SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 65
Audiovisual do Presente
o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo
Daniel Freire Lopes
O que é um produto Audiovisual?
 É uma designação genérica para qualquer produto de
comunicação formado por imagens, com impressão de
movimento, acompanhadas de som sincronizado.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Produto_audiovisual
Para que serve um produto Audiovisual?
Entretenimento
 Informação
 Educação
Plataformas de recepção de
produtos Audiovisuais
 Cinema.
 Televisão.
 Computador (off-line).
 Computador (on-line).
 Dispositivos Portáteis.
 Qualquer ambiente ou equipamento que possua
capacidade de reprodução de áudio e vídeo.
O que muda com a evolução
da tecnologia do Audiovisual?
 As plataformas de recepção se multiplicam rapidamente.
 A demanda por criação de conteúdo fica maior a cada dia.
 Os meios tradicionais são forçados a se modernizar e a
conviver e convergir com novas mídias.
 O uso da tecnologia na criação de produtos passa a ser
indispensável.
 A relação com o consumidor de Audiovisual passa a ser
momentânea, constante, fragmentada e descentralizada.
 As formas de medição de audiência e as ferramentas e
técnicas de marketing precisam ser repensadas.
Existe algo indispensável e atemporal
para todo o universo Audiovisual?
E o que é Conteúdo?
 É a história contada pelo produto audiovisual capaz de
informar, entreter, reter, engajar, promover imersão e,
principalmente, emocionar o consumidor.
 É muito mais que forma, padrão, modelo ou técnica.
 É o significado que garante base e força para uma
história ser contada.
 É algo desejado por todo e qualquer consumidor de
audiovisual para reforçar conceitos, formar opinião,
estimular posturas, questionar situações, fazer rir ou
chorar, apresentar uma realidade, simular o novo,
apresentar o diferente, etc.
E o que é Conteúdo?
 É a maior ferramenta que cada um de
nós, profissionais de Audiovisual, pode ter
para alcançar o sucesso.
Como produzir bom Conteúdo?
6 formas:
 TER Criatividade e Competência natas.
 CONSUMIR Audiovisual e analisar suas
audiências para criar referências.
 SER curioso e usuário dedicado de
novas tecnologias e plataformas.
 TRABALHAR com quem saiba mais que
você.
 EXPERIMENTAR.
 ESTUDAR.
Conceito e Papéis dos cursos
de Graduação
 FORMAR cognitivamente Produtores, Diretores e
Criadores de Conteúdo de Rádio, TV e Internet.
 GARANTIR conhecimentos e habilidades para produzir, dirigir e
criar conteúdo Audiovisual.
 PROPORCIONAR as consciências questionadoras de “Para que
estou me formando?” e de “O que o mercado me oferecerá e
exigirá de mim em todas as fases da minha carreira?”.
Conceito e Práticas da Carreira
"Se você conhece o inimigo e
conhece a si mesmo, não precisa
temer o resultado de cem
batalhas. Se você se conhece
mas não conhece o inimigo, para
cada vitória ganha sofrerá
também uma derrota. Se você
não conhece nem o inimigo nem
a si mesmo, perderá todas as
batalhas".
Conceito e Práticas da Carreira
 A criação é a base da profissão, mas não é por isso que
as questões tecnológicas, operacionais e técnicas serão
colocadas como menores ou desimportantes.
 Para trabalhar com conteúdo é fundamental dominar
técnicas, equipamentos e tecnologias. Só assim será
possível saber fazer o melhor uso do máximo de
recursos disponíveis.
Mercado, Emprego e Trabalho
 MERCADO – É o universo profissional no qual você se insere. No nosso
caso, o avanço das tecnologias, a multiplicação de plataformas de
recepção e a crescente demanda por conteúdos audiovisuais vem
ampliando o campo de trabalho.
 EMPREGO – Como conhecemos e ainda desejamos (CLT, por tempo
indeterminado, com garantias e benefícios), o emprego, de todas as
áreas profissionais, tende a diminuir drasticamente em oferta ao longo
do tempo.
 TRABALHO – Sempre haverá trabalho para o bom profissional;
trabalho pontual, por projeto, por temporada, por tempo determinado.
Estar preparado para ter trabalho, e não emprego, é ser o trabalhador
de um futuro muito próximo. Essa realidade exige que o profissional
esteja sempre atualizado e seja multitarefas.
Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://classificados.folha.uol.com.br/empregos/1179645-lei-que-obriga-tv-a-exibir-conteudo-nacional-estimula-contratacoes.shtm
Lei da TV Paga – Nº 12.485, de 12/09/2011
Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://www.meioemensagem.com.br/home/midia/noticias/2015/08/06/CEO-fala-sobre-cortes-no-portal-Terra.html
Mercado, Emprego e Trabalho
Fonte: http://www.valor.com.br/brasil/4108852/cai-emprego-com-carteira-e-aumenta-trabalho-por-conta-propria-em-maio
