Este plano de aula visa ensinar estudantes sobre história da arte e quadrinhos usando ferramentas digitais como o Google Art Project, Google Maps e pesquisas na internet. Os alunos aprenderão sobre esses recursos e criarão trabalhos artísticos que serão compartilhados online. O objetivo é que os estudantes desenvolvam habilidades de aprendizagem usando ferramentas digitais.
1. Plano de aula - uso das TICs - usando a
ferramenta Google Art project , Google
maps e de pesquisa.
Criações visuais/ história da arte e HQ'sCriações visuais/ história da arte e HQ's
Público alvo: Ensino fundamental e médioPúblico alvo: Ensino fundamental e médio
Responsável pelo Projeto: Cristiane AparecidaResponsável pelo Projeto: Cristiane Aparecida
da Silva.da Silva.
Ano 2014Ano 2014
2. Introdução
A princípio, esse projeto se inicia
com base no conhecimento dos
alunos em fazer pesquisas
dirigidas na internet.
Depois de um dado momento,
apresentaremos as ferramentas
de pesquisas do Google, que
possibilitará um estudo mais
3. Introdução
Depois que estiverem mais aptos
aos comandos dessas
ferramentas, iniciaremos o
desenvolvimento de atividades
relacionadas a criações artísticas
e visuais que serão divulgadas
através de portfólios e diários de
bordo publicados na internet.
5. Objetivo
O objetivo desse projeto é que
os alunos envolvidos conheçam
e utilizem as diversas
ferramentas disponíveis na
internet, que usem como auxilio
para desenvolver habilidades de
aprendizagem. Além do site de
acervo online do Google art
6. Metodologia
Uma aula expositiva no laboratório de informática.
contextos históricos que interliguem a pop art e a história
em quadrinhos.
história dos museus visitados e galerias no ambiente
virtual.
movimento artístico pop art.
História em quadrinhos
criações visuais
registros através de fotos, desenhos, assemblages...
leitura e releitura das imagens encontradas no Google art
7. Aula expositiva e exploratória sobre ferramentas de
pesquisas – utilizando material audiovisual como
recurso.
8. Utilizando os “memes” para tornar a aula mais
significativa, explorando o recurso de HQ na explicação
9. Depois do conhecimento prévio sobre ferramentas de
pesquisas iremos explorar o Google art project.
10. A ferramenta do art project foi desenvolvida no idioma
inglês os alunos necessitaram de auxilio para
entenderem os comandos.
11. recursos didáticos
computadores , tablets, celulares...com acesso à internet.
imagens
câmeras e/ou dispositivos fotográficos.
data show
12. avaliação
A avaliação dar-se-á através dos portfólios publicados
com as atividades propostas ao longo do projeto.
A avaliação será continua.
13. Ser cultural....
“segundo os conhecimentos atuais a respeito do passado,
o homem surge na história como um ser cultural. Ao agir,
ele age culturalmente, apoiado na cultura e dentro de uma
cultura.
Procuramos definir aqui o que entendemos por cultura:
São formas materiais e espirituais com que os indivíduos
de um grupo convivem, nas quais atuam e se comunicam
e cuja a experiência coletiva pode ser transmitida através
de vias simbólicas para a geração seguinte.”
Fayga Ostrower
14. Para que possamos entender a cultura de um povo temos que
ter o contato com essas culturas. A internet hoje nos possibilita
isso, temos esse contato quase que imediato através das
pesquisas em sites de busca.
15. Referências
Almeida, Daniela, et al., “Na tela do computador, a arte de
todo o mundo”, Nova escola, n.241( abril de 2011) p.69.
Sayeg, Fabiana. Et al., “O mapa da pesquisa confiável na
internet”.Nova escola, n.242 (maio de 2011) p.84.
https://www.google.com.br
Ostrower, Fayga. Criatividade e processos de criação,Criatividade e processos de criação, 24ºed.24ºed.
Editora vozes, p.13.Editora vozes, p.13.