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Interatividades e
Jornalismo Colaborativo


                   Marlise Brenol
Web 1.0
 Foi a primeira geração de internet
  comercial. Seu grande trunfo era a
  quantidade de informações disponíveis;
 A web era um repositório quase infinito de
  conteúdo, mas unilateral;
 Somente os responsáveis por uma página
  podiam colocar informação na web;
 Os aplicativos da web 1.0 eram
  fechados.
 1995 havia 10 mil páginas na web
Web 1.0 x Web 2.0
 O termo “Web 2.0” se refere às páginas
 web cuja importância se deve
 principalmente à
 participação dos usuários. Este
 termo foi criado retroativamente
 para descrever as limitações que
 caracterizaram o desenvolvimento inicial
 da rede, baseado no conceito de páginas
 Web e a exigência de cadastramento
 prévio para acesso ao conteúdo da página
Web 2.0
 O termo Web 2.0 é utilizado para descrever a
  segunda geração da World Wide Web - tendência
  que reforça o conceito de troca de informações
  e colaboração dos internautas com sites e
  serviços virtuais.
 Sua essência é permitir que os usuários sejam mais
  que meros espectadores: eles são parte do
  espetáculo.
 Os melhores sites são ferramentas para que os
  internautas gerem conteúdo, criem comunidades e
  interajam.
 Alguns, como a Wikipédia, possibilitam a
  construção coletiva do conhecimento.
 É difícil lidar com o excesso de informação inútil.
Web 2.0 – o idealizador
 O criador do termo, Tim
  O’Reilly, escreveu que “Web 2.0 é a
  revolução de negócios na indústria de
  computadores causada pela mudança
  para a internet como plataforma, e
  uma tentativa de entender as
  regras para o sucesso nessa nova
  plataforma”
Web - Gerações




  Anos     Pós-   Futuro
   90      2002
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    Quantidade de       Usuários são parte   Inteligência artificial
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                               gem
                                                disponível na
                                                  Internet.
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                          usuário            estruturas
Web - desvantagens




  Conteúdo era     Excesso de    Máquina vai
     de mão       informações      trabalhar
   única, tipo       inúteis    sozinha e pode
    banco de                         errar
  dados, exigia
 cadastramento
O que é “Crowdsourcing?”
 Uma forma colaborativa de reportagem
 Cada um pesquisa e contribui com uma
  parte do todo
 A história final pode ou não ser escrita
  por um colaborador
 O conteúdo é normalmente centralizado
  por um editor
Mapa da criminalidade no México
Mapa da corrupção no Brasil
Disque denúncia
Jornalismo “Pro-Am”
 Crowdsourcing também pode ser
  chamado de jornalismo Pro-Am” ou
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   É a combinação da produção via fonte ou
    colaborador e o jornalista ou mediador
    do conteúdo
Modelos
 espaços colaborativos hospedados
  em grandes veículos ou sob a
  coordenação destes

 espaços colaborativos criados
  espontaneamente ou por grupos
  empresas de pequeno porte
Natureza da colaboração

 Nos grandes portais e jornais, a
  lógica de colaboração segue a agenda
  midiática. O público é convidado a
  participar quase sempre em caso de
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vc repórter, desde 2006
Prós
 Envolvimento da comunidade
 Transparência no processo de reportagem
  (tudo está no ar)
 Micro-coberturas de eventos e atualizações
  normalmente não cobertos pela grande mídia.
 Reportagem hiperlocal
 Constrói um valioso banco de dados
 Os repórteres de amanhã podem ser também
  bons administradores de banco de dados
Contras
 Reportagem amadora tem seus riscos
 Regra da maioria: histórias são
  contadas porque os usuários pedem
 Sujeito à manipulação: agenda
  política ou interesse pessoal pode
  inspirar cobertura de um evento sem
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Manipulação
Acidente da TAM 2007 - Uol
Graus de interação (Primo)
 Reativa
   Estímulo e resposta
   Opções limitadas
   Argumento de venda
 Responsiva
   Valor das interações anteriores
   “Aprendizado”
   Imprevisibilidade
 Interação mútua
   Idem, idem, idem...
   Isto é: Existe uma atualização dos
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Reativo ou interativo?
 programa de televisão, no qual o espectador pode
  escolher, através de ligações telefônicas, num menu de
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 canal de televisão pay-per-view em que o assinante
  “encomenda” a programação dentro das opções
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 jogo de videogame em que o jogador executa comandos
  de forma a agir como se fosse um dos personagens do
  jogo?
 (Mielniczuk, 2001)
Mediação

