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Introdução Aplicada
Ricardo de Andrade Kratz
rakratz@gmail.com
Plano de Ensino
• Ementa
• Introdução à informática. Computador: unidades básicas, CPU,
periféricos, meios de armazenamento e funcionamento geral.
Programas: o que são e o que fazem; conceitos básicos de sistemas
operacionais; processadores de texto; planilhas de cálculo e
programas de elaboração de slides. Conceitos básicos de rede de
computadores e Internet. Noções básicas de algoritmos
Plano de Ensino
• OBJETIVOS DA DISCIPLINA
• Dar uma visão geral sobre tópicos importantes de informática e sua
aplicação em administração. Transmitir conhecimentos básicos sobre
sistemas operacionais, aplicativos e rede de computadores.
Plano de Ensino
• CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA DISCIPLINA
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• - Hardware (placa mãe; processador, hard disk, memória);
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• - Exemplos de sistemas operacionais: Windows, Linux, etc;
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• - Menu inserir: figura, objeto, símbolo, etc;
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Plano de Ensino
• CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA DISCIPLINA
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Plano de Ensino
• CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA DISCIPLINA
• UNIDADE VI - COMPUTAÇÃO NAS NUVENS GOOGLE DRIVE
• - Criação de planilhas;
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•
• UNIDADE VII - CONCEITOS DE REDE DE COMPUTADORES: Tipos de redes
• - Topologia;
• - Rede Wireless;
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Plano de Ensino
• Cálculo da média final: (obtendo nota mínima de 5,0 será
aprovado)
• [Nota da avaliação N1 + (Nota da Avaliação N2 x2)]/3 =
NOTA FINAL
Plano de Ensino
Roteiro
• Computador e HARDWARE
• Periféricos, memória e unidades de armazenamento.
• Criação de Vídeo Aula Prática
Histórico
Histórico
Histórico
Histórico
Histórico
Computador
monitor gabinete
teclado
mouse
Impressora Scanner
webcam
etc
etc
Gerações do Computador
16
Bases de dados, sistemas
multimédia
..........1985
......
5ª
Linguagens de programação de
alto Nível (PASCAL)
Microprocessador1974
1985
4ª
Desenvolvimento do
tratamento de dados à
distância
Circuitos Integrados1964
1974
3ª
Linguagens de programação
para não-especialistas
Transístores1957
1964
2ª
Armazenamento interno -
primeiros suportes magnéticos
Válvulas
electrónicas
1946
1957
1ª
Principais característicasComponentesPeríodoGeração
17
São também designados por computadores de grande porte, sendo mais pequenos que os Supercomputadores, e
suportam igualmente terminais à distância. A sua principal utilização é no processamento de informação na ordem dos
MIPS, podendo aceder a volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. A sua principal utilização é no
processamento de grandes quantidades de informação sendo bastante utilizados pelos Bancos, Companhias de
Seguros e Companhias Aéreas, na Internet, principalmente em transacções de Comércio Electrónico.
Mainframes
São os mais potentes, os mais rápidos, os maiores, mas também os mais poderosos. São concebidos com o fim de
executarem cálculos científicos complexos. Os Supercomputadores processam a informação na ordem dos BIPS
(biliões de instruções por segundo), e são utilizados em aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica
e utilização militar.
Supercomputadores
Grande porte : Supercomputadores
Mainframes
Médio porte: Minicomputadores
Estações de Trabalho (Workstations)
Pequeno porte: Microcomputadores: Desktop
Notebook
Tipos de Computadores
18
Correspondem aos computadores já com grande poder de processamento, superior aos micro-
computadores, e em alguns casos permitem ambiente multiutilizador. São geralmente usadas em
aplicações de CAD/CAM.
Estações de Trabalho (Workstations)
Correspondem aos computadores da gama mais baixa. São geralmente usados para uso pessoal,
daí a designação vulgar de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número de
periféricos ligados a este computador é limitado, pois em geral destinam-se a um único utilizador.
Microcomputadores
São sistemas mais pequenos, de uso genérico. Diferenciam-se dos Microcomputadores, devido ao
facto de poderem servir múltiplos utilizadores (computador central/servidor de uma Rede de
computadores), e são mais lentos que as Mainframes. Existem Minicomputadores, bastante
potentes, a que é usual designar de Super-Mini, muito próximos das Mainframes.
