O documento apresenta uma introdução aos quebra-cabeças japoneses, com as seguintes informações essenciais:
1) Explica que esses quebra-cabeças independem da cultura japonesa e podem ser resolvidos por qualquer pessoa, apesar do nome.
2) Fornece exemplos de quebra-cabeças populares como Sudoku, Kakuro, KenKen e Nonogram.
3) Aponta que a estratégia é essencial para resolver esses quebra-cabeças e vencer campeonatos, não sendo