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Prof.ª Ms. Elaine Cecília Gatto
Disciplina: Introdução à Computação
Seminários
A placa de vídeo é responsável por gerar e enviar imagens para os monitores.
Enquanto a GPU, a memória e outros componentes são encarregados de lidar
com os dados a serem processados, os painéis de saída (como a VGA — Video
Graphics Array, conhecida por sua tradicional cor azul — e a DVI — Digital Visual
Interface, a saída digital – HDMI -- High-Definition Multimedia Interface é
uma interface condutiva totalmente digital de áudio e vídeo capaz de transmitir
dados não comprimidos) são os responsáveis pela transmissão das imagens da
placa        até         a       imagem           do         seu        monitor.
Algumas placas-mães vêm com adaptadores de vídeo integrados,
porém o desempenho não consegue agradar alguns usuários
(geralmente jogadores) que acabam colocando uma placa de vídeo
separada em slots Agp ,Pci ,Pci Express, ISA.

    Antes mesmo da primeira geração de placas de vídeo a IBM lançou o
primeiro computador com placa de vídeo , o IBM MDA - Monochrome
Display Adapter, ou adaptador de vídeo monocromático, capaz de exibir 25
linhas por 80 colunas, com memória de 4KB de vídeo, exibia tudo em alta
resolução.
Primeira Geração: O inicio do 2D.
 Em meados da década de 90, a empresa S3 lançou a ‘S3 Trio’
  considerada por muitos a primeira placa realmente a ser lançada. Ela
  tinha três componentes básicos que iniciaram a aceleração 2D –GPU,
  RAMDAC e o gerador de freqüências - fazendo com que muitos
  jogadores ficassem doidos com os gráficos extremamente perfeitos pra
  época.
 A primeira GPU (processdor gráfico dedicado especificamente a tarefas
  gráficas) foi a S3 Trio, lançado pela antiga fabricante de chips S3. A
  novidade da época é que, pela primeira vez, um chip de vídeo reunia os
  três componentes básicos de vídeo nos computadores: o processador
  propriamente dito, o RAMDAC (conversor entre os sinais digitais dos
  chips e os sinais analógicos do monitor) e o gerador de freqüência. A S3
  Trio teve diferentes versões voltadas para placas de vídeo e para placas
  mãe com vídeo onboard.
 Na mesma época (início da década de 90), a ATI também apresentou
  suas primeiras placas de vídeo, com recursos parecidos com a linha da
  S3. Estas tecnologias foram sendo aperfeiçoadas, fazendo com que as
  placas de vídeo começassem a utilizar memória dedicada apenas para
  seu                                                      processamento.
A segunda geração: Que venha o
3D!
 De placas de vídeo surgiu em 1995, com a linha S3 ViRGE,
  sucessora da linha S3 Trio. A S3 lançara a primeira família de
  placas de vídeo 3D, mas o seu poder de processamento não era
  muito superior ao dos demais chips 3D que haviam no mercado.
 No mesmo ano, a recém lançada NVIDIA lança seu primeiro chip
  gráfico, o NV1, que não foi bem aceito no mercado, pois ele era
  muito caro. O NV1 também tentou ser uma central multimídia
  completa, com áudio próprio (embutido na placa de vídeo) e até
  mesmo entrada para joysticks do Sega Saturn (que perdeu
  mercado para o Sony Playstation). Com isso, começaram a
  aparecer no mercado as primeiras placas de vídeo que realmente
  otimizavam tarefas gráficas.
 No ano seguinte, a NVIDIA lançou a Riva 128 ZX, versão
  melhorada da Riva 128 original, e que tinha até 8MB de memória
  dedicada de vídeo (apenas para comparar, atualmente existem
  placas com mais de 2GB de memória dedicada).
 Até mesmo a Intel tentou entrar o mercado, mas logo desistiu e
  passou fabricar apenas chips de vídeo onboard. A NVIDIA
  respondeu ao lançamento da Voodoo 2 com a linha Riva TNT,
  que não fez muito sucesso por causa de problemas de
  aquecimento, mas ela serviu como base para as placas de vídeo a
  sucederam.
