Este documento descreve as regras e organização de um concurso de trivial pursuit sobre células estaminais para alunos do 9o ano. As equipas de 6 alunos cada competirão respondendo perguntas e realizando atividades no tabuleiro. A equipa que completar primeiro colecionando triângulos de cores diferentes será a vencedora. O jogo será realizado em 3 sessões no dia 22 de Fevereiro de 2011.
1. Viagem ao Futuro com as Células Estaminais<br />Trivial Pursuit Humano<br />Regulamento do Concurso<br />Objectivos específicos<br />Comemorar o dia das Células Estaminais;<br />Estimular o interesse dos alunos pelo tema do nosso projecto;<br />Promover actividades que informem os alunos, de forma lúdica, sobre a temática das Células Estaminais.<br />Condições de participação<br />A actividade está direccionada para todas as turmas do 9ºano e ensino secundário;<br />Cada equipa deverá ser constituída por seis elementos, cinco titulares e um suplente;<br />Os participantes têm obrigatoriamente de eleger um capitão para a equipa, de entre os cinco elementos titulares.<br />Inscrições<br />As inscrições têm ser efectuadas até ao dia 17 de Fevereiro (Quinta-feira), pelo capitão de equipa, junto das funcionárias da papelaria;<br />No acto da inscrição, o capitão da equipa deverá escolher os dois horários que a equipa prefere;<br />Descrição do jogo<br />A prova será realizada no campo de jogos;<br />Cada equipa escolhe um elemento para ficar no centro do Trivial, os restantes elementos ficam ao lado do “tabuleiro” para ajudarem na resposta às perguntas e para participarem nas outras provas;<br />Todas as equipas lançam o dado uma vez, e começa a jogar a equipa que obtiver mais pontos;<br />A equipa lança novamente o dado e avança no tabuleiro o número de casas indicado no dado;<br />Quando o jogador chegar a uma casa, responde a uma pergunta ou realiza uma actividade que esteja nos cartões da cor da casa correspondente, se acertar, lança novamente o dado e avança de novo para uma nova casa onde irá responder a outra pergunta, se errar, lança outra equipa o dado;<br />Cada equipa tem 2 minutos para responder à pergunta;<br />Quando o jogador chega à casa correspondente à categoria “O elo mais fraco” pode escolher uma das equipas adversárias para defrontar. Se a equipa ganhar, volta a lançar o dado e avança para uma nova casa, se perder lança outra equipa o dado;<br />No tabuleiro existem 6 casas categorias, sempre que a equipa acerta na pergunta de uma destas casas recebe um triângulo com a cor da casa, quando a equipa tiver 6 triângulos de cores diferentes ganha;<br />Na categoria “Palavra Secreta” a equipa tem dois minutos para adivinhar. Se acertarem lançam novamente o dado, se errarem passam a vez a outra equipa;<br />Na categoria “Mímica” o jogador tem 3 minutos para representar a palavra escrita no cartão. Se a equipa não acertar passa a vez a outra equipa;<br />O jogo acaba quando uma equipa tiver os 6 triângulos de cores diferentes.<br />Como deves deslocar-te no tabuleiro<br />No início do jogo, afasta-te do centro, ao longo de qualquer um dos raios. Quando chegares ao percurso circular, podes virar para a esquerda ou para a direita, ou seja, durante o jogo, podes deslocar-te em qualquer das direcções;<br />Na próxima vez que lançares o dado, podes decidir a direcção que queres seguir e, se o decidires, podes deslocar-te na direcção inversa à da jogada anterior.<br />Calendarização<br />O jogo será realizado no dia 22 de Fevereiro de 2011;<br />O primeiro jogo realizar-se-á às 10h20min, o segundo jogo será às 12h e o terceiro às 14h30min;<br />No dia 21 de Fevereiro de 2011, serão afixados na sala de alunos os horários para cada equipa, assim como algumas indicações que os alunos devem seguir no dia 22 de Fevereiro de 2011.<br />Organização: Ana Francisca Lemos, Andreia Gomes, Magda Henriques e Maria Beatriz Almeida<br />Área de Projecto 12ºAno<br />Professora: Luísa Carvalho<br />