P&D Concepção e Interface

Projetando Mobile
Por que MOBILE?




4/2/2013                     2
Números Gerais

• 73% não saem de casa sem seus dispositivos móveis.

• 27 milhões de Brasileiros tem smartphones.

• 42% usam internet em seus smartphones pelo menos 1x ao dia…
  Destes 59% para acessar redes sociais, 57% para acessar emails e
  55% mecanismos de pesquisas.

• 27% disseram preferir ficar sem TV do que seu celular.

• 50% pesquisam em seus smartphones todos os dias… destes 48%
  procura informações sobre produtos, 29% restaurantes, pubs e
  bares e 28% viagens.
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61%
    86%                                                                          92%
                                           manter-se
 Comunicação                                                               Entretenimento
                                           informado




                  72%                              57%                                  79%
Usam redes sociais                  Leram notícias em jornais,      Navegaram na internet
(atualizam status, verificam        portais e revistas.
mensagem, visitam páginas                                                              71%
de amigos)
                                                                    Ouviram música
                  71%                        21%
E-mails (enviaram ou                Analisaram websites, blogs e               46%
receberam)                          fóruns.                         Assistiram vídeos (Youtube)

                                                                             39%
                                                                    Usaram jogos

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O Uso de Aplicativos

• 14 aplicativos em média instalados no smartphone.

• 6 aplicativos usados nos últimos 30 dias.

• 2 aplicativos pagos instalados em média.

• 88% dos usuários acessam Redes Sociais via apps.

• 50% pesquisam em seus smartphones todos os dias… destes 48%
  procura informações sobre produtos, 29% restaurantes, pubs e
  bares e 28% viagens.



            4/2/2013   Dados: Our Mobile Planet by Google   5
Mobilidade possibilita: Interações

                                       “…
                                     88% usam
                                     smartphones
                                       quando
                                          …”




15%       46%             55%          18%             29%       15%            26%
Ouvem    Assistem         Usam a        Jogam       Assistem a   Leem            Leem
Música     TV             Internet   videogames       filmes     livros       revistas ou
                                                                                jornais

               4/2/2013     Dados: Our Mobile Planet by Google            6
Mobilidade possibilita: Interações

• 45% pesquisaram no smartphone e depois compraram pelo
  computador.

• 30% pesquisaram no smartphone e depois compraram em lojas
  físicas.

• 31% dos usuários de smartphones compraram produto ou serviço
  em seus aparelhos.

• 54% desses compradores fizeram uma compra no mês passado.




           4/2/2013   Dados: Our Mobile Planet by Google      7
Mobilidade possibilita: VENDAS
Onde os anúncios para celular são mais notados

• 4% viram ao usar mecanismos de pesquisas.

• 42% viram em um website.

• 31% viram em um aplicativo.

• 25% viram ao assistir um vídeo.

• 24% em um web site para vídeos.

• 16% em um website varejista.


              4/2/2013   Dados: Our Mobile Planet by Google   8
“…Ou seja!
MOBILE É…”




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“…Ou seja!
MOBILE É…”




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Pensando mobile

Contexto mobile é totalmente diferente do contexto desktop… por isso
devemos pensar diferente também!

No mundo mobile (devido à limitações) todos somos daltônicos e
sofremos mal de Parkinson.

Atentar a:
         Interferências de pessoas, sons, visuais, etc;
         Tempo dedicado àquela interação;
         Culturas diferentes dos diversos usuários;
         Devices e sistemas operacionais diferentes.




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Desktop




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Pensando mobile

Mobile




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Pensando mobile

Mobile




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Pensando mobile

Mobile




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Pensando mobile

Mobile




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Pensando mobile

Mobile




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Pensando mobile

Mobile




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Pensando mobile

• Espaço menor que do desktop…

• Isso é um ponto positivo ao desenvolver um projeto de Design para
  mobile.

• Pouco espaço força priorizar o que é mais importante no conteúdo
  que deve ser exibido, solucionando de uma forma mais rápida o
  “problema”.

• Ao desenvolver para mobile, menos é mais!




