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 Introdução
 Conhecimentos básicos em informática
 Hardware – parte física do computador
 Por dentro do gabinete
 Bits e bytes – como o computador entende as coisas
 Cpu e periféricos
 Unidades de medida do computador
 Barramentos da placa-mãe (tipos e valores)
 Conexão com periféricos externos
 Configuração de um computador
 Informações complementares – hardware
 Software – a “alma” da informática
 Arquivos e pastas – a organização lógica dos discos
 Sistema operacional
 Processo de inicialização do computador (boot)
Tópicos
Tipos de Computador
Os computadores são classificados de acordo com sua finalidade e porte, e estão
divididos nas seguintes categorias básicas:
Palmtop: Como o nome diz, o palmtop
cabe na palma da mão. É o computador de
bolso
Notebook: ou laptop. É o
computador portátil, que pode ser
carregado como uma valise, Os dois
nomes costumam ser usados sem
distinção, pois em geral têm os
mesmos recursos. O que os difere,
portanto, é o tamanho. Ambos são
portáteis, mas o laptop é um pouco
maior em relação ao notebook.
Tablets: Um tablet PC ou simplesmente tablet é um
dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser
usado para acesso à Internet, organização pessoal,
visualização de fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e
revistas e para entretenimento com jogos 3D. Apresenta
uma tela touchscreen e tem como o dispositivo de entrada
principal a ponta dos dedos ou uma caneta, em vez de um
teclado ou mouse.
Exemplos: Ipad, Galaxy.
Super computadores: São os computadores com
maior capacidade de processamento existentes.
Existem poucos no mundo e são destinados a
tarefas que exigem volumes enormes de
processamento, como pesquisas científicas e
previsão do tempo.
Desktop: ou computador de mesa. Para uso pessoal ou trabalho. A maioria dos
computadores do mundo é do tipo desktop.
Estação de trabalho, ou workstation:. São computadores de mesa que são
utilizados em redes de computadores, em empresas, escolas etc.
Servidor de rede: computadores que trabalham em redes prestando serviços aos
usuários. Ex: servidor de impressão, servidor de dados, servidor web, servidor
proxy.
Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes
instituições, como bancos e órgãos de governo.
Sistema Computacional
Um sistema computacional é formado por um conjunto de dispositivos eletrônicos (hardware) capazes
de receber e processar informações de acordo com um programa (software), para atender às
necessidades dos usuários (peopleware) de computador.
Divide-se em:
•Hardware
O Hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos,
circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos.
•Software
Em contraposição ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções
(programas de computador) e dados (textos, planilhas, músicas, fotos etc) que é processado pelos
circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada
através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo
amigável para o ser humano
•Peopleware
São pessoas que trabalham direta ou indiretamente usando computadores. Entretanto, você precisa
entender a diferença entre usuário e profissional de Informática.
O usuário é aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos
estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usuários competentes.
O profissional de Informática, além de ser um usuário competente, tem conhecimentos a mais, que lhe
permitem dar manutenção em computadores, administrar redes, desenvolver programas, criar sites de
Internet etc.
Gabinete: é a parte mais importante do
computador, podemos dizer que o gabinete é o
computador propriamente dito. Dentro dele, há
vários componentes que fazem o processamento
da informação. Mas atenção, não chame o
gabinete de cpu, pois são coisas diferentes
(algumas pessoas, inclusive técnicos costumam
chamar o gabinete de cpu porque esta – a cpu –
está dentro do gabinete).
Monitor: é a tela que nos mostra as respostas que
o computador nos dá. É um periférico de saída
(pois a informação sai do computador para o
usuário).
Teclado: conjunto de teclas que permite que
operemos o computador através de comandos
digitados. É um periférico de entrada.
Mouse: através dele, controlamos uma setinha
(popularmente conhecida como ponteiro do
mouse) que aponta para os itens na nossa tela.
Também é um periférico de entrada.
Hardware – parte física do computador
Dentro do gabinete são encontrados os componentes que formam o computador propriamente dito, como as
memórias, o processador e o disco rígido, todos eles estão direta ou indiretamente ligados à placa mãe.
Placa mãe: Se você já viu um computador por dentro, já reparou na peça que conecta todos os demais
componentes: a placa-mãe. Uma placa-mãe permite que todas as partes de seu computador recebam
energia e comuniquem-se entre si. As placas-mãe evoluíram bastante nos últimos vinte anos. As
primeiras placas tinham poucos componentes funcionais. A placa-mãe do primeiro IBM PC tinha
somente um processador e slots. Os usuários conectavam componentes como controladoras de discos
rígidos e memória nos slots. Hoje, as placas-mãe ostentam uma variedade de itens embutidos nela que
afetam diretamente a capacidade e potencial de atualizações do computador. Neste artigo, veremos os
componentes gerais de uma placa-mãe.
A estrutura do gabinete
Interfaces Integradas(ON-BOARD)
São placas onde grande parte dos dispositivos como placas de rede, vídeo, modem e som já vem
integrados na sua própria estrutura sem a necessidade de adquirir uma interface separada.
Baixo desempenho e baixo custo: depende do processador, compartilha memória
Placa mãe On Board - Imagem 002
Placa mãe Off Board - Imagem 001
Placa mãe Off Board - Imagem 002
Vídeo Normal
Característica: Tem sua própria memória não compartilha memória com o computador
Vídeo ON-BOARD
Compartilha memória com o computador, prejudicando assim o desempenho do processador,
não é recomendada para aplicações que requer alto desempenho gráfico.
 Microprocessador: é o chip mais importante do
computador, cabendo a ele o processamento de todas as
informações que passam pelo computador. Ele reconhece
quando alguma tecla foi pressionada, quando o mouse foi
movido, quando um som está sendo executado e tudo mais...
Devido a sua importância, consideramos o processador
como o “cérebro do computador” e vamos estudá-lo com
mais detalhamento.
 
 
Principais componentes da placa mãe
Os processadores (ou CPUs, de Central Processing Unit) são chips
responsáveis pela execução de cálculos, decisões lógicas e instruções que
resultam em todas as tarefas que um computador pode fazer e, por esse motivo,
são também referenciados como “cérebros” dessas máquinas. Embora haja
poucos fabricantes (essencialmente, Intel, AMD e VIA), o mercado conta com
uma grande variedade de processadores. Apesar disso e das diferenças
existentes entre cada modelo, todos compartilham de alguns conceitos e
características
A ULA é o dispositivo que faz as operações elementares (adição, subtração etc.), operações lógicas
(AND, OR, NOT), e operações de comparação (por exemplo, comparar dois bytes e dizer se são iguais).
É nesta unidade que o "trabalho real" é feito.
A unidade de controle armazena a posição de memória que contém a instrução corrente que o
computador está executando, informando à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da
memória) que a ULA precisa para executá-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado
da memória. Feito isto, a unidade de controle vai para a próxima instrução (tipicamente localizada na
próxima posição da memória (endereço de memória), a menos que a instrução seja uma instrução de
desvio informando o computador que a próxima instrução está em outra posição).