 Sociedade de massa = mass media e
  relações interpessoais

 Sociedade em rede = mass media,
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 Comunicação em rede não implica o
  fim dos mediadores
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No jornalismo
 Alargamento do campo gerou um novo
  fenômeno em paralelo ao gatekeeping: o
  gatewatching

 Gatewatching contribui para o debate da
  comunidade. A mensagem
  publicada, mesmo que citada na grande
  mídia, é recontextualizada e ganha um
  novo sentido no debate público
Redes sociais

 Filtragem colaborativa
  (Johnson, 2001)

 Recomendação mudou o consumo de
  bens digitais para a Long Tail
  (Anderson, 2004)
Liberação do pólo emissor

 A base filosófica do jornalismo colaborativo
  é movimento do software livre iniciado em
  1984 por Richard Stallman.

 Metaforicamente, disponibilizar o código-
  fonte significa conceder espaços para
  veiculação do conteúdo produzido pelo
  público, ampliar os mecanismos de
  colaboração entre jornais e leitores
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         ajudar os jornalistas?

   Interação
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  o jornalismo colaborativo, mas existe
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 Colaboração ainda é focada na
  “vontade individual” e não nos
  anseios comunitários
Hiperlocalismo pode ser uma saída

 Matérias mais próximas dos grupos a
  que se destinam
 Memória local
 Cobertura “afeta”
 Potencializa-se o diálogo e o caráter
  social
 Sentimento de pertencimento
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 http://www6.ufrgs.br/limc/PDFs/int_
 mutua_reativa.pdf

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Jornalismo Colaborativo e Redes Sociais