            4/2/2013                                           29
OK! Vamos ao projeto
           mobile! :D




4/2/2013                          30
1
           Pesquisa,
           Pesquisa,
           Pesquisa!




4/2/2013      31
Tipos de Pesquisas

• Benchmarking

• Questionários

• Entrevistas

• Pesquisa de opinião




           4/2/2013     32
Tipos de Pesquisas: Benchmarking




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2
           Concepção




4/2/2013      34
Concepção

• Momento VIAGEM!

• Brainstorms

• Uso e análises de produtos semelhantes

• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.




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Concepção

• Momento VIAGEM!

• Brainstorms

• Uso e análises de produtos semelhantes

• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.




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Concepção

• Momento VIAGEM!

• Brainstorms

• Uso e análises de produtos semelhantes

• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.




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Concepção




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3
           Arquitetura
                da
           Informação




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Arquitetura da Informação

• Desenvolver as melhores navegações e interações para usuários de
  dispositivos móveis.

• Priorizar as informações e conteúdo, organizando-os de maneira
  clara e de fácil compreensão.

• Pensar nas plataformas e guidelines existentes.

• Desenvolver protótipos navegáveis para visualização das
  navegações.

• Testar, testar e testar em protótipo (teste de usabilidade em
  protótipo, grupo de foco, etc).


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Arquitetura da Informação

Guidelines existentes:

• Android
  http://developer.android.com/design/index.html

• IOS
  http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperi
  ence/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html

• Windows Phone
  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/design




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Arquitetura da Informação




       4/2/2013             42
Arquitetura da Informação




       4/2/2013             43
Arquitetura da Informação




       4/2/2013             44
4
           Design
           Visual




4/2/2013     45
Design Visual: Processo




                    Diagrama: Jesse James Garrett
       4/2/2013                                     46
Design Visual: Processo




       4/2/2013           47
Design Visual: Processo
• Painel visual: Conceito




            4/2/2013        48
Design Visual: Processo
• Painel visual: Público Alvo




            4/2/2013            49
Design Visual: Processo
• Pesquisa de referências visuais




            4/2/2013                50
Design Visual: Processo




 Forma


       4/2/2013           51
Design Visual: Processo




 Forma             Cor


       4/2/2013           52
Design Visual: Processo




 Forma             Cor    Tipografia


       4/2/2013                   53
Design Visual: Processo




       4/2/2013           54
Design Visual




       4/2/2013   55
Design Visual: Processo




 Forma


       4/2/2013           56
Design Visual: Processo


                          Simbólico
                          • Ícones




 Forma


       4/2/2013                       57
Design Visual: Processo


                          Simbólico
                          • Ícones




 Forma                    Físico
                          • Área de toque


       4/2/2013                         58
Design Visual: Processo




   Cor


       4/2/2013           59
Design Visual: Processo



                          Contraste




   Cor


       4/2/2013                       60
Design Visual: Processo



                          Contraste



                          Feedback
   Cor


       4/2/2013                       61
Design Visual: Processo




Tipografia


       4/2/2013           62
Design Visual: Processo



                          Legibilidade




Tipografia


       4/2/2013                          63
Design Visual: Processo



                          Legibilidade



                          Hierarquia
Tipografia


       4/2/2013                          64
Design Visual: Resoluções

• IOS: iPhone




   iPhones 4 e 4s 640 px x 960 px   iPhones 5: 640 px x 1136 px

              4/2/2013                                            65
Design Visual: Resoluções

• Android




            4/2/2013        66
Design Visual


“ Um objetivo geral do design de interação
  é desenvolver sistemas interativos que
 provoquem respostas positivas por parte
  dos usuários, como sentir-se à vontade,
  confortável e apreciar a experiência de
      estar utilizando tais sistemas. ”

   Preece. Design de interação: Além da interação homem-computador



          4/2/2013                                                   67
5
           Implementação




4/2/2013        68
Implementação

• Planejar seu cronograma, pois além do desenvolvimento e testes,
  seu aplicativo passará por revisão nas App Stores ( Apple Store,
  Google Play, Windows Store) e estará sujeita a reprovação

• Definir qual é a tecnologia que será utilizada para o
  desenvolvimento do aplicativo. Nativo vs. HTML5




            4/2/2013                                           69
Nativo vs HTML5

• É um assunto polêmico!!!