Minicomputadores
Tipos de Computadores
Sistema Computacional
19
HARDWARE
SOFTWARE
Sistema
Informático
Computador
+
Periféricos
HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos dum sistema informático, electrónicos,
mecânicos e electromecânicos (ex.: o computador e os periféricos).
SOFTWARE - diz respeito a todos os programas mais ou menos complexos de instruções, capazes
de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção mais ou menos activa (ou interactiva) do
utilizador.
Hardware
20
Ou suporte físico, representa todo o conjunto de equipamentos e
componentes num computador:
os vários tipos de periféricos*
os suportes de informação
placa gráfica, placa de som,...
os processadores, memórias e outros componentes
os cabos de conexão
*qualquer peça de hardware ligada a um computador, por exemplo
uma impressora.
O hardware e o software
são dois componentes
básicos do computador.
21
HARDWARE
Computador Digital - HardwareEstrutura genérica
Dispositivos
de entrada
(INPUT)
Dispositivos
de saída
(OUTPUT)
Unidade Central
de Processamento
(CPU)
Memórias ou
dispositivos
de armazenamento
Principal Componentes
CPU/Processador
Memória Principal
Memória Auxiliar
Dispositivos/Periféricos de E/S
Dispositivos/Periféricos de E/S
Dispositivos/Periféricos de E/S
Barramento
Funcionamento Básico de um computador
Funcionamento Básico de um computador
1
2
Funcionamento Básico de um computador
1
2
3
Funcionamento Básico de um computador
1
2
3
4
Largura de uma Barramento
• Entrada dos Dados: acontece nos periféricos de
entrada
• Processamento: acontece na CPU
• Armazenamento: acontece nas memórias
• Saída: é realizada pelos equipamentos de saída
 Pág 35
Disquetes 3 ½ Polegadas
 Pág 36
Compact Disk (CD)
0
1
pit
land
 Pág 37
Digital Versatile Disk (DVD)
 Pág 38
Hard Disk (HD)
 Pág 39
Pen Drive
 Pág 40
Disco de Estado Sólido (SSD)
 Pág 41
Zip Disk
 Pág 42
Cartão de Memória
 Pág 43
Fita de Backup
Seqüencial – não aleatório
Utilizados para backup
 Pág 44
Revendo Processadores (microprocessadores)
 Pág 45
Placa-mãe
 Pág 46
Microprocessador
• É o circuito eletrônico que processa (calcula) todas
as informações que passam pelo computador
• As instruções dos programas são executadas pelo
microprocessador
• O Microprocessador, assim como os demais
componentes do computador, é encaixado na
Placa-mãe.
 Pág 47
Modelos de Microprocessador
• Atualmente, as duas principais fabricantes de
processadores são a Intel, AMD NVidia;
 Pág 48
Para PCs - Pentium 4
 Pág 49
Para PCs - Core 2 Duo
 Pág 50
Para PCs - Core 2 Quad
 Pág 51
Para Servidores - Xeon
 Pág 52
Processadores de 32 e 64 bits
• Todos os processadores da Intel (exceto alguns
Pentium e Celeron) processam instruções de 64 e
32 bits.
• Processadores mais antigos eram exclusivamente
de 32 bits.
• Itanium são exclusivamente de 64 bits.
 Pág 53
AMD E INTEL > i3
 Pág 54
Para Desktop - Sempron
 Pág 55
Para Desktop - Athlon 64
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Para Desktop - Athlon 64 X2
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Para Servidores - Opteron
 Pág 58
Placa-Mãe
 Pág 59
Placa-Mãe
• Placa de Circuitos principal de um computador;
• Nela são encaixados o processador e os demais
componentes do computador;
• A placa-mãe deve ser compatível com o
processador e os dispositivos a serem adquiridos
para o micro;
 Pág 60
Placa-Mãe possui
 Pág 61
Barramentos
• Como já foi visto, são os caminhos compartilhados
que servem para transmitir dados entre os diversos
componentes do computador.
• Em uma placa-mãe, há diversos barramentos
diferentes.
