Audiovisual do Presente
o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo
Daniel Freire Lopes
O que é um produto Audiovisual?
 É uma designação genérica para qualquer produto de
comunicação formado por imagens, com ...
Para que serve um produto Audiovisual?
Entretenimento
 Informação
 Educação
Plataformas de recepção de
produtos Audiovisuais
 Cinema.
 Televisão.
 Computador (off-line).
 Computador (on-line).
...
O que muda com a evolução
da tecnologia do Audiovisual?
 As plataformas de recepção se multiplicam rapidamente.
 A deman...
Existe algo indispensável e atemporal
para todo o universo Audiovisual?
E o que é Conteúdo?
 É a história contada pelo produto audiovisual capaz de
informar, entreter, reter, engajar, promover ...
E o que é Conteúdo?
 É a maior ferramenta que cada um de
nós, profissionais de Audiovisual, pode ter
para alcançar o suce...
Como produzir bom Conteúdo?
6 formas:
 TER Criatividade e Competência natas.
 CONSUMIR Audiovisual e analisar suas
audiê...
Conceito e Papéis dos cursos
de Graduação
 FORMAR cognitivamente Produtores, Diretores e
Criadores de Conteúdo de Rádio, ...
Conceito e Práticas da Carreira
"Se você conhece o inimigo e
conhece a si mesmo, não precisa
temer o resultado de cem
bata...
Conceito e Práticas da Carreira
 A criação é a base da profissão, mas não é por isso que
as questões tecnológicas, operac...
Mercado, Emprego e Trabalho
 MERCADO – É o universo profissional no qual você se insere. No nosso
caso, o avanço das tecn...
Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://classificados.folha.uol.com.br/empregos/1179645-lei-que-obriga-tv-a-exibir-conte...
Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://www.meioemensagem.com.br/home/midia/noticias/2015/08/06/CEO-fala-sobre-cortes-no...
Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://www.valor.com.br/brasil/4108852/cai-emprego-com-carteira-e-aumenta-trabalho-por-...
Como garantir trabalho no nosso mercado?
 COMPREENDA as necessidades e transformações do mercado.
 FORME-SE um profissio...
Heavy User
Heavy User
Heavy User
 CONSUMA conteúdos Audiovisuais o máximo que puder.
 USE as Redes Sociais e as Mídias Digitais como se você
f...
O Consumidor
Fonte: http://riocontentmarket.com.br/canal/?noticias/22220/conteudo+audiovisual+deve+seguir+habitos+do+espec...
O Consumidor
 O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que
ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.
O Consumidor
 O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que
ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.
...
O Consumidor
Antropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
O Consumidor
Antropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
O Consumidor
Antropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
O Consumidor
Antropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liqu...
Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liqu...
Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liqu...
Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liqu...
Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liqu...
Práticas de Consumo
Infográfico Multimeios - Conecta
Fonte: http://conecta-i.com/?q=pt-br/infogr%C3%A1fico-multimeios-3
Tendências de Marketing
Fonte: http://www.digitaltveurope.net/427641/web-advertising-to-overtake-tv-in-2018/
As Mídias
 Se, em um tempo recente, a TV era a única mídia de
veiculação de conteúdo audiovisual público, hoje as
platafo...
A Evolução das Plataformas
A TV de Hoje e seus Sistemas
A Evolução das Plataformas
As Resoluções - do SD ao UHD
A Evolução das Plataformas
O Computador, o Celular, o Tablet e o Relógio
A Evolução das Plataformas
Realidade Virtual é Realidade
A Evolução das Plataformas
IOT – Internet of Things (Internet das Coisas)
Convergência e Transmídia
Segunda Tela
Multitelas e Conteúdo Responsivo
UX – Experiência do Usuário
Colaboração
Gameficação
Big Data
Storytelling
Storytelling
Exemplo 01 - LOST
Exemplo 02 - SHERLOCK
Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
Exemplo 04 – PEWDIEPIE
Exemplo 04 – PEWDIEPIE
Exemplo 04 – PEWDIEPIE
Exemplo 04 – PEWDIEPIE
Exemplo 04 – PEWDIEPIE
Dicas
 Google Mobile Day 2015 - Google
https://www.youtube.com/watch?v=19n9u5fo-zc
https://www.thinkwithgoogle.com/intl/p...
Dicas
 PESQUISE por:
- 3D Scanner.
- Drones (Tradicionais e Follow Me).
- Marco Civil da Internet.
- Eventos e Congressos...
Dicas
 Os 10 Livros Essenciais para quem Trabalha com Mídias Digitais
https://www.linkedin.com/pulse/os-10-livros-essenci...
Dicas
Contatos
 DANIEL FREIRE LOPES
 WhatsApp: 55 11 97541-6260
 E-mail: freirelopesd@gmail.com
 Facebook: https://www.faceb...
Muito obrigado!
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo

263 visualizações

Publicada em

Esta é uma versão reduzida (sem vídeos) da Palestra "Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo", de Daniel Freire Lopes. Nela são apontadas as necessidades e formas de renovação profissional para atender às inovações e evoluções na criação de conteúdo audiovisual.

A relação 'profissional - tecnologia - plataforma - conteúdo - consumidor' é apresentada com exemplos e referências para dar base e credibilidade às palavras do palestrante.

Adaptável para ser recebida por profissionais de diversos meios e gerações do audiovisual, a Palestra "Audiovisual do Presente", de Daniel Freire Lopes, é uma ferramenta interessante para despertar consciência da importância do desenvolvimento constante de competências (conhecimentos, habilidades e atitudes) para se manter sempre atualizado, interessante como profissional e produtivo.

Publicada em: Tecnologia
0 comentários
3 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
263
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
2
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
13
Comentários
0
Gostaram
3
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo

  1. 1. Audiovisual do Presente o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo Daniel Freire Lopes
  2. 2. O que é um produto Audiovisual?  É uma designação genérica para qualquer produto de comunicação formado por imagens, com impressão de movimento, acompanhadas de som sincronizado. Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Produto_audiovisual
  3. 3. Para que serve um produto Audiovisual? Entretenimento  Informação  Educação
  4. 4. Plataformas de recepção de produtos Audiovisuais  Cinema.  Televisão.  Computador (off-line).  Computador (on-line).  Dispositivos Portáteis.  Qualquer ambiente ou equipamento que possua capacidade de reprodução de áudio e vídeo.
  5. 5. O que muda com a evolução da tecnologia do Audiovisual?  As plataformas de recepção se multiplicam rapidamente.  A demanda por criação de conteúdo fica maior a cada dia.  Os meios tradicionais são forçados a se modernizar e a conviver e convergir com novas mídias.  O uso da tecnologia na criação de produtos passa a ser indispensável.  A relação com o consumidor de Audiovisual passa a ser momentânea, constante, fragmentada e descentralizada.  As formas de medição de audiência e as ferramentas e técnicas de marketing precisam ser repensadas.
  6. 6. Existe algo indispensável e atemporal para todo o universo Audiovisual?
  7. 7. E o que é Conteúdo?  É a história contada pelo produto audiovisual capaz de informar, entreter, reter, engajar, promover imersão e, principalmente, emocionar o consumidor.  É muito mais que forma, padrão, modelo ou técnica.  É o significado que garante base e força para uma história ser contada.  É algo desejado por todo e qualquer consumidor de audiovisual para reforçar conceitos, formar opinião, estimular posturas, questionar situações, fazer rir ou chorar, apresentar uma realidade, simular o novo, apresentar o diferente, etc.
  8. 8. E o que é Conteúdo?  É a maior ferramenta que cada um de nós, profissionais de Audiovisual, pode ter para alcançar o sucesso.
  9. 9. Como produzir bom Conteúdo? 6 formas:  TER Criatividade e Competência natas.  CONSUMIR Audiovisual e analisar suas audiências para criar referências.  SER curioso e usuário dedicado de novas tecnologias e plataformas.  TRABALHAR com quem saiba mais que você.  EXPERIMENTAR.  ESTUDAR.