Como garantir trabalho no nosso mercado?
 COMPREENDA as necessidades e transformações do mercado.
 FORME-SE um profissional multitarefas e interessante para
qualquer empregador.
 ATUALIZE-SE constantemente.
 DEFINA seu foco de trabalho.
 CONHEÇA as tecnologias e ferramentas que permeiam seu foco
de trabalho.
 PREPARE-SE para produzir e criar conteúdo.
 ACEITE que emprego é algo raro e não mais tão interessante
assim.
 SEJA Heavy User e entenda as Mídias Digitais e Sociais e seus
Consumidores.
Heavy User
Heavy User
Heavy User
 CONSUMA conteúdos Audiovisuais o máximo que puder.
 USE as Redes Sociais e as Mídias Digitais como se você
fosse seu próprio consumidor (na verdade, você é...).
 CONHEÇA aplicativos e plataformas, estude tendências do
universo midiático nacional e, principalmente,
internacional e analise mesmo aquilo que não te atrai.
 FAÇA análises de produtos e das mídias utilizadas.
 ESTUDE casos de sucesso e tente reconhecer inovações.
 EXPERIMENTE produzir quanto conteúdo puder.
O Consumidor
Fonte: http://riocontentmarket.com.br/canal/?noticias/22220/conteudo+audiovisual+deve+seguir+habitos+do+espectador+multitela/#.VfseZflVhBc
O Consumidor
 O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que
ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.
O Consumidor
 O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que
ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.
Fonte: https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html
O Consumidor
Antropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
O Consumidor
Antropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
O Consumidor
Antropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
O Consumidor
Antropomedia – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
Práticas de Consumo
O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media
Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
Práticas de Consumo
Infográfico Multimeios - Conecta
Fonte: http://conecta-i.com/?q=pt-br/infogr%C3%A1fico-multimeios-3
Tendências de Marketing
Fonte: http://www.digitaltveurope.net/427641/web-advertising-to-overtake-tv-in-2018/
As Mídias
 Se, em um tempo recente, a TV era a única mídia de
veiculação de conteúdo audiovisual público, hoje as
plataformas e os players são diversos.
A Evolução das Plataformas
A TV de Hoje e seus Sistemas
A Evolução das Plataformas
As Resoluções - do SD ao UHD
A Evolução das Plataformas
O Computador, o Celular, o Tablet e o Relógio
A Evolução das Plataformas
Realidade Virtual é Realidade
A Evolução das Plataformas
IOT – Internet of Things (Internet das Coisas)
Convergência e Transmídia
Segunda Tela
Multitelas e Conteúdo Responsivo
UX – Experiência do Usuário
Colaboração
Gameficação
Big Data
Storytelling
Storytelling
Exemplo 01 - LOST
Exemplo 02 - SHERLOCK
Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
Exemplo 04 – PEWDIEPIE
Exemplo 04 – PEWDIEPIE
Exemplo 04 – PEWDIEPIE
Exemplo 04 – PEWDIEPIE
Exemplo 04 – PEWDIEPIE
Dicas
 Google Mobile Day 2015 - Google
https://www.youtube.com/watch?v=19n9u5fo-zc
https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html
 Perfis Digigráficos – DM9DDB
http://www.dm9ddb.com.br/?p=1982
 Pesquisa Brasileira de Mídia – SECOM / Governo Federal
http://www.brasil.gov.br/governo/pesquisa-brasileira-de-midia
 Como será o Mundo em 10 Anos – Peter Diamands
http://www.meioemensagem.com.br/home/comunicacao/ponto_de_vista/2015/05/15/Como-sera-o-
mundo-em-10-anos-.html
Dicas
 PESQUISE por:
- 3D Scanner.
- Drones (Tradicionais e Follow Me).
- Marco Civil da Internet.
- Eventos e Congressos (Social Media Week,
Mediamorfosis e TelasForum).
- Siga Associações e Influencers (ABPITV, Gil Giardelli e
Plugcitários).
- Procure por cursos gratuitos (Coursera e Veduca).
Plataforma: Coursera Instituição: Universitat Autònoma de Barcelona
Curso: The Olympic Games and the Media Valor: Gratuito
Início: 19/10/2015 Duração: 5 Semanas
Site: https://www.coursera.org/course/olympicgames
Dicas
 Os 10 Livros Essenciais para quem Trabalha com Mídias Digitais
https://www.linkedin.com/pulse/os-10-livros-essenciais-para-quem-trabalha-com-m%C3%ADdias-suzana-
valen%C3%A7a
Dicas
Contatos
 DANIEL FREIRE LOPES
 WhatsApp: 55 11 97541-6260
 E-mail: freirelopesd@gmail.com
 Facebook: https://www.facebook.com/danielfreirelopes
 LinkedIn: https://br.linkedin.com/pub/daniel-freire-lopes/30/a/606
Muito obrigado!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digital
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digitalO crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digital
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digitalNatalia Moreira
 
