www.venturus.org.br Tendências para dispositivos móveis 2010
Quem Somos? O Venturus Centro de inovação que desenvolve tecnologias de comunicação móvel, embedded software, outsourcing, robótica, automação e mobile software. Principais Clientes:
1. A Revolução da Terceira Tela “ A era dos PCs está acabando, não com uma explosão, mas com um ring-tone...”, ABC News 2007  http://abcnews.go.com/Business/IndustryInfo/story?id=3866209&page=1
Evolução dos dispositivos móveis Evolução das plataformas de hardware e software Capacidade de processamento e armazenamento Multimídia: câmeras, players de audio e vídeo  Usabilidade: telas maiores, touch-screen, acelerômetro, giroscópio Conectividade: Bluetooth, WiFi, 3G Browsers avançados: WebKit Localização: GPS
2005 x 2010 Modelo: K750 Tela: 176 x 220 pixels Memória: 34 MB Câmera de 2 M pixels Tamanho: 100 x 46 x 20.5 mm Data: GPRS, Bluetooth SO: OSE Modelo: X10 Tela: 480 x 854 pixels Memória: 1 GB Câmera de 8 M pixels Tamanho: 119 x 63 x 13 mm Data: 3G, WiFi, Bluetooth SO: Android OS 1.6
“ Em breve, 1 de cada 5 celulares serão smartphones”, comScore comScore: Using Consumer Insights to Uncover Oportunities in the Next Generation Mobile Devices http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2010/Using_Consumer_Insights_to_Uncover_Opportunities_in_Next_Generation_Mobile_Devices
No Brasil smartphones também tornam-se populares No primeiro semestre de 2010 a venda no Brasil foi 128% superior ao mesmo período de 2009 10% dos brasileiros usuários da telefonia móvel já possuem um smartphone Popularização também atinge classes C e D Na classe C ,11% dos usuários tem smartphones Na classe D, 4% tem smartphones Fonte: Pesquisa da Nielsen publicada pela Teletime http://www.teletime.com.br/08/09/2010/venda-de-smartphone-cresce-128-no-semestre-aponta-nielsen/tt/198276/news.aspx
Mudança nos hábitos de consumo de mídia Crescimento dos smartphones e conectividade habilitam novos serviços Email Notícias Redes sociais OnlineTV Mobile marketing Etc..
IBM Digital Consumer Survey - 2008 IBM Digital Consumer Survey Results - 2008 http://www-03.ibm.com/industries/media/us/detail/resource/Y354039Z52066Q84.html
6,8 bilhões de habitantes 5 bilhões de assinaturas móveis Fonte: http://www.teletime.com.br/16/08/2010/numero-de-dispositiv os-conectados-a-web-atingira-5-bilhoes-neste-mes-diz-estudo/tt/195375/news.aspx
Fonte:  Pesquisa TIC Domícilios 2009, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
2. Plataformas Abertas A apresentação de Eric Schmidt no Mobile World Congress de 2010 reitera em diferentes linguas o apoio da Google a plataforma Android
Android Plataforma de software para dispositivos móveis Criada pela Open Handser Alliance, um grupo de empresas lideradas pela Google Objetivo de acelerar a inovação e oferecer aos consumidores uma experiência mais rica Publicada como código aberto em 2008, evoluiu rapidamente Diversos fabricantes adotaram a plataforma: HTC, Samsung, Motorola, Sony Ericsson, LG, Dell, Acer, etc.
