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REALIDADE AUMENTADA: CONCEITOS E APLICAÇÕES NO DESIGN
Profª Me. Viviane Pellizzon Agudo Romão
Profª Dra. Marília Matos Gonçalves
MARICELSO SERAFIM
Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
4º Ciclo - Noturno
Metodologia da Pesquisa Científico-Tecnológica
Prof.ª Me. ADELIA DA SILVA SARAIVA
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO
- Origem
- Conceitos
- Realidade Virtual x Realidade Aumentada
DESENVOLVIMENTO
- Como funciona?
- Formas de exibição
- Aplicações
- Realidade Aumentada no Design
CONCLUSÃO
ORIGEM E CONCEITOS
Origem
- origens na década de 1990
- Códigos de barras
- Códigos 2D (duas dimensões)
Conceitos
- geram e combinam objetos virtuais integrados
ao ambiente real
- “[...] o enriquecimento do ambiente real com
objetos virtuais, usando algum dispositivo tecnológico,
funcionando em tempo real.” (Tori, Kirner e Ciscouto)
Realidade Virtual x Realidade Aumentada
RV: o usuário é imerso em um ambiente criado
digitalmente (TORI; KIRNER; CISCOUTO, 2006).
RA: combina objetos reais e virtuais em um
ambiente real, no qual estes coexistem alinhados e em
tempo real (AZUMA, 2001).
Como funciona?
- combina elementos virtuais com o ambiente real;
- interativa com processamento em tempo real;
- concebida em três dimensões.
Três componentes básicos necessários para a existência da
Realidade Aumentada:
1. Objeto real como marca de referência: marcador
2. Câmera ou dispositivo transmissor de imagem
3. Software interpretativo do sinal transmitido
Formação do objeto virtual
1. Câmera capta a imagem do objeto real
2. A câmera transmite em tempo real para o software
3.O software pré-programado para retornar
determinado objeto virtual
4. O dispositivo de saída (televisão ou monitor)
Formas de exibição da RA
APLICAÇÕES
Áreas de atuação da RA:
a) engenharia, empreendimentos, aviões, carros e navios;
b) cinema;
c) jogos eletrônicos;
d) dispositivos de segurança e testes;
e) ações de publicidade e marketing;
f) medicina, em procedimentos complexos, cirurgias e exames;
g) design;
h) educação e treinamentos;
i) dispositivos de navegação;
j) serviços militares ou de emergência;
k) geologia, hidrologia e ecologia, com mapas tridimensionais;
l) aplicações para aumentar a percepção do dia a dia;
APLICAÇÕES
m) museus, visitação aprimorada, legendas ou textos
históricos;
n) simulação: voo ou de mergulho.
REALIDADE AUMENTADA NO DESIGN
-Forma visual e interativa de aprendizagem e avaliação;
- modelos em escalas para a avaliação e a aprovação do
projeto;
- interagir com os objetos de uma forma natural;
- experiência visual e tátil de um produto digital;
- Respostas instantâneas;
- Tecnologia para construir interações com os objetos
virtuais;
- Museus utilizam informações sobrepostas;
- Aplicativo para iPhone (Museu de Londres);
- Livros permitem imagens 3D emergirem dos livros.
CONCLUSÃO
- Sobreposição de informações em um espaço 3D
- Ambiente físico potencializado com informações e elementos
virtuais
- Potencial para se tornar a próxima geração de interface popular
- Migração para dispositivo móvel
- Usos na pesquisa, publicidade, jogos eletrônicos
- Informações baseadas na localização e na educação
- Ferramentas para a criação de novas aplicações
REFERÊNCIA
ROMÃO, Viviane Pellizzon Agudo, GONÇALVES, Marília
Matos. REALIDADE AUMENTADA: CONCEITOS E APLICAÇÕES
NO DESIGN; Unoesc & Ciência - ACET, Joaçaba, v. 4, n. 1, p.
23-34, jan./jun. 2013. Disponível
em:<http://editora.unoesc.edu.br/index.php/acet/article/d
ownload/2700/pdf>. Acesso em: 09 mar 2017.