Realidade aumentada na publicidade e propaganda
Realidade aumentada na publicidade e propagandaRealidade aumentada na publicidade e propaganda
Realidade aumentada na publicidade e propagandaMarcell Mendonca
 
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt Digital
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt DigitalDARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt Digital
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt DigitalSofia Pereira Silva
 
Realidade Aumentada na Publicidade e Propaganda
Realidade Aumentada na Publicidade e PropagandaRealidade Aumentada na Publicidade e Propaganda
Realidade Aumentada na Publicidade e PropagandaMarcell Mendonca
 
Apresentação TP01 - Marketing Viral
Apresentação TP01 - Marketing ViralApresentação TP01 - Marketing Viral
Apresentação TP01 - Marketing Viraldanilo
 
Atividade mba mídia novas mídias 2013
Atividade mba   mídia novas mídias 2013Atividade mba   mídia novas mídias 2013
Atividade mba mídia novas mídias 2013Ney Azevedo
 
Workshop de Moda e Novas Mídias
Workshop de Moda e Novas MídiasWorkshop de Moda e Novas Mídias
Workshop de Moda e Novas MídiasAtlas Media Lab
 
E20 ll04
E20 ll04E20 ll04
E20 ll04BYCORK
 
Cannes Lion 2012 - Dicas de Programação
Cannes Lion 2012 - Dicas de ProgramaçãoCannes Lion 2012 - Dicas de Programação
Cannes Lion 2012 - Dicas de ProgramaçãoGiovanni+Draftfcb
 
Planejamento de produtos digitais - 1
Planejamento de produtos digitais - 1Planejamento de produtos digitais - 1
Planejamento de produtos digitais - 1Jornalismo Digital
 
Televisão Digital Interativa: contextos e perspectivas em design
Televisão Digital Interativa: contextos e perspectivas em designTelevisão Digital Interativa: contextos e perspectivas em design
Televisão Digital Interativa: contextos e perspectivas em designTVDi Design Lab
 

Mais procurados (14)

Epopeia 2013
Epopeia 2013Epopeia 2013
Epopeia 2013
 
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digital
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digitalO crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digital
O crescimento do conteúdo em vídeo no ambiente digital
 
Realidade aumentada na publicidade e propaganda
Realidade aumentada na publicidade e propagandaRealidade aumentada na publicidade e propaganda
Realidade aumentada na publicidade e propaganda
 
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt Digital
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt DigitalDARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt Digital
DARWINISMO NOS MEDIA TRADICIONAIS | Plano de Mkt Digital
 
Realidade Aumentada na Publicidade e Propaganda
Realidade Aumentada na Publicidade e PropagandaRealidade Aumentada na Publicidade e Propaganda
Realidade Aumentada na Publicidade e Propaganda
 
Apresentação TP01 - Marketing Viral
Apresentação TP01 - Marketing ViralApresentação TP01 - Marketing Viral
Apresentação TP01 - Marketing Viral
 
Vídeo, a nova fronteira da comunicação empresarial
Vídeo, a nova fronteira da comunicação empresarialVídeo, a nova fronteira da comunicação empresarial
Vídeo, a nova fronteira da comunicação empresarial
 
Atividade mba mídia novas mídias 2013
Atividade mba   mídia novas mídias 2013Atividade mba   mídia novas mídias 2013
Atividade mba mídia novas mídias 2013
 
Workshop de Moda e Novas Mídias
Workshop de Moda e Novas MídiasWorkshop de Moda e Novas Mídias
Workshop de Moda e Novas Mídias
 
E20 ll04
E20 ll04E20 ll04
E20 ll04
 
Cannes Lion 2012 - Dicas de Programação
Cannes Lion 2012 - Dicas de ProgramaçãoCannes Lion 2012 - Dicas de Programação
Cannes Lion 2012 - Dicas de Programação
 
Planejamento de produtos digitais - 1
Planejamento de produtos digitais - 1Planejamento de produtos digitais - 1
Planejamento de produtos digitais - 1
 
Solução do neuroheadset
Solução do neuroheadsetSolução do neuroheadset
Solução do neuroheadset
 
Televisão Digital Interativa: contextos e perspectivas em design
Televisão Digital Interativa: contextos e perspectivas em designTelevisão Digital Interativa: contextos e perspectivas em design
Televisão Digital Interativa: contextos e perspectivas em design
 

Destaque

Jair Viegas A Internet Como Ferramenta De Marketing E NegóCios
Jair Viegas   A Internet Como Ferramenta De Marketing E NegóCiosJair Viegas   A Internet Como Ferramenta De Marketing E NegóCios
Jair Viegas A Internet Como Ferramenta De Marketing E NegóCiosjairviegas
 
Analisando e Produzindo o Audiovisual
Analisando e Produzindo o AudiovisualAnalisando e Produzindo o Audiovisual
Analisando e Produzindo o Audiovisualsimpala
 