 Pág 62
Tipos de Barramentos
 Pág 63
Chipset
•É o conjunto de circuitos que controla as
transferências de dados na placa-mãe,
gerenciando o funcionamento dos
barramentos;
•É formado, normalmente, por dois
(normalmente) chips: a Ponte Norte e a
Ponte Sul;
 Pág 64
Chipset - Ponte Norte e Ponte Sul
INTEL
CHAMA FSB
 Pág 65
Ponte Norte (Northbridge)
• Chip maior e mais importante. A ele são ligados os
barramentos para os componentes principais do
micros, como a CPU e a memória principal (RAM),
• Também é usada para ligar a placa de vídeo e os
barramentos PCI Express x1 a x16;
 Pág 66
Ponte Sul (Southbridge)
• Chip secundário. A ele são ligados os barramentos
para os componentes menos rápidos, como discos
(IDE e SATA), placas de expansão (PCI) e
componentes externos (USB, PS/2, Serial,
Paralelo)
 Pág 67
Quem é quem na Placa-Mãe?
 Pág 68
Quem é quem na Placa-Mãe?
 Pág 69
Memórias
 Pág 70
Memórias
•Componentes que armazenam informações
em um computador.
•Há memórias que guardam informações por
apenas alguns segundos e há outras que
armazenam-nas por tempo indeterminado.
 Pág 71
Memórias
 Pág 72
Pentes de Memória DRAM
Demais Periféricos
• https://www.youtube.com/watch?v=hZihWqd8_0s
• Atividade montar uma apresentação ou Vídeo de 10 min Periféricos
de Entrada e Saída do computador
• Peso 1
• Dupla
Software
Soft + ware
Software
Soft + ware
Soft
• Leve, suave, mole, flexível
Software
Soft + ware
Soft
• Leve, suave, mole, flexível
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Software
•Definição de Software
•É o conjunto de instruções a serem
executadas pelo computador.
•A palavra vem do termo Hardware, para
especificar tudo aquilo que faz parte do
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Software
• Um programa de computador ou software é composto por uma
sequência de instruções, que é interpretada e executada por um
processador.
• Com um software, é possível, entre outras coisas:
– explorarmos os recursos do hardware;
– executarmos determinadas tarefas;
– resolvermos problemas;
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Software
•Veremos agora um vídeo de 10 minutos
sobre Hardware e Software.
• http://www.youtube.com/watch?v=0KoOSYQO2hk&feature=related
Software
Software Software
Software
• Os softwares podem ser classificados em duas grandes categorias:
– 1) Software Básico: São utilizados para interagir o com
hardware.
– 2) Softwares Aplicativos: São programas responsáveis pela
realização de tarefas específicas para determinados grupos de
pessoas ou de interesses individuais. Uma empresa, por exemplo,
precisa de softwares para controle de ponto de funcionários, folha
de pagamento, relacionamento com o cliente, vendas, entre
outras funções.
Sistema Operacional
• O Sistema Operacional é um programa (ou
conjunto de programas) que gerencia os recurso
de hardware que poderão ser utilizados pelos
programas aplicativos
Sistema Operacional
Utilitários
Aplicativos
Aplicativos
Licenças de Software
Licenças de Software
• Software Proprietário: É aquele que é necessário comprar ou
solicitar permissão para uso. A cópia, redistribuição ou modificação
são proibidas pelo autor.
• Software Livre: É o contrário do software proprietário. Pode ser
copiado, modificado ou redistribuído. Pode ser vendido ou
disponibilizado gratuitamente.
• Freeware: É disponibilizado gratuitamente pelo seu proprietário,
mas não pode ser modificado.
Licenças de Software
• Shareware: É disponibilizado gratuitamente por um período de
tempo. Implica um posterior pagamento por licença.
• Trial: São disponibilizadas algumas funções do software,
geralmente por 30 dias. Funciona como uma versão de teste.
• Demo: Versão de demonstração, semelhante ao Trial. É possível
usar o programa por um tempo ou com apenas algumas funções
disponíveis.
• Open Source: O software de código aberto é aquele que
disponibiliza o seu código fonte. Pode ser livre ou proprietário.
Algumas empresas, como a IBM, HP, Intel e a Nokia, investem em
softwares de códigos abertos.
Sistema Operacional - Windows
• Sistema Operacional proprietário mais utilizado no mundo, criado
pelas Microsoft
• Proprietários = significa que o código fonte é protegido por direitos
autorais e não pode ser alterado e comercializado sem autorização
do seu fabricante.