A terceira geração das placas de
vídeo (ATI x NVIDIA Round 1)
 A primeira placa de vídeo que marcou o final do reinado da 3DFX foi a
  NVIDIA Geforce 256, em 1999. Ela foi a primeira totalmente compatível
  com o Direct 3D 7.
 Foram lançadas duas versões desta placa: com memória SDR e com memória
  DDR. Nesta última, o processador gráfico poderia demonstrar toda a sua
  potência, sendo 50% mais rápido do que a antecessora Riva TNT2. Como o
  preço da Geforce 256 era muito alto, poucos aproveitaram o seu potencial.

  No ano seguinte, a ATI lança uma rival à altura da Geforce 256: a Radeon 7000
  (codinome R100), que foi lançada em duas versões diferentes (com e sem
  entrada/saída de vídeo) e ambas eram melhores que a Geforce 256.
 A NVIDIA obviamente não ficou parada e lançou a Geforce 2 GTS, superando a
  ATI. Com a Geforce 2, a NVIDIA resolveu atacar vários segmentos do mercado,
  lançando versões de baixo custo e desempenho (linha Geforce 2 MX), versões
  custo/benefício (linha Geforce 2 TI) e versões de alto desempenho e preço
  (linha Geforce 2 GTS).




 A reação da ATI foi imediata: o chip R100 foi rebatizado comercialmente como
  Radeon 7200 para competir com a Geforce 2 TI, e o chip RV100 (versão
  rebaixada) foi lançado como Radeon 7000 para competir com a Geforce 2 MX.
 Em 2001, aproveitando a liderança no mercado, a
 Geforce rebaixou todas as placas Geforce 2 para o
 seguimento de baixo custo, e lançou a nova linha
 Geforce 3, superada rapidamente pelo novo chip R200
 da ATI, que foi utilizado na linha Radeon 8500. Ambas
 eram compatíveis com Direct3D 8, mas as placas da ATI
 eram muito mais rápidas.
 A NVIDIA tentou contra-atacar em 2002 com a nova
 linha Geforce 4, mas a versão de alto desempenho
 (Geforce 4 TI) não conseguiu cumprir seu objetivo, por
 ser menos potente do que a Radeon 8500. Enquanto
 isso, a linha de baixo custo da NVIDIA (Geforce 4 MX)
 foi um sucesso comercial por causa do seu preço baixo.

 Mesmo tendo melhores placas de vídeo que a rival, a
 ATI resolveu lançar um novo chip, para aumentar sua
 relação custo/benefício: o R300. Ele era compatível
 com Direct3D 9, e foi utilizado na linha Radeon
 9XXX. O R300 tinha um desempenho 100% superior
 ao R200, e o seu projeto foi tão eficiente, que até
 mesmo as primeiras placas da geração seguinte (no
 caso, Radeon X300, X550 e X600) utilizavam ele.
 A NVIDIA tentou contra-atacar com a linha Geforce FX 5XXX, mas o resultado
  foi decepcionante: com a exceção do modelo de baixo custo Geforce FX 5200
  (que se tornou a placa de vídeo mais vendida da história), todos os outros
  modelos não foram bem aceitos comercialmente por um motivo muito simples:
  todos eram menos potentes que os rivais da ATI.




 Pela primeira vez, a NVIDIA perdia uma batalha no mercado de placas de
  vídeo, e uma mesma empresa (ATI) apresentava a melhor placa de vídeo da
  geração (ATI Radeon 9800 XT) e a melhor placa de vídeo custo/benefício (ATI
  Radeon 9600Pro).
A quarta geração das placas de
vídeo (ATI x NVIDIA Round 2)
 Movida pelo embalo de sua geração atual, a ATI resolveu continuar apostando no
  Direct3D 9 em sua nova linha de placas de vídeo. Em 2004, o R420 foi usado para
  equipar as placas de vídeo da linha Radeon X700, X800 e X850. A médio prazo, a
  decisão da ATI se mostrou precipitada, pois o mercado se moveu rapidamente para
  o recém lançado Direct3D 9.0c.
