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Modelo deNegócio ePortifolios
GRUPO:
Alexandre Rossi Paschoal
Fausto Pereira de Oliveira
Liliane Santana Oliveira
Exercício – M6.2 - Empresa: Jogos
PARTE 1 – Modelo de Negócio
RevenueStreamsCost Structure
Keypartners KeyActivities ValuePropositions CustomerSegments
TheBusiness Model Canvas
KeyResources
CustomerRelationships
Channels
www.businessmodelgeneration.com
• Atendimento no Site do jogo
• No próprio jogo
• Facebook
• Gamification
• Transparência
•
• Canal de comunicação direta:
Site oficial do Jogo
• Internet
• Portal das empresas de jogos
(e.g. Apple Store)
• Facebook/email
• Dentro do Jogo
• Mídia Social (Social Media)
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To view a copyofthis license, visithttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
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941 05, USA.
• Pessoas que amam jogar
• Em geral homens
• Usuário com mobile
• Particular: joves e
adolescentes
• Entretenimento (Diversão)
• Ensino (Jogos Educaionais)
• Acesso qualquer lugar
• Social interaction
• Download (Game Store: e.g. Apple Store)
• Via loja dentro do jogo (e.g. comprar mais máquina pagando)
• Com produtos derivados de personagens do jogo (e.g. pelúcia do angry
birds)
• Base de usuários
• Equipe
• Computadores/Servidores
• Software
• Treinamento
• Desenvolvimento de Jogos
• Marketing (Viral)
• Pagamento online
• Game Stores (e.g. Apple
store)
• Facebook
• Paypal
• Lan-Houses
• Fornecedores
• Equipe (e.g. Desenvolvedores)
• Computadores/Servidores
• Acesso a internet
• Eventos promocionais/Marketing
• Transações financeiras
GRUPO:
Alexandre Rossi Paschoal
Fausto Pereira de Oliveira
Liliane Santana Oliveira
Exercício – M6.2
Empresa: Jogos
PARTE 2 – Projetos de Inovação
(Portifolio)
5 Projetos de Inovação de baixo risco
(Portifolio)
1-) Buscar flexibilizar data de entrega dos projetos
2-) Definir logística de uso dos equipamentos
existentes no laboratório
3-) Tornar o ambiente de trabalho uma ambiente mais
familiar e amigável de estar
4-) Criar momentos de integração entre a equipe
5-) Montar banco de dados de freelancer para
empresa
3 Projetos de Inovação de risco médio
(Portifolio)
1-) Melhorar a comunicação entre os grupos
envolvidos na mesma tarefa
2-) Implantar uma metodologia ágil de gerenciamento
de projetos na equipe de desenvolvimento.
3-) Nova forma de capitalizar recursos financeiros
(mais rápido) vai os jogos
2 Projetos de Inovação de alto risco
(Portifolio)
1-) Criar um jogo educacional e interativo
2-) Identificar modo para saber o gosto do usuário de
um jogo (o que ele quer)
PARTE 3 – Detalhar 1 projeto de baixo
risco
1 Projetos de Inovação de baixo risco
(Portifolio) - DETALHAR
• Objetivo Principal:
• Buscar flexibilizar data de entrega dos projetos
• Objetivo Secundário:
• Contribuir para “prever” melhor data de entrega de projetos
• Flexibilizar pensando em imprevistos
1 Projetos de Inovação de baixo risco
(Portifolio) - DETALHAR
•Escopo do problema:
•Em geral, é fato que todo o projeto atrasa. Quer-se evitar tal
evento de modo a prever melhor datas mais próximas de
entrega.
•A ideia não é engessar e sim flexibilizar para ter datas
plausíveis com a realidade com desenvolvimento de um
projeto, e também, cumprir o combinado com o cliente.
1 Projetos de Inovação de baixo risco
(Portifolio) - DETALHAR
•Solução proposta:
• Aumentar a equipe
• Contratar freelancer para apoio
• Colocar o tempo definido mais 10% amais para que possa
ter uma “válvula” de escape para os problemas.
1 Projetos de Inovação de baixo risco
(Portifolio) - DETALHAR
•Análise de Risco e Plano de contingência
•Para cada projeto entregue, comparar o prazo previsto e o
prazo que levou para ser feito.
• Identificar possíveis entraves ocorridos nos projetos.

