Este documento discute o uso da realidade aumentada na documentação do patrimônio cultural. Aborda definições e tipos de realidade aumentada, dispositivos, formas de rastreamento, aplicações no patrimônio como museus, sítios históricos e educação patrimonial, além de exemplos concretos e prós e contras da tecnologia.
1. REALIDADE AUMENTADA
NA DOCUMENTAÇÃO DO PATRIMÔNIO
Renata Bulhões Costa
Salvador, 2017
UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA
FACULDADE DE ARQUITETURA
PROGRAMA DE PÓS GRADUAÇÃO EM ARQUITETURA E URBANISMO
2. REALIDADE AUMENTADA
1. DEFINIÇÃO
2. TIPOS DE REALIDADE
3. DISPOSITIVOS DE RA
4. FORMAS DE RASTREAMENTO
5. PATRIMÔNIO
6. APLICAÇÕES
7. PRÓS E CONTRAS
3. “Realidade Aumentada é a inserção de
objetos virtuais no ambiente físico,
mostrada ao usuário, em tempo real, com
o apoio de algum dispositivo tecnológico,
usando a interface do ambiente real,
adaptada para visualizar e manipular os
objetos virtuais.”
KIRNER, T.G (2008)
1. DEFINIÇÃO
4. “Realidade/Virtualidade Contínua”
2. TIPOS DE REALIDADE
Elementos virtuais no
ambiente real
Ambiente real Realidade
Aumentada
Virtualidade
Aumentada
Realidade virtual
Milgram e Kishino (1994)
Elementos reais ao
ambiente virtual
Ambiente
totalmente virtual
5. Quanto à forma de visualização, os equipamentos de RA são divididos em:
3. DISPOSITIVOS DE RA
DISPOSITIVOS DE CABEÇA DISPOSITIVOS DE MÃO
DISPOSITIVOS DE PROJEÇÃO DISPOSITIVOS DE VÍDEO
Possuem lentes que permitem visualizar
a cena real de uma forma direta + objetos virtuais
Em monitores
Tablets, smartphones - mobilidade
Imagem digital é lançada sobre os objetos
reais existentes na cena
7. 4. FORMAS DE RASTREAMENTO
Com marcador MARKERLESS/ Sem marcador
Para a
VISUALIZAÇÃO do
modelo em RA
o modelo virtual ser
corretamente
POSICIONADO sobre o
mundo real
a utilização de
técnicas de
RASTREAMENTO
é necessária para que
8. • Ações do homem
• Durabilidade dos materiais
• Abandono
• Desastres naturais
5. PATRIMÔNIO
Construções históricas
DEVASTADAS
Importante a
DOCUMENTAÇÃO do
patrimônio
Útil para PROJETOS de
conservação e restauro
Para PRESERVAÇÃO e
resgate da sua memória
SITUAÇÃO DO PATRIMÔNIO:
9. 5. PATRIMÔNIO
IMPORTÂNCIA da
Realidade
Aumentada
• Museus
• Exposições
visualização e INTERAÇÃO com
o patrimônio cultural
para
Ambientes internos Ambientes externos
• Sítios históricos
• Cidades
Arqueologia Turismo Restauro virtualEducação patrimonial Resgate da memória
REALIDADE AUMENTADA NO PATRIMÔNIO:
10. 6. APLICAÇÕES
“Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC, Belém, 2012
• Exposições sobre arqueologia
Egito + Grécia + Império Romano
• Foram utilizadas cópias ampliadas das
fotografias antigas
• Introduzidos vários Pontos de Interesse
Museu Allard Pierson, em Amsterdã
Arquivos de
áudio de forma
sincronizada
Sobreposição de
imagens + textos
Modelos
reconstruídos
digitalmente
+ +
11. 6. APLICAÇÕES
“Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC, Belém, 2012
• Yuanmingyuan era um jardim real
na China
• Destruído em 1840
• Hoje é um parque de relíquias
Digital Yuanmingyuan
• Uso de RA
• Reconstituições sobrepondo às ruínas
• Utilização de câmeras de vídeo são
acopladas em um monitor de base fixa
12. 6. APLICAÇÕES
“Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC, Belém, 2012
Archeoguide = sistema que atua na
coleta, tratamento, armazenamento e
divulgação de dados relacionados aos
sítios históricos.
