introdução a tecnologia da informação

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introdução a tecnologia da informação

  1. 1. INTRODUÇÃO A TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Jamilson Garcia de Sousa
  2. 2. Os primeiros computadores eram construídos com válvulas. Evolução para máquinas com transistores Atualmente feitas com silício, plástico e metal.
  3. 3. Em 1946, surgiu o ENIAC, o primeiro computador digital eletrônico usado para fins militares .
  4. 4. Totalmente eletrônico; 17.468 válvulas; 500.000 conexões de solda; 30 toneladas de peso; 180m² de área construída; 5,5 metros de altura; 25 metros de comprimento; Realizava uma soma em 0,0002 s; Realizava uma multiplicação em 0,005 s com números de 10 dígitos;
  5. 5. Bell Laboratories inventou o Transistor que passou a ser um componente na básico na construção de computadores.
  6. 6. Aquecimento mínimo; Pequeno consumo de energia; Mais fiável e veloz do as válvulas; Já não se fazia apenas cálculos matemáticos;
  7. 7. Em 1952, Jay Forrester, construiu uma memória magnética menos e bem mais rápida, que substituía as válvulas. Em 1954, a IBM concluiu o primeiro computador produzido em série, 0 650.
  8. 8. A explosão no uso dos computadores começou com a ‘terceira geração’ de computadores, onde estes se baseiam na invenção independente do circuito integrado(chip), que levou a invenção do microprocessador.
  9. 9. Em 1977 houve uma explosão no mercado de microcomputadores, sendo fabricados em escala comercial. Nesta geração começa a utilização das linguagens de altíssimo nível, orientadas para um problema.
  10. 10.  Surgem os softwares integrados;  Processadores de texto;  Planilhas Eletrônicas;  Gerenciadores de banco de dados;  Gráficos;  Gerenciadores de computadores;
  11. 11. Não podemos falar de informática sem utilizar as palavras hardware e software, mesmo porque os computadores atuais são formados por estes elementos.
  12. 12. Hardware é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional.
  13. 13. Softwares de Sistemas: permite que o usuário interaja com o computador e suas partes. Ex: firmware, drivers, unidades, etc. - Softwares Aplicativos: permite que através de seu uso, o usuário faça uma tarefa específica. Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.
  14. 14. Unidades de entrada, unidade central de processamento e unidades de saída como no diagrama abaixo.
  15. 15. O gabinete, torre de computador ou caixa de computador(não confundir com CPU), é uma caixa, normalmente de metal, que aloja o computador. Existem vários padrões de gabinete no mercado, sendo que os mais comuns são AT e ATX o tipo de torre deve ser escolhida de acordo com a placa-mãe.
  16. 16.  Placa-mãe;  Processador ou CPU;  Cooler;  Pente de Memória;  Disco rígido ou HD;  Placa de vídeo;  Placa de som;  Placa de rede;  Placa de fax-modem;  Drives de DVD;  Fonte de alimentação;  Cabos de Comunicação;
  17. 17. Encontramos na parte traseira do gabinete. Sua voltagem (110/220 volts).
  18. 18. Fontes AT, usadas nos PCs mais antigos, desliga a energia totalmente do computador. Fontes ATX desliga totalmente a energia do computador. Existe uma voltagem de Standby.
  19. 19. O terceiro polo da tomada tripolar é a terra(parte neutra). O aterramento é um caminho para que a carga elétrica indesejada seja direcionada para a terra.
  20. 20. É placa mais importante do computador. O que se deve conhecer na placa mãe são os tipos de soquetes (processador/memória), conectores de drive, conexões com a fonte e conectores de instalação de outras placas.
  21. 21. Placa mãe “offboard”, sem itens integrados. Modelos de placa mãe: Asus, Abit, Gigabyte, Soyo, PC chips, MSL, Intel e ECS.
  22. 22. A memória do computador é normalmente dividida em primaria e secundaria. A memória primária é aquela acessada diretamente pela Unidade Lógica e Aritmética. Tradicionalmente essa memória pode ser de leitura e escrita (RAM) ou só de leitura (ROM).
  23. 23. A memória RAM (Random Access Memory) é uma sequência de células numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informação. A informação pode ser uma instrução para dizer ao computador o que fazer.
  24. 24. A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos com o desligamento do computador.
  25. 25. A memória secundária ou memória de massa é usada para gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos com o desligamento do computador, por um período longo de tempo.