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  • 1. Modelo deNegócio ePortifolios GRUPO: Alexandre Rossi Paschoal Fausto Pereira de Oliveira Liliane Santana Oliveira Exercício – M6.2 - Empresa: Jogos
  • 2. PARTE 1 – Modelo de Negócio
  • 3. RevenueStreamsCost Structure Keypartners KeyActivities ValuePropositions CustomerSegments TheBusiness Model Canvas KeyResources CustomerRelationships Channels www.businessmodelgeneration.com • Atendimento no Site do jogo • No próprio jogo • Facebook • Gamification • Transparência • • Canal de comunicação direta: Site oficial do Jogo • Internet • Portal das empresas de jogos (e.g. Apple Store) • Facebook/email • Dentro do Jogo • Mídia Social (Social Media) This work is licensed underthe C reative C ommons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License. To view a copyofthis license, visithttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ orsend a letterto C reative C ommons, 1 71 Second Street, Suite 300, San Francisco, C alifornia, 941 05, USA. • Pessoas que amam jogar • Em geral homens • Usuário com mobile • Particular: joves e adolescentes • Entretenimento (Diversão) • Ensino (Jogos Educaionais) • Acesso qualquer lugar • Social interaction • Download (Game Store: e.g. Apple Store) • Via loja dentro do jogo (e.g. comprar mais máquina pagando) • Com produtos derivados de personagens do jogo (e.g. pelúcia do angry birds) • Base de usuários • Equipe • Computadores/Servidores • Software • Treinamento • Desenvolvimento de Jogos • Marketing (Viral) • Pagamento online • Game Stores (e.g. Apple store) • Facebook • Paypal • Lan-Houses • Fornecedores • Equipe (e.g. Desenvolvedores) • Computadores/Servidores • Acesso a internet • Eventos promocionais/Marketing • Transações financeiras GRUPO: Alexandre Rossi Paschoal Fausto Pereira de Oliveira Liliane Santana Oliveira Exercício – M6.2 Empresa: Jogos
  • 4. PARTE 2 – Projetos de Inovação (Portifolio)
  • 5. 5 Projetos de Inovação de baixo risco (Portifolio) 1-) Buscar flexibilizar data de entrega dos projetos 2-) Definir logística de uso dos equipamentos existentes no laboratório 3-) Tornar o ambiente de trabalho uma ambiente mais familiar e amigável de estar 4-) Criar momentos de integração entre a equipe 5-) Montar banco de dados de freelancer para empresa
  • 6. 3 Projetos de Inovação de risco médio (Portifolio) 1-) Melhorar a comunicação entre os grupos envolvidos na mesma tarefa 2-) Implantar uma metodologia ágil de gerenciamento de projetos na equipe de desenvolvimento. 3-) Nova forma de capitalizar recursos financeiros (mais rápido) vai os jogos
  • 7. 2 Projetos de Inovação de alto risco (Portifolio) 1-) Criar um jogo educacional e interativo 2-) Identificar modo para saber o gosto do usuário de um jogo (o que ele quer)
  • 8. PARTE 3 – Detalhar 1 projeto de baixo risco
  • 9. 1 Projetos de Inovação de baixo risco (Portifolio) - DETALHAR • Objetivo Principal: • Buscar flexibilizar data de entrega dos projetos • Objetivo Secundário: • Contribuir para “prever” melhor data de entrega de projetos • Flexibilizar pensando em imprevistos
  • 10. 1 Projetos de Inovação de baixo risco (Portifolio) - DETALHAR •Escopo do problema: •Em geral, é fato que todo o projeto atrasa. Quer-se evitar tal evento de modo a prever melhor datas mais próximas de entrega. •A ideia não é engessar e sim flexibilizar para ter datas plausíveis com a realidade com desenvolvimento de um projeto, e também, cumprir o combinado com o cliente.
  • 11. 1 Projetos de Inovação de baixo risco (Portifolio) - DETALHAR •Solução proposta: • Aumentar a equipe • Contratar freelancer para apoio • Colocar o tempo definido mais 10% amais para que possa ter uma “válvula” de escape para os problemas.
  • 12. 1 Projetos de Inovação de baixo risco (Portifolio) - DETALHAR •Análise de Risco e Plano de contingência •Para cada projeto entregue, comparar o prazo previsto e o prazo que levou para ser feito. • Identificar possíveis entraves ocorridos nos projetos.