MeeGo Plataforma móvel de código aberto baseada em Linux lançada pela Nokia e Intel União das plataformas de código aberto Moblin, da Intel, e Maemo, da Nokia Plataforma baseada em um sistema Linux padrão, com Kernel 2.6, X11, GTK+, etc Inicialmente suportando Netbooks, a plataforma deve também ser adotada para tablets, smatphones e sistemas veiculares
Vantagens e desvantagens de uma plataforma aberta Vantagens Redução de custo de desenvolvimento Apoio de um amplo ecosistema open-source Suporte da comunidade para evolução do produto Desvantagens Dificuldade de diferenciação dos produtos
Diferenciação Configuração de hardware e tradição da marca Câmeras, WiFi, Bluetooth, tamanho e resolução da tela, GPS, accelerometer, giroscópio... Cybershot, Walkman... Serviços e conteúdo exclusivo Aplicações, músicas e videos PlayNow... Usabilidade Experiência do usuário
Mudança da cadeia de valores Mudança da cadeia de valores Foco em serviços e aplicações em detrimento a plataforma Plataformas de software aberto (Android, MeeGo) forçam fabricantes a buscar diferenciação através de serviços e aplicações Integração com serviços web, em particular com comunidades online, representam grande oportunidade Valorização da usabilidade Case da Apple
Soluções verticais Algumas empresas ainda apostam na criação de soluções proprietárias Apple com iPhoneOS iPhone lançado em Janeiro de 2007 Palm com o WebOS Palm Pre demonstrado no Consumer Eletronics Show em Janeiro de 2009 Samsung com Bada Wave demonstrado no Mobile World Congress 2010
“ Android deve tornar-se 2º em 2010 e desafiar Symbian por 1º em 2014” Gartner Fonte:  http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1434613
3. Internet Móvel “ Internet móvel será maior que a desktop Internet em 5 anos”, Morgan Stanley 2010
Evolução da Internet Móvel Internet móvel está evoluindo rapidamente Evolução comparativamente mais acelerada do que para desktops Smartphones, browsers avançados e conectividade (3G e WiFi) são catalizadores desse movimento Redes sociais e cloud-computing com grande destaque
Mobile x Desktop Internet Morgan Stanley: Internet Trends, 12 de Abril de 2010 http://www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_trends042010.html
Redes sociais Redes sociais podem crescer ainda mais num mercado de 5 bilhões de assinantes móveis Efeito viral das redes sociais começa a ser explorado também nos celulares Diversas aplicações integradas a redes sociais
Case: Football Fun 2010
Cloud computing A rede alavanca capacidade de processamento e armazenamento dos dispositivos móveis Serviços de armazenamento e busca de músicas, vídeos, fotos, aplicações, documentos, shopping, etc. A maioria utilizando conceito de redes sociais permitindo que usuários consumam, produzam e compartilhem conteúdo
Cloud computing Morgan Stanley: Internet Trends, 12 de Abril de 2010 http://www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_trends042010.html
Cloud computing Capacidade de processamento da rede usada para criação de aplicações avançadas Realidade estendida; Reconhecimento de imagens e sons; Serviços de mapas e localização Find Metro and other sites. Presselite U$0,99
Google Goggles Permite efetuar buscas na web atravéz de fotos Funciona bem pra livros, DVDs, logos, trabalhos artísticos, negócios, produtos, códigos de barra... Permite a tradução de cardápios para diferentes linguas
Google Goggles
Case: TrackId Aplicação para identificação de música ambiente Consulta a base de dados de músicas e artistas na Web Usuário pode comprar música identificada
Internet móvel no Brasil Fonte:  Pesquisa TIC Domícilios 2009, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
Internet móvel no Brasil Fonte:  Pesquisa TIC Domícilios 2009, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
Internet móvel no Brasil Valor das tarifas como principal fator limitante para a adoção da Internet móvel no Brasil  Operadoras começam a oferecer planos de dados mais atrativos, em especial para classes C e D TIM INFINITY WEB: navegação pré-paga a R$0.50/dia TIM Infinity Web http://www.tim.com.br/portal/site/PortalWeb/menuitem.593818766b1569fe58c01410c1e207a0/?vgnextoid= aeb0ef6236eca210VgnVCM100000a22e700aRCRD&wfe_pweb_area=51&wfe_pweb_estado=20&