  26. 26. O processador (ou CPU) é uma das partes principais do hardware do computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados está diretamente ligada à velocidade do processador
  27. 27. Existem no mundo apenas quatro grandes empresas com tecnologia para fabricar processadores competitivos : A Intel (domina mais de 60% do mercado), a AMD (Disputa diretamente com a Intel), a VIA (fabrica chips Via c3 e c7) e a IBM.
  28. 28. O cooler é o conjunto de dissipação térmica instalado sobre o processador que é responsável pela diminuição do calor
  29. 29. Os dispositivos de entrada e saída (E/S) são periféricos usados para a interação homem-computador.
  30. 30. Nos computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de entrada incluem o mouse (ou rato), o teclado, o digitalizador e a webcam.
  31. 31. Dispositivos comuns de saída incluem a caixa de som, o monitor e a impressora.
  32. 32. Disco rígido(Winchester ou HD – Hard Disk) É onde são gravados todos os programas e arquivos que são executados no seu computador. Diz-se que é uma unidade de armazenamento porque os dados gravados ficam ali guardados para serem utilizados sempre que for necessário.
  33. 33. O HD é a memória permanente, não confundir com memória RAM, caracterizado como memória física, não volátil, que é aquela na qual as informações não são perdidas quando o computador é desligado.
  34. 34. Modelos de disco rígidos: IDE/ATA, serial_ATA, SCSI, Fibre channel. A capacidade de um HD varia de 40GB a 1TB, normalmente a letra a atribuida ao HD é o “C” o que chamamos de drive C.
  35. 35. Esta é uma placa de circuito muito importante, onde ela é responsável de apresentar as imagens que são enviadas ao monitor. Existem modelos de placa de vídeo capazes de gerar imagens tridimensionais.
  36. 36. A maioria dos computadores não possuem placa de vídeo, e sim, o chamado “vídeo onboard”.
  37. 37. É uma placa de circuito capaz de gerar e captar diversos tipos de sons. Graças a ela podemos ouvir música pelo computador, ter jogos sonorizados, gravar nossa voz para reproduzir posteriormente, comandar o computador através da voz, ouvir e transmitir sons através da internet.
  38. 38. É muito útil interligar vários computadores, formando uma rede. Desta forma os computadores podem trocar dados entre si e compartilhar recursos, por exemplo, uma impressora pode ser compartilhada entre vários computadores.
  39. 39. Redes de computadores são estruturas físicas (equipamentos) e lógicas (programas, protocolos) que permitem que dois ou mais computadores possam compartilhar suas informações entre si.
  40. 40. Classificação de redes quanto à extensão física: LAN(rede local): Uma rede que liga computadores próximos(no Maximo entre prédio próximos), podem ser ligados por cabos chamados cabo de rede.
  41. 41. WAN (rede extensa): Redes que se estendem além das proximidades físicas dos computadores. Como por exemplo, redes por conexão telefônica, por satélite, ondas de rádio, etc.
  42. 42. Equipamentos necessários para a conexão em rede: Para conectar os computadores em uma rede, é necessario, além da estrutura dísica de conexão(cabos, fios, antenas, linhas telefônicas, etc.) que cada computador possua o equipamento correto que fará se conectar ao meio de transmissão.
  43. 43. O equipamento que cada computador precisa possuir para se conectar em uma rede LAN é a placa de rede, cujas as velocidades padrão são 10Mbps e 100Mbps.
  44. 44.  Em redes locais é comum o uso de Hub, é um equipamento que liga os cabos de redes dos computadores para que possa ter a conexão física.  Quando a rede se estende, são usados outros equipamentos como Switchs e Roteadores, que funcionam de forma semelhante a um HUB, ou seja, com a função de fazer convergir as conexões físicas(maior quantidade de dados e conexões simultâneas).
  45. 45. 1 Byte = 8 bits 1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes 1 MegaByte (MB) = 1024 Kilobytes 1 Ggabyte (GB) = 1024 Megabytes 1 Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes 1 Petabyte (PB) = 1024 terabytes 1 exabyte (EB) = 1024 petabytes
  46. 46. Unidade de Medida Número de Caracteres Espaço 1 byte 1 8 bits 1 kilobyte (Kb) 1024 1024 bytes 1 Megabyte (Mb) 1.048.576 1024 Kb 1 Gigabyte (Gb) 1.073.741.824 1024 Mb 1 Terabyte (Tb) 1,099511628 X e12 1024 Gb

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