  10. 10. Conceito e Papéis dos cursos de Graduação  FORMAR cognitivamente Produtores, Diretores e Criadores de Conteúdo de Rádio, TV e Internet.  GARANTIR conhecimentos e habilidades para produzir, dirigir e criar conteúdo Audiovisual.  PROPORCIONAR as consciências questionadoras de “Para que estou me formando?” e de “O que o mercado me oferecerá e exigirá de mim em todas as fases da minha carreira?”.
  11. 11. Conceito e Práticas da Carreira "Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitória ganha sofrerá também uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas".
  12. 12. Conceito e Práticas da Carreira  A criação é a base da profissão, mas não é por isso que as questões tecnológicas, operacionais e técnicas serão colocadas como menores ou desimportantes.  Para trabalhar com conteúdo é fundamental dominar técnicas, equipamentos e tecnologias. Só assim será possível saber fazer o melhor uso do máximo de recursos disponíveis.
  13. 13. Mercado, Emprego e Trabalho  MERCADO – É o universo profissional no qual você se insere. No nosso caso, o avanço das tecnologias, a multiplicação de plataformas de recepção e a crescente demanda por conteúdos audiovisuais vem ampliando o campo de trabalho.  EMPREGO – Como conhecemos e ainda desejamos (CLT, por tempo indeterminado, com garantias e benefícios), o emprego, de todas as áreas profissionais, tende a diminuir drasticamente em oferta ao longo do tempo.  TRABALHO – Sempre haverá trabalho para o bom profissional; trabalho pontual, por projeto, por temporada, por tempo determinado. Estar preparado para ter trabalho, e não emprego, é ser o trabalhador de um futuro muito próximo. Essa realidade exige que o profissional esteja sempre atualizado e seja multitarefas.
  14. 14. Mercado, Emprego e Trabalho Fonte: http://classificados.folha.uol.com.br/empregos/1179645-lei-que-obriga-tv-a-exibir-conteudo-nacional-estimula-contratacoes.shtm Lei da TV Paga – Nº 12.485, de 12/09/2011
  15. 15. Mercado, Emprego e Trabalho Fonte: http://www.meioemensagem.com.br/home/midia/noticias/2015/08/06/CEO-fala-sobre-cortes-no-portal-Terra.html
  16. 16. Mercado, Emprego e Trabalho Fonte: http://www.valor.com.br/brasil/4108852/cai-emprego-com-carteira-e-aumenta-trabalho-por-conta-propria-em-maio
  17. 17. Como garantir trabalho no nosso mercado?  COMPREENDA as necessidades e transformações do mercado.  FORME-SE um profissional multitarefas e interessante para qualquer empregador.  ATUALIZE-SE constantemente.  DEFINA seu foco de trabalho.  CONHEÇA as tecnologias e ferramentas que permeiam seu foco de trabalho.  PREPARE-SE para produzir e criar conteúdo.  ACEITE que emprego é algo raro e não mais tão interessante assim.  SEJA Heavy User e entenda as Mídias Digitais e Sociais e seus Consumidores.
  18. 18. Heavy User
  19. 19. Heavy User
  20. 20. Heavy User  CONSUMA conteúdos Audiovisuais o máximo que puder.  USE as Redes Sociais e as Mídias Digitais como se você fosse seu próprio consumidor (na verdade, você é...).  CONHEÇA aplicativos e plataformas, estude tendências do universo midiático nacional e, principalmente, internacional e analise mesmo aquilo que não te atrai.  FAÇA análises de produtos e das mídias utilizadas.  ESTUDE casos de sucesso e tente reconhecer inovações.  EXPERIMENTE produzir quanto conteúdo puder.
  21. 21. O Consumidor Fonte: http://riocontentmarket.com.br/canal/?noticias/22220/conteudo+audiovisual+deve+seguir+habitos+do+espectador+multitela/#.VfseZflVhBc
  22. 22. O Consumidor  O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.
  23. 23. O Consumidor  O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”. Fonte: https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html
  24. 24. O Consumidor Antropomedia – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