Archeoguide: An Augmented Reality Guide for Archaeological Sites
• Usado no sítio arqueológico de Olímpia, na Grécia
• Ruínas com importância histórica
13. 6. APLICAÇÕES
“Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC 2012, Belém
SISTEMA ARCO
• Oferece métodos para registro de
artefatos + exposições virtuais.
• Interação dos usuários
ARCO: Augmented Representation of Cultural Objects
• Modelagem geométrica - através da
fotogrametria
• Banco de dados multimídia - Oracle 9ium maior interesse pelo
patrimônio cultural
• Passeio virtual pelas galerias do museu
• Visualizar artefatos em 3D
• Jogo de perguntas e respostas em RA
O SISTEMA POSSIBILITA:
14. 6. APLICAÇÕES
“RA - um instrumento de mediação para valorização do patrimônio cultural da cidade de Belém-PA” | Mariana Sampaio| 2012
• Centro Histórico de Belém
• Obras arquiteto Antonio
Landi
APLICATIVO PARA:
• Alunos + professores do
ensino médio de uma escola
pública de Belém
• Educação patrimonial
• Valorização do patrimônio
cultural local
- Fotos
- Vídeos
- Mapas
- Documentos
15. 6. APLICAÇÕES
“RA: Visualização Tridimensional e Interatividade na Documentação do Patrimônio” | Carla Rimkus e Fernando Galvão| Sigradi, 2013
• Laranjeiras, cidade histórica, Sergipe
• “Quarteirão dos Trapiches”
Usado como Universidade Federal de Sergipe
• Reconstrução virtual em suas fases evolutivas
• Público em geral + público especializado
(arquitetos, arqueólogos, museólogos,...)
• Compreensão do edifício no contexto histórico
• Expor de maneira dinâmica as diferentes alterações dos
edifícios históricos ao longo do tempo
16. 6. APLICAÇÕES
“Palácio Monroe em RA: experiência patrimonial de um território informacional” | Marina Medeiros e Rodrigo Paraizo| Sigradi, 2015
• Pavilhão
• Reconstruído no Rio de Janeiro,
em 1906
• Sede do Senado Federal do
Brasil
• Foi demolido em 1976
• Um modelo tridimensional de
edifício histórico já demolido
• Modelo georeferenciado
Lagoa Rodrigo de Freitas
17. 6. APLICAÇÕES
IT People Innovation
• Fundada em 2008
• Empresa portuguesa dedicada à inovação + consultoria no desenvolvimento de soluções tecnológicas
18. 6. APLICAÇÕES
VisitAR
• O aplicativo Visitar foi o vencedor do ”Santa Casa
Challenge 2016”
• Concurso de Inovação Social promovido pela
Santa Casa da Misericórdia de Lisboa na área de
Cultura e Património
• Um app móvel de RA para museus
• Transformando a visita numa experiência interativa
Visualização de objetos
completos: vasos, espadas,
estátuas...