 Embora a placa mais potente da época fosse a X850XT PE, a ATI novamente perdeu
  espaço para a NVIDIA devido ao uso do bom e velho R300 nas placas
  custo/benefício, que não era páreo para a linha Geforce 6XXX.
 Embora esta linha tivesse suporte apenas parcial ao Direct3D 9.0c, era mais do que
  as rivais da ATI ofereciam. Além disso, a Geforce 6600GT é considerada até hoje
  uma das melhores de sua categoria. Esta geração marcou o ‘resgate’ da tecnologia
  SLI criada pela 3DFX, pois ela estava presente em alguns modelos da NVIDIA.
 No ano seguinte, a ATI se rende ao Direct3D 9.0c com a linha Radeon X1XXX. A
  NVIDIA, para não ficar para trás, lançou a série Geforce 7XXX com suporte
  melhorado ao mesmo Direct3D 9.0c. Esta geração foi marcada pro preços bem
  elevados das placas de vídeo, mas pouca diferença de desempenho, exceto pela
  Radeon X1950 XTX, que perdia apenas para a Geforce 7950GX2 (que utilizava duas
  placas de vídeo ligadas em modo SLI).
 Em 2006, a NVIDIA resolveu tentar liderar de forma absoluta o mercado de placas
  de vídeo com seu chip G80 (linha Geforce 8XXX), que foi mal recebida pelos
  críticos, mas fez muito sucesso por ter baixo custo. Os dois pontos fracos desta
  geração da NVIDIA foram o altíssimo custo das placas de alto desempenho (até US$
  700,00 por uma Geforce 8800 Ultra!) e as melhorias muito modestas das outras
  placas, se comparadas com as gerações anteriores.




 No ano seguinte, a empresa resolveu lançar uma revisão do chip G80 para o
  mercado de usuários comuns, mas os engenheiros da NVIDIA fizeram um
  trabalho tão bom no chip G92 que todas as placas lançadas com base nele eram
  melhores       que     suas      ‘rivais’    com       o      chip      G80.
 Enquanto isso, a ATI atrasou o lançamento de suas placas de vídeo em cerca
  de seis meses, pois foi adquirida pela AMD. O problema é que, além do
  atraso, o chip R600 (linha Radeon HD 2XXX) não era melhor que o G80, e
  consumia                 muito              mais              energia.
  Em 2007, a ATI fez uma revisão no chip R600,e lançou a Rv670, que
  consumia menos energia e era muito mais barata do que a R600. O resultado
  foi tão bom, que ela foi usada na nova linha Radeon HD 3XXX.
  Os chips revisados das duas gigantes (Rv670 da ATI e G92 da NVIDIA) foram
  os grandes responsáveis pela queda de preço das placas de vídeo, e com isso o
  consumidor comum teve acesso a placas de vídeo muito poderosas.
  Antes de lançar novas tecnologias, a NVIDIA resolveu aumentar a produção
  de chips G92 e lançar uma versão do mesmo com menos recursos (G94) para
  atacar a ATI no mercado de placas de vídeo baratas.
  A Geforce 9600GT (chip G94) foi lançada e fez muito sucesso por ser barata e
  ter desempenho superior à Radeon HD 3870 (um modelo de alto
  desempenho). Isto obrigou a ATI a cortar o preço de seus produtos para se
  manter competitiva.
A quinta era das placas de vídeo
(ATI x NVIDIA Round 3: hoje...)
 Em 2008, a NVIDIA e a ATI finalmente lançaram seus novos chips: o GT200 e Rv770.
  O GT200 já nasceu com problemas, pois consumia muita energia sem ter uma
  potência que justificasse estes gastos. A ATI, por outro lado, lançou o Rv700 (Radeon
  HD 4850/Radeon HD 4870) alguns meses depois, sendo um sucesso de público e
  crítica.
