O documento discute gamificação e realidade aumentada. A gamificação envolve aplicar mecânicas de jogos como desafios, metas e recompensas para aumentar resultados e engajamento. A realidade aumentada mistura elementos virtuais com o mundo real, podendo ser usada para simular ambientes, dar instruções ou comparar objetos. O mercado de aplicações de realidade virtual e aumentada deve atingir US$ 80 bilhões até 2025.