Sistema Operacional - Windows
• Criado pelo famoso Bill Gates
Sistema Operacional – MS-DOS
• Microsoft – Disk Operation System foi criado em 1981 para rodar
nos computadores da IBM, o famoso Personal Computer (PC).
Primeiros Notebooks
• Um dos primeiros notebook do mundo operavam com MS-DOS
• O DOS operava apenas com linha de comando (chamado de prompt)
Sistema Operacional – Windows 1.0 (1983)
Sistema Operacional – Windows 1.01 (1985)
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Sistema Operacional – Windows 2.03 (1987)
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• Operava em cima do DOS e permitia rodas sistema Multitarefas
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de computadores cujo código-fonte deve ser disponibilizado para
permitir o uso, cópia, estudo e redistribuição.
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Aula 02 : hardware.

  • 1. Introdução Aplicada Ricardo de Andrade Kratz rakratz@gmail.com
  • 2. Plano de Ensino • Ementa • Introdução à informática. Computador: unidades básicas, CPU, periféricos, meios de armazenamento e funcionamento geral. Programas: o que são e o que fazem; conceitos básicos de sistemas operacionais; processadores de texto; planilhas de cálculo e programas de elaboração de slides. Conceitos básicos de rede de computadores e Internet. Noções básicas de algoritmos
  • 3. Plano de Ensino • OBJETIVOS DA DISCIPLINA • Dar uma visão geral sobre tópicos importantes de informática e sua aplicação em administração. Transmitir conhecimentos básicos sobre sistemas operacionais, aplicativos e rede de computadores.
  • 4. Plano de Ensino • CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA DISCIPLINA • UNIDADE I - COMPUTADOR: A história do computador • - Hardware (placa mãe; processador, hard disk, memória); • - Periféricos de entrada e saída; • - Dispositivos de armazenamento de dados. • • UNIDADE II - SISTEMAS OPERACIONAIS: Conceitos de sistemas operacionais • - Exemplos de sistemas operacionais: Windows, Linux, etc; • - Utilização sistema operacional Windows: estrutura, Windows Explorer e Painel de Controle. • • UNIDADE III - EDITOR DE TEXTO MICROSOFT WORD: Criação e formatação de textos • - Menu inserir: figura, objeto, símbolo, etc; • - Menu formatar: parágrafo, fonte, tabulação, etc; • - Ferramentas.
  • 5. Plano de Ensino • CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA DISCIPLINA • UNIDADE IV - MICROSOFT EXCEL: Criação e formatação de planilhas • - Funções básicas e avançadas; • - Funções lógicas; • - Gráficos; • - Classificar e subtotalizar dados; • - AutoFiltro. • • UNIDADE IV - MICROSOFT POWERPOINT: Criação e formatação de Slides • - Operações básicas; • - Efeitos; • - Aplicar estruturas
  • 6. Plano de Ensino • CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA DISCIPLINA • UNIDADE VI - COMPUTAÇÃO NAS NUVENS GOOGLE DRIVE • - Criação de planilhas; • - Criação de documentos de texto; • - Criação de apresentações; • - Criação de formulários. • • UNIDADE VII - CONCEITOS DE REDE DE COMPUTADORES: Tipos de redes • - Topologia; • - Rede Wireless; • - Aplicação; • - Internet.