O mundo é plano...e móvel! Google Earth http://www.google.com/mobile/earth/
4. Convergência
Convergência ou Divergência? Não aconteceu como originalmente se imaginava No such thing as  “ The Ultimate gadget”
Convergência ou Divergência? Novas tecnologias Novos equipamentos netbooks, tablets, players,  Novas funções  para equipamentos pre-existentes
Convergência Real Cooperação, não Extinção Mobilidade, Ubiquidade, Pervasibilidade Sensores por toda a nossa volta  Serviços nos diversos dispositivos Facebook, Flickr, etc Integração de aplicações com a web
Case: Remote Play
5. Teia de Possibilidades
Implicações da Internet móvel Oportunidades proporcionadas pela mobilidade e ubiquidade dos dispositivos móveis Comércio eletrônico (m-commerce) Marketing Distribuição de conteúdo (vídeo, música, TV, fotos, etc...) Redes sociais Oportunidade de inclusão social: acesso a informação, mobile banking, educação, governo eletrônico
Consumo de conteúdo “On the Go” Mais e mais empresas gerando serviços de distribuição de conteúdo Serviços “para a Família” em breve serão Móveis Netflix, Amazon, Google, Apple, Sony No Brasil, AssistaJá é realidade Net tem planos de levar VOD para iPhone e iPad
No filme “Exterminador do Futuro” cyborgs podiam ver informações sobre objetos e pessoas em seu campo de visão. Realidade aumentada é a tecnologia que permite que seres humanos vejam informações virtuais sobre imagens do mundo real. Realidade Aumentada
Demandas Gerenciamento de conteúdo Infraestrutura de Software Processamento de Imagens Desafios em segurança e privacidade Infraestrutura de TI Infraestrutura de Telecom (3G, 4G/LTE)
6. Lojas de Aplicações “ Byte of the Apple: AppStore ultrapassa 2 bilhões de downloads”, 2009
Consolidação das lojas de aplicações Lojas de aplicações representam mecanismo de distribuição para desenvolvedores Taxa de registro Desenvolvedor tipicamente recebe 70% Mais importante que o lucro com as aplicações é a fidelização dos usuários “ The rate of App Store downloads continues to accelerate with users downloading a staggering two billion apps in just over a year, including more than half a billion apps this quarter alone,” said Steve Jobs, Apple’s CEO. “The App Store has reinvented what you can do with a mobile handheld device, and our users are clearly loving it.” http://www.businessweek.com/technology/ByteOfTheApple/blog/archives/2009/09/app_store_passe.html
Oportunidade acessível a todos Aplicações disponíveis para os mais diversos fins Tipicamente gratuitas Apple Store 2009: 85.000 aplicações, 2 bilhões de downloads 2010/Q1: 185.00 aplicações, 4 bilhões de downloads Android Market evoluindo rapidamente 60.000 aplicações e crescendo rápido Desenvolvedores contam com apoio de fabricantes Developer World http://developer.sonyericsson.com/wportal/devworld/home?cc=gb&lc=en
Em que aplicação apostar? 1. Revolução da terceira tela    Smartphones ganhando popularidade 2. Plataformas abertas    Android com expressiva fatia de mercado, foco em usabilidade 3.Internet Móvel    Alavancar aplicações utilizando serviços Web 4. Convergência    Reforçar marca e extender experiência do usuário oferecendo aplicações para diferentes dispositivos 5. Teia de possibilidades    Integrar aplicações enriquecendo experiência dos usários 6. Lojas de aplicações    Distribua sua aplicação globalmente!
Referências
Obrigado!

Tendências Dispositivos Móveis 2010

  • 1.
    www.venturus.org.br Tendências paradispositivos móveis 2010
  • 2.
    Quem Somos? OVenturus Centro de inovação que desenvolve tecnologias de comunicação móvel, embedded software, outsourcing, robótica, automação e mobile software. Principais Clientes:
  • 3.
    1. A Revoluçãoda Terceira Tela “ A era dos PCs está acabando, não com uma explosão, mas com um ring-tone...”, ABC News 2007 http://abcnews.go.com/Business/IndustryInfo/story?id=3866209&page=1
  • 4.