O Processamento é onde os dados de entrada serão tratados para gerar um determinado resultado. Por
exemplo, o computador executa o arquivo. Outros exemplos: o cálculo salarial, uma complexa expressão
matemática, ou até mesmo uma simples movimentação de dados ou comparação entre eles.
Unidade de Processamento
A parte responsável pelo processamento em um computador é a Unidade Central de
Processamento(UCP), usualmente denominada de CPU(Central Processing Unit) o termo em inglês.
Essa unidade é o processador que é o responsável pelo controle e o processamento do computador,
fazendo uma analogia podemos classifica-ló como o cérebro do computador.
É o circuito eletrônico que processa as informações dentro do computador, é o componente básico de
qualquer computador, apesar dos diferentes modelos que temos atualmente.
A velocidade do processador é medida em MegaHertz(Mhz) ou GigaHertz(Ghz) variando de acordo com
o modelo.
Clock – A Freqüência
Os circuitos eletrônicos utilizam um cristal para controlar o fluxo de sinais responsáveis pelo seu
Funcionamento. A freqüência de um processador é a medida, em ciclos por segundo (Hz);
Obs.: 1Hz = 1 Ciclo por segundo.
A CPU é formada pela Unidade de Controle(UC) e pela Unidade Lógica e Aritmética(ULA).
Barramentos
são conjuntos de sinais digitais com os quais o processador comunica-se com o seu
exterior. Em resumo eles são vias, linhas, estradas de comunicação entre os vários
dispositivos do computador.
Divisões dos Barramento
Barramentos de Dados: por onde trafegam as instruções dos dados;
Barramento de Endereços: por onde passam as informações de endereços de memória
fornecidos pela CPU.
Barramento de Controle: por onde passam os sinais que indicam operações de escrita
ou leitura na memória.
Barramentos Internos
Os barramentos Internos são aqueles que ligam a CPU (processador) aos componentes
que ficam dentro do gabinete. Existem vários tipos de barramentos para ligar os
equipamentos internos, iremos visualizar alguns deles.
Barramentos Internos
Os barramentos Internos são aqueles que ligam a CPU (processador) aos componentes que
ficam dentro do gabinete. Existem vários tipos de barramentos para ligar os equipamentos internos, iremos
visualizar alguns deles.
BARRAMENTO IDE(Integrated Drive Eletronics)
É utilizado para conectar (HD, Drives de CD, Gravadores de CD, Drives de DVD, Gravadores
de DVD) à placa-mãe do computador.
Em cada barramento IDE permite a conexão de apenas dois desses equipamentos. Podemos
classificá-las em IDE Primária e IDE Secundária ou dependendo da placa-mãe a identificação
poderá ser (IDE1 e IDE2) ou (IDE0 e IDE1), o total de equipamentos de armazenamento interno
podem então ser quatro.
Com relação a sua velocidade de transferência de dados podendo chegar hoje até os
133 MB/s.
Serial Ata(SATA)
Serial ATA ou simplesmente SATA é o padrão de discos rígidos criado para
substituir os discos ATA, também conhecidos como IDE. A taxa de
transferência máxima teórica de um disco Serial ATA é de 150 MB/s ou 300
MB/s, contra os 133 MB/s de um disco rígido IDE.
Barramento ISA(Industry Standard Architecture)
O barramento ISA é utilizado para placas de expansão, como
modems, placas de som, placas de vídeo, o ISA caiu em desuso pelo
desenvolvimento de barramentos bem mais rápidos que ele.
Trabalha com uma largura de banda 16 bits (transfere 2 bytes por vez) e
tem uma freqüência de 8MHz, o que permite uma taxa de transferência de
16MB/s (Megabytes por segundo).
O barramento ISA não possui a característica de Plug and Play.
Barramento PCI(Peripheral Component Interconnect)
Substituto do barramento ISA nas novas placas-mãe. O barramento PCI
trabalha com uma freqüência 33Mhz e largura de banda de 32 bits. A
taxa total de transferência entre um equipamento ligado ao barramento
PCI e o processador é de cerca de 133 MB/s. O barramento PCI é Plug
and Play.
Barramento AGP
Este barramento é exclusivo para placas de vídeo. Sua taxa de transferência é muito superior à do
barramento PCI que era o utilizado anteriormente.
O barramento AGP opera com uma freqüência de 66MHz (o dobro do PCI) e uma largura de 32 bits,
que permite transferências da ordem de 266MB/s.
O AGP também evoluiu para AGP 2X (533MB/s), AGP 4X (1066MB/s – equivalente a 1GB/s) e
finalmente, em algumas placas mãe para AGP 8x (2133MB/s ou 2,1GB/s).
18
Barramentos Externos
Os barramentos externos são os que interligam a CPU aos equipamentos que encontram-se fora do
gabinete (como teclado, mouse, impressora, etc.).
Podemos ver os barramentos externos nos pequenos encaixes para os conectores dos equipamentos na
parte traseira do gabinete, e que são conhecidos como portas.
Barramento PS/2 (Porta PS/2)
É o barramento atualmente usado para conectar mouse e teclado. Há duas
portas na parte traseira do gabinete, uma para o mouse e a outra para o teclado.
Porta Serial
A porta serial é um barramento usado por uma série de equipamentos que
transferem relativamente pouca informação, como mouses, modems, câmeras
(webcam), etc.
Num computador pessoal, os conectores mais comuns para o barramento serial
são DB-9 (que usa nove pinos, é o menor na figura acima) e DB-15 (que usa 15
pinos).
O barramento serial transmite apenas 1 bit. Ou seja, os bits são transmitidos em
fila, um a um, daí o nome do barramento ser SERIAL (em série).
A velocidade de comunicação de um barramento serial pode chegar a 115 Kbps e
equivalem a 14,4KB/s.
Porta Paralela
A porta paralela era usada para conectar equipamentos que exigiam
um mais intenso tráfego de dados, como impressoras, scanners,
unidades de armazenamento externas (como o Zip Drive, por exemplo),
etc. É mais rápida que a porta serial, pois ela envia 8 bits por vez.
É um barramento relativamente antigo, que como o serial, está sendo
cada vez menos utilizado em computadores atuais. A porta paralela usa
conector DB-25.
Barramento USB(Universal Serial Bus)
Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão Plug and Play que
permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o
computador.
Barramento, que está substituindo as antigas portas seriais e
paralelas para conectar equipamentos externos.
Uma característica muito interessante sobre o barramento USB é
que, em uma única porta podem ser conectados 127 equipamentos
diferentes em fileira, ou seja, um ligado ao outro.
Número máximo de conexões: 127
Velocidade: 1,5 ou 12 Mbps
Comprimento máximo: cinco metros
Firewire
É uma interface serial para computadores pessoais e aparelhos digitais de áudio e
vídeo que oferece comunicações de alta velocidade e serviços de dados em tempo
real.
