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REALIDADE AUMENTADA
NA DOCUMENTAÇÃO DO PATRIMÔNIO
Renata Bulhões Costa
Salvador, 2017
UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA
FACULDADE DE ARQUITETURA
PROGRAMA DE PÓS GRADUAÇÃO EM ARQUITETURA E URBANISMO
REALIDADE AUMENTADA
1. DEFINIÇÃO
2. TIPOS DE REALIDADE
3. DISPOSITIVOS DE RA
4. FORMAS DE RASTREAMENTO
5. PATRIMÔNIO
6. APLICAÇÕES
7. PRÓS E CONTRAS
“Realidade Aumentada é a inserção de
objetos virtuais no ambiente físico,
mostrada ao usuário, em tempo real, com
o apoio de algum dispositivo tecnológico,
usando a interface do ambiente real,
adaptada para visualizar e manipular os
objetos virtuais.”
KIRNER, T.G (2008)
1. DEFINIÇÃO
“Realidade/Virtualidade Contínua”
2. TIPOS DE REALIDADE
Elementos virtuais no
ambiente real
Ambiente real Realidade
Aumentada
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Realidade virtual
Milgram e Kishino (1994)
Elementos reais ao
ambiente virtual
Ambiente
totalmente virtual
Quanto à forma de visualização, os equipamentos de RA são divididos em:
3. DISPOSITIVOS DE RA
DISPOSITIVOS DE CABEÇA DISPOSITIVOS DE MÃO
DISPOSITIVOS DE PROJEÇÃO DISPOSITIVOS DE VÍDEO
Possuem lentes que permitem visualizar
a cena real de uma forma direta + objetos virtuais
Em monitores
Tablets, smartphones - mobilidade
Imagem digital é lançada sobre os objetos
reais existentes na cena
3. DISPOSITIVOS DE RA
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Visão direta
4. FORMAS DE RASTREAMENTO
Com marcador MARKERLESS/ Sem marcador
Para a
VISUALIZAÇÃO do
modelo em RA
o modelo virtual ser
corretamente
POSICIONADO sobre o
mundo real
a utilização de
técnicas de
RASTREAMENTO
é necessária para que
• Ações do homem
• Durabilidade dos materiais
• Abandono
• Desastres naturais
5. PATRIMÔNIO
Construções históricas
DEVASTADAS
Importante a
DOCUMENTAÇÃO do
patrimônio
Útil para PROJETOS de
conservação e restauro
Para PRESERVAÇÃO e
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SITUAÇÃO DO PATRIMÔNIO:
5. PATRIMÔNIO
IMPORTÂNCIA da
Realidade
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• Museus
• Exposições
visualização e INTERAÇÃO com
o patrimônio cultural
para
Ambientes internos Ambientes externos
• Sítios históricos
• Cidades
Arqueologia Turismo Restauro virtualEducação patrimonial Resgate da memória
REALIDADE AUMENTADA NO PATRIMÔNIO:
6. APLICAÇÕES
“Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC, Belém, 2012
• Exposições sobre arqueologia
Egito + Grécia + Império Romano
• Foram utilizadas cópias ampliadas das
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Museu Allard Pierson, em Amsterdã
Arquivos de
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6. APLICAÇÕES
“Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC, Belém, 2012
• Yuanmingyuan era um jardim real
na China
• Destruído em 1840
• Hoje é um parque de relíquias
Digital Yuanmingyuan
• Uso de RA
• Reconstituições sobrepondo às ruínas
• Utilização de câmeras de vídeo são
acopladas em um monitor de base fixa
6. APLICAÇÕES
“Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC, Belém, 2012
Archeoguide = sistema que atua na
coleta, tratamento, armazenamento e
divulgação de dados relacionados aos
sítios históricos.
Archeoguide: An Augmented Reality Guide for Archaeological Sites
• Usado no sítio arqueológico de Olímpia, na Grécia
• Ruínas com importância histórica
6. APLICAÇÕES
“Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC 2012, Belém
SISTEMA ARCO
• Oferece métodos para registro de
artefatos + exposições virtuais.