O uso de redes sociais no desenvolvimento de pesquisas
O uso de redes sociais no desenvolvimento de pesquisasO uso de redes sociais no desenvolvimento de pesquisas
O uso de redes sociais no desenvolvimento de pesquisasMauricio Serafim
 
Palestra Internet Produtiva
Palestra Internet ProdutivaPalestra Internet Produtiva
Palestra Internet ProdutivaPaulo Milreu
 
Apresentação Guilherme Velho (Incubadoras Rio Criativo) - Curta Criativo 2013.
Apresentação Guilherme Velho (Incubadoras Rio Criativo) - Curta Criativo 2013.Apresentação Guilherme Velho (Incubadoras Rio Criativo) - Curta Criativo 2013.
Apresentação Guilherme Velho (Incubadoras Rio Criativo) - Curta Criativo 2013.Nuvem Criativa
 
Processamento de Imagem - Campinho
Processamento de Imagem - CampinhoProcessamento de Imagem - Campinho
Processamento de Imagem - Campinhozacssa
 
Trabalho de codecs_referencias_
Trabalho de codecs_referencias_Trabalho de codecs_referencias_
Trabalho de codecs_referencias_Jéssica Azevedo
 
TCC - Infográficos e organização da informação: aproximações e possibilidades
TCC - Infográficos e organização da informação: aproximações e possibilidadesTCC - Infográficos e organização da informação: aproximações e possibilidades
TCC - Infográficos e organização da informação: aproximações e possibilidadesBeatriz Teixeira
 
CAPITULO 3 - tecnologia audiovisuais tv e video na escola
CAPITULO 3 - tecnologia audiovisuais tv e video na escolaCAPITULO 3 - tecnologia audiovisuais tv e video na escola
CAPITULO 3 - tecnologia audiovisuais tv e video na escolaJOAO AURELIANO
 
A história e evolução das placas de video
A história e evolução das placas de videoA história e evolução das placas de video
A história e evolução das placas de videoElaine Cecília Gatto
 
Apresentando conceitos de digitalização multimídia
Apresentando conceitos de digitalização multimídiaApresentando conceitos de digitalização multimídia
Apresentando conceitos de digitalização multimídiaArlindo Pereira
 
After Effects Tutorial - Cameras, parenting, precomposing, null objects, mask...
After Effects Tutorial - Cameras, parenting, precomposing, null objects, mask...After Effects Tutorial - Cameras, parenting, precomposing, null objects, mask...
After Effects Tutorial - Cameras, parenting, precomposing, null objects, mask...Leonardo Pereira
 
Redes e mídias sociais na internet como ferramenta de comunicação para anunci...
Redes e mídias sociais na internet como ferramenta de comunicação para anunci...Redes e mídias sociais na internet como ferramenta de comunicação para anunci...
Redes e mídias sociais na internet como ferramenta de comunicação para anunci...Jenifer Mendes
 
Dos audiovisuais à multimídia: análise história das diferentes dimensões de u...
Dos audiovisuais à multimídia: análise história das diferentes dimensões de u...Dos audiovisuais à multimídia: análise história das diferentes dimensões de u...
Dos audiovisuais à multimídia: análise história das diferentes dimensões de u...guest0161e9
 
Workshop iesb com haroldo brito: photoshop, indesign, illustrator, coreldraw ...
Workshop iesb com haroldo brito: photoshop, indesign, illustrator, coreldraw ...Workshop iesb com haroldo brito: photoshop, indesign, illustrator, coreldraw ...
Workshop iesb com haroldo brito: photoshop, indesign, illustrator, coreldraw ...haroldo Brito
 

Destaque (20)

Aula 18
Aula   18Aula   18
Aula 18
 
Jair Viegas A Internet Como Ferramenta De Marketing E NegóCios
Jair Viegas   A Internet Como Ferramenta De Marketing E NegóCiosJair Viegas   A Internet Como Ferramenta De Marketing E NegóCios
Jair Viegas A Internet Como Ferramenta De Marketing E NegóCios
 
Analisando e Produzindo o Audiovisual
Analisando e Produzindo o AudiovisualAnalisando e Produzindo o Audiovisual
Analisando e Produzindo o Audiovisual
 
O uso de redes sociais no desenvolvimento de pesquisas
O uso de redes sociais no desenvolvimento de pesquisasO uso de redes sociais no desenvolvimento de pesquisas
O uso de redes sociais no desenvolvimento de pesquisas
 
Palestra Internet Produtiva
Palestra Internet ProdutivaPalestra Internet Produtiva
Palestra Internet Produtiva
 
Multimídia
MultimídiaMultimídia
Multimídia
 
Apresentação Guilherme Velho (Incubadoras Rio Criativo) - Curta Criativo 2013.
Apresentação Guilherme Velho (Incubadoras Rio Criativo) - Curta Criativo 2013.Apresentação Guilherme Velho (Incubadoras Rio Criativo) - Curta Criativo 2013.
Apresentação Guilherme Velho (Incubadoras Rio Criativo) - Curta Criativo 2013.
 