Um guia que, ao longo de
um percurso, apresenta e
interage com cada peça
de património
• Interação com hologramas
• Imagens + info + modelos 3D de artefactos
• Obtenção de vídeos através de um quadro
• “Raio X” do interior de elementos
• Jogos e atividades em família
• Através do tablet + Realidade Aumentada
19. 6. APLICAÇÕES
Casa de Batlló, Barcelona
• Arquiteto Antoni Gaudí
• Patrimônio mundial da UNESCO
• RA como uma viagem no tempo + conhecer as inspirações do arquiteto
• Foi um dos finalistas do Prêmio de Turismo 2014 da Catalunha na categoria Inovação e novas tecnologia
20. 6. APLICAÇÕES
Instituto de Artes de Detroit, Estados Unidos
• Uso de RA
• Explorar múmias + artefatos + outras exposições
• O sistema Tango do Google - adequado para exposições internas
• Não depende de GPS
Ver esqueletos em um sarcófago
Ver as cores originais da antiga
Porta de Ishtar, na Babilônia
24. CONTEÚDO HISTÓRICO
+
TÉCNICAS DE MODELAGEM
+
TÉCNICAS DE RESTITUÇÕES
+
RASTREAMENTO
+
BANCO DE DADOS
+
APLICAÇÃO
6. APLICAÇÕES
ETAPAS
25. 7. PRÓS E CONTRAS
USO DA REALIDADE AUMENTADA:
PONTOS POSITIVOS:
•Cria maior ligação entre PESSOAS e o PATRIMÔNIO
•Possibilita o acesso às INFORMAÇÕES
•Contribui para o CONHECIMENTO
•Fomenta a VALORIZAÇÃO e preservação do
patrimônio cultural
•Promove da EDUCAÇÃO patrimonial
•ARQUITETURA + HISTÓRIA + TECNOLOGIA
26. 7. PRÓS E CONTRAS
USO DA REALIDADE AUMENTADA:
PONTOS NEGATIVOS:
•OBSOLESCÊNCIA da tecnologia
•Perda de COMPATIBILIDADE em formatos de dados e arquivos
•Descontinuidade na fabricação de DISPOSITIVOS de leitura
Importante a constante ATUALIZAÇÃO para que não se perder o material produzido
•Superficialidade / LÚDICO x CONTEÚDO
!
27. REFERÊNCIAS
NETO, Ruy Alberto de Assis Espinheira. ARQUITETURA DIGITAL A REALIDADE VIRTUAL, SUAS APLICAÇÕES E POSSIBILIDADES. . [2004 ]. 72 p. TESE (MESTRE EM
CIÊNCIAS EM ENGENHARIA CIVIL)- UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO, RIO DE JANEIRO, 2004.
MOREIRA, Lorena Claudia de Souza. EXPRESSÃO GRÁFICA ATRAVÉS DA REALIDADE AUMENTADA E BIM: UMA EXPERIÊNCIA DE VISUALIZAÇÃO. In:
GRAPHICA, 2013, FLORIANÓPOLIS. SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO... FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2013. p. 1-13.
ITO, Elica; AFFINI, Letícia Passos. Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis e Portáteis. In: Congresso de Ciências da Comunicação na Região
Sudeste, 2011, SP. Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação... SP: [s.n.], 2011. p. 1-12.
MOREIRA, Lorena Claudia de Souza ; AMORIM, Arivaldo Leão de . REALIDADE AUMENTADA E PATRIMÔNIO CULTURAL: APRESENTAÇÃO, TECNOLOGIAS E
APLICAÇÕES. ARQDOC, BELÉM, p. 1-12, nov. 2012.
SAMPAIO, Mariana. Realidade Aumentada - um instrumento de mediação para valorização do patrimônio cultural da cidade de Belém-PA. Inc. Soc.,,
Brasília, p. 149-164, jun. 2012.
KIRNER, Claudio ; TORI, Romero . Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. [S.l.: s.n.], 2006. 16 p.
SIGRADI, 2013, -. Realidade Aumentada e Turismo Ubíquo: Aplicação no Caso das Charqueadas Pelotenses... [S.l.: s.n.], 2013. 190-194 p.
SIGRADI, 2015, -. Palácio Monroe em realidade aumentada: experiência patrimonial de um território informacional... [S.l.: s.n.], [-]. 170-176 p.
GRAPHICA, 2013, FLORIANÓPOLIS. A GRÁFICA DIGITAL E O PATRIMÔNIO ARQUITETÔNICO - PANORAMA E ESTADO DA ARTE... [S.l.: s.n.], 2013. 13 p.
-, IT People Innovation. VisitAR. Disponível em: <http://visitar.nextreality.com/>. Acesso em: 13 ago. 2017.