    Evolução dos dispositivosmóveis Evolução das plataformas de hardware e software Capacidade de processamento e armazenamento Multimídia: câmeras, players de audio e vídeo Usabilidade: telas maiores, touch-screen, acelerômetro, giroscópio Conectividade: Bluetooth, WiFi, 3G Browsers avançados: WebKit Localização: GPS
  • 5.
    2005 x 2010Modelo: K750 Tela: 176 x 220 pixels Memória: 34 MB Câmera de 2 M pixels Tamanho: 100 x 46 x 20.5 mm Data: GPRS, Bluetooth SO: OSE Modelo: X10 Tela: 480 x 854 pixels Memória: 1 GB Câmera de 8 M pixels Tamanho: 119 x 63 x 13 mm Data: 3G, WiFi, Bluetooth SO: Android OS 1.6
  • 6.
    “ Em breve,1 de cada 5 celulares serão smartphones”, comScore comScore: Using Consumer Insights to Uncover Oportunities in the Next Generation Mobile Devices http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2010/Using_Consumer_Insights_to_Uncover_Opportunities_in_Next_Generation_Mobile_Devices
  • 7.
    No Brasil smartphonestambém tornam-se populares No primeiro semestre de 2010 a venda no Brasil foi 128% superior ao mesmo período de 2009 10% dos brasileiros usuários da telefonia móvel já possuem um smartphone Popularização também atinge classes C e D Na classe C ,11% dos usuários tem smartphones Na classe D, 4% tem smartphones Fonte: Pesquisa da Nielsen publicada pela Teletime http://www.teletime.com.br/08/09/2010/venda-de-smartphone-cresce-128-no-semestre-aponta-nielsen/tt/198276/news.aspx
  • 8.
    Mudança nos hábitosde consumo de mídia Crescimento dos smartphones e conectividade habilitam novos serviços Email Notícias Redes sociais OnlineTV Mobile marketing Etc..
  • 9.
    IBM Digital ConsumerSurvey - 2008 IBM Digital Consumer Survey Results - 2008 http://www-03.ibm.com/industries/media/us/detail/resource/Y354039Z52066Q84.html
  • 10.
    6,8 bilhões dehabitantes 5 bilhões de assinaturas móveis Fonte: http://www.teletime.com.br/16/08/2010/numero-de-dispositiv os-conectados-a-web-atingira-5-bilhoes-neste-mes-diz-estudo/tt/195375/news.aspx
  • 11.
    Fonte: PesquisaTIC Domícilios 2009, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
  • 12.
    2. Plataformas AbertasA apresentação de Eric Schmidt no Mobile World Congress de 2010 reitera em diferentes linguas o apoio da Google a plataforma Android
  • 13.
    Android Plataforma desoftware para dispositivos móveis Criada pela Open Handser Alliance, um grupo de empresas lideradas pela Google Objetivo de acelerar a inovação e oferecer aos consumidores uma experiência mais rica Publicada como código aberto em 2008, evoluiu rapidamente Diversos fabricantes adotaram a plataforma: HTC, Samsung, Motorola, Sony Ericsson, LG, Dell, Acer, etc.
  • 14.
    MeeGo Plataforma móvelde código aberto baseada em Linux lançada pela Nokia e Intel União das plataformas de código aberto Moblin, da Intel, e Maemo, da Nokia Plataforma baseada em um sistema Linux padrão, com Kernel 2.6, X11, GTK+, etc Inicialmente suportando Netbooks, a plataforma deve também ser adotada para tablets, smatphones e sistemas veiculares
  • 15.
    Vantagens e desvantagensde uma plataforma aberta Vantagens Redução de custo de desenvolvimento Apoio de um amplo ecosistema open-source Suporte da comunidade para evolução do produto Desvantagens Dificuldade de diferenciação dos produtos
  • 16.
    Diferenciação Configuração dehardware e tradição da marca Câmeras, WiFi, Bluetooth, tamanho e resolução da tela, GPS, accelerometer, giroscópio... Cybershot, Walkman... Serviços e conteúdo exclusivo Aplicações, músicas e videos PlayNow... Usabilidade Experiência do usuário
  • 17.
