O documento descreve as regras de uma gincana entre equipes de alunos de 2o a 7o ano. As equipes participarão de 13 provas que testarão habilidades como futebol, arrecadação de alimentos, talentos, perguntas e respostas, quebra-cabeças e outros. Cada prova terá uma pontuação diferente e a equipe com o maior número de pontos no final será declarada vencedora.
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
Gincana provas
1. Dia das Crianças
Gincana Pedagógica
Objetivo: Socialização e trabalho em equipe.
Identificação e organização de estratégias.
Identificação de potencialidades.
Divisão das Equipes
As turmas de 2º ano a 7º anos estão participando da Gincana.
As equipes foram divididas por sorteio.
Cada Turma foi dividida por sorteio com o propósito de formar duas
Equipes.
Cada Equipe ficará responsável por Escolher um Líder e um Auxiliar.
Cada Equipe ficará também responsável por escolher o nome da
equipe e o grito de guerra.
Regras.
Cada Prova vencida valera pontos, sendo que cada prova tem uma
pontuação diferente, por ter níveis de dificuldades diferentes.
Caso alguma prova fique empate os pontos das provas serão dados às
duas equipes.
O nome e o grito de guerra de cada equipe serão julgados juntamente
com a organização das equipes no dia da gincana, assim valendo
pontos para a contagem final.
2. Provas
1. Futebol Masculino e Feminino – Valera 5 pontos
Cada equipe terá que montar seu time.
Poderão pegar no Maximo 2 jogadores de Fora da escola, ou seja, que não
frequentem a escola.
O jogo masculino terá 2 tempos de 25 minutos cada, com acréscimo no
ultimo tempo se preciso.
O jogo Feminino terá 2 tempos de 20 minuto cada, com acréscimo no ultimo
tempo se preciso.
Caso sai empate terá pênaltis, tanto no futebol masculino como no
feminino.
2. Arrecadamento de alimentos – Valera 5 pontos
Cada Equipe terá que conseguir o máximo de Alimentos empacotados.
Os alimentos serão destinados A merenda escola ou a Cestas Básicas.
3. Show de Talentos – Valera5 pontos
Os alunos de cada turma terá que mostrar um talento seu, com o intuito de
ganhar pontos para sua equipe.
Alunos poderão fazer varias coisas, entre elas: Contar piadas, Cantar,
Dançar, Fazer Embaixadinhas, Imitar e etc...
4. Perguntas e Respostas – Valera 4 pontos
2 alunos de cada equipe poderão participar da prova, Serão feitas perguntas
a esses dois alunos.
Os alunos terão que escolher os números de 1 a 10 onde terão as perguntas.
Caso uma equipe erre a pergunta, a mesma passará para a outra equipe.
Terão 10 segundos pra responder
5. Montar quebra cabeça – Valera 3 pontos
Cada equipe recebera um quebra cabeça.
Terão que montar seu quebra cabeça no máximo em 10 minutos.
Caso não consigam nesse tempo, ganha a equipe que montou mais peças.
6. Estourar Bexigas – Valera 2 pontos
Cada equipe recebera 2 balões.
A equipe que estourar os dois balões primeiro vence a prova.
3. 7. Mímica das Profissões – Valera 3 pontos.
Um representante de cada equipe terá que escolher o envelope com o nome
das profissões, que devera ser gesticulada, para que a equipe acerte a
profissão.
Não será aceito, que seja pronunciada palavras ou emitidos ruídos com a
boca, caso isso aconteça a equipe perdera a chance de acertar a profissão.
Cada mímica terá 1 minuto. Caso ultrapasse a Profissão não valera pontos.
Quem acertar mais profissões, ganha os pontos da prova.
8. Complete a Musica – Valera 3 pontos
Toca se uma musica e em certo momento ela ira para. O desfio de cada
equipe é acertar corretamente a letra da música do ponto em que ela parou.
Ganha a equipe que acertar mais musicas.
9. Quem esta cantando – Valera 3 pontos
Serão tocadas musicas, o objetivo de cada equipe é acertar o nome do cantor
que canta a música. Quem acertar mais musicas leva os ponto das provas.
1º Zezé de camrgo e luciano
2º latino
3º Adele
4º Claudia leite
5º Gustavo lima
6º Ivete sangalo
7º leonardo
8º luan santana
9º Roberto carlos
10º thiaguinho
10. Desenho Misterioso – Valera 3 pontos
A equipe escolhe um jogador para fazer os desenhos.
O jogador escolhera 3 envelopes dos 6, onde estará o nome dos desenhos.
Terão 1 minuto para acertar os três desenho. Caso não completem em1
minuto ganha, quem acertou mais desenhos.
11. Responda errado – Valera 3 pontos
Serão feitas cinco perguntas, o objetivo de cada aluno é responde estas
perguntas errado.
12. Objeto escondido – Valera 3 pontos.
Foi escondido um objeto no pátio da escola, a equipe que encontrar esse
objeto primeiro e trazer pra bancada ganhara os pontos da Prova.
E o nome do objeto é ___________________.
13. Procura de objetos – Valera 6 pontos.
4. Sera dito nome de objetos, onde cada equipe em geral, terão que encontrar a
Maximo de objetos possíveis.
Cada equipe terá um tempo de 10 minutos para encontrar cada objeto.
Caso não encontre nenhum dos objetos. Nenhumas das equipes recebe os
pontos da prova.
Serão dito nome de três objetos. Cada objeto dito valera 2 pontos a equipe
que conseguir mais desses objetos ganhara 2 pontos por objeto, sendo assim
a prova valera 6 pontos.