O FireWire (também conhecido como i.Link, IEEE 1394 ou High Performance Serial
Bus/HPSB) consegue ser até 30 vezes mais veloz que o padrão USB, sua taxa de
transferência chega aos 400Mbps(50MB/s).
É um barramento usado por vários tipos de equipamentos, entre eles drives
removíveis, câmeras digitais, televisão digital, impressoras, scanners, dispositivos de
som, etc.
É possível conectar ao mesmo tempo, até 63 aparelhos em um único barramento.
Barramento PCMCIA (PC CARD)
Desenvolvido para ser utilizados em notebooks e handhelds pelo que
quase todos os equipamentos vêm neste formato de cartão, como
modems, placas de som, placas de rede.
A diferença dos computadores de mesa nos quais podemos acoplar
placas de expansão, os portáteis, por seu tamanho reduzido, utiliza o
PC CARD (um cartão) para poder fazer expansões.
Classificação das memórias
Podemos conceituar memória como dispositivos responsáveis pelo armazenamento das informações
(dados).
A memória pode ser classificada como:
 Memória Principal
 Memória Secundária
 Memória Auxiliar
Memória Principal (Primária)
A memória principal ou primária, está dividida em dois circuitos integrados, de uma forma mais
simples, da seguinte forma:
ROM – (Read Only Memory) Memória apenas de leitura => É uma memória não volátil
(permanente) que contém pequenos programas gravados de fábrica contendo informações sobre o
computador que não podem ser alterados pelo usuário. Estes programas são lidos durante a
inicialização do computador (Boot), está memória também é conhecida como BIOS),
OBS.: Memória Cache => É uma extensão da memória RAM ou do processador, de acordo
com o fabricante do computador, interposta entre o processador e a memoria RAM, com a
finalidade de armazenar registros das informações que já foram executadas após a ultima
inicialização do computador tornando o acesso a estas informações mais rápido.
RAM – (Randon Access Memory) Memória de acesso randômico => É a
memória temporária utilizada pelo computador, que tem como principal
função armazenar os dados resultantes de uma operação
(processamento). Esta memória é volátil e de leitura e gravação. Não
podemos esquecer que a memória RAM é temporária, ao desligar o
computador todo seu conteúdo será apagado.
Memória ROM de um PC
A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os
dados não são perdidos com o desligamento do computador. Enquanto a memória
RAM aceita gravação, regravação e perda de dados, a ROM é utilizada para que o
processador execute um software, chamado de firmware. Basicamente, existem três
rotinas nessa memória, que são acessados toda vez que ligamos o computador:
•BIOS;
•POST;
•SETUP.
•Existe uma variação da ROM chamada memória preferencialmente de leitura que
permite a re-gravação de dados. São as chamadas EPROM (Erasable Programmable
Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only
Memory).
A Memória secundária ou Memória de Massa é usada para gravar grande quantidade de dados, que
não são perdidos com o desligamento do computador, por um período longo de tempo. Exemplos
de memória de Massa:
CD;
DVD;
Disco rígido;
Disquete;
Pen drive.
Normalmente a memória secundária não é acessada diretamente pela CPU, mas sim por meio dos
dispositivos de Entrada e Saída. Isso faz com que o acesso a essa memória seja muito mais lento do
que o acesso à memória primária.
Disquete de 3 ½”
Superfície magnética de armazenamento de dados possui capacidade
nominal de 1,44MB e capacidade real de 1,38MB quando utilizado no
Windows por causa da FAT.
CD – Compact Disk
Armazenamento óptico dos dados, com capacidades entre 650 e 700 MB.
A unidade leitora do CD é chamada de Drive de CD, e a sua velocidade de leitura
esta medida como múltiplo de uma velocidade X padrão. Onde X = 150KB/s. Hoje
em dia, há drives com 50x, 55x, 60x, etc.
Existem também os gravadores de CD, equipamentos que são normalmente citados
com suas três velocidades, como em CDRW 24x10x40x (a maior sempre é de
leitura, e a menor sempre é de regravação, a que sobrar é a de gravação).
Tipos de CD:
CD-ROM: Não pode ser alterado pelo usuário, apenas lido. Os dados deste CD são
gravados pelo fabricante;
CD-R: Podem ser gravados várias vezes pelo usuário, apenas não pode ter seu
conteúdo apagado.
CD-RW: Pode ser gravado e apagado várias vezes pelo usuário.
DVD – Digital Versatile Disk
Armazenamento óptico dos dados com capacidade normalmente entre 4,7GB DVD
de camada simples e 8,5 para o DVD de camada dupla, possui as mesmas
dimensões do CD.
O DVD constitui uma nova tecnologia de armazenamento óptico que apesar de
possuir as mesmas dimensões do CD como foi descrito anteriormente, tem uma
capacidade de armazenamento maior.
Cache
A Memória Cache é uma memória elétrica (como a RAM) que armazena dados mais rápido
que a RAM. Na verdade, a memória Cache é um tipo de RAM.
Sua função é armazenar os dados mais recentemente requisitados da memória RAM
principal. Quando a CPU requisita um dado à RAM, ele é copiado para a Cache para que,
se for requisitado novamente, não seja necessário buscar na RAM outra vez.
Normalmente a memória é nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de
computador. Porém, os microprocessadores atuais possuem memória cache
incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade.
Níveis de Cache
Cache L1(Interna): localizada dentro do processador.
Cache L2 (Externa ou Interna): antigamente era externa localizado na placa-mãe, hoje os
processadores possuem a L2 interna.
Cache L3 (Interna): para processadores que não são normalmente encontrados em nossos
computadores e sim para computadores com maior poder de processamento.
Buffer
É uma região de memória temporária utilizada para escrita e leitura de dados. Os dados
podem ser originados de dispositivos (ou processos) externos ou internos ao sistema.
Os buffers podem ser implementados em software ou hardware. Normalmente, os
buffers são utilizados quando existe uma diferença entre a taxa em que os dados são
recebidos e a taxa em que eles podem ser processados, ou no caso em que essas taxas
são variáveis.
Cpu e periféricos
Didaticamente, podemos definir os componentes físicos do computador como divididos em
duas categorias:
a cpu (unidade central de processamento) e os periféricos.
Muitos usuários erroneamente chamam o gabinete de cpu, mas o correto é dizer que a cpu
está dentro do gabinete, mais precisamente, dentro do processador. A cpu é uma unidade
de controle central de todos os processos do computador, e está localizada dentro do
microprocessador. Tudo o mais que não for cpu, é considerado periférico (“o que está na
periferia”, ao redor, ajudando a cpu a funcionar).
•Periféricos de entrada: são aqueles que fazem a informação entrar na cpu, ou seja, tem
“mão única” do usuário para a cpu. São eles: teclado, mouse, câmera, microfone, scanner,
etc.
•Periféricos de saída: são os dispositivos que permitem que a informação saia da cpu para
o usuário.
Exemplos: monitor, impressora, caixas de som, plotter, data show (projetor), entre outros.