• Interação dos usuários
ARCO: Augmented Representation of Cultural Objects
• Modelagem geométrica - através da
fotogrametria
• Banco de dados multimídia - Oracle 9ium maior interesse pelo
patrimônio cultural
• Passeio virtual pelas galerias do museu
• Visualizar artefatos em 3D
• Jogo de perguntas e respostas em RA
O SISTEMA POSSIBILITA:
6. APLICAÇÕES
“RA - um instrumento de mediação para valorização do patrimônio cultural da cidade de Belém-PA” | Mariana Sampaio| 2012
• Centro Histórico de Belém
• Obras arquiteto Antonio
Landi
APLICATIVO PARA:
• Alunos + professores do
ensino médio de uma escola
pública de Belém
• Educação patrimonial
• Valorização do patrimônio
cultural local
- Fotos
- Vídeos
- Mapas
- Documentos
6. APLICAÇÕES
“RA: Visualização Tridimensional e Interatividade na Documentação do Patrimônio” | Carla Rimkus e Fernando Galvão| Sigradi, 2013
• Laranjeiras, cidade histórica, Sergipe
• “Quarteirão dos Trapiches”
Usado como Universidade Federal de Sergipe
• Reconstrução virtual em suas fases evolutivas
• Público em geral + público especializado
(arquitetos, arqueólogos, museólogos,...)
• Compreensão do edifício no contexto histórico
• Expor de maneira dinâmica as diferentes alterações dos
edifícios históricos ao longo do tempo
6. APLICAÇÕES
“Palácio Monroe em RA: experiência patrimonial de um território informacional” | Marina Medeiros e Rodrigo Paraizo| Sigradi, 2015
• Pavilhão
• Reconstruído no Rio de Janeiro,
em 1906
• Sede do Senado Federal do
Brasil
• Foi demolido em 1976
• Um modelo tridimensional de
edifício histórico já demolido
• Modelo georeferenciado
Lagoa Rodrigo de Freitas
6. APLICAÇÕES
IT People Innovation
• Fundada em 2008
• Empresa portuguesa dedicada à inovação + consultoria no desenvolvimento de soluções tecnológicas
6. APLICAÇÕES
VisitAR
• O aplicativo Visitar foi o vencedor do ”Santa Casa
Challenge 2016”
• Concurso de Inovação Social promovido pela
Santa Casa da Misericórdia de Lisboa na área de
Cultura e Património
• Um app móvel de RA para museus
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• Arquiteto Antoni Gaudí
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• RA como uma viagem no tempo + conhecer as inspirações do arquiteto
• Foi um dos finalistas do Prêmio de Turismo 2014 da Catalunha na categoria Inovação e novas tecnologia
6. APLICAÇÕES
Instituto de Artes de Detroit, Estados Unidos
• Uso de RA
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6. APLICAÇÕES
Tango Project
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• Sensor de movimento
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Tango Project
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Kinect
• Sensor de movimento
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Tango
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6. APLICAÇÕES
Tango Project
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CONTEÚDO HISTÓRICO
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TÉCNICAS DE MODELAGEM
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TÉCNICAS DE RESTITUÇÕES
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6. APLICAÇÕES
ETAPAS
7. PRÓS E CONTRAS
USO DA REALIDADE AUMENTADA:
PONTOS POSITIVOS:
•Cria maior ligação entre PESSOAS e o PATRIMÔNIO
•Possibilita o acesso às INFORMAÇÕES
•Contribui para o CONHECIMENTO
•Fomenta a VALORIZAÇÃO e preservação do
patrimônio cultural
•Promove da EDUCAÇÃO patrimonial
•ARQUITETURA + HISTÓRIA + TECNOLOGIA
7. PRÓS E CONTRAS
USO DA REALIDADE AUMENTADA:
PONTOS NEGATIVOS:
•OBSOLESCÊNCIA da tecnologia
•Perda de COMPATIBILIDADE em formatos de dados e arquivos
•Descontinuidade na fabricação de DISPOSITIVOS de leitura
Importante a constante ATUALIZAÇÃO para que não se perder o material produzido
•Superficialidade / LÚDICO x CONTEÚDO
!
REFERÊNCIAS
NETO, Ruy Alberto de Assis Espinheira. ARQUITETURA DIGITAL A REALIDADE VIRTUAL, SUAS APLICAÇÕES E POSSIBILIDADES. . [2004 ]. 72 p. TESE (MESTRE EM
CIÊNCIAS EM ENGENHARIA CIVIL)- UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO, RIO DE JANEIRO, 2004.
MOREIRA, Lorena Claudia de Souza. EXPRESSÃO GRÁFICA ATRAVÉS DA REALIDADE AUMENTADA E BIM: UMA EXPERIÊNCIA DE VISUALIZAÇÃO. In:
GRAPHICA, 2013, FLORIANÓPOLIS. SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO... FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2013. p. 1-13.
