O documento discute os conceitos e aplicações da realidade aumentada no design. Apresenta a origem da tecnologia na década de 1990, explica a diferença entre realidade virtual e aumentada e como a última funciona sobrepondo objetos virtuais ao ambiente real em tempo real. Também lista diversas aplicações da realidade aumentada, incluindo no design, onde permite avaliar modelos em escala de forma interativa.
1. REALIDADE AUMENTADA: CONCEITOS E APLICAÇÕES NO DESIGN
Profª Me. Viviane Pellizzon Agudo Romão
Profª Dra. Marília Matos Gonçalves
MARICELSO SERAFIM
Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
4º Ciclo - Noturno
Metodologia da Pesquisa Científico-Tecnológica
Prof.ª Me. ADELIA DA SILVA SARAIVA
2. SUMÁRIO
INTRODUÇÃO
- Origem
- Conceitos
- Realidade Virtual x Realidade Aumentada
DESENVOLVIMENTO
- Como funciona?
- Formas de exibição
- Aplicações
- Realidade Aumentada no Design
CONCLUSÃO
3. ORIGEM E CONCEITOS
Origem
- origens na década de 1990
- Códigos de barras
- Códigos 2D (duas dimensões)
Conceitos
- geram e combinam objetos virtuais integrados
ao ambiente real
- “[...] o enriquecimento do ambiente real com
objetos virtuais, usando algum dispositivo tecnológico,
funcionando em tempo real.” (Tori, Kirner e Ciscouto)
4. Realidade Virtual x Realidade Aumentada
RV: o usuário é imerso em um ambiente criado
digitalmente (TORI; KIRNER; CISCOUTO, 2006).
RA: combina objetos reais e virtuais em um
ambiente real, no qual estes coexistem alinhados e em
tempo real (AZUMA, 2001).
5. Como funciona?
- combina elementos virtuais com o ambiente real;
- interativa com processamento em tempo real;
- concebida em três dimensões.
Três componentes básicos necessários para a existência da
Realidade Aumentada:
1. Objeto real como marca de referência: marcador
2. Câmera ou dispositivo transmissor de imagem
3. Software interpretativo do sinal transmitido
6. Formação do objeto virtual
1. Câmera capta a imagem do objeto real
2. A câmera transmite em tempo real para o software
3.O software pré-programado para retornar
determinado objeto virtual
4. O dispositivo de saída (televisão ou monitor)
8. APLICAÇÕES
Áreas de atuação da RA:
a) engenharia, empreendimentos, aviões, carros e navios;
b) cinema;
c) jogos eletrônicos;
d) dispositivos de segurança e testes;
e) ações de publicidade e marketing;
f) medicina, em procedimentos complexos, cirurgias e exames;
g) design;
h) educação e treinamentos;
i) dispositivos de navegação;
j) serviços militares ou de emergência;
k) geologia, hidrologia e ecologia, com mapas tridimensionais;
l) aplicações para aumentar a percepção do dia a dia;
10. REALIDADE AUMENTADA NO DESIGN
-Forma visual e interativa de aprendizagem e avaliação;
- modelos em escalas para a avaliação e a aprovação do
projeto;
- interagir com os objetos de uma forma natural;
- experiência visual e tátil de um produto digital;
- Respostas instantâneas;
- Tecnologia para construir interações com os objetos
virtuais;
- Museus utilizam informações sobrepostas;
- Aplicativo para iPhone (Museu de Londres);
- Livros permitem imagens 3D emergirem dos livros.
11. CONCLUSÃO
- Sobreposição de informações em um espaço 3D
- Ambiente físico potencializado com informações e elementos
virtuais
- Potencial para se tornar a próxima geração de interface popular
- Migração para dispositivo móvel
- Usos na pesquisa, publicidade, jogos eletrônicos
- Informações baseadas na localização e na educação
- Ferramentas para a criação de novas aplicações
12. REFERÊNCIA
ROMÃO, Viviane Pellizzon Agudo, GONÇALVES, Marília
Matos. REALIDADE AUMENTADA: CONCEITOS E APLICAÇÕES
NO DESIGN; Unoesc & Ciência - ACET, Joaçaba, v. 4, n. 1, p.
23-34, jan./jun. 2013. Disponível
em:<http://editora.unoesc.edu.br/index.php/acet/article/d
ownload/2700/pdf>. Acesso em: 09 mar 2017.