•Periféricos mistos (entrada e saída): são periféricos de “mão dupla”, ora a informação
entra na cpu, ora ela sai. Podemos citar: disquete, disco rígido, modem, placa de rede, e as
memórias (ram e cache). Nestes dispositivos, a cpu tem o direito de ler (entrada) e gravar
(saída).
HD – Disco Rígido
Armazenamento magnético dos dados, atualmente chega a centenas de GB
de capacidade de armazenamento.Nele são guardados os nossos programas e
dados.Ele também pode ser chamado de HD ou Winchester.
Cartões de Memória
Utilizam memória Flash (FEPROM) e possuem diversas capacidades como por
exemplo: 32MB, 64MB, 128MB, 256MB e até 512MB. Existem vários formatos
diferentes de cartões.
Memórias Flash USB
Armazenamento que utiliza memória Flash (FEPROM), possui diversas
capacidades: 256MB, 512MB, 1GB, 2GB e até 8GB. Também identificado como
Pendrive.
Para explicar mais precisamente sobre alguns periféricos, acompanhe a listagem abaixo:
Modem: é um periférico que permite a conexão com outro computador através de uma rede dial-
up (conexão telefônica) para, por exemplo, permitir o acesso à internet.
Placa de rede: permite que o computador se conecte a uma rede local (lan) através de cabos
específicos, chamados cabos de rede.
Placa de som: permite que o computador emita som estéreo pelas caixinhas de som.
Placa de vídeo: realiza a comunicação entre processador e monitor, sem esse periférico, o
computador não conseguiria desenhar na tela do monitor, ou seja, não seria possível trabalhar.
Atualmente, os micros vendidos nas maiorias das lojas do país apresentam todos os periféricos
básicos já inseridos na placa mãe, são os chamados micros “on board”, ou seja: placa de som, placa
de rede, placa de vídeo, fax/modem vêm todos já dentro da placa mãe. Esses micros são fáceis de
instalar e mais baratos, mas a qualidade dos produtos colocados nas placas mãe deve ser bem
escolhida pelos que fabricam e comercializam os produtos. Além do mais, essas placas normalmente
vêm de fábrica com poucos slots (lacunas para encaixar outras placas), o que limita muito as
possibilidades de upgrade (melhoria no computador, como aumento de recursos, velocidade, etc...).
Modem - é a placa de modem, que permite a comunicação de
dados através de uma linha telefônica convencional. O terceiro
micro apresenta uma placa isdn, que é um dispositivo que permite
a comunicação através de uma linha telefônica digital (cujo sistema
é chamado de isdn).
Placa de vídeo é o nome dado ao equipamento que recebe os
dados do processador e os “desenha” no monitor. Dois dos
computadores citados acima usam uma placa de vídeo com 8mb de
capacidade de memória (chamada memória de vídeo). O
computador do meio usa uma placa de vídeo aceleradora (ideal
para programas e jogos que usam recursos de 3d) com 32mb de
memória de vídeo.
Placa de Rede (Entrada e Saída)
é um equipamento usado para conectar computadores em
uma rede local ou LAN, também pode ter a denominação de
adaptador de rede ou NIC(Network Interface Card).
Armazenamento de dados
Na memória do computador, um bit é a menor parte de uma informação
possível de ser armazenada. Isto porque o computador só entende e
armazena dados em linguagem binária. O bit é representado por dois dígitos:
0 (zero) e 1 (um). Quando o valor do bit é zero, ele está desligado (sem
energia elétrica); quando o bit é um, ele está ligado (com energia). Como o bit
só pode representar dois estados foi necessário agrupar um conjunto de 8
(oito) bits para representar uma letra, um caracter qualquer. A esse conjunto
de bits dá-se o nome de byte, que por sua vez representa um caracter.
Expressam-se as quantidades em prefixo binário (e não no Sistema
Internacional de Unidades), que é uma forma de quantificação utilizada em
Informática onde se torna mais útil utilizar potências de dois do que potências
de dez.
Bit (simplificação para dígito binário, "BInary digiT" em inglês) é a menor
unidade de informação usada na Computação.
Observe a escala abaixo:
Byte
1 Byte = 8 bits (23
bits)
Kilobyte (Kb)
1 024 Bytes (210
)
Megabyte (Mb)
1 024 KB
1 048 576 Bytes (220
)
Gigabyte (Gb)
1 024 MB
1 048 576 KB
1 073 741 824 Bytes (230
)
Terabyte (Tb)
1 024 GB
1 048 576 MB
1 073 741 824 KB
1 099 511 627 776 (240
) Bytes
Tipos de impressoras
Impressora matricial: é uma impressora que utiliza uma matriz (conjunto) de agulhas que pressionam
uma fita de tinta contra o papel. Essa é a única impressora atual que imprime por contato (tocando
no papel), portanto ela permite a impressão de várias vias carbonadas (papel carbono).
Impressora jato de tinta: é uma impressora que imprime utilizando-se de cartuchos cheios de tinta que
“cospem” tinta no papel. Não há contato físico da cabeça de impressão com o papel.
Impressora laser: utiliza um canhão que dispara um feixe de laser num rolo imerso em pó que serve de
tinta (este pó chama-se toner). A parte impressa no rolo se “prende” ao papel, por meio de
processos químicos. Neste tipo de impressão também não há contato da cabeça de impressão com o
papel.
Plotter ou plotadora: nome dado às impressoras de grande porte (que são usadas para imprimir plantas
baixas de apartamentos e casas em engenharia e arquitetura). Essas impressoras têm uma área
lateral muito grande, o que permite a impressão de páginas muito largas, ideais para as plantas nas
quais são impressas. Atualmente já existem plotters que imprimem como as impressoras jato de
tinta.
Processo de inicialização do computador (boot)
No momento em que ligamos o computador, um chip chamado bios (sistema básico de
entrada e saída) acorda. A função dele é apenas ligar o resto do computador, fazer
um diagnóstico dos componentes existentes, e por fim, chamar o so (Sistema
Operacional) para o trabalho.
O bios é um tipo de memória rom (memória somente para leitura). Isso significa que
todo o conteúdo do bios já foi, na fábrica, gravado neste chip e não pode ser mais
alterado. Uma memória do tipo rom só pode ser lida, utilizada, mas seu conteúdo não
pode ser alterado pelos usuários. Um programa gravado em uma memória rom é
chamado de firmware.
Logo que o sistema operacional é “requisitado” pela bios, ela deixa de funcionar (volta a
dormir) e ele é carregado de onde estava gravado para a memória ram. O so não foge
à regra do mundo da informática, ele só pode ser gravado em alguma unidade de
disco, na forma de arquivos. Só para se ter uma idéia, o sistema Windows ocupa cerca
de 120 mb de informação.
Software – a “alma” da informática
Nosso computador é um equipamento físico completo, cheio de partes interligadas que formam um
conjunto harmônico e funcional e, por isso, não necessita de mais nada, certo?
Errado! A “máquina” em si está completa, mas não tem “alma”, está funcionando como um corpo morto,
que não possui conteúdo vivo para fazer ele funcionar. De que adianta ter um corpo se não sentimos,
pensamos, lembramos, imaginamos, calculamos? Da mesma forma como nesta analogia espiritualista,
o nosso computador funciona.