ITO, Elica; AFFINI, Letícia Passos. Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis e Portáteis. In: Congresso de Ciências da Comunicação na Região
Sudeste, 2011, SP. Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação... SP: [s.n.], 2011. p. 1-12.
MOREIRA, Lorena Claudia de Souza ; AMORIM, Arivaldo Leão de . REALIDADE AUMENTADA E PATRIMÔNIO CULTURAL: APRESENTAÇÃO, TECNOLOGIAS E
APLICAÇÕES. ARQDOC, BELÉM, p. 1-12, nov. 2012.
SAMPAIO, Mariana. Realidade Aumentada - um instrumento de mediação para valorização do patrimônio cultural da cidade de Belém-PA. Inc. Soc.,,
Brasília, p. 149-164, jun. 2012.
KIRNER, Claudio ; TORI, Romero . Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. [S.l.: s.n.], 2006. 16 p.
SIGRADI, 2013, -. Realidade Aumentada e Turismo Ubíquo: Aplicação no Caso das Charqueadas Pelotenses... [S.l.: s.n.], 2013. 190-194 p.
SIGRADI, 2015, -. Palácio Monroe em realidade aumentada: experiência patrimonial de um território informacional... [S.l.: s.n.], [-]. 170-176 p.
GRAPHICA, 2013, FLORIANÓPOLIS. A GRÁFICA DIGITAL E O PATRIMÔNIO ARQUITETÔNICO - PANORAMA E ESTADO DA ARTE... [S.l.: s.n.], 2013. 13 p.
-, IT People Innovation. VisitAR. Disponível em: <http://visitar.nextreality.com/>. Acesso em: 13 ago. 2017.

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  • 1. REALIDADE AUMENTADA NA DOCUMENTAÇÃO DO PATRIMÔNIO Renata Bulhões Costa Salvador, 2017 UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA FACULDADE DE ARQUITETURA PROGRAMA DE PÓS GRADUAÇÃO EM ARQUITETURA E URBANISMO
  • 2. REALIDADE AUMENTADA 1. DEFINIÇÃO 2. TIPOS DE REALIDADE 3. DISPOSITIVOS DE RA 4. FORMAS DE RASTREAMENTO 5. PATRIMÔNIO 6. APLICAÇÕES 7. PRÓS E CONTRAS
  • 3. “Realidade Aumentada é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos virtuais.” KIRNER, T.G (2008) 1. DEFINIÇÃO
  • 4. “Realidade/Virtualidade Contínua” 2. TIPOS DE REALIDADE Elementos virtuais no ambiente real Ambiente real Realidade Aumentada Virtualidade Aumentada Realidade virtual Milgram e Kishino (1994) Elementos reais ao ambiente virtual Ambiente totalmente virtual
  • 5. Quanto à forma de visualização, os equipamentos de RA são divididos em: 3. DISPOSITIVOS DE RA DISPOSITIVOS DE CABEÇA DISPOSITIVOS DE MÃO DISPOSITIVOS DE PROJEÇÃO DISPOSITIVOS DE VÍDEO Possuem lentes que permitem visualizar a cena real de uma forma direta + objetos virtuais Em monitores Tablets, smartphones - mobilidade Imagem digital é lançada sobre os objetos reais existentes na cena
  • 6. 3. DISPOSITIVOS DE RA Smartphone Visão direta
  • 7. 4. FORMAS DE RASTREAMENTO Com marcador MARKERLESS/ Sem marcador Para a VISUALIZAÇÃO do modelo em RA o modelo virtual ser corretamente POSICIONADO sobre o mundo real a utilização de técnicas de RASTREAMENTO é necessária para que
  • 8. • Ações do homem • Durabilidade dos materiais • Abandono • Desastres naturais 5. PATRIMÔNIO Construções históricas DEVASTADAS Importante a DOCUMENTAÇÃO do patrimônio Útil para PROJETOS de conservação e restauro Para PRESERVAÇÃO e resgate da sua memória SITUAÇÃO DO PATRIMÔNIO:
  • 9. 5. PATRIMÔNIO IMPORTÂNCIA da Realidade Aumentada • Museus • Exposições visualização e INTERAÇÃO com o patrimônio cultural para Ambientes internos Ambientes externos • Sítios históricos • Cidades Arqueologia Turismo Restauro virtualEducação patrimonial Resgate da memória REALIDADE AUMENTADA NO PATRIMÔNIO:
  • 10. 6. APLICAÇÕES “Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC, Belém, 2012 • Exposições sobre arqueologia Egito + Grécia + Império Romano • Foram utilizadas cópias ampliadas das fotografias antigas • Introduzidos vários Pontos de Interesse Museu Allard Pierson, em Amsterdã Arquivos de áudio de forma sincronizada Sobreposição de imagens + textos Modelos reconstruídos digitalmente + +
