O documento discute a programação no ensino da matemática. Aborda como as tecnologias digitais podem ser usadas para aprender matemática de forma mais criativa e envolvente, através de ferramentas como Scratch e programação por blocos. Também analisa como a programação pode desenvolver competências essenciais para o século XXI.
1. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação no Ensino da Matemática
Novidade ou talvez não
João Torres
Centro de Competência TIC - ESE/IPS
Portimão
fevereiro 2017
João Torres Programação no Ensino da Matemática 1
2. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
1 Um mundo em mudança
2 Tecnologias no Ensino
3 Programar para aprender Matemática
4 Referências
João Torres Programação no Ensino da Matemática 2
3. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
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1 Um mundo em mudança
2 Tecnologias no Ensino
3 Programar para aprender Matemática
4 Referências
João Torres Programação no Ensino da Matemática 3
17. O computador é uma bicicletaO computador é uma bicicleta
para a mentepara a mente
Steve Jobs Foto:http://www.merinews.com/upload/thumbimage/1477020532400.jpg –
18. T. das quatro cores (1976)T. das quatro cores (1976)
19. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
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1 Um mundo em mudança
2 Tecnologias no Ensino
3 Programar para aprender Matemática
4 Referências
João Torres Programação no Ensino da Matemática 19
21. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Porquê e para quê
Barreiras
João Torres Programação no Ensino da Matemática 21
22. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Tecnologias
Barreiras
Segundo Wang e Reeves (2003)
Existem três fatores para que a tecnologia seja integrada na escola e
aceite pelos professores:
flexibilidade pedagógica
controlo por parte do professor
acessibilidade.
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24. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Tecnologias
Quadro
Em França, no ensino primário
Começou por ser recomendado em 1831
Obrigatório em 1851
Não estava ainda presente em todas as escolas em 1870
João Torres Programação no Ensino da Matemática 24
https://image.freepik.com/fotos-gratis/dois-giz-branco-no-quadro-negro_1098-3898.jpg
25. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Tecnologias
Quadro
Em França, no ensino primário
Começou por ser recomendado em 1831
Obrigatório em 1851
Não estava ainda presente em todas as escolas em 1870
. . . Quase quarenta anos depois de o seu uso ter sido recomendado e
vinte anos depois de ser obrigatório
(Lagrange, 2005)
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https://image.freepik.com/fotos-gratis/dois-giz-branco-no-quadro-negro_1098-3898.jpg
26. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Tecnologias
Gazeta de Matemática, N11, julho 1942
Porque não é ensinado nos liceus um processo elementar de
construção duma tábua de logaritmos? Pois não é verdade que, só
deste modo, o aluno pode adquirir uma noção exata de logaritmo
de um número. . . ? E não é também verdade que se desfaz assim
aquele mistério. . . duma tábua cuja utilidade se conhece, mas que
não se sabe como pode ser construída?
Sebastião e Silva
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Dias(205)
27. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Tecnologias
Gazeta de Matemática, N11, julho 1942
Cada época cria e usa os seus instrumentos de trabalho conforme o
que a técnica lhe permite; a técnica do século XX é muito diferente
da do século XVI, quando os logaritmos apareceram como
necessários para efetuar certos cálculos. O ensino do Liceu que é, ou
deve ser, para todos, deve ser orientado no sentido de proporcionar a
todos o manejo do instrumento que a técnica nova permite.
Bensto de Jesus Caraça
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Dias(205)
28. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Tecnologias
Gazeta de Matemática
(. . . ) E está-se vendo um indivíduo, com um quociente ou uma raiz a
calcular urgentemente, pôr-se a calcular previamente uma tábua de
logaritmos? Quantas outras coisas mais importantes, e interessando
incomparavelmente mais à vida do cidadão, há a conhecer (. . . )
Bensto de Jesus Caraça
João Torres Programação no Ensino da Matemática 25
Dias(205)
29. O computador é uma bicicletaO computador é uma bicicleta
para a mentepara a mente
Steve Jobs Foto:http://www.merinews.com/upload/thumbimage/1477020532400.jpg –
32. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Tecnologias
Sala de aula . . .
João Torres Programação no Ensino da Matemática 29
https://ninguemle2.wordpress.com/2016/03/01/maldita-tecnologia/
33. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Tecnologias
Sala de aula . . .
João Torres Programação no Ensino da Matemática 29
https://ninguemle2.wordpress.com/2016/03/01/maldita-tecnologia/
34. O Artista. . .O Artista. . .Foto: https://vicentemanera.files.wordpress.com/2012/04/o-artista-final.jpg
35. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Tecnologias
Conhecimento Pedagógico de Conteúdo (CTK)
Shulman (1986)
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36. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Tecnologias
C. Tecnológico e Pedagógico de Conteúdo (TPACK)
Mishra e Koehler (2006)
João Torres Programação no Ensino da Matemática 31
37. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
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1 Um mundo em mudança
2 Tecnologias no Ensino
3 Programar para aprender Matemática
4 Referências
João Torres Programação no Ensino da Matemática 32
38. A Europa precisará de 900 000 trabalhadoresA Europa precisará de 900 000 trabalhadores
nas áreas das TIC, até 2020.nas áreas das TIC, até 2020.Foto:João Torres
39. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Ferramentas
Competências de aprendizagem para o Séc. XXI
João Torres Programação no Ensino da Matemática 34Fonte: http://projectos.ese.ips.pt/eduscratch/index.php/recursos2/finish/34-textos/370-competencias-de-apFonte: http://projectos.ese.ips.pt/eduscratch/index.php/recursos2/finish/34-textos/370-competencias-de-apr
40. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Ferramentas
Ensinar a escolher blocos ou a abrir a caixa?