    Mudança da cadeiade valores Mudança da cadeia de valores Foco em serviços e aplicações em detrimento a plataforma Plataformas de software aberto (Android, MeeGo) forçam fabricantes a buscar diferenciação através de serviços e aplicações Integração com serviços web, em particular com comunidades online, representam grande oportunidade Valorização da usabilidade Case da Apple
  • 18.
    Soluções verticais Algumasempresas ainda apostam na criação de soluções proprietárias Apple com iPhoneOS iPhone lançado em Janeiro de 2007 Palm com o WebOS Palm Pre demonstrado no Consumer Eletronics Show em Janeiro de 2009 Samsung com Bada Wave demonstrado no Mobile World Congress 2010
  • 19.
    “ Android devetornar-se 2º em 2010 e desafiar Symbian por 1º em 2014” Gartner Fonte: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1434613
  • 20.
    3. Internet Móvel“ Internet móvel será maior que a desktop Internet em 5 anos”, Morgan Stanley 2010
  • 21.
    Evolução da InternetMóvel Internet móvel está evoluindo rapidamente Evolução comparativamente mais acelerada do que para desktops Smartphones, browsers avançados e conectividade (3G e WiFi) são catalizadores desse movimento Redes sociais e cloud-computing com grande destaque
  • 22.
    Mobile x DesktopInternet Morgan Stanley: Internet Trends, 12 de Abril de 2010 http://www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_trends042010.html
  • 23.
    Redes sociais Redessociais podem crescer ainda mais num mercado de 5 bilhões de assinantes móveis Efeito viral das redes sociais começa a ser explorado também nos celulares Diversas aplicações integradas a redes sociais
  • 24.
  • 25.
    Cloud computing Arede alavanca capacidade de processamento e armazenamento dos dispositivos móveis Serviços de armazenamento e busca de músicas, vídeos, fotos, aplicações, documentos, shopping, etc. A maioria utilizando conceito de redes sociais permitindo que usuários consumam, produzam e compartilhem conteúdo
  • 26.
    Cloud computing MorganStanley: Internet Trends, 12 de Abril de 2010 http://www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_trends042010.html
  • 27.
    Cloud computing Capacidadede processamento da rede usada para criação de aplicações avançadas Realidade estendida; Reconhecimento de imagens e sons; Serviços de mapas e localização Find Metro and other sites. Presselite U$0,99
  • 28.
    Google Goggles Permiteefetuar buscas na web atravéz de fotos Funciona bem pra livros, DVDs, logos, trabalhos artísticos, negócios, produtos, códigos de barra... Permite a tradução de cardápios para diferentes linguas
  • 29.
  • 30.
    Case: TrackId Aplicaçãopara identificação de música ambiente Consulta a base de dados de músicas e artistas na Web Usuário pode comprar música identificada
  • 31.
    Internet móvel noBrasil Fonte: Pesquisa TIC Domícilios 2009, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
  • 32.
    Internet móvel noBrasil Fonte: Pesquisa TIC Domícilios 2009, CGI.BR e CTIC.BR http://www.cetic.br/pesquisas/index.htm
  • 33.
    Internet móvel noBrasil Valor das tarifas como principal fator limitante para a adoção da Internet móvel no Brasil Operadoras começam a oferecer planos de dados mais atrativos, em especial para classes C e D TIM INFINITY WEB: navegação pré-paga a R$0.50/dia TIM Infinity Web http://www.tim.com.br/portal/site/PortalWeb/menuitem.593818766b1569fe58c01410c1e207a0/?vgnextoid= aeb0ef6236eca210VgnVCM100000a22e700aRCRD&wfe_pweb_area=51&wfe_pweb_estado=20&
  • 34.
    O mundo éplano...e móvel! Google Earth http://www.google.com/mobile/earth/
  • 35.
  • 36.
    Convergência ou Divergência?Não aconteceu como originalmente se imaginava No such thing as “ The Ultimate gadget”
  • 37.