  • 7. Plano de Ensino • Cálculo da média final: (obtendo nota mínima de 5,0 será aprovado) • [Nota da avaliação N1 + (Nota da Avaliação N2 x2)]/3 = NOTA FINAL
  • 9. Roteiro • Computador e HARDWARE • Periféricos, memória e unidades de armazenamento. • Criação de Vídeo Aula Prática
  • 16. Gerações do Computador 16 Bases de dados, sistemas multimédia ..........1985 ...... 5ª Linguagens de programação de alto Nível (PASCAL) Microprocessador1974 1985 4ª Desenvolvimento do tratamento de dados à distância Circuitos Integrados1964 1974 3ª Linguagens de programação para não-especialistas Transístores1957 1964 2ª Armazenamento interno - primeiros suportes magnéticos Válvulas electrónicas 1946 1957 1ª Principais característicasComponentesPeríodoGeração
  • 17. 17 São também designados por computadores de grande porte, sendo mais pequenos que os Supercomputadores, e suportam igualmente terminais à distância. A sua principal utilização é no processamento de informação na ordem dos MIPS, podendo aceder a volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. A sua principal utilização é no processamento de grandes quantidades de informação sendo bastante utilizados pelos Bancos, Companhias de Seguros e Companhias Aéreas, na Internet, principalmente em transacções de Comércio Electrónico. Mainframes São os mais potentes, os mais rápidos, os maiores, mas também os mais poderosos. São concebidos com o fim de executarem cálculos científicos complexos. Os Supercomputadores processam a informação na ordem dos BIPS (biliões de instruções por segundo), e são utilizados em aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica e utilização militar. Supercomputadores Grande porte : Supercomputadores Mainframes Médio porte: Minicomputadores Estações de Trabalho (Workstations) Pequeno porte: Microcomputadores: Desktop Notebook Tipos de Computadores
  • 18. 18 Correspondem aos computadores já com grande poder de processamento, superior aos micro- computadores, e em alguns casos permitem ambiente multiutilizador. São geralmente usadas em aplicações de CAD/CAM. Estações de Trabalho (Workstations) Correspondem aos computadores da gama mais baixa. São geralmente usados para uso pessoal, daí a designação vulgar de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número de periféricos ligados a este computador é limitado, pois em geral destinam-se a um único utilizador. Microcomputadores São sistemas mais pequenos, de uso genérico. Diferenciam-se dos Microcomputadores, devido ao facto de poderem servir múltiplos utilizadores (computador central/servidor de uma Rede de computadores), e são mais lentos que as Mainframes. Existem Minicomputadores, bastante potentes, a que é usual designar de Super-Mini, muito próximos das Mainframes. Minicomputadores Tipos de Computadores
  • 19. Sistema Computacional 19 HARDWARE SOFTWARE Sistema Informático Computador + Periféricos HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos dum sistema informático, electrónicos, mecânicos e electromecânicos (ex.: o computador e os periféricos). SOFTWARE - diz respeito a todos os programas mais ou menos complexos de instruções, capazes de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção mais ou menos activa (ou interactiva) do utilizador.
  • 20. Hardware 20 Ou suporte físico, representa todo o conjunto de equipamentos e componentes num computador: os vários tipos de periféricos* os suportes de informação placa gráfica, placa de som,... os processadores, memórias e outros componentes os cabos de conexão *qualquer peça de hardware ligada a um computador, por exemplo uma impressora. O hardware e o software são dois componentes básicos do computador.
  • 21. 21 HARDWARE Computador Digital - HardwareEstrutura genérica Dispositivos de entrada (INPUT) Dispositivos de saída (OUTPUT) Unidade Central de Processamento (CPU) Memórias ou dispositivos de armazenamento
  • 30. Funcionamento Básico de um computador
  • 31. Funcionamento Básico de um computador 1 2
  • 32. Funcionamento Básico de um computador 1 2 3
  • 33. Funcionamento Básico de um computador 1 2 3 4
  • 34. Largura de uma Barramento • Entrada dos Dados: acontece nos periféricos de entrada • Processamento: acontece na CPU • Armazenamento: acontece nas memórias • Saída: é realizada pelos equipamentos de saída
  • 35.  Pág 35 Disquetes 3 ½ Polegadas
  • 36.  Pág 36 Compact Disk (CD) 0 1 pit land
  • 37.  Pág 37 Digital Versatile Disk (DVD)
  • 38.  Pág 38 Hard Disk (HD)
  • 40.  Pág 40 Disco de Estado Sólido (SSD)
  • 42.  Pág 42 Cartão de Memória
  • 43.  Pág 43 Fita de Backup Seqüencial – não aleatório Utilizados para backup
  • 44.  Pág 44 Revendo Processadores (microprocessadores)
  • 46.  Pág 46 Microprocessador • É o circuito eletrônico que processa (calcula) todas as informações que passam pelo computador • As instruções dos programas são executadas pelo microprocessador • O Microprocessador, assim como os demais componentes do computador, é encaixado na Placa-mãe.
  • 47.  Pág 47 Modelos de Microprocessador • Atualmente, as duas principais fabricantes de processadores são a Intel, AMD NVidia;
  • 48.  Pág 48 Para PCs - Pentium 4
  • 49.  Pág 49 Para PCs - Core 2 Duo
  • 50.  Pág 50 Para PCs - Core 2 Quad
  • 51.  Pág 51 Para Servidores - Xeon
  • 52.  Pág 52 Processadores de 32 e 64 bits • Todos os processadores da Intel (exceto alguns Pentium e Celeron) processam instruções de 64 e 32 bits. • Processadores mais antigos eram exclusivamente de 32 bits. • Itanium são exclusivamente de 64 bits.