João Torres Programação no Ensino da Matemática 35
https://www.youtube.com/watch?v=UsdDi7zeP30
41. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Ferramentas
Não consigo :-(
João Torres Programação no Ensino da Matemática 36
https://www.youtube.com/watch?v=0Mw2muAfp44
42. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Ferramentas
Não consigo :-(
João Torres Programação no Ensino da Matemática 36
https://www.youtube.com/watch?v=0Mw2muAfp44
43. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Ferramentas
Não consigo :-(
João Torres Programação no Ensino da Matemática 36
https://www.youtube.com/watch?v=sKYA3hCrOzg
44. Linguagem LOGO - 1967Linguagem LOGO - 1967
Foto: http://www.bestappsforkids.com/wp-content/uploads/2012/04/save-turtle.pngFoto: http://www.bestappsforkids.com/wp-content/uploads/2012/04/save-turtle.png
46. Em Portugal, 1994Em Portugal, 1994
Foto: Maria José LoureiroFoto: Maria José Loureiro
47. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Do LOGO ao Scratch
Robótica
João Torres Programação no Ensino da Matemática 40
48. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Do LOGO ao Scratch
Exemplo de um programa em LOGO
João Torres Programação no Ensino da Matemática 41
49. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Do LOGO ao Scratch
João Torres Programação no Ensino da Matemática 42Fonte: Papert, A família em Rede (p. 84)Fonte: Papert, A família em Rede (p. 84)
Papert(1997)
50. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Do LOGO ao Scratch
João Torres Programação no Ensino da Matemática 42Fonte: Papert, A família em Rede (p. 84)Fonte: Papert, A família em Rede (p. 84)
Papert(1997)
52. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Do LOGO ao Scratch
Scratch - 2007
João Torres Programação no Ensino da Matemática 44
54. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Do LOGO ao Scratch
Scratch - 2007
João Torres Programação no Ensino da Matemática 46
55. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
App inventor do MIT
João Torres Programação no Ensino da Matemática 47
57. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
Programar o voo do Rolling Spider
João Torres Programação no Ensino da Matemática 49
58. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
Mitch Resnick: Vamos ensinar as crianças a programar
João Torres Programação no Ensino da Matemática 50
https://www.ted.com/talks/mitch_resnick_let_s_teach_kids_to_code?language=pt
60. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
João Torres Programação no Ensino da Matemática 52
Exemplos em ScratchExemplos em Scratch
61. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
Fração Intrusa
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62. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
O Clube Scratch da Bela Vista
João Torres Programação no Ensino da Matemática 54
63. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
O Clube Scratch da Bela Vista
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64. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
O Clube Scratch da Bela Vista
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65. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
O Clube Scratch da Bela Vista
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66. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
O Clube Scratch da Bela Vista
João Torres Programação no Ensino da Matemática 54
67. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
O Clube Scratch da Bela Vista
João Torres Programação no Ensino da Matemática 54
68. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
O Clube Scratch da Bela Vista
João Torres Programação no Ensino da Matemática 54
69. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Programação por blocos
O Clube Scratch da Bela Vista
João Torres Programação no Ensino da Matemática 54
70. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
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Muito obrigadoMuito obrigado
71. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
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1 Um mundo em mudança
2 Tecnologias no Ensino
3 Programar para aprender Matemática
4 Referências
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72. Um mundo em mudança Tecnologias no Ensino Programar para aprender Matemática Contatos Referências
Referências
Referências
Dias, I. C. (2005). Uma polémica sobre logaritmos: história e significado. In D. In Moreira J. M. Matos
(Eds.), História do ensino da Matemática em Portugal (pp. 225– 234). Lisboa: Sociedade
Portuguesa de Ciências da Educação.
Lagrange, J. baptiste. (2005). Instrumens, usages et paradigmes dans l’enseignement des
mathématiques: le tableau noir, l’ordinateur et internet. Cergy. (Texto apresentado numa
conferência plenária nas jornadas da commission inter-irem Mathématiques et Informatique.
Disponível on-line em http://jb.lagrange.free.fr/site/papers/ENTJBL_article.pdf,
acedido em agosto de 2010)
Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework for
teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017-1054.
Papert, S. (1997). A família em rede. Lisboa: Relógio D’ Água.
Shulman, L. S. (1986). Those who understand: Knowledge growth in teaching. Educational
Researcher, 15(2), 4-14.
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