UX Design: 
7 dicas para 
desenvolvedores e 
designers
Tiago Cardoso 
(a.k.a Cardoso) 
UX/UI Designer 
@elcardoson / cardoso.cc 
hello@cardoso.cc
Como funciona normalmente um 
projeto de App para um designer?
GP 
GERENTE DE 
PROJETO 
SCRUM 
MASTER 
UX 
DESIGNER 
ARQUITETO DE 
SOFTWARE 
DEVELOPER TESTER 
CLIENTE / 
PROJETO 
ESTRUT...
GP 
GERENTE DE 
PROJETO 
SCRUM 
MASTER 
UX 
DESIGNER 
ARQUITETO DE 
SOFTWARE 
DEVELOPER TESTER 
CLIENTE / 
PROJETO 
OU POD...
Tudo o que você vai ver a partir de agora 
é baseado em vivências de um 
designer no dia-a-dia.
Nosso objetivo? 
Case de sucesso!
Onde e como o 
UX Designer atua no projeto?
UX DESIGNER 
Developers 
e Testers 
imagem by Theshirtlist.com 
Stakeholders 
(Cliente, GP, etc) 
Arquitetos 
Scrum Master...
E como garantir que 
seu projeto não saia dos trilhos?
1. COMUNICAÇÃO 
2. ORGANIZAÇÃO 
3. GROOMING 
4. TESTES DE USABILIDADE 
5. DOCUMENTAÇÃO 
6. IDEATION (ENVOLVIMENTO COM O TI...
1.COMUNICAÇÃO
Priorize a comunicação 
com todo time a todo momento.
Envolva todo o time em 
suas decisões e garanta a 
comunicação entre todos
2. ORGANIZAÇÃO
"Com organização e tempo, 
acha-se o segredo de fazer 
tudo e bem feito" 
- Pitágoras
A regra é clara: 
Dificilmente teremos 
tempo sobrando
POR ISSO, DESDE O INÍCIO DO PROJETO: 
● ORGANIZAÇÃO DE PASTAS 
● NOMENCLATURA DOS ARQUIVOS** 
● FOQUE NA SUA GESTÃO PESSOA...
Ainda sobre organização: 
Padrões para nomenclaturas iOS 
"home_button_share_down@3x.png
Crie uma documentação com os 
padrões de nomenclaturas
3.GROMMING
O que é se pesquisarmos no google? 
Procedimento de higiene e beleza, como banho e tosa
A palavra grooming significa 
“cuidar da aparência”.
Ou seja 
No projeto, é essêncial o desenvolvedor e 
designer se reunir periodicamente com o 
o cliente ou o idealizador do...
4. TESTES DE USABILIDADE 
UM DESAFIO E TANTO!
NÃO TIVE TEMPO NÃO COUBE NO ESCOPO ATÉ O FINAL DO PROJETO EU 
APLICO 
TESTE DE USABILIDADE
O teste é a melhor forma de eliminar todas 
as suposições e teorias, pois ele 
nos fornece cenário real.
MAS COMO, E EM QUE MOMENTO DO 
PROJETO APLICAR UM 
TESTE DE USABILIDADE?
A TODO TEMPO 
E EM QUALQUER LUGAR! 
INCEPTION, NO BAR, SPRINTS, A CADA NOVA FEATURE, 
EM CASA, E NO FINAL DO PROJETO.
FOQUE NO USUÁRIO, 
QUE O RESTO SE AJEITA 
Gustavo Moura 
Designer de interação / Google BH
5.DOCUMENTAÇÃO
STYLE GUIDES 
PRIORIZE, ESFORCE-SE E EXIJA QUE O TIME 
DE DESIGN CRIE STYLE GUIDES E DOCUMENTE 
TODOS PADRÕES DE INTERFACE...
6. IDEATION
Não exclua os desenvolvedores 
E desenvolvedores, jamais se isolem no projeto :) 
CONVERSEM ENTRE VOCÊS
POR ISSO O IDEATION: 
Um rito em que todo time possa se reunir de uma forma 
informal e conversar sobre novas features, no...
LEMBRE-SE SEMPRE! 
Ver pessoas avaliando e criticando uma 
interface que você desenhou ou implementou 
é um exercício de h...
Sempre defenda sua ideia com 
o time provando que a 
mesma faça sentido e não 
apenas com teorias.
Teorizar sem ter dados: 
É um erro capital teorizar antes de ter dados. 
Inconscientemente se começa a torcer os fatos par...
E por último: 
7. Parceria
O desenvolvedor precisa 
entender que o designer não 
está lá para dificultar sua vida.
Seu design só é bom se seu 
desenvolvedor for bom. 
– Magga Dora 
Senior Experience Designer
UX DESIGNER & 
DESENVOLVEDOR 
SOMOS TODOS BROTHERS, 
TAMO JUNTO!
OBRIGADO! 
@elcardoson / cardoso.cc 
hello@cardoso.cc
THANKS 
FOR 
BEING 
HERE!
7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projeto
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Apresentação que rolou no CocoaHeadsSP que aconteceu no dia 30/10 em São Paulo.

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  • E por que ela é importante no contexto mobile?
    - Engajamento com o usuário. A experiencia do usuário é mais importante que os servicos que a app prove. Nova plataforma, diferente da dependencia do PC/Web.
  • CONSTRUIMOS ENGAJAMENTO

    “Quais são as experiências que as pessoas tem em cada momento, antes, durante e depois de cada transação ou engajamento?

    O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?"

    *Brian Solis
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    *Brian Solis
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    *Brian Solis
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    O que elas falaram depois de cada? O que importa em cada passo do caminho? Como podemos tornar cada oportunidade em valor, defesa e influência?"