Todas as partes físicas do computador são chamadas de hardware, mas que não funcionam se não
estiverem associados a um software (toda a parte lógica, gravada nos discos, que faz o computador
funcionar).
Software é todo e qualquer conjunto de instruções (ordens) que o computador executa. Seja um
programa para fazer cálculos de engenharia, até um simples calendário que apresenta as datas na tela
do computador.

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Infomática básica para concursos hardware e software

  • 1.  Introdução  Conhecimentos básicos em informática  Hardware – parte física do computador  Por dentro do gabinete  Bits e bytes – como o computador entende as coisas  Cpu e periféricos  Unidades de medida do computador  Barramentos da placa-mãe (tipos e valores)  Conexão com periféricos externos  Configuração de um computador  Informações complementares – hardware  Software – a “alma” da informática  Arquivos e pastas – a organização lógica dos discos  Sistema operacional  Processo de inicialização do computador (boot) Tópicos
  • 2. Tipos de Computador Os computadores são classificados de acordo com sua finalidade e porte, e estão divididos nas seguintes categorias básicas: Palmtop: Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mão. É o computador de bolso Notebook: ou laptop. É o computador portátil, que pode ser carregado como uma valise, Os dois nomes costumam ser usados sem distinção, pois em geral têm os mesmos recursos. O que os difere, portanto, é o tamanho. Ambos são portáteis, mas o laptop é um pouco maior em relação ao notebook. Tablets: Um tablet PC ou simplesmente tablet é um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser usado para acesso à Internet, organização pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e revistas e para entretenimento com jogos 3D. Apresenta uma tela touchscreen e tem como o dispositivo de entrada principal a ponta dos dedos ou uma caneta, em vez de um teclado ou mouse. Exemplos: Ipad, Galaxy.
  • 3. Super computadores: São os computadores com maior capacidade de processamento existentes. Existem poucos no mundo e são destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como pesquisas científicas e previsão do tempo. Desktop: ou computador de mesa. Para uso pessoal ou trabalho. A maioria dos computadores do mundo é do tipo desktop. Estação de trabalho, ou workstation:. São computadores de mesa que são utilizados em redes de computadores, em empresas, escolas etc. Servidor de rede: computadores que trabalham em redes prestando serviços aos usuários. Ex: servidor de impressão, servidor de dados, servidor web, servidor proxy. Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituições, como bancos e órgãos de governo.
  • 4. Sistema Computacional Um sistema computacional é formado por um conjunto de dispositivos eletrônicos (hardware) capazes de receber e processar informações de acordo com um programa (software), para atender às necessidades dos usuários (peopleware) de computador. Divide-se em: •Hardware O Hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. •Software Em contraposição ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções (programas de computador) e dados (textos, planilhas, músicas, fotos etc) que é processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo amigável para o ser humano •Peopleware São pessoas que trabalham direta ou indiretamente usando computadores. Entretanto, você precisa entender a diferença entre usuário e profissional de Informática. O usuário é aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usuários competentes. O profissional de Informática, além de ser um usuário competente, tem conhecimentos a mais, que lhe permitem dar manutenção em computadores, administrar redes, desenvolver programas, criar sites de Internet etc.
  • 5. Gabinete: é a parte mais importante do computador, podemos dizer que o gabinete é o computador propriamente dito. Dentro dele, há vários componentes que fazem o processamento da informação. Mas atenção, não chame o gabinete de cpu, pois são coisas diferentes (algumas pessoas, inclusive técnicos costumam chamar o gabinete de cpu porque esta – a cpu – está dentro do gabinete). Monitor: é a tela que nos mostra as respostas que o computador nos dá. É um periférico de saída (pois a informação sai do computador para o usuário). Teclado: conjunto de teclas que permite que operemos o computador através de comandos digitados. É um periférico de entrada. Mouse: através dele, controlamos uma setinha (popularmente conhecida como ponteiro do mouse) que aponta para os itens na nossa tela. Também é um periférico de entrada. Hardware – parte física do computador
  • 6. Dentro do gabinete são encontrados os componentes que formam o computador propriamente dito, como as memórias, o processador e o disco rígido, todos eles estão direta ou indiretamente ligados à placa mãe. Placa mãe: Se você já viu um computador por dentro, já reparou na peça que conecta todos os demais componentes: a placa-mãe. Uma placa-mãe permite que todas as partes de seu computador recebam energia e comuniquem-se entre si. As placas-mãe evoluíram bastante nos últimos vinte anos. As primeiras placas tinham poucos componentes funcionais. A placa-mãe do primeiro IBM PC tinha somente um processador e slots. Os usuários conectavam componentes como controladoras de discos rígidos e memória nos slots. Hoje, as placas-mãe ostentam uma variedade de itens embutidos nela que afetam diretamente a capacidade e potencial de atualizações do computador. Neste artigo, veremos os componentes gerais de uma placa-mãe. A estrutura do gabinete
  • 7. Interfaces Integradas(ON-BOARD) São placas onde grande parte dos dispositivos como placas de rede, vídeo, modem e som já vem integrados na sua própria estrutura sem a necessidade de adquirir uma interface separada. Baixo desempenho e baixo custo: depende do processador, compartilha memória
  • 8. Placa mãe On Board - Imagem 002
  • 9. Placa mãe Off Board - Imagem 001
  • 10. Placa mãe Off Board - Imagem 002
  • 11. Vídeo Normal Característica: Tem sua própria memória não compartilha memória com o computador Vídeo ON-BOARD Compartilha memória com o computador, prejudicando assim o desempenho do processador, não é recomendada para aplicações que requer alto desempenho gráfico.