    Convergência ou Divergência?Novas tecnologias Novos equipamentos netbooks, tablets, players, Novas funções para equipamentos pre-existentes
  • 38.
    Convergência Real Cooperação,não Extinção Mobilidade, Ubiquidade, Pervasibilidade Sensores por toda a nossa volta Serviços nos diversos dispositivos Facebook, Flickr, etc Integração de aplicações com a web
  • 39.
  • 40.
    5. Teia dePossibilidades
  • 41.
    Implicações da Internetmóvel Oportunidades proporcionadas pela mobilidade e ubiquidade dos dispositivos móveis Comércio eletrônico (m-commerce) Marketing Distribuição de conteúdo (vídeo, música, TV, fotos, etc...) Redes sociais Oportunidade de inclusão social: acesso a informação, mobile banking, educação, governo eletrônico
  • 42.
    Consumo de conteúdo“On the Go” Mais e mais empresas gerando serviços de distribuição de conteúdo Serviços “para a Família” em breve serão Móveis Netflix, Amazon, Google, Apple, Sony No Brasil, AssistaJá é realidade Net tem planos de levar VOD para iPhone e iPad
  • 43.
    No filme “Exterminadordo Futuro” cyborgs podiam ver informações sobre objetos e pessoas em seu campo de visão. Realidade aumentada é a tecnologia que permite que seres humanos vejam informações virtuais sobre imagens do mundo real. Realidade Aumentada
  • 44.
    Demandas Gerenciamento deconteúdo Infraestrutura de Software Processamento de Imagens Desafios em segurança e privacidade Infraestrutura de TI Infraestrutura de Telecom (3G, 4G/LTE)
  • 45.
    6. Lojas deAplicações “ Byte of the Apple: AppStore ultrapassa 2 bilhões de downloads”, 2009
  • 46.
    Consolidação das lojasde aplicações Lojas de aplicações representam mecanismo de distribuição para desenvolvedores Taxa de registro Desenvolvedor tipicamente recebe 70% Mais importante que o lucro com as aplicações é a fidelização dos usuários “ The rate of App Store downloads continues to accelerate with users downloading a staggering two billion apps in just over a year, including more than half a billion apps this quarter alone,” said Steve Jobs, Apple’s CEO. “The App Store has reinvented what you can do with a mobile handheld device, and our users are clearly loving it.” http://www.businessweek.com/technology/ByteOfTheApple/blog/archives/2009/09/app_store_passe.html
  • 47.
    Oportunidade acessível atodos Aplicações disponíveis para os mais diversos fins Tipicamente gratuitas Apple Store 2009: 85.000 aplicações, 2 bilhões de downloads 2010/Q1: 185.00 aplicações, 4 bilhões de downloads Android Market evoluindo rapidamente 60.000 aplicações e crescendo rápido Desenvolvedores contam com apoio de fabricantes Developer World http://developer.sonyericsson.com/wportal/devworld/home?cc=gb&lc=en
  • 48.
    Em que aplicaçãoapostar? 1. Revolução da terceira tela  Smartphones ganhando popularidade 2. Plataformas abertas  Android com expressiva fatia de mercado, foco em usabilidade 3.Internet Móvel  Alavancar aplicações utilizando serviços Web 4. Convergência  Reforçar marca e extender experiência do usuário oferecendo aplicações para diferentes dispositivos 5. Teia de possibilidades  Integrar aplicações enriquecendo experiência dos usários 6. Lojas de aplicações  Distribua sua aplicação globalmente!
  • 49.
  • 50.

Notas do Editor

  • #2 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #4 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #5 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #6 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #7 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #8 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #9 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #10 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #11 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #12 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #13 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #14 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #15 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #17 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #18 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #19 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #20 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #21 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #22 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #23 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
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  • #25 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #26 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #27 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #28 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #29 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #30 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #31 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #32 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
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  • #35 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #36 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #37 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #38 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #39 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #40 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #41 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #42 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
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  • #45 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #46 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
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  • #48 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #49 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #50 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx
  • #51 Nº documento: Data: Preparado por: vntxxxx