  • 11. 6. APLICAÇÕES “Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC, Belém, 2012 • Yuanmingyuan era um jardim real na China • Destruído em 1840 • Hoje é um parque de relíquias Digital Yuanmingyuan • Uso de RA • Reconstituições sobrepondo às ruínas • Utilização de câmeras de vídeo são acopladas em um monitor de base fixa
  • 12. 6. APLICAÇÕES “Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC, Belém, 2012 Archeoguide = sistema que atua na coleta, tratamento, armazenamento e divulgação de dados relacionados aos sítios históricos. Archeoguide: An Augmented Reality Guide for Archaeological Sites • Usado no sítio arqueológico de Olímpia, na Grécia • Ruínas com importância histórica
  • 13. 6. APLICAÇÕES “Realidade Aumentada e Patrimônio Cultural: Apres., Tec. e Aplicações” | Lorena Moreira e Arivaldo Amorim | ARQDOC 2012, Belém SISTEMA ARCO • Oferece métodos para registro de artefatos + exposições virtuais. • Interação dos usuários ARCO: Augmented Representation of Cultural Objects • Modelagem geométrica - através da fotogrametria • Banco de dados multimídia - Oracle 9ium maior interesse pelo patrimônio cultural • Passeio virtual pelas galerias do museu • Visualizar artefatos em 3D • Jogo de perguntas e respostas em RA O SISTEMA POSSIBILITA:
  • 14. 6. APLICAÇÕES “RA - um instrumento de mediação para valorização do patrimônio cultural da cidade de Belém-PA” | Mariana Sampaio| 2012 • Centro Histórico de Belém • Obras arquiteto Antonio Landi APLICATIVO PARA: • Alunos + professores do ensino médio de uma escola pública de Belém • Educação patrimonial • Valorização do patrimônio cultural local - Fotos - Vídeos - Mapas - Documentos
  • 15. 6. APLICAÇÕES “RA: Visualização Tridimensional e Interatividade na Documentação do Patrimônio” | Carla Rimkus e Fernando Galvão| Sigradi, 2013 • Laranjeiras, cidade histórica, Sergipe • “Quarteirão dos Trapiches” Usado como Universidade Federal de Sergipe • Reconstrução virtual em suas fases evolutivas • Público em geral + público especializado (arquitetos, arqueólogos, museólogos,...) • Compreensão do edifício no contexto histórico • Expor de maneira dinâmica as diferentes alterações dos edifícios históricos ao longo do tempo
  • 16. 6. APLICAÇÕES “Palácio Monroe em RA: experiência patrimonial de um território informacional” | Marina Medeiros e Rodrigo Paraizo| Sigradi, 2015 • Pavilhão • Reconstruído no Rio de Janeiro, em 1906 • Sede do Senado Federal do Brasil • Foi demolido em 1976 • Um modelo tridimensional de edifício histórico já demolido • Modelo georeferenciado Lagoa Rodrigo de Freitas
  • 17. 6. APLICAÇÕES IT People Innovation • Fundada em 2008 • Empresa portuguesa dedicada à inovação + consultoria no desenvolvimento de soluções tecnológicas
  • 18. 6. APLICAÇÕES VisitAR • O aplicativo Visitar foi o vencedor do ”Santa Casa Challenge 2016” • Concurso de Inovação Social promovido pela Santa Casa da Misericórdia de Lisboa na área de Cultura e Património • Um app móvel de RA para museus • Transformando a visita numa experiência interativa Visualização de objetos completos: vasos, espadas, estátuas... Um guia que, ao longo de um percurso, apresenta e interage com cada peça de património • Interação com hologramas • Imagens + info + modelos 3D de artefactos • Obtenção de vídeos através de um quadro • “Raio X” do interior de elementos • Jogos e atividades em família • Através do tablet + Realidade Aumentada