 Desta vez, foi a NVIDIA que se viu obrigada a baixar o preço de suas placas para
  permanecer competitiva, mas nem isso foi capaz de tomar a coroa da ATI no
  mercado de placas de alto desempenho e de custo/benefício.

  Em compensação, no atual mercado de baixo custo, a NVIDIA ainda é líder
  devido à demora da ATI em lançar novos modelos para esta lucrativa fatia.
  Temos os modelos Radeon HD4650/4670 enfrentando as Geforce
  9500GT/9600GSO, mas ainda não há rival direto para a 9800GT.
 A cada ano a ATI e NVIDIA se degladiam para ter a melhor placa de vídeo do
  mercado, e no final o consumidor ganha com isso, pois as placas de vídeo se
  tornam     cada      vez     mais     potentes     e      mais      baratas.

  Atualmente há muitos games que exigem placas de vídeo top-de-linha para
  funcionarem satisfatoriamente com qualidade máxima, mas por mais que as
  placas de vídeo evoluam, isso ainda não é suficiente.
Referências Bibliográficas
 www.baboo.com.br
 www.techmundo.com.br
 www.museudocomputador.com.br

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História das gerações de placas de vídeo e a rivalidade entre ATI e NVIDIA

  • 1. Prof.ª Ms. Elaine Cecília Gatto Disciplina: Introdução à Computação Seminários
  • 2. A placa de vídeo é responsável por gerar e enviar imagens para os monitores. Enquanto a GPU, a memória e outros componentes são encarregados de lidar com os dados a serem processados, os painéis de saída (como a VGA — Video Graphics Array, conhecida por sua tradicional cor azul — e a DVI — Digital Visual Interface, a saída digital – HDMI -- High-Definition Multimedia Interface é uma interface condutiva totalmente digital de áudio e vídeo capaz de transmitir dados não comprimidos) são os responsáveis pela transmissão das imagens da placa até a imagem do seu monitor.
  • 3. Algumas placas-mães vêm com adaptadores de vídeo integrados, porém o desempenho não consegue agradar alguns usuários (geralmente jogadores) que acabam colocando uma placa de vídeo separada em slots Agp ,Pci ,Pci Express, ISA. Antes mesmo da primeira geração de placas de vídeo a IBM lançou o primeiro computador com placa de vídeo , o IBM MDA - Monochrome Display Adapter, ou adaptador de vídeo monocromático, capaz de exibir 25 linhas por 80 colunas, com memória de 4KB de vídeo, exibia tudo em alta resolução.
  • 4. Primeira Geração: O inicio do 2D.
  • 5.  Em meados da década de 90, a empresa S3 lançou a ‘S3 Trio’ considerada por muitos a primeira placa realmente a ser lançada. Ela tinha três componentes básicos que iniciaram a aceleração 2D –GPU, RAMDAC e o gerador de freqüências - fazendo com que muitos jogadores ficassem doidos com os gráficos extremamente perfeitos pra época.  A primeira GPU (processdor gráfico dedicado especificamente a tarefas gráficas) foi a S3 Trio, lançado pela antiga fabricante de chips S3. A novidade da época é que, pela primeira vez, um chip de vídeo reunia os três componentes básicos de vídeo nos computadores: o processador propriamente dito, o RAMDAC (conversor entre os sinais digitais dos chips e os sinais analógicos do monitor) e o gerador de freqüência. A S3 Trio teve diferentes versões voltadas para placas de vídeo e para placas mãe com vídeo onboard.  Na mesma época (início da década de 90), a ATI também apresentou suas primeiras placas de vídeo, com recursos parecidos com a linha da S3. Estas tecnologias foram sendo aperfeiçoadas, fazendo com que as placas de vídeo começassem a utilizar memória dedicada apenas para seu processamento.
  • 6. A segunda geração: Que venha o 3D!