    *Brian Solis
  • 7 Dicas para Desenvolvedores e Designers em um projeto

    1. 1. UX Design: 7 dicas para desenvolvedores e designers
    2. 2. Tiago Cardoso (a.k.a Cardoso) UX/UI Designer @elcardoson / cardoso.cc hello@cardoso.cc
    3. 3. Como funciona normalmente um projeto de App para um designer?
    4. 4. GP GERENTE DE PROJETO SCRUM MASTER UX DESIGNER ARQUITETO DE SOFTWARE DEVELOPER TESTER CLIENTE / PROJETO ESTRUTURA DE TRABALHO
    5. 5. GP GERENTE DE PROJETO SCRUM MASTER UX DESIGNER ARQUITETO DE SOFTWARE DEVELOPER TESTER CLIENTE / PROJETO OU PODE SER MAIS COMPACTO:
    6. 6. Tudo o que você vai ver a partir de agora é baseado em vivências de um designer no dia-a-dia.
    7. 7. Nosso objetivo? Case de sucesso!
    8. 8. Onde e como o UX Designer atua no projeto?
    9. 9. UX DESIGNER Developers e Testers imagem by Theshirtlist.com Stakeholders (Cliente, GP, etc) Arquitetos Scrum Master UX Expert
    10. 10. E como garantir que seu projeto não saia dos trilhos?
    11. 11. 1. COMUNICAÇÃO 2. ORGANIZAÇÃO 3. GROOMING 4. TESTES DE USABILIDADE 5. DOCUMENTAÇÃO 6. IDEATION (ENVOLVIMENTO COM O TIME) 7. PARCERIA
    12. 12. 1.COMUNICAÇÃO
    13. 13. Priorize a comunicação com todo time a todo momento.
    14. 14. Envolva todo o time em suas decisões e garanta a comunicação entre todos
    15. 15. 2. ORGANIZAÇÃO
    16. 16. "Com organização e tempo, acha-se o segredo de fazer tudo e bem feito" - Pitágoras
    17. 17. A regra é clara: Dificilmente teremos tempo sobrando
    18. 18. POR ISSO, DESDE O INÍCIO DO PROJETO: ● ORGANIZAÇÃO DE PASTAS ● NOMENCLATURA DOS ARQUIVOS** ● FOQUE NA SUA GESTÃO PESSOAL DE TAREFAS ● TENHA SEMPRE VISIBILIDADE DO QUE ESTÁ POR VIR ● GARANTA UMA GESTÃO DAS TAREFAS DE TODO PROJETO
    19. 19. Ainda sobre organização: Padrões para nomenclaturas iOS "home_button_share_down@3x.png
    20. 20. Crie uma documentação com os padrões de nomenclaturas
    21. 21. 3.GROMMING
    22. 22. O que é se pesquisarmos no google? Procedimento de higiene e beleza, como banho e tosa
    23. 23. A palavra grooming significa “cuidar da aparência”.
    24. 24. Ou seja No projeto, é essêncial o desenvolvedor e designer se reunir periodicamente com o o cliente ou o idealizador do projeto para garantir que tudo está saindo como planejado.
    25. 25. 4. TESTES DE USABILIDADE UM DESAFIO E TANTO!
    26. 26. NÃO TIVE TEMPO NÃO COUBE NO ESCOPO ATÉ O FINAL DO PROJETO EU APLICO TESTE DE USABILIDADE
    27. 27. O teste é a melhor forma de eliminar todas as suposições e teorias, pois ele nos fornece cenário real.
    28. 28. MAS COMO, E EM QUE MOMENTO DO PROJETO APLICAR UM TESTE DE USABILIDADE?
    29. 29. A TODO TEMPO E EM QUALQUER LUGAR! INCEPTION, NO BAR, SPRINTS, A CADA NOVA FEATURE, EM CASA, E NO FINAL DO PROJETO.
    30. 30. FOQUE NO USUÁRIO, QUE O RESTO SE AJEITA Gustavo Moura Designer de interação / Google BH
    31. 31. 5.DOCUMENTAÇÃO
    32. 32. STYLE GUIDES PRIORIZE, ESFORCE-SE E EXIJA QUE O TIME DE DESIGN CRIE STYLE GUIDES E DOCUMENTE TODOS PADRÕES DE INTERFACE.
    33. 33. 6. IDEATION
    34. 34. Não exclua os desenvolvedores E desenvolvedores, jamais se isolem no projeto :) CONVERSEM ENTRE VOCÊS
    35. 35. POR ISSO O IDEATION: Um rito em que todo time possa se reunir de uma forma informal e conversar sobre novas features, novas ideias, novas possibilidades no projeto. SEJA PROATIVO!
    36. 36. LEMBRE-SE SEMPRE! Ver pessoas avaliando e criticando uma interface que você desenhou ou implementou é um exercício de humildade, empatia e desapego. Vc aprende a ouvir e respeitar.
    37. 37. Sempre defenda sua ideia com o time provando que a mesma faça sentido e não apenas com teorias.
    38. 38. Teorizar sem ter dados: É um erro capital teorizar antes de ter dados. Inconscientemente se começa a torcer os fatos para se adequar teorias, ao invés das teorias se adequarem ao fatos. – Arthur Conan Doyle Autor das histórias do Detetive Sherlock Holmes
    39. 39. E por último: 7. Parceria
    40. 40. O desenvolvedor precisa entender que o designer não está lá para dificultar sua vida.
    41. 41. Seu design só é bom se seu desenvolvedor for bom. – Magga Dora Senior Experience Designer
    42. 42. UX DESIGNER & DESENVOLVEDOR SOMOS TODOS BROTHERS, TAMO JUNTO!
    43. 43. OBRIGADO! @elcardoson / cardoso.cc hello@cardoso.cc
    44. 44. THANKS FOR BEING HERE!

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