  • 19. 6. APLICAÇÕES Casa de Batlló, Barcelona • Arquiteto Antoni Gaudí • Patrimônio mundial da UNESCO • RA como uma viagem no tempo + conhecer as inspirações do arquiteto • Foi um dos finalistas do Prêmio de Turismo 2014 da Catalunha na categoria Inovação e novas tecnologia
  • 20. 6. APLICAÇÕES Instituto de Artes de Detroit, Estados Unidos • Uso de RA • Explorar múmias + artefatos + outras exposições • O sistema Tango do Google - adequado para exposições internas • Não depende de GPS Ver esqueletos em um sarcófago Ver as cores originais da antiga Porta de Ishtar, na Babilônia
  • 21. 6. APLICAÇÕES Tango Project Kinect • Sensor de movimento • Detectar e rastrear o entorno Tango • Sistema que mapeia o mundo para 3D +
  • 22. 6. APLICAÇÕES Tango Project https://www.youtube.com/watch?list=UUCjyq_K1Xwfg8Lndy7lKMpA&v=9_GD7kUbogk Kinect • Sensor de movimento • Detectar e rastrear o entorno Tango • Sistema que mapeia o mundo para 3D +
  • 24. CONTEÚDO HISTÓRICO + TÉCNICAS DE MODELAGEM + TÉCNICAS DE RESTITUÇÕES + RASTREAMENTO + BANCO DE DADOS + APLICAÇÃO 6. APLICAÇÕES ETAPAS
  • 25. 7. PRÓS E CONTRAS USO DA REALIDADE AUMENTADA: PONTOS POSITIVOS: •Cria maior ligação entre PESSOAS e o PATRIMÔNIO •Possibilita o acesso às INFORMAÇÕES •Contribui para o CONHECIMENTO •Fomenta a VALORIZAÇÃO e preservação do patrimônio cultural •Promove da EDUCAÇÃO patrimonial •ARQUITETURA + HISTÓRIA + TECNOLOGIA
  • 26. 7. PRÓS E CONTRAS USO DA REALIDADE AUMENTADA: PONTOS NEGATIVOS: •OBSOLESCÊNCIA da tecnologia •Perda de COMPATIBILIDADE em formatos de dados e arquivos •Descontinuidade na fabricação de DISPOSITIVOS de leitura Importante a constante ATUALIZAÇÃO para que não se perder o material produzido •Superficialidade / LÚDICO x CONTEÚDO !
  • 27. REFERÊNCIAS NETO, Ruy Alberto de Assis Espinheira. ARQUITETURA DIGITAL A REALIDADE VIRTUAL, SUAS APLICAÇÕES E POSSIBILIDADES. . [2004 ]. 72 p. TESE (MESTRE EM CIÊNCIAS EM ENGENHARIA CIVIL)- UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO, RIO DE JANEIRO, 2004. MOREIRA, Lorena Claudia de Souza. EXPRESSÃO GRÁFICA ATRAVÉS DA REALIDADE AUMENTADA E BIM: UMA EXPERIÊNCIA DE VISUALIZAÇÃO. In: GRAPHICA, 2013, FLORIANÓPOLIS. SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO... FLORIANÓPOLIS: [s.n.], 2013. p. 1-13. ITO, Elica; AFFINI, Letícia Passos. Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis e Portáteis. In: Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste, 2011, SP. Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação... SP: [s.n.], 2011. p. 1-12. MOREIRA, Lorena Claudia de Souza ; AMORIM, Arivaldo Leão de . REALIDADE AUMENTADA E PATRIMÔNIO CULTURAL: APRESENTAÇÃO, TECNOLOGIAS E APLICAÇÕES. ARQDOC, BELÉM, p. 1-12, nov. 2012. SAMPAIO, Mariana. Realidade Aumentada - um instrumento de mediação para valorização do patrimônio cultural da cidade de Belém-PA. Inc. Soc.,, Brasília, p. 149-164, jun. 2012. KIRNER, Claudio ; TORI, Romero . Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. [S.l.: s.n.], 2006. 16 p. SIGRADI, 2013, -. Realidade Aumentada e Turismo Ubíquo: Aplicação no Caso das Charqueadas Pelotenses... [S.l.: s.n.], 2013. 190-194 p. SIGRADI, 2015, -. Palácio Monroe em realidade aumentada: experiência patrimonial de um território informacional... [S.l.: s.n.], [-]. 170-176 p. GRAPHICA, 2013, FLORIANÓPOLIS. A GRÁFICA DIGITAL E O PATRIMÔNIO ARQUITETÔNICO - PANORAMA E ESTADO DA ARTE... [S.l.: s.n.], 2013. 13 p. -, IT People Innovation. VisitAR. Disponível em: <http://visitar.nextreality.com/>. Acesso em: 13 ago. 2017.