  • 12.  Microprocessador: é o chip mais importante do computador, cabendo a ele o processamento de todas as informações que passam pelo computador. Ele reconhece quando alguma tecla foi pressionada, quando o mouse foi movido, quando um som está sendo executado e tudo mais... Devido a sua importância, consideramos o processador como o “cérebro do computador” e vamos estudá-lo com mais detalhamento.     Principais componentes da placa mãe Os processadores (ou CPUs, de Central Processing Unit) são chips responsáveis pela execução de cálculos, decisões lógicas e instruções que resultam em todas as tarefas que um computador pode fazer e, por esse motivo, são também referenciados como “cérebros” dessas máquinas. Embora haja poucos fabricantes (essencialmente, Intel, AMD e VIA), o mercado conta com uma grande variedade de processadores. Apesar disso e das diferenças existentes entre cada modelo, todos compartilham de alguns conceitos e características
  • 13. A ULA é o dispositivo que faz as operações elementares (adição, subtração etc.), operações lógicas (AND, OR, NOT), e operações de comparação (por exemplo, comparar dois bytes e dizer se são iguais). É nesta unidade que o "trabalho real" é feito. A unidade de controle armazena a posição de memória que contém a instrução corrente que o computador está executando, informando à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da memória) que a ULA precisa para executá-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado da memória. Feito isto, a unidade de controle vai para a próxima instrução (tipicamente localizada na próxima posição da memória (endereço de memória), a menos que a instrução seja uma instrução de desvio informando o computador que a próxima instrução está em outra posição). O Processamento é onde os dados de entrada serão tratados para gerar um determinado resultado. Por exemplo, o computador executa o arquivo. Outros exemplos: o cálculo salarial, uma complexa expressão matemática, ou até mesmo uma simples movimentação de dados ou comparação entre eles. Unidade de Processamento A parte responsável pelo processamento em um computador é a Unidade Central de Processamento(UCP), usualmente denominada de CPU(Central Processing Unit) o termo em inglês. Essa unidade é o processador que é o responsável pelo controle e o processamento do computador, fazendo uma analogia podemos classifica-ló como o cérebro do computador. É o circuito eletrônico que processa as informações dentro do computador, é o componente básico de qualquer computador, apesar dos diferentes modelos que temos atualmente. A velocidade do processador é medida em MegaHertz(Mhz) ou GigaHertz(Ghz) variando de acordo com o modelo. Clock – A Freqüência Os circuitos eletrônicos utilizam um cristal para controlar o fluxo de sinais responsáveis pelo seu Funcionamento. A freqüência de um processador é a medida, em ciclos por segundo (Hz); Obs.: 1Hz = 1 Ciclo por segundo. A CPU é formada pela Unidade de Controle(UC) e pela Unidade Lógica e Aritmética(ULA).
  • 14. Barramentos são conjuntos de sinais digitais com os quais o processador comunica-se com o seu exterior. Em resumo eles são vias, linhas, estradas de comunicação entre os vários dispositivos do computador. Divisões dos Barramento Barramentos de Dados: por onde trafegam as instruções dos dados; Barramento de Endereços: por onde passam as informações de endereços de memória fornecidos pela CPU. Barramento de Controle: por onde passam os sinais que indicam operações de escrita ou leitura na memória. Barramentos Internos Os barramentos Internos são aqueles que ligam a CPU (processador) aos componentes que ficam dentro do gabinete. Existem vários tipos de barramentos para ligar os equipamentos internos, iremos visualizar alguns deles.
  • 15. Barramentos Internos Os barramentos Internos são aqueles que ligam a CPU (processador) aos componentes que ficam dentro do gabinete. Existem vários tipos de barramentos para ligar os equipamentos internos, iremos visualizar alguns deles. BARRAMENTO IDE(Integrated Drive Eletronics) É utilizado para conectar (HD, Drives de CD, Gravadores de CD, Drives de DVD, Gravadores de DVD) à placa-mãe do computador. Em cada barramento IDE permite a conexão de apenas dois desses equipamentos. Podemos classificá-las em IDE Primária e IDE Secundária ou dependendo da placa-mãe a identificação poderá ser (IDE1 e IDE2) ou (IDE0 e IDE1), o total de equipamentos de armazenamento interno podem então ser quatro. Com relação a sua velocidade de transferência de dados podendo chegar hoje até os 133 MB/s.
  • 16. Serial Ata(SATA) Serial ATA ou simplesmente SATA é o padrão de discos rígidos criado para substituir os discos ATA, também conhecidos como IDE. A taxa de transferência máxima teórica de um disco Serial ATA é de 150 MB/s ou 300 MB/s, contra os 133 MB/s de um disco rígido IDE. Barramento ISA(Industry Standard Architecture) O barramento ISA é utilizado para placas de expansão, como modems, placas de som, placas de vídeo, o ISA caiu em desuso pelo desenvolvimento de barramentos bem mais rápidos que ele. Trabalha com uma largura de banda 16 bits (transfere 2 bytes por vez) e tem uma freqüência de 8MHz, o que permite uma taxa de transferência de 16MB/s (Megabytes por segundo). O barramento ISA não possui a característica de Plug and Play. Barramento PCI(Peripheral Component Interconnect) Substituto do barramento ISA nas novas placas-mãe. O barramento PCI trabalha com uma freqüência 33Mhz e largura de banda de 32 bits. A taxa total de transferência entre um equipamento ligado ao barramento PCI e o processador é de cerca de 133 MB/s. O barramento PCI é Plug and Play.
  • 17. Barramento AGP Este barramento é exclusivo para placas de vídeo. Sua taxa de transferência é muito superior à do barramento PCI que era o utilizado anteriormente. O barramento AGP opera com uma freqüência de 66MHz (o dobro do PCI) e uma largura de 32 bits, que permite transferências da ordem de 266MB/s. O AGP também evoluiu para AGP 2X (533MB/s), AGP 4X (1066MB/s – equivalente a 1GB/s) e finalmente, em algumas placas mãe para AGP 8x (2133MB/s ou 2,1GB/s).
  • 18. 18 Barramentos Externos Os barramentos externos são os que interligam a CPU aos equipamentos que encontram-se fora do gabinete (como teclado, mouse, impressora, etc.). Podemos ver os barramentos externos nos pequenos encaixes para os conectores dos equipamentos na parte traseira do gabinete, e que são conhecidos como portas. Barramento PS/2 (Porta PS/2) É o barramento atualmente usado para conectar mouse e teclado. Há duas portas na parte traseira do gabinete, uma para o mouse e a outra para o teclado. Porta Serial A porta serial é um barramento usado por uma série de equipamentos que transferem relativamente pouca informação, como mouses, modems, câmeras (webcam), etc. Num computador pessoal, os conectores mais comuns para o barramento serial são DB-9 (que usa nove pinos, é o menor na figura acima) e DB-15 (que usa 15 pinos). O barramento serial transmite apenas 1 bit. Ou seja, os bits são transmitidos em fila, um a um, daí o nome do barramento ser SERIAL (em série). A velocidade de comunicação de um barramento serial pode chegar a 115 Kbps e equivalem a 14,4KB/s.
  • 19. Porta Paralela A porta paralela era usada para conectar equipamentos que exigiam um mais intenso tráfego de dados, como impressoras, scanners, unidades de armazenamento externas (como o Zip Drive, por exemplo), etc. É mais rápida que a porta serial, pois ela envia 8 bits por vez. É um barramento relativamente antigo, que como o serial, está sendo cada vez menos utilizado em computadores atuais. A porta paralela usa conector DB-25. Barramento USB(Universal Serial Bus) Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão Plug and Play que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. Barramento, que está substituindo as antigas portas seriais e paralelas para conectar equipamentos externos. Uma característica muito interessante sobre o barramento USB é que, em uma única porta podem ser conectados 127 equipamentos diferentes em fileira, ou seja, um ligado ao outro. Número máximo de conexões: 127 Velocidade: 1,5 ou 12 Mbps Comprimento máximo: cinco metros
  • 20. Firewire É uma interface serial para computadores pessoais e aparelhos digitais de áudio e vídeo que oferece comunicações de alta velocidade e serviços de dados em tempo real. O FireWire (também conhecido como i.Link, IEEE 1394 ou High Performance Serial Bus/HPSB) consegue ser até 30 vezes mais veloz que o padrão USB, sua taxa de transferência chega aos 400Mbps(50MB/s). É um barramento usado por vários tipos de equipamentos, entre eles drives removíveis, câmeras digitais, televisão digital, impressoras, scanners, dispositivos de som, etc. É possível conectar ao mesmo tempo, até 63 aparelhos em um único barramento. Barramento PCMCIA (PC CARD) Desenvolvido para ser utilizados em notebooks e handhelds pelo que quase todos os equipamentos vêm neste formato de cartão, como modems, placas de som, placas de rede. A diferença dos computadores de mesa nos quais podemos acoplar placas de expansão, os portáteis, por seu tamanho reduzido, utiliza o PC CARD (um cartão) para poder fazer expansões.