  • 7.  De placas de vídeo surgiu em 1995, com a linha S3 ViRGE, sucessora da linha S3 Trio. A S3 lançara a primeira família de placas de vídeo 3D, mas o seu poder de processamento não era muito superior ao dos demais chips 3D que haviam no mercado.  No mesmo ano, a recém lançada NVIDIA lança seu primeiro chip gráfico, o NV1, que não foi bem aceito no mercado, pois ele era muito caro. O NV1 também tentou ser uma central multimídia completa, com áudio próprio (embutido na placa de vídeo) e até mesmo entrada para joysticks do Sega Saturn (que perdeu mercado para o Sony Playstation). Com isso, começaram a aparecer no mercado as primeiras placas de vídeo que realmente otimizavam tarefas gráficas.  No ano seguinte, a NVIDIA lançou a Riva 128 ZX, versão melhorada da Riva 128 original, e que tinha até 8MB de memória dedicada de vídeo (apenas para comparar, atualmente existem placas com mais de 2GB de memória dedicada).  Até mesmo a Intel tentou entrar o mercado, mas logo desistiu e passou fabricar apenas chips de vídeo onboard. A NVIDIA respondeu ao lançamento da Voodoo 2 com a linha Riva TNT, que não fez muito sucesso por causa de problemas de aquecimento, mas ela serviu como base para as placas de vídeo a sucederam.
  • 8. A terceira geração das placas de vídeo (ATI x NVIDIA Round 1)
  • 9.  A primeira placa de vídeo que marcou o final do reinado da 3DFX foi a NVIDIA Geforce 256, em 1999. Ela foi a primeira totalmente compatível com o Direct 3D 7.  Foram lançadas duas versões desta placa: com memória SDR e com memória DDR. Nesta última, o processador gráfico poderia demonstrar toda a sua potência, sendo 50% mais rápido do que a antecessora Riva TNT2. Como o preço da Geforce 256 era muito alto, poucos aproveitaram o seu potencial. No ano seguinte, a ATI lança uma rival à altura da Geforce 256: a Radeon 7000 (codinome R100), que foi lançada em duas versões diferentes (com e sem entrada/saída de vídeo) e ambas eram melhores que a Geforce 256.
  • 10.  A NVIDIA obviamente não ficou parada e lançou a Geforce 2 GTS, superando a ATI. Com a Geforce 2, a NVIDIA resolveu atacar vários segmentos do mercado, lançando versões de baixo custo e desempenho (linha Geforce 2 MX), versões custo/benefício (linha Geforce 2 TI) e versões de alto desempenho e preço (linha Geforce 2 GTS).  A reação da ATI foi imediata: o chip R100 foi rebatizado comercialmente como Radeon 7200 para competir com a Geforce 2 TI, e o chip RV100 (versão rebaixada) foi lançado como Radeon 7000 para competir com a Geforce 2 MX.
  • 11.  Em 2001, aproveitando a liderança no mercado, a Geforce rebaixou todas as placas Geforce 2 para o seguimento de baixo custo, e lançou a nova linha Geforce 3, superada rapidamente pelo novo chip R200 da ATI, que foi utilizado na linha Radeon 8500. Ambas eram compatíveis com Direct3D 8, mas as placas da ATI eram muito mais rápidas.
  • 12.
  • 13.  A NVIDIA tentou contra-atacar em 2002 com a nova linha Geforce 4, mas a versão de alto desempenho (Geforce 4 TI) não conseguiu cumprir seu objetivo, por ser menos potente do que a Radeon 8500. Enquanto isso, a linha de baixo custo da NVIDIA (Geforce 4 MX) foi um sucesso comercial por causa do seu preço baixo.  Mesmo tendo melhores placas de vídeo que a rival, a ATI resolveu lançar um novo chip, para aumentar sua relação custo/benefício: o R300. Ele era compatível com Direct3D 9, e foi utilizado na linha Radeon 9XXX. O R300 tinha um desempenho 100% superior ao R200, e o seu projeto foi tão eficiente, que até mesmo as primeiras placas da geração seguinte (no caso, Radeon X300, X550 e X600) utilizavam ele.