  • 53.  Pág 53 AMD E INTEL > i3
  • 54.  Pág 54 Para Desktop - Sempron
  • 55.  Pág 55 Para Desktop - Athlon 64
  • 56.  Pág 56 Para Desktop - Athlon 64 X2
  • 57.  Pág 57 Para Servidores - Opteron
  • 59.  Pág 59 Placa-Mãe • Placa de Circuitos principal de um computador; • Nela são encaixados o processador e os demais componentes do computador; • A placa-mãe deve ser compatível com o processador e os dispositivos a serem adquiridos para o micro;
  • 61.  Pág 61 Barramentos • Como já foi visto, são os caminhos compartilhados que servem para transmitir dados entre os diversos componentes do computador. • Em uma placa-mãe, há diversos barramentos diferentes.
  • 62.  Pág 62 Tipos de Barramentos
  • 63.  Pág 63 Chipset •É o conjunto de circuitos que controla as transferências de dados na placa-mãe, gerenciando o funcionamento dos barramentos; •É formado, normalmente, por dois (normalmente) chips: a Ponte Norte e a Ponte Sul;
  • 64.  Pág 64 Chipset - Ponte Norte e Ponte Sul INTEL CHAMA FSB
  • 65.  Pág 65 Ponte Norte (Northbridge) • Chip maior e mais importante. A ele são ligados os barramentos para os componentes principais do micros, como a CPU e a memória principal (RAM), • Também é usada para ligar a placa de vídeo e os barramentos PCI Express x1 a x16;
  • 66.  Pág 66 Ponte Sul (Southbridge) • Chip secundário. A ele são ligados os barramentos para os componentes menos rápidos, como discos (IDE e SATA), placas de expansão (PCI) e componentes externos (USB, PS/2, Serial, Paralelo)
  • 67.  Pág 67 Quem é quem na Placa-Mãe?
  • 68.  Pág 68 Quem é quem na Placa-Mãe?
  • 70.  Pág 70 Memórias •Componentes que armazenam informações em um computador. •Há memórias que guardam informações por apenas alguns segundos e há outras que armazenam-nas por tempo indeterminado.
  • 72.  Pág 72 Pentes de Memória DRAM
  • 73. Demais Periféricos • https://www.youtube.com/watch?v=hZihWqd8_0s • Atividade montar uma apresentação ou Vídeo de 10 min Periféricos de Entrada e Saída do computador • Peso 1 • Dupla
  • 75. Software Soft + ware Soft • Leve, suave, mole, flexível
  • 76. Software Soft + ware Soft • Leve, suave, mole, flexível ware •Artefato, produto
  • 77. Software •Definição de Software •É o conjunto de instruções a serem executadas pelo computador. •A palavra vem do termo Hardware, para especificar tudo aquilo que faz parte do computador mas não é hardware.
  • 78. Software • Um programa de computador ou software é composto por uma sequência de instruções, que é interpretada e executada por um processador. • Com um software, é possível, entre outras coisas: – explorarmos os recursos do hardware; – executarmos determinadas tarefas; – resolvermos problemas; – interagirmos com a máquina; – tornarmos o computador operacional.
  • 79. Software •Veremos agora um vídeo de 10 minutos sobre Hardware e Software. • http://www.youtube.com/watch?v=0KoOSYQO2hk&feature=related
  • 81. Software • Os softwares podem ser classificados em duas grandes categorias: – 1) Software Básico: São utilizados para interagir o com hardware. – 2) Softwares Aplicativos: São programas responsáveis pela realização de tarefas específicas para determinados grupos de pessoas ou de interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, precisa de softwares para controle de ponto de funcionários, folha de pagamento, relacionamento com o cliente, vendas, entre outras funções.
  • 82. Sistema Operacional • O Sistema Operacional é um programa (ou conjunto de programas) que gerencia os recurso de hardware que poderão ser utilizados pelos programas aplicativos
  • 88. Licenças de Software • Software Proprietário: É aquele que é necessário comprar ou solicitar permissão para uso. A cópia, redistribuição ou modificação são proibidas pelo autor. • Software Livre: É o contrário do software proprietário. Pode ser copiado, modificado ou redistribuído. Pode ser vendido ou disponibilizado gratuitamente. • Freeware: É disponibilizado gratuitamente pelo seu proprietário, mas não pode ser modificado.
