGV_MobileMarketingFGV_MobileMarketing
FGV_MobileMarketing
 

Semelhante a Design, projeto e produto na era pós-PC

Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Gustavo Fischer
 

Semelhante a Design, projeto e produto na era pós-PC (20)

Apresentação.
Apresentação.Apresentação.
Apresentação.
 
Apresentação.
Apresentação.Apresentação.
Apresentação.
 
AlternativaWeb 2007 em Fortaleza
AlternativaWeb 2007 em FortalezaAlternativaWeb 2007 em Fortaleza
AlternativaWeb 2007 em Fortaleza
 
12º EWD Curitiba
12º EWD Curitiba12º EWD Curitiba
12º EWD Curitiba
 
Whats'up 2010
Whats'up 2010Whats'up 2010
Whats'up 2010
 
12º Encontro de Web Design - Rio de Janeiro
12º Encontro de Web Design - Rio de Janeiro12º Encontro de Web Design - Rio de Janeiro
12º Encontro de Web Design - Rio de Janeiro
 
12º EWD Brasília
12º EWD Brasília12º EWD Brasília
12º EWD Brasília
 
12º EWD Belo Horizonte
12º EWD Belo Horizonte12º EWD Belo Horizonte
12º EWD Belo Horizonte
 
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
 
Apresentação All Apps
Apresentação All AppsApresentação All Apps
Apresentação All Apps
 
Mobile Marketing: mitos, verdades e a prática
Mobile Marketing: mitos, verdades e a práticaMobile Marketing: mitos, verdades e a prática
Mobile Marketing: mitos, verdades e a prática
 
Nimbuzz Brasil 2009
Nimbuzz Brasil 2009Nimbuzz Brasil 2009
Nimbuzz Brasil 2009
 
Papel de Portais x Mobile e Redes Sociais
Papel de Portais x Mobile e Redes SociaisPapel de Portais x Mobile e Redes Sociais
Papel de Portais x Mobile e Redes Sociais
 
APP/API e Mobile: o que usar e quando
APP/API e Mobile: o que usar e quandoAPP/API e Mobile: o que usar e quando
APP/API e Mobile: o que usar e quando
 
Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha Gabriel
Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha GabrielPalestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha Gabriel
Palestra no RioInfo 2009 - Redes Sociais e Mobilidade, por Martha Gabriel
 
Oficina I: Internet e Marketing 2.0: o que muda na prática? - Ciclo Comunicac...
Oficina I: Internet e Marketing 2.0: o que muda na prática? - Ciclo Comunicac...Oficina I: Internet e Marketing 2.0: o que muda na prática? - Ciclo Comunicac...
Oficina I: Internet e Marketing 2.0: o que muda na prática? - Ciclo Comunicac...
 
Imobiliárias na Internet: como o consumidor se comporta com as novas mídias d...
Imobiliárias na Internet: como o consumidor se comporta com as novas mídias d...Imobiliárias na Internet: como o consumidor se comporta com as novas mídias d...
Imobiliárias na Internet: como o consumidor se comporta com as novas mídias d...
 
Mobi jogoda vida
Mobi jogoda vidaMobi jogoda vida
Mobi jogoda vida
 
Palestra de Inovação Digital - Gil Giardelli
Palestra de Inovação Digital - Gil GiardelliPalestra de Inovação Digital - Gil Giardelli
Palestra de Inovação Digital - Gil Giardelli
 
Marketing na saúde
Marketing na saúdeMarketing na saúde
Marketing na saúde
 

Mais de Michel Lent Schwartzman

Mais de Michel Lent Schwartzman (20)

TSUNAMI DIGITAL
TSUNAMI DIGITALTSUNAMI DIGITAL
TSUNAMI DIGITAL
 
Produto, Marca e Perfomance: 3 elementos fundamentais para o sucesso das empr...
Produto, Marca e Perfomance: 3 elementos fundamentais para o sucesso das empr...Produto, Marca e Perfomance: 3 elementos fundamentais para o sucesso das empr...
Produto, Marca e Perfomance: 3 elementos fundamentais para o sucesso das empr...
 
O Estado Geral das Coisas
O Estado Geral das CoisasO Estado Geral das Coisas
O Estado Geral das Coisas
 
A Morte e o Renascimento da Publicidade
A Morte e o Renascimento da PublicidadeA Morte e o Renascimento da Publicidade
A Morte e o Renascimento da Publicidade
 
O Futuro da Publicidade
O Futuro da PublicidadeO Futuro da Publicidade
O Futuro da Publicidade
 
A morte e o renascimento da publicidade
A morte e o renascimento da publicidadeA morte e o renascimento da publicidade
A morte e o renascimento da publicidade
 
O Estado Geral das Coisas no Marketing e no Digital do Brasil
O Estado Geral das Coisas no Marketing e no Digital do BrasilO Estado Geral das Coisas no Marketing e no Digital do Brasil
O Estado Geral das Coisas no Marketing e no Digital do Brasil
 
It’s the end of the World as we know it 
for marketing in Brazil
It’s the end of the World as we know it 
for marketing in BrazilIt’s the end of the World as we know it 
for marketing in Brazil
It’s the end of the World as we know it 
for marketing in Brazil
 
Quando em queda livre, admire a oportunidade
Quando em queda livre, admire a oportunidadeQuando em queda livre, admire a oportunidade
Quando em queda livre, admire a oportunidade
 
Reset. A morte e o (re) nascimento do marketing.
Reset. A morte e o (re) nascimento do marketing.Reset. A morte e o (re) nascimento do marketing.
Reset. A morte e o (re) nascimento do marketing.
 
It's the end of the World as we know it - na publicidade brasileira
It's the end of the World as we know it - na publicidade brasileiraIt's the end of the World as we know it - na publicidade brasileira
It's the end of the World as we know it - na publicidade brasileira
 
O Futuro da Publicidade
O Futuro da PublicidadeO Futuro da Publicidade
O Futuro da Publicidade
 
It's the end of the world as we know it - na publicidade brasileira
It's the end of the world as we know it - na publicidade brasileiraIt's the end of the world as we know it - na publicidade brasileira
It's the end of the world as we know it - na publicidade brasileira
 
It's the end of the World as we know it - Na publicidade brasileira
It's the end of the World as we know it - Na publicidade brasileiraIt's the end of the World as we know it - Na publicidade brasileira
It's the end of the World as we know it - Na publicidade brasileira
 
It's the end of the World as we know it - Na publicidade brasileira
It's the end of the World as we know it - Na publicidade brasileiraIt's the end of the World as we know it - Na publicidade brasileira
It's the end of the World as we know it - Na publicidade brasileira
 
Social media massiva e a construção de marcas
Social media massiva e a construção de marcasSocial media massiva e a construção de marcas
Social media massiva e a construção de marcas
 
Móvel, social, memorável e com 'resultabilidade'
Móvel, social, memorável e com 'resultabilidade'Móvel, social, memorável e com 'resultabilidade'
Móvel, social, memorável e com 'resultabilidade'
 
Mobile @ Cannes Lions 2013
Mobile @ Cannes Lions 2013Mobile @ Cannes Lions 2013
Mobile @ Cannes Lions 2013
 
Mobile dèjá vu
Mobile dèjá vuMobile dèjá vu
Mobile dèjá vu
 
Mobile dèjá vu
Mobile dèjá vuMobile dèjá vu
Mobile dèjá vu
 

Design, projeto e produto na era pós-PC