  • 21. Classificação das memórias Podemos conceituar memória como dispositivos responsáveis pelo armazenamento das informações (dados). A memória pode ser classificada como:  Memória Principal  Memória Secundária  Memória Auxiliar Memória Principal (Primária) A memória principal ou primária, está dividida em dois circuitos integrados, de uma forma mais simples, da seguinte forma: ROM – (Read Only Memory) Memória apenas de leitura => É uma memória não volátil (permanente) que contém pequenos programas gravados de fábrica contendo informações sobre o computador que não podem ser alterados pelo usuário. Estes programas são lidos durante a inicialização do computador (Boot), está memória também é conhecida como BIOS), OBS.: Memória Cache => É uma extensão da memória RAM ou do processador, de acordo com o fabricante do computador, interposta entre o processador e a memoria RAM, com a finalidade de armazenar registros das informações que já foram executadas após a ultima inicialização do computador tornando o acesso a estas informações mais rápido.
  • 22. RAM – (Randon Access Memory) Memória de acesso randômico => É a memória temporária utilizada pelo computador, que tem como principal função armazenar os dados resultantes de uma operação (processamento). Esta memória é volátil e de leitura e gravação. Não podemos esquecer que a memória RAM é temporária, ao desligar o computador todo seu conteúdo será apagado. Memória ROM de um PC A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos com o desligamento do computador. Enquanto a memória RAM aceita gravação, regravação e perda de dados, a ROM é utilizada para que o processador execute um software, chamado de firmware. Basicamente, existem três rotinas nessa memória, que são acessados toda vez que ligamos o computador: •BIOS; •POST; •SETUP. •Existe uma variação da ROM chamada memória preferencialmente de leitura que permite a re-gravação de dados. São as chamadas EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory).
  • 23. A Memória secundária ou Memória de Massa é usada para gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos com o desligamento do computador, por um período longo de tempo. Exemplos de memória de Massa: CD; DVD; Disco rígido; Disquete; Pen drive. Normalmente a memória secundária não é acessada diretamente pela CPU, mas sim por meio dos dispositivos de Entrada e Saída. Isso faz com que o acesso a essa memória seja muito mais lento do que o acesso à memória primária. Disquete de 3 ½” Superfície magnética de armazenamento de dados possui capacidade nominal de 1,44MB e capacidade real de 1,38MB quando utilizado no Windows por causa da FAT.
  • 24. CD – Compact Disk Armazenamento óptico dos dados, com capacidades entre 650 e 700 MB. A unidade leitora do CD é chamada de Drive de CD, e a sua velocidade de leitura esta medida como múltiplo de uma velocidade X padrão. Onde X = 150KB/s. Hoje em dia, há drives com 50x, 55x, 60x, etc. Existem também os gravadores de CD, equipamentos que são normalmente citados com suas três velocidades, como em CDRW 24x10x40x (a maior sempre é de leitura, e a menor sempre é de regravação, a que sobrar é a de gravação). Tipos de CD: CD-ROM: Não pode ser alterado pelo usuário, apenas lido. Os dados deste CD são gravados pelo fabricante; CD-R: Podem ser gravados várias vezes pelo usuário, apenas não pode ter seu conteúdo apagado. CD-RW: Pode ser gravado e apagado várias vezes pelo usuário. DVD – Digital Versatile Disk Armazenamento óptico dos dados com capacidade normalmente entre 4,7GB DVD de camada simples e 8,5 para o DVD de camada dupla, possui as mesmas dimensões do CD. O DVD constitui uma nova tecnologia de armazenamento óptico que apesar de possuir as mesmas dimensões do CD como foi descrito anteriormente, tem uma capacidade de armazenamento maior.
  • 25. Cache A Memória Cache é uma memória elétrica (como a RAM) que armazena dados mais rápido que a RAM. Na verdade, a memória Cache é um tipo de RAM. Sua função é armazenar os dados mais recentemente requisitados da memória RAM principal. Quando a CPU requisita um dado à RAM, ele é copiado para a Cache para que, se for requisitado novamente, não seja necessário buscar na RAM outra vez. Normalmente a memória é nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de computador. Porém, os microprocessadores atuais possuem memória cache incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade. Níveis de Cache Cache L1(Interna): localizada dentro do processador. Cache L2 (Externa ou Interna): antigamente era externa localizado na placa-mãe, hoje os processadores possuem a L2 interna. Cache L3 (Interna): para processadores que não são normalmente encontrados em nossos computadores e sim para computadores com maior poder de processamento. Buffer É uma região de memória temporária utilizada para escrita e leitura de dados. Os dados podem ser originados de dispositivos (ou processos) externos ou internos ao sistema. Os buffers podem ser implementados em software ou hardware. Normalmente, os buffers são utilizados quando existe uma diferença entre a taxa em que os dados são recebidos e a taxa em que eles podem ser processados, ou no caso em que essas taxas são variáveis.
  • 26. Cpu e periféricos Didaticamente, podemos definir os componentes físicos do computador como divididos em duas categorias: a cpu (unidade central de processamento) e os periféricos. Muitos usuários erroneamente chamam o gabinete de cpu, mas o correto é dizer que a cpu está dentro do gabinete, mais precisamente, dentro do processador. A cpu é uma unidade de controle central de todos os processos do computador, e está localizada dentro do microprocessador. Tudo o mais que não for cpu, é considerado periférico (“o que está na periferia”, ao redor, ajudando a cpu a funcionar). •Periféricos de entrada: são aqueles que fazem a informação entrar na cpu, ou seja, tem “mão única” do usuário para a cpu. São eles: teclado, mouse, câmera, microfone, scanner, etc. •Periféricos de saída: são os dispositivos que permitem que a informação saia da cpu para o usuário. Exemplos: monitor, impressora, caixas de som, plotter, data show (projetor), entre outros. •Periféricos mistos (entrada e saída): são periféricos de “mão dupla”, ora a informação entra na cpu, ora ela sai. Podemos citar: disquete, disco rígido, modem, placa de rede, e as memórias (ram e cache). Nestes dispositivos, a cpu tem o direito de ler (entrada) e gravar (saída).