  25. 25. O Consumidor Antropomedia – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
  26. 26. O Consumidor Antropomedia – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
  27. 27. O Consumidor Antropomedia – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
  28. 28. Práticas de Consumo O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
  29. 29. Práticas de Consumo O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
  30. 30. Práticas de Consumo O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
  31. 31. Práticas de Consumo O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
  32. 32. Práticas de Consumo O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
  33. 33. Práticas de Consumo Infográfico Multimeios - Conecta Fonte: http://conecta-i.com/?q=pt-br/infogr%C3%A1fico-multimeios-3
  34. 34. Tendências de Marketing Fonte: http://www.digitaltveurope.net/427641/web-advertising-to-overtake-tv-in-2018/
  35. 35. As Mídias  Se, em um tempo recente, a TV era a única mídia de veiculação de conteúdo audiovisual público, hoje as plataformas e os players são diversos.
  36. 36. A Evolução das Plataformas A TV de Hoje e seus Sistemas
  37. 37. A Evolução das Plataformas As Resoluções - do SD ao UHD
  38. 38. A Evolução das Plataformas O Computador, o Celular, o Tablet e o Relógio
  39. 39. A Evolução das Plataformas Realidade Virtual é Realidade
  40. 40. A Evolução das Plataformas IOT – Internet of Things (Internet das Coisas)
  41. 41. Convergência e Transmídia
  42. 42. Segunda Tela
  43. 43. Multitelas e Conteúdo Responsivo
  44. 44. UX – Experiência do Usuário
  45. 45. Colaboração
  46. 46. Gameficação
  47. 47. Big Data
  48. 48. Storytelling
  49. 49. Storytelling
  50. 50. Exemplo 01 - LOST
  51. 51. Exemplo 02 - SHERLOCK
  52. 52. Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
  53. 53. Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
  54. 54. Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
  55. 55. Exemplo 04 – PEWDIEPIE
  56. 56. Exemplo 04 – PEWDIEPIE
  57. 57. Exemplo 04 – PEWDIEPIE
  58. 58. Exemplo 04 – PEWDIEPIE
  59. 59. Exemplo 04 – PEWDIEPIE
  60. 60. Dicas  Google Mobile Day 2015 - Google https://www.youtube.com/watch?v=19n9u5fo-zc https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html  Perfis Digigráficos – DM9DDB http://www.dm9ddb.com.br/?p=1982  Pesquisa Brasileira de Mídia – SECOM / Governo Federal http://www.brasil.gov.br/governo/pesquisa-brasileira-de-midia  Como será o Mundo em 10 Anos – Peter Diamands http://www.meioemensagem.com.br/home/comunicacao/ponto_de_vista/2015/05/15/Como-sera-o- mundo-em-10-anos-.html
  61. 61. Dicas  PESQUISE por: - 3D Scanner. - Drones (Tradicionais e Follow Me). - Marco Civil da Internet. - Eventos e Congressos (Social Media Week, Mediamorfosis e TelasForum). - Siga Associações e Influencers (ABPITV, Gil Giardelli e Plugcitários). - Procure por cursos gratuitos (Coursera e Veduca). Plataforma: Coursera Instituição: Universitat Autònoma de Barcelona Curso: The Olympic Games and the Media Valor: Gratuito Início: 19/10/2015 Duração: 5 Semanas Site: https://www.coursera.org/course/olympicgames
  62. 62. Dicas  Os 10 Livros Essenciais para quem Trabalha com Mídias Digitais https://www.linkedin.com/pulse/os-10-livros-essenciais-para-quem-trabalha-com-m%C3%ADdias-suzana- valen%C3%A7a
  63. 63. Dicas
  64. 64. Contatos  DANIEL FREIRE LOPES  WhatsApp: 55 11 97541-6260  E-mail: freirelopesd@gmail.com  Facebook: https://www.facebook.com/danielfreirelopes  LinkedIn: https://br.linkedin.com/pub/daniel-freire-lopes/30/a/606
  65. 65. Muito obrigado!

×