  • 2. Web 1.0  Foi a primeira geração de internet comercial. Seu grande trunfo era a quantidade de informações disponíveis;  A web era um repositório quase infinito de conteúdo, mas unilateral;  Somente os responsáveis por uma página podiam colocar informação na web;  Os aplicativos da web 1.0 eram fechados.  1995 havia 10 mil páginas na web
  • 3. Web 1.0 x Web 2.0 O termo “Web 2.0” se refere às páginas web cuja importância se deve principalmente à participação dos usuários. Este termo foi criado retroativamente para descrever as limitações que caracterizaram o desenvolvimento inicial da rede, baseado no conceito de páginas Web e a exigência de cadastramento prévio para acesso ao conteúdo da página
  • 4. Web 2.0  O termo Web 2.0 é utilizado para descrever a segunda geração da World Wide Web - tendência que reforça o conceito de troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais.  Sua essência é permitir que os usuários sejam mais que meros espectadores: eles são parte do espetáculo.  Os melhores sites são ferramentas para que os internautas gerem conteúdo, criem comunidades e interajam.  Alguns, como a Wikipédia, possibilitam a construção coletiva do conhecimento.  É difícil lidar com o excesso de informação inútil.
  • 5. Web 2.0 – o idealizador  O criador do termo, Tim O’Reilly, escreveu que “Web 2.0 é a revolução de negócios na indústria de computadores causada pela mudança para a internet como plataforma, e uma tentativa de entender as regras para o sucesso nessa nova plataforma”
  • 6. Web - Gerações Anos Pós- Futuro 90 2002
  • 7. Web - vantagens Quantidade de Usuários são parte Inteligência artificial informação do espetáculo: - organização e o disponível 24 horas geram uso mais inteligente por dia conteúdo, criam do conhecimento já FOCO: comunidades, intera gem disponível na Internet. conteúdo FOCO: FOCO: usuário estruturas
  • 8. Web - desvantagens Conteúdo era Excesso de Máquina vai de mão informações trabalhar única, tipo inúteis sozinha e pode banco de errar dados, exigia cadastramento
  • 9. O que é “Crowdsourcing?”  Uma forma colaborativa de reportagem  Cada um pesquisa e contribui com uma parte do todo  A história final pode ou não ser escrita por um colaborador  O conteúdo é normalmente centralizado por um editor
  • 10. Mapa da criminalidade no México
  • 11. Mapa da corrupção no Brasil
  • 13. Jornalismo “Pro-Am”  Crowdsourcing também pode ser chamado de jornalismo Pro-Am” ou jornalismo Profissional-Amador  É a combinação da produção via fonte ou colaborador e o jornalista ou mediador do conteúdo
  • 14. Modelos  espaços colaborativos hospedados em grandes veículos ou sob a coordenação destes  espaços colaborativos criados espontaneamente ou por grupos empresas de pequeno porte
  • 15. Natureza da colaboração  Nos grandes portais e jornais, a lógica de colaboração segue a agenda midiática. O público é convidado a participar quase sempre em caso de fait divers, como terremotos, enchentes, acidentes, fes tas e outros fatos onde a onipresença midiática não pode ser realizada
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  • 20. Prós  Envolvimento da comunidade  Transparência no processo de reportagem (tudo está no ar)  Micro-coberturas de eventos e atualizações normalmente não cobertos pela grande mídia.  Reportagem hiperlocal  Constrói um valioso banco de dados  Os repórteres de amanhã podem ser também bons administradores de banco de dados
  • 21. Contras  Reportagem amadora tem seus riscos  Regra da maioria: histórias são contadas porque os usuários pedem  Sujeito à manipulação: agenda política ou interesse pessoal pode inspirar cobertura de um evento sem interesse social.
  • 23.
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  • 25. Graus de interação (Primo)  Reativa  Estímulo e resposta  Opções limitadas  Argumento de venda  Responsiva  Valor das interações anteriores  “Aprendizado”  Imprevisibilidade  Interação mútua  Idem, idem, idem...  Isto é: Existe uma atualização dos interagentes
  • 26. Reativo ou interativo?  programa de televisão, no qual o espectador pode escolher, através de ligações telefônicas, num menu de três possibilidades, o final do enredo?  canal de televisão pay-per-view em que o assinante “encomenda” a programação dentro das opções oferecidas por uma grade de programas?  programa de rádio onde é feita uma sondagem de opinião, através da exposição das opiniões de leitores via telefone?  possibilidade de trocar e-mails com o editor de uma revista on-line ou com outros leitores da publicação?  jogo de videogame em que o jogador executa comandos de forma a agir como se fosse um dos personagens do jogo?  (Mielniczuk, 2001)
  • 27. Mediação  Sociedade de massa = mass media e relações interpessoais  Sociedade em rede = mass media, redes sociais e mecanismos de busca  Comunicação em rede não implica o fim dos mediadores
  • 29. No jornalismo  Alargamento do campo gerou um novo fenômeno em paralelo ao gatekeeping: o gatewatching  Gatewatching contribui para o debate da comunidade. A mensagem publicada, mesmo que citada na grande mídia, é recontextualizada e ganha um novo sentido no debate público
  • 30. Redes sociais  Filtragem colaborativa (Johnson, 2001)  Recomendação mudou o consumo de bens digitais para a Long Tail (Anderson, 2004)
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  • 32. Liberação do pólo emissor  A base filosófica do jornalismo colaborativo é movimento do software livre iniciado em 1984 por Richard Stallman.  Metaforicamente, disponibilizar o código- fonte significa conceder espaços para veiculação do conteúdo produzido pelo público, ampliar os mecanismos de colaboração entre jornais e leitores
  • 34. Redes sociais podem ajudar os jornalistas?  Interação  Pauta  Fontes  Colaboração  Valores  Identidade  Distribuição de conteúdo
  • 36. ACIDENTE NO HUDSON ELEIÇÕES NO IRÃ 2009 Ahmadinejad x Mousavi
  • 37. Redes Sociais e Jornalismo Colaborativo  Redes sociais são fundamentais para o jornalismo colaborativo, mas existe pouca interação entre os DOIS  Colaboração ainda é focada na “vontade individual” e não nos anseios comunitários
  • 38. Hiperlocalismo pode ser uma saída  Matérias mais próximas dos grupos a que se destinam  Memória local  Cobertura “afeta”  Potencializa-se o diálogo e o caráter social  Sentimento de pertencimento
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  • 40.
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  • 42. Exercício pro blog Ler o artigo do Alex Primo http://www6.ufrgs.br/limc/PDFs/int_ mutua_reativa.pdf