  • 27. HD – Disco Rígido Armazenamento magnético dos dados, atualmente chega a centenas de GB de capacidade de armazenamento.Nele são guardados os nossos programas e dados.Ele também pode ser chamado de HD ou Winchester. Cartões de Memória Utilizam memória Flash (FEPROM) e possuem diversas capacidades como por exemplo: 32MB, 64MB, 128MB, 256MB e até 512MB. Existem vários formatos diferentes de cartões. Memórias Flash USB Armazenamento que utiliza memória Flash (FEPROM), possui diversas capacidades: 256MB, 512MB, 1GB, 2GB e até 8GB. Também identificado como Pendrive.
  • 28. Para explicar mais precisamente sobre alguns periféricos, acompanhe a listagem abaixo: Modem: é um periférico que permite a conexão com outro computador através de uma rede dial- up (conexão telefônica) para, por exemplo, permitir o acesso à internet. Placa de rede: permite que o computador se conecte a uma rede local (lan) através de cabos específicos, chamados cabos de rede. Placa de som: permite que o computador emita som estéreo pelas caixinhas de som. Placa de vídeo: realiza a comunicação entre processador e monitor, sem esse periférico, o computador não conseguiria desenhar na tela do monitor, ou seja, não seria possível trabalhar. Atualmente, os micros vendidos nas maiorias das lojas do país apresentam todos os periféricos básicos já inseridos na placa mãe, são os chamados micros “on board”, ou seja: placa de som, placa de rede, placa de vídeo, fax/modem vêm todos já dentro da placa mãe. Esses micros são fáceis de instalar e mais baratos, mas a qualidade dos produtos colocados nas placas mãe deve ser bem escolhida pelos que fabricam e comercializam os produtos. Além do mais, essas placas normalmente vêm de fábrica com poucos slots (lacunas para encaixar outras placas), o que limita muito as possibilidades de upgrade (melhoria no computador, como aumento de recursos, velocidade, etc...).
  • 29. Modem - é a placa de modem, que permite a comunicação de dados através de uma linha telefônica convencional. O terceiro micro apresenta uma placa isdn, que é um dispositivo que permite a comunicação através de uma linha telefônica digital (cujo sistema é chamado de isdn). Placa de vídeo é o nome dado ao equipamento que recebe os dados do processador e os “desenha” no monitor. Dois dos computadores citados acima usam uma placa de vídeo com 8mb de capacidade de memória (chamada memória de vídeo). O computador do meio usa uma placa de vídeo aceleradora (ideal para programas e jogos que usam recursos de 3d) com 32mb de memória de vídeo. Placa de Rede (Entrada e Saída) é um equipamento usado para conectar computadores em uma rede local ou LAN, também pode ter a denominação de adaptador de rede ou NIC(Network Interface Card).
  • 30. Armazenamento de dados Na memória do computador, um bit é a menor parte de uma informação possível de ser armazenada. Isto porque o computador só entende e armazena dados em linguagem binária. O bit é representado por dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um). Quando o valor do bit é zero, ele está desligado (sem energia elétrica); quando o bit é um, ele está ligado (com energia). Como o bit só pode representar dois estados foi necessário agrupar um conjunto de 8 (oito) bits para representar uma letra, um caracter qualquer. A esse conjunto de bits dá-se o nome de byte, que por sua vez representa um caracter. Expressam-se as quantidades em prefixo binário (e não no Sistema Internacional de Unidades), que é uma forma de quantificação utilizada em Informática onde se torna mais útil utilizar potências de dois do que potências de dez. Bit (simplificação para dígito binário, "BInary digiT" em inglês) é a menor unidade de informação usada na Computação. Observe a escala abaixo:
  • 31. Byte 1 Byte = 8 bits (23 bits) Kilobyte (Kb) 1 024 Bytes (210 ) Megabyte (Mb) 1 024 KB 1 048 576 Bytes (220 ) Gigabyte (Gb) 1 024 MB 1 048 576 KB 1 073 741 824 Bytes (230 ) Terabyte (Tb) 1 024 GB 1 048 576 MB 1 073 741 824 KB 1 099 511 627 776 (240 ) Bytes
  • 32. Tipos de impressoras Impressora matricial: é uma impressora que utiliza uma matriz (conjunto) de agulhas que pressionam uma fita de tinta contra o papel. Essa é a única impressora atual que imprime por contato (tocando no papel), portanto ela permite a impressão de várias vias carbonadas (papel carbono). Impressora jato de tinta: é uma impressora que imprime utilizando-se de cartuchos cheios de tinta que “cospem” tinta no papel. Não há contato físico da cabeça de impressão com o papel. Impressora laser: utiliza um canhão que dispara um feixe de laser num rolo imerso em pó que serve de tinta (este pó chama-se toner). A parte impressa no rolo se “prende” ao papel, por meio de processos químicos. Neste tipo de impressão também não há contato da cabeça de impressão com o papel. Plotter ou plotadora: nome dado às impressoras de grande porte (que são usadas para imprimir plantas baixas de apartamentos e casas em engenharia e arquitetura). Essas impressoras têm uma área lateral muito grande, o que permite a impressão de páginas muito largas, ideais para as plantas nas quais são impressas. Atualmente já existem plotters que imprimem como as impressoras jato de tinta.
  • 33. Processo de inicialização do computador (boot) No momento em que ligamos o computador, um chip chamado bios (sistema básico de entrada e saída) acorda. A função dele é apenas ligar o resto do computador, fazer um diagnóstico dos componentes existentes, e por fim, chamar o so (Sistema Operacional) para o trabalho. O bios é um tipo de memória rom (memória somente para leitura). Isso significa que todo o conteúdo do bios já foi, na fábrica, gravado neste chip e não pode ser mais alterado. Uma memória do tipo rom só pode ser lida, utilizada, mas seu conteúdo não pode ser alterado pelos usuários. Um programa gravado em uma memória rom é chamado de firmware. Logo que o sistema operacional é “requisitado” pela bios, ela deixa de funcionar (volta a dormir) e ele é carregado de onde estava gravado para a memória ram. O so não foge à regra do mundo da informática, ele só pode ser gravado em alguma unidade de disco, na forma de arquivos. Só para se ter uma idéia, o sistema Windows ocupa cerca de 120 mb de informação.
  • 34. Software – a “alma” da informática Nosso computador é um equipamento físico completo, cheio de partes interligadas que formam um conjunto harmônico e funcional e, por isso, não necessita de mais nada, certo? Errado! A “máquina” em si está completa, mas não tem “alma”, está funcionando como um corpo morto, que não possui conteúdo vivo para fazer ele funcionar. De que adianta ter um corpo se não sentimos, pensamos, lembramos, imaginamos, calculamos? Da mesma forma como nesta analogia espiritualista, o nosso computador funciona. Todas as partes físicas do computador são chamadas de hardware, mas que não funcionam se não estiverem associados a um software (toda a parte lógica, gravada nos discos, que faz o computador funcionar). Software é todo e qualquer conjunto de instruções (ordens) que o computador executa. Seja um programa para fazer cálculos de engenharia, até um simples calendário que apresenta as datas na tela do computador.