Processamento de Imagem - Campinho
Processamento de Imagem - CampinhoProcessamento de Imagem - Campinho
Processamento de Imagem - Campinho
 
Trabalho de codecs_referencias_
Trabalho de codecs_referencias_Trabalho de codecs_referencias_
Trabalho de codecs_referencias_
 
TCC - Infográficos e organização da informação: aproximações e possibilidades
TCC - Infográficos e organização da informação: aproximações e possibilidadesTCC - Infográficos e organização da informação: aproximações e possibilidades
TCC - Infográficos e organização da informação: aproximações e possibilidades
 
PDI - Notas De Aula
PDI - Notas De AulaPDI - Notas De Aula
PDI - Notas De Aula
 
CAPITULO 3 - tecnologia audiovisuais tv e video na escola
CAPITULO 3 - tecnologia audiovisuais tv e video na escolaCAPITULO 3 - tecnologia audiovisuais tv e video na escola
CAPITULO 3 - tecnologia audiovisuais tv e video na escola
 
CODECS
CODECSCODECS
CODECS
 
Processamento de Imagens
Processamento de ImagensProcessamento de Imagens
Processamento de Imagens
 
A história e evolução das placas de video
A história e evolução das placas de videoA história e evolução das placas de video
A história e evolução das placas de video
 
Apresentando conceitos de digitalização multimídia
Apresentando conceitos de digitalização multimídiaApresentando conceitos de digitalização multimídia
Apresentando conceitos de digitalização multimídia
 
After Effects Tutorial - Cameras, parenting, precomposing, null objects, mask...
After Effects Tutorial - Cameras, parenting, precomposing, null objects, mask...After Effects Tutorial - Cameras, parenting, precomposing, null objects, mask...
After Effects Tutorial - Cameras, parenting, precomposing, null objects, mask...
 
Redes e mídias sociais na internet como ferramenta de comunicação para anunci...
Redes e mídias sociais na internet como ferramenta de comunicação para anunci...Redes e mídias sociais na internet como ferramenta de comunicação para anunci...
Redes e mídias sociais na internet como ferramenta de comunicação para anunci...
 
Dos audiovisuais à multimídia: análise história das diferentes dimensões de u...
Dos audiovisuais à multimídia: análise história das diferentes dimensões de u...Dos audiovisuais à multimídia: análise história das diferentes dimensões de u...
Dos audiovisuais à multimídia: análise história das diferentes dimensões de u...
 
Workshop iesb com haroldo brito: photoshop, indesign, illustrator, coreldraw ...
Workshop iesb com haroldo brito: photoshop, indesign, illustrator, coreldraw ...Workshop iesb com haroldo brito: photoshop, indesign, illustrator, coreldraw ...
Workshop iesb com haroldo brito: photoshop, indesign, illustrator, coreldraw ...
 

Semelhante a Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo

Senac Midias Slideshare
Senac Midias SlideshareSenac Midias Slideshare
Senac Midias Slideshareleonomura
 
Marketing na Era Digital, por Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, por Martha GabrielMarketing na Era Digital, por Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, por Martha GabrielMartha Gabriel
 
Aula 03 - Anúncios Digitais
Aula 03 - Anúncios DigitaisAula 03 - Anúncios Digitais
Aula 03 - Anúncios Digitaisrenatofrigo
 
Aula 02 - Anuncios Digitais
Aula 02 - Anuncios DigitaisAula 02 - Anuncios Digitais
Aula 02 - Anuncios Digitaisrenatofrigo
 
Aula 02 Anuncios Digitais
Aula 02 Anuncios DigitaisAula 02 Anuncios Digitais
Aula 02 Anuncios Digitaisrenatofrigo
 
Tech Rouge 2017 - Digital from Adult Entertainment Industry
Tech Rouge 2017 - Digital from Adult Entertainment IndustryTech Rouge 2017 - Digital from Adult Entertainment Industry
Tech Rouge 2017 - Digital from Adult Entertainment IndustryJoão Teixeira de Carvalho
 
Campus Party 2011 Report
Campus Party 2011 ReportCampus Party 2011 Report
Campus Party 2011 ReportMonkeyBusiness
 
Comunicação em cenários de cocriação Claudio Moreira
Comunicação em cenários de cocriação Claudio MoreiraComunicação em cenários de cocriação Claudio Moreira
Comunicação em cenários de cocriação Claudio MoreiraClaudio Moreira
 
ICPD_2011_2012
ICPD_2011_2012ICPD_2011_2012
ICPD_2011_2012Rui Raposo
 
Fluxo De Midias Sociais Integradas V1.1
Fluxo De Midias Sociais Integradas V1.1Fluxo De Midias Sociais Integradas V1.1
Fluxo De Midias Sociais Integradas V1.1C2C Balloon
 