  • 89. Licenças de Software • Shareware: É disponibilizado gratuitamente por um período de tempo. Implica um posterior pagamento por licença. • Trial: São disponibilizadas algumas funções do software, geralmente por 30 dias. Funciona como uma versão de teste. • Demo: Versão de demonstração, semelhante ao Trial. É possível usar o programa por um tempo ou com apenas algumas funções disponíveis. • Open Source: O software de código aberto é aquele que disponibiliza o seu código fonte. Pode ser livre ou proprietário. Algumas empresas, como a IBM, HP, Intel e a Nokia, investem em softwares de códigos abertos.
  • 90. Sistema Operacional - Windows • Sistema Operacional proprietário mais utilizado no mundo, criado pelas Microsoft • Proprietários = significa que o código fonte é protegido por direitos autorais e não pode ser alterado e comercializado sem autorização do seu fabricante.
  • 91. Sistema Operacional - Windows • Criado pelo famoso Bill Gates
  • 92. Sistema Operacional – MS-DOS • Microsoft – Disk Operation System foi criado em 1981 para rodar nos computadores da IBM, o famoso Personal Computer (PC).
  • 93. Primeiros Notebooks • Um dos primeiros notebook do mundo operavam com MS-DOS • O DOS operava apenas com linha de comando (chamado de prompt)
  • 94. Sistema Operacional – Windows 1.0 (1983)
  • 95. Sistema Operacional – Windows 1.01 (1985) • O DOS era um Sistema Operacional Monotarefa
  • 96. Sistema Operacional – Windows 2.03 (1987) • Utilizava o sistema de arquivo chamado de FAT
  • 97. Sistema Operacional – Windows 3.1 (1992) • Operava em cima do DOS e permitia rodas sistema Multitarefas
  • 98. Sistema Operacional – Windows 95 (1995) • Grande sucesso a Microsoft
  • 99. Sistema Operacional – Windows 98 • Consolidação do mercado, quase 90% dos SO nos PCs eram Windows
  • 100. Sistema Operacional – Windows NT • Novo Sistema Operacional que utilizava sistema de arquivo NTFS
  • 101. Sistema Operacional – Windows 2000 • Fim do DOS e fortalecimento da tecnologia NT
  • 102. Sistema Operacional – Windows ME (2000) • Um dos fracassos da Microsoft
  • 103. Sistema Operacional – Windows XP (2001) • Estável e utilizava FAT ou NTFS
  • 104. Sistema Operacional – Windows Vista (2007) • Pesado, exigia muito do hardware (novidade aéreo)
  • 105. Sistema Operacional – Windows 7 (2009)
  • 107. Sistema Operacional – Windows 8.1
  • 108. Sistema Operacional – Windows 10
  • 109. Mac OS
  • 110. Sistema Operacional – GNU/Linux • Sistema Operacional livre, desenvolvido para PCs a partir do UNIX. • Livre – Tem acesso a código fonte e pode ser alterado
  • 111. Sistema Operacional – GNU/Linux • Linus Torvalds • Nome do criador com o SO UNIX • LinuX
  • 112. Sistema Operacional – GNU/Linux • Software Livre (ou software de código aberto) é qualquer programa de computadores cujo código-fonte deve ser disponibilizado para permitir o uso, cópia, estudo e redistribuição.
  • 113. Sistema Operacional – Distribuições GNU/Linux • São “versões” do Linux construídas por diferentes pessoas ou organizações
  • 114. Sistema Operacional – GNU/Linux Ubuntu • Mais utilizado Linux, criado na África do Sul é baseado no Debian
  • 115. Sistema Operacional – GNU/Linux Debian
  • 116. Sistema Operacional – GNU/Linux Fedora
  • 117. Sistema Operacional – GNU/Linux Gentoo
  • 118. Sistema Operacional – GNU/Linux Mint
  • 119. Sistema Operacional – GNU/Linux Mandriva
  • 120. Sistema Operacional – GNU/Linux Open Suse
  • 121. Sistema Operacional – GNU/Linux Puppy
  • 122. Sistema Operacional – GNU/Linux Slackware