7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projeto

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Apresentação que rolou no CocoaHeadsSP que aconteceu no dia 30/10 em São Paulo.

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  • E por que ela é importante no contexto mobile?
    - Engajamento com o usuário. A experiencia do usuário é mais importante que os servicos que a app prove. Nova plataforma, diferente da dependencia do PC/Web.
  • CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO

    “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento?

    O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?"

    *Brian Solis
  • CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO

    “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento?

    O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?"

    *Brian Solis
  • CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO

    “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento?

    O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?"

    *Brian Solis
  • CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO

    “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento?

    O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?"

    *Brian Solis
  • CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO

    “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento?

    O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?"

    *Brian Solis
  • 7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projeto

    1. 1. UX Design: 7 dicas para desenvolvedores e designers
    2. 2. Tiago Cardoso (a.k.a Cardoso) UX/UI Designer @elcardoson / cardoso.cc hello@cardoso.cc
    3. 3. Como funciona normalmente um projeto de App para um designer?
    4. 4. GP GERENTE DE PROJETO SCRUM MASTER UX DESIGNER ARQUITETO DE SOFTWARE DEVELOPER TESTER CLIENTE / PROJETO ESTRUTURA DE TRABALHO
    5. 5. GP GERENTE DE PROJETO SCRUM MASTER UX DESIGNER ARQUITETO DE SOFTWARE DEVELOPER TESTER CLIENTE / PROJETO OU PODE SER MAIS COMPACTO:
    6. 6. Tudo o que você vai ver a partir de agora é baseado em vivências de um designer no dia-a-dia.
    7. 7. Nosso objetivo? Case de sucesso!
    8. 8. Onde e como o UX Designer atua no projeto?
    9. 9. UX DESIGNER Developers e Testers imagem by Theshirtlist.com Stakeholders (Cliente, GP, etc) Arquitetos Scrum Master UX Expert
    10. 10. E como garantir que seu projeto não saia dos trilhos?
    11. 11. 1. COMUNICAÇÃO 2. ORGANIZAÇÃO 3. GROOMING 4. TESTES DE USABILIDADE 5. DOCUMENTAÇÃO 6. IDEATION (ENVOLVIMENTO COM O TIME) 7. PARCERIA
    12. 12. 1.COMUNICAÇÃO
    13. 13. Priorize a comunicação com todo time a todo momento.
    14. 14. Envolva todo o time em suas decisões e garanta a comunicação entre todos
    15. 15. 2. ORGANIZAÇÃO
    16. 16. "Com organização e tempo, acha-se o segredo de fazer tudo e bem feito" - Pitágoras
    17. 17. A regra é clara: Dificilmente teremos tempo sobrando
    18. 18. POR ISSO, DESDE O INÍCIO DO PROJETO: ● ORGANIZAÇÃO DE PASTAS ● NOMENCLATURA DOS ARQUIVOS** ● FOQUE NA SUA GESTÃO PESSOAL DE TAREFAS ● TENHA SEMPRE VISIBILIDADE DO QUE ESTÁ POR VIR ● GARANTA UMA GESTÃO DAS TAREFAS DE TODO PROJETO
    19. 19. Ainda sobre organização: Padrões para nomenclaturas iOS "home_button_share_down@3x.png
    20. 20. Crie uma documentação com os padrões de nomenclaturas
    21. 21. 3.GROMMING
    22. 22. O que é se pesquisarmos no google? Procedimento de higiene e beleza, como banho e tosa
    23. 23. A palavra grooming significa “cuidar da aparência”.
    24. 24. Ou seja No projeto, é essêncial o desenvolvedor e designer se reunir periodicamente com o o cliente ou o idealizador do projeto para garantir que tudo está saindo como planejado.
    25. 25. 4. TESTES DE USABILIDADE UM DESAFIO E TANTO!
    26. 26. NÃO TIVE TEMPO NÃO COUBE NO ESCOPO ATÉ O FINAL DO PROJETO EU APLICO TESTE DE USABILIDADE
    27. 27. O teste é a melhor forma de eliminar todas as suposições e teorias, pois ele nos fornece cenário real.
    28. 28. MAS COMO, E EM QUE MOMENTO DO PROJETO APLICAR UM TESTE DE USABILIDADE?
    29. 29. A TODO TEMPO E EM QUALQUER LUGAR! INCEPTION, NO BAR, SPRINTS, A CADA NOVA FEATURE, EM CASA, E NO FINAL DO PROJETO.
    30. 30. FOQUE NO USUÁRIO, QUE O RESTO SE AJEITA Gustavo Moura Designer de interação / Google BH
    31. 31. 5.DOCUMENTAÇÃO
    32. 32. STYLE GUIDES PRIORIZE, ESFORCE-SE E EXIJA QUE O TIME DE DESIGN CRIE STYLE GUIDES E DOCUMENTE TODOS PADRÕES DE INTERFACE.
    33. 33. 6. IDEATION
    34. 34. Não exclua os desenvolvedores E desenvolvedores, jamais se isolem no projeto :) CONVERSEM ENTRE VOCÊS
    35. 35. POR ISSO O IDEATION: Um rito em que todo time possa se reunir de uma forma informal e conversar sobre novas features, novas ideias, novas possibilidades no projeto. SEJA PROATIVO!
    36. 36. LEMBRE-SE SEMPRE! Ver pessoas avaliando e criticando uma interface que você desenhou ou implementou é um exercício de humildade, empatia e desapego. Vc aprende a ouvir e respeitar.
    37. 37. Sempre defenda sua ideia com o time provando que a mesma faça sentido e não apenas com teorias.
    38. 38. Teorizar sem ter dados: É um erro capital teorizar antes de ter dados. Inconscientemente se começa a torcer os fatos para se adequar teorias, ao invés das teorias se adequarem ao fatos. – Arthur Conan Doyle Autor das histórias do Detetive Sherlock Holmes
    39. 39. E por último: 7. Parceria
    40. 40. O desenvolvedor precisa entender que o designer não está lá para dificultar sua vida.
    41. 41. Seu design só é bom se seu desenvolvedor for bom. – Magga Dora Senior Experience Designer
    42. 42. UX DESIGNER & DESENVOLVEDOR SOMOS TODOS BROTHERS, TAMO JUNTO!
    43. 43. OBRIGADO! @elcardoson / cardoso.cc hello@cardoso.cc
    44. 44. THANKS FOR BEING HERE!

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