Tudo e todos conectados - Vem aí a revolução!
Tudo e todos conectados - Vem aí a revolução!Tudo e todos conectados - Vem aí a revolução!
Tudo e todos conectados - Vem aí a revolução!Poliana Godinho Pires
 
Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela H...
Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela H...Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela H...
Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela H...Marcela Hippe
 
Oscar Cerezales (Portugues) Mídia Social & CVB´s
Oscar Cerezales (Portugues) Mídia Social & CVB´s Oscar Cerezales (Portugues) Mídia Social & CVB´s
Oscar Cerezales (Portugues) Mídia Social & CVB´s Oscar CEREZALES
 
Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias
Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias
Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias Beatriz Polivanov
 
Palestra jornalismo e novas tecnologias
Palestra jornalismo e novas tecnologiasPalestra jornalismo e novas tecnologias
Palestra jornalismo e novas tecnologiasSergio Montes
 
3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques
3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques
3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo VasquesTrevisan Escola de Negócios
 
Palestra: "Marketing na Era Digital", por Sérgio Costa Taldo: Café Digital, n...
Palestra: "Marketing na Era Digital", por Sérgio Costa Taldo: Café Digital, n...Palestra: "Marketing na Era Digital", por Sérgio Costa Taldo: Café Digital, n...
Palestra: "Marketing na Era Digital", por Sérgio Costa Taldo: Café Digital, n...Café Digital
 

Semelhante a Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo (20)

Senac Midias Slideshare
Senac Midias SlideshareSenac Midias Slideshare
Senac Midias Slideshare
 
Marketing na Era Digital, por Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, por Martha GabrielMarketing na Era Digital, por Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, por Martha Gabriel
 
Aula 03 - Anúncios Digitais
Aula 03 - Anúncios DigitaisAula 03 - Anúncios Digitais
Aula 03 - Anúncios Digitais
 
Aula 02 - Anuncios Digitais
Aula 02 - Anuncios DigitaisAula 02 - Anuncios Digitais
Aula 02 - Anuncios Digitais
 
Aula 02 Anuncios Digitais
Aula 02 Anuncios DigitaisAula 02 Anuncios Digitais
Aula 02 Anuncios Digitais
 
Tech Rouge 2017 - Digital from Adult Entertainment Industry
Tech Rouge 2017 - Digital from Adult Entertainment IndustryTech Rouge 2017 - Digital from Adult Entertainment Industry
Tech Rouge 2017 - Digital from Adult Entertainment Industry
 
Campus Party 2011 Report
Campus Party 2011 ReportCampus Party 2011 Report
Campus Party 2011 Report
 
Comunicação em cenários de cocriação Claudio Moreira
Comunicação em cenários de cocriação Claudio MoreiraComunicação em cenários de cocriação Claudio Moreira
Comunicação em cenários de cocriação Claudio Moreira
 
ICPD_2011_2012
ICPD_2011_2012ICPD_2011_2012
ICPD_2011_2012
 
Innovation Update
Innovation UpdateInnovation Update
Innovation Update
 
Curso Marketing Digital Ana Paula Coelho
Curso Marketing Digital Ana Paula CoelhoCurso Marketing Digital Ana Paula Coelho
Curso Marketing Digital Ana Paula Coelho
 
Fluxo De Midias Sociais Integradas V1.1
Fluxo De Midias Sociais Integradas V1.1Fluxo De Midias Sociais Integradas V1.1
Fluxo De Midias Sociais Integradas V1.1
 
Tudo e todos conectados - Vem aí a revolução!
Tudo e todos conectados - Vem aí a revolução!Tudo e todos conectados - Vem aí a revolução!
Tudo e todos conectados - Vem aí a revolução!
 
InterCon2008
InterCon2008InterCon2008
InterCon2008
 
Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela H...
Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela H...Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela H...
Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela H...
 
Oscar Cerezales (Portugues) Mídia Social & CVB´s
Oscar Cerezales (Portugues) Mídia Social & CVB´s Oscar Cerezales (Portugues) Mídia Social & CVB´s
Oscar Cerezales (Portugues) Mídia Social & CVB´s
 
Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias
Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias
Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias
 
Palestra jornalismo e novas tecnologias
Palestra jornalismo e novas tecnologiasPalestra jornalismo e novas tecnologias
Palestra jornalismo e novas tecnologias
 
3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques
3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques
3º Workshop de Aprendizagem e Desenvolvimento - Palestra de Eduardo Vasques
 
Palestra: "Marketing na Era Digital", por Sérgio Costa Taldo: Café Digital, n...
Palestra: "Marketing na Era Digital", por Sérgio Costa Taldo: Café Digital, n...Palestra: "Marketing na Era Digital", por Sérgio Costa Taldo: Café Digital, n...
Palestra: "Marketing na Era Digital", por Sérgio Costa Taldo: Café Digital, n...
 

Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo

  • 1. Audiovisual do Presente o novo profissional e a tecnologia na criação de conteúdo Daniel Freire Lopes
  • 2. O que é um produto Audiovisual?  É uma designação genérica para qualquer produto de comunicação formado por imagens, com impressão de movimento, acompanhadas de som sincronizado. Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Produto_audiovisual
  • 3. Para que serve um produto Audiovisual? Entretenimento  Informação  Educação
  • 4. Plataformas de recepção de produtos Audiovisuais  Cinema.  Televisão.  Computador (off-line).  Computador (on-line).  Dispositivos Portáteis.  Qualquer ambiente ou equipamento que possua capacidade de reprodução de áudio e vídeo.
  • 5. O que muda com a evolução da tecnologia do Audiovisual?  As plataformas de recepção se multiplicam rapidamente.  A demanda por criação de conteúdo fica maior a cada dia.  Os meios tradicionais são forçados a se modernizar e a conviver e convergir com novas mídias.  O uso da tecnologia na criação de produtos passa a ser indispensável.  A relação com o consumidor de Audiovisual passa a ser momentânea, constante, fragmentada e descentralizada.  As formas de medição de audiência e as ferramentas e técnicas de marketing precisam ser repensadas.
  • 6. Existe algo indispensável e atemporal para todo o universo Audiovisual?
  • 7. E o que é Conteúdo?  É a história contada pelo produto audiovisual capaz de informar, entreter, reter, engajar, promover imersão e, principalmente, emocionar o consumidor.  É muito mais que forma, padrão, modelo ou técnica.  É o significado que garante base e força para uma história ser contada.  É algo desejado por todo e qualquer consumidor de audiovisual para reforçar conceitos, formar opinião, estimular posturas, questionar situações, fazer rir ou chorar, apresentar uma realidade, simular o novo, apresentar o diferente, etc.
  • 8. E o que é Conteúdo?  É a maior ferramenta que cada um de nós, profissionais de Audiovisual, pode ter para alcançar o sucesso.
  • 9. Como produzir bom Conteúdo? 6 formas:  TER Criatividade e Competência natas.  CONSUMIR Audiovisual e analisar suas audiências para criar referências.  SER curioso e usuário dedicado de novas tecnologias e plataformas.  TRABALHAR com quem saiba mais que você.  EXPERIMENTAR.  ESTUDAR.
  • 10. Conceito e Papéis dos cursos de Graduação  FORMAR cognitivamente Produtores, Diretores e Criadores de Conteúdo de Rádio, TV e Internet.  GARANTIR conhecimentos e habilidades para produzir, dirigir e criar conteúdo Audiovisual.  PROPORCIONAR as consciências questionadoras de “Para que estou me formando?” e de “O que o mercado me oferecerá e exigirá de mim em todas as fases da minha carreira?”.
  • 11. Conceito e Práticas da Carreira "Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitória ganha sofrerá também uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas".
  • 12. Conceito e Práticas da Carreira  A criação é a base da profissão, mas não é por isso que as questões tecnológicas, operacionais e técnicas serão colocadas como menores ou desimportantes.  Para trabalhar com conteúdo é fundamental dominar técnicas, equipamentos e tecnologias. Só assim será possível saber fazer o melhor uso do máximo de recursos disponíveis.
  • 13. Mercado, Emprego e Trabalho  MERCADO – É o universo profissional no qual você se insere. No nosso caso, o avanço das tecnologias, a multiplicação de plataformas de recepção e a crescente demanda por conteúdos audiovisuais vem ampliando o campo de trabalho.  EMPREGO – Como conhecemos e ainda desejamos (CLT, por tempo indeterminado, com garantias e benefícios), o emprego, de todas as áreas profissionais, tende a diminuir drasticamente em oferta ao longo do tempo.  TRABALHO – Sempre haverá trabalho para o bom profissional; trabalho pontual, por projeto, por temporada, por tempo determinado. Estar preparado para ter trabalho, e não emprego, é ser o trabalhador de um futuro muito próximo. Essa realidade exige que o profissional esteja sempre atualizado e seja multitarefas.
  • 14. Mercado, Emprego e Trabalho Fonte: http://classificados.folha.uol.com.br/empregos/1179645-lei-que-obriga-tv-a-exibir-conteudo-nacional-estimula-contratacoes.shtm Lei da TV Paga – Nº 12.485, de 12/09/2011
  • 15. Mercado, Emprego e Trabalho Fonte: http://www.meioemensagem.com.br/home/midia/noticias/2015/08/06/CEO-fala-sobre-cortes-no-portal-Terra.html
  • 16. Mercado, Emprego e Trabalho Fonte: http://www.valor.com.br/brasil/4108852/cai-emprego-com-carteira-e-aumenta-trabalho-por-conta-propria-em-maio