• As duas abordagens tem pontos positivos e negativos

• Vamos ver algumas comparações




           4/2/2013                                     70
Nativo vs HTML5: Custo



Nativo




HTML5


         4/2/2013        71
App Nativo vs HTML5


                      Nativo   HTML5
           Custo                 X




       4/2/2013                        72
Nativo vs HTML5: Performance



Nativo              Consegue aproveitar ao máximo os recursos do hardware




                    Acesso a recursos é limitado pela capacidade de processamento do
HTML5               Browser/Web View




         4/2/2013                                                        73
App Nativo vs HTML5


                      Nativo   HTML5
           Custo                 X

      Performance       X




       4/2/2013                        74
Nativo vs HTML5: Tempo de Desenvolvimento



Nativo




HTML5


         4/2/2013                    75
App Nativo vs HTML5


                              Nativo   HTML5
             Custo                       X

         Performance            X

   Tempo de Desenvolvimento              X




         4/2/2013                              76
Nativo vs HTML5: Divulgação



Nativo




HTML5


         4/2/2013             77
App Nativo vs HTML5


                              Nativo   HTML5
              Custo                      X

         Performance            X

   Tempo de Desenvolvimento              X

     Divulgação (App Store)     X




          4/2/2013                             78
OK…
           Então eu faço um
           aplicativo nativo ou em
           HTML5???




4/2/2013                             79
A resposta é:

• Não existe resposta certa!

• Existe o bom senso

• Escolher a tecnologia que melhor atenda sua necessidade, esta é a
  resposta correta




            4/2/2013                                           80
Exemplo 1

Eu preciso de um aplicativo que:

• Liste todos os eventos da Campus Party

• Exiba as informações de todos os palestrantes, como foto e
  descrição

• Mostre as perguntas frequentes sobre o evento

• Exiba um mapa do evento e acampamento




            4/2/2013                                           81
Exemplo 2:

Eu preciso de um aplicativo que:

• O usuário possa tirar uma foto com o dispositivo

• Processe a imagem para aplicar diversos filtros na foto

• O usuário tenha a possibilidade de compartilhar essa foto por redes
  sociais ou bluetooth




            4/2/2013                                            82
Final do Final




“… Testar uma versão                               “… Fazer atualizações
                           “… Corrigir eventuais
beta com os usuários                               para adicionar novas
                                 bugs …”
    em pontencial                                   funcionalidades …”
         …”




                4/2/2013                                       83
Referências

https://services.google.com/fh/files/blogs/our_mobile_planet_brazil_pt_BR.pdf

http://www.slideshare.net/horacio.soares/mobile-first-w3c-webbr-2012

http://www.thinkwithgoogle.com/mobileplanet/pt-br/

http://arquiteturadeinformacao.com/2012/08/07/usando-o-axure-para-criar-
prototipos-mobile/

http://arquiteturadeinformacao.com/2012/07/09/voce-nao-vai-ter-audiencia-
mobile-enquanto-voce-nao-incorporar-de-verdade-o-que-significa-ser-mobile/

http://arquiteturadeinformacao.com/2012/10/26/27-guidelines-para-ux-design-
em-dispositivos-moveis/



             4/2/2013                                               84
WE L VE
           Diana Fournier
           @_superdidi
           dfounier@uolinc.com



           Natalia Batista
           cad_nbatista@uolinc.com



            Thiago Tiveron
            @tiveron
            tfavaro@uolinc.com



4/2/2013                             85
Obrigado ;-)
           Equipe de Concepção & Interface de Produtos – P&D




                        Av. Brig. Faria Lima, 1.384, 4º andar
                           CEP 01452-002 . São Paulo/SP
                               Telefone: 11 3914.9559
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UOL Party - Projetando Mobile