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RA Conceitos e Aplicações Design

  • 1. REALIDADE AUMENTADA: CONCEITOS E APLICAÇÕES NO DESIGN Profª Me. Viviane Pellizzon Agudo Romão Profª Dra. Marília Matos Gonçalves MARICELSO SERAFIM Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 4º Ciclo - Noturno Metodologia da Pesquisa Científico-Tecnológica Prof.ª Me. ADELIA DA SILVA SARAIVA
  • 2. SUMÁRIO INTRODUÇÃO - Origem - Conceitos - Realidade Virtual x Realidade Aumentada DESENVOLVIMENTO - Como funciona? - Formas de exibição - Aplicações - Realidade Aumentada no Design CONCLUSÃO
  • 3. ORIGEM E CONCEITOS Origem - origens na década de 1990 - Códigos de barras - Códigos 2D (duas dimensões) Conceitos - geram e combinam objetos virtuais integrados ao ambiente real - “[...] o enriquecimento do ambiente real com objetos virtuais, usando algum dispositivo tecnológico, funcionando em tempo real.” (Tori, Kirner e Ciscouto)
  • 4. Realidade Virtual x Realidade Aumentada RV: o usuário é imerso em um ambiente criado digitalmente (TORI; KIRNER; CISCOUTO, 2006). RA: combina objetos reais e virtuais em um ambiente real, no qual estes coexistem alinhados e em tempo real (AZUMA, 2001).
  • 5. Como funciona? - combina elementos virtuais com o ambiente real; - interativa com processamento em tempo real; - concebida em três dimensões. Três componentes básicos necessários para a existência da Realidade Aumentada: 1. Objeto real como marca de referência: marcador 2. Câmera ou dispositivo transmissor de imagem 3. Software interpretativo do sinal transmitido
  • 6. Formação do objeto virtual 1. Câmera capta a imagem do objeto real 2. A câmera transmite em tempo real para o software 3.O software pré-programado para retornar determinado objeto virtual 4. O dispositivo de saída (televisão ou monitor)
  • 8. APLICAÇÕES Áreas de atuação da RA: a) engenharia, empreendimentos, aviões, carros e navios; b) cinema; c) jogos eletrônicos; d) dispositivos de segurança e testes; e) ações de publicidade e marketing; f) medicina, em procedimentos complexos, cirurgias e exames; g) design; h) educação e treinamentos; i) dispositivos de navegação; j) serviços militares ou de emergência; k) geologia, hidrologia e ecologia, com mapas tridimensionais; l) aplicações para aumentar a percepção do dia a dia;
  • 9. APLICAÇÕES m) museus, visitação aprimorada, legendas ou textos históricos; n) simulação: voo ou de mergulho.
  • 10. REALIDADE AUMENTADA NO DESIGN -Forma visual e interativa de aprendizagem e avaliação; - modelos em escalas para a avaliação e a aprovação do projeto; - interagir com os objetos de uma forma natural; - experiência visual e tátil de um produto digital; - Respostas instantâneas; - Tecnologia para construir interações com os objetos virtuais; - Museus utilizam informações sobrepostas; - Aplicativo para iPhone (Museu de Londres); - Livros permitem imagens 3D emergirem dos livros.
  • 11. CONCLUSÃO - Sobreposição de informações em um espaço 3D - Ambiente físico potencializado com informações e elementos virtuais - Potencial para se tornar a próxima geração de interface popular - Migração para dispositivo móvel - Usos na pesquisa, publicidade, jogos eletrônicos - Informações baseadas na localização e na educação - Ferramentas para a criação de novas aplicações
  • 12. REFERÊNCIA ROMÃO, Viviane Pellizzon Agudo, GONÇALVES, Marília Matos. REALIDADE AUMENTADA: CONCEITOS E APLICAÇÕES NO DESIGN; Unoesc & Ciência - ACET, Joaçaba, v. 4, n. 1, p. 23-34, jan./jun. 2013. Disponível em:<http://editora.unoesc.edu.br/index.php/acet/article/d ownload/2700/pdf>. Acesso em: 09 mar 2017.