  • 17. Como garantir trabalho no nosso mercado?  COMPREENDA as necessidades e transformações do mercado.  FORME-SE um profissional multitarefas e interessante para qualquer empregador.  ATUALIZE-SE constantemente.  DEFINA seu foco de trabalho.  CONHEÇA as tecnologias e ferramentas que permeiam seu foco de trabalho.  PREPARE-SE para produzir e criar conteúdo.  ACEITE que emprego é algo raro e não mais tão interessante assim.  SEJA Heavy User e entenda as Mídias Digitais e Sociais e seus Consumidores.
  • 20. Heavy User  CONSUMA conteúdos Audiovisuais o máximo que puder.  USE as Redes Sociais e as Mídias Digitais como se você fosse seu próprio consumidor (na verdade, você é...).  CONHEÇA aplicativos e plataformas, estude tendências do universo midiático nacional e, principalmente, internacional e analise mesmo aquilo que não te atrai.  FAÇA análises de produtos e das mídias utilizadas.  ESTUDE casos de sucesso e tente reconhecer inovações.  EXPERIMENTE produzir quanto conteúdo puder.
  • 22. O Consumidor  O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”.
  • 23. O Consumidor  O conceito “Telespectador” logo cairá em desuso. O que ganha mais força a cada dia é o conceito “Usuário”. Fonte: https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html
  • 24. O Consumidor Antropomedia – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
  • 25. O Consumidor Antropomedia – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
  • 26. O Consumidor Antropomedia – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
  • 27. O Consumidor Antropomedia – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/antropomedia/
  • 28. Práticas de Consumo O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
  • 29. Práticas de Consumo O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
  • 30. Práticas de Consumo O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
  • 31. Práticas de Consumo O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
  • 32. Práticas de Consumo O Conteúdo Líquido e suas Várias Formas – IBOPE Media Fonte: http://www.ibopemedia.com/o-conteudo-liquido-e-suas-varias-formas/
  • 33. Práticas de Consumo Infográfico Multimeios - Conecta Fonte: http://conecta-i.com/?q=pt-br/infogr%C3%A1fico-multimeios-3
  • 34. Tendências de Marketing Fonte: http://www.digitaltveurope.net/427641/web-advertising-to-overtake-tv-in-2018/
  • 35. As Mídias  Se, em um tempo recente, a TV era a única mídia de veiculação de conteúdo audiovisual público, hoje as plataformas e os players são diversos.
  • 36. A Evolução das Plataformas A TV de Hoje e seus Sistemas
  • 37. A Evolução das Plataformas As Resoluções - do SD ao UHD
  • 38. A Evolução das Plataformas O Computador, o Celular, o Tablet e o Relógio
  • 39. A Evolução das Plataformas Realidade Virtual é Realidade
  • 40. A Evolução das Plataformas IOT – Internet of Things (Internet das Coisas)
  • 44. UX – Experiência do Usuário
  • 50. Exemplo 01 - LOST
  • 51. Exemplo 02 - SHERLOCK
  • 52. Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
  • 53. Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
  • 54. Exemplo 03 – ZICA E OS CAMALEÕES
  • 55. Exemplo 04 – PEWDIEPIE
  • 56. Exemplo 04 – PEWDIEPIE
  • 57. Exemplo 04 – PEWDIEPIE
  • 58. Exemplo 04 – PEWDIEPIE
  • 59. Exemplo 04 – PEWDIEPIE
  • 60. Dicas  Google Mobile Day 2015 - Google https://www.youtube.com/watch?v=19n9u5fo-zc https://www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/collections/mobile-day.html  Perfis Digigráficos – DM9DDB http://www.dm9ddb.com.br/?p=1982  Pesquisa Brasileira de Mídia – SECOM / Governo Federal http://www.brasil.gov.br/governo/pesquisa-brasileira-de-midia  Como será o Mundo em 10 Anos – Peter Diamands http://www.meioemensagem.com.br/home/comunicacao/ponto_de_vista/2015/05/15/Como-sera-o- mundo-em-10-anos-.html
  • 61. Dicas  PESQUISE por: - 3D Scanner. - Drones (Tradicionais e Follow Me). - Marco Civil da Internet. - Eventos e Congressos (Social Media Week, Mediamorfosis e TelasForum). - Siga Associações e Influencers (ABPITV, Gil Giardelli e Plugcitários). - Procure por cursos gratuitos (Coursera e Veduca). Plataforma: Coursera Instituição: Universitat Autònoma de Barcelona Curso: The Olympic Games and the Media Valor: Gratuito Início: 19/10/2015 Duração: 5 Semanas Site: https://www.coursera.org/course/olympicgames
  • 62. Dicas  Os 10 Livros Essenciais para quem Trabalha com Mídias Digitais https://www.linkedin.com/pulse/os-10-livros-essenciais-para-quem-trabalha-com-m%C3%ADdias-suzana- valen%C3%A7a
  • 63. Dicas
  • 64. Contatos  DANIEL FREIRE LOPES  WhatsApp: 55 11 97541-6260  E-mail: freirelopesd@gmail.com  Facebook: https://www.facebook.com/danielfreirelopes  LinkedIn: https://br.linkedin.com/pub/daniel-freire-lopes/30/a/606