  • 14.
  • 15.  A NVIDIA tentou contra-atacar com a linha Geforce FX 5XXX, mas o resultado foi decepcionante: com a exceção do modelo de baixo custo Geforce FX 5200 (que se tornou a placa de vídeo mais vendida da história), todos os outros modelos não foram bem aceitos comercialmente por um motivo muito simples: todos eram menos potentes que os rivais da ATI.  Pela primeira vez, a NVIDIA perdia uma batalha no mercado de placas de vídeo, e uma mesma empresa (ATI) apresentava a melhor placa de vídeo da geração (ATI Radeon 9800 XT) e a melhor placa de vídeo custo/benefício (ATI Radeon 9600Pro).
  • 16. A quarta geração das placas de vídeo (ATI x NVIDIA Round 2)
  • 17.  Movida pelo embalo de sua geração atual, a ATI resolveu continuar apostando no Direct3D 9 em sua nova linha de placas de vídeo. Em 2004, o R420 foi usado para equipar as placas de vídeo da linha Radeon X700, X800 e X850. A médio prazo, a decisão da ATI se mostrou precipitada, pois o mercado se moveu rapidamente para o recém lançado Direct3D 9.0c.  Embora a placa mais potente da época fosse a X850XT PE, a ATI novamente perdeu espaço para a NVIDIA devido ao uso do bom e velho R300 nas placas custo/benefício, que não era páreo para a linha Geforce 6XXX.  Embora esta linha tivesse suporte apenas parcial ao Direct3D 9.0c, era mais do que as rivais da ATI ofereciam. Além disso, a Geforce 6600GT é considerada até hoje uma das melhores de sua categoria. Esta geração marcou o ‘resgate’ da tecnologia SLI criada pela 3DFX, pois ela estava presente em alguns modelos da NVIDIA.
  • 18.  No ano seguinte, a ATI se rende ao Direct3D 9.0c com a linha Radeon X1XXX. A NVIDIA, para não ficar para trás, lançou a série Geforce 7XXX com suporte melhorado ao mesmo Direct3D 9.0c. Esta geração foi marcada pro preços bem elevados das placas de vídeo, mas pouca diferença de desempenho, exceto pela Radeon X1950 XTX, que perdia apenas para a Geforce 7950GX2 (que utilizava duas placas de vídeo ligadas em modo SLI).
  • 19.  Em 2006, a NVIDIA resolveu tentar liderar de forma absoluta o mercado de placas de vídeo com seu chip G80 (linha Geforce 8XXX), que foi mal recebida pelos críticos, mas fez muito sucesso por ter baixo custo. Os dois pontos fracos desta geração da NVIDIA foram o altíssimo custo das placas de alto desempenho (até US$ 700,00 por uma Geforce 8800 Ultra!) e as melhorias muito modestas das outras placas, se comparadas com as gerações anteriores.  No ano seguinte, a empresa resolveu lançar uma revisão do chip G80 para o mercado de usuários comuns, mas os engenheiros da NVIDIA fizeram um trabalho tão bom no chip G92 que todas as placas lançadas com base nele eram melhores que suas ‘rivais’ com o chip G80.
  • 20.  Enquanto isso, a ATI atrasou o lançamento de suas placas de vídeo em cerca de seis meses, pois foi adquirida pela AMD. O problema é que, além do atraso, o chip R600 (linha Radeon HD 2XXX) não era melhor que o G80, e consumia muito mais energia. Em 2007, a ATI fez uma revisão no chip R600,e lançou a Rv670, que consumia menos energia e era muito mais barata do que a R600. O resultado foi tão bom, que ela foi usada na nova linha Radeon HD 3XXX. Os chips revisados das duas gigantes (Rv670 da ATI e G92 da NVIDIA) foram os grandes responsáveis pela queda de preço das placas de vídeo, e com isso o consumidor comum teve acesso a placas de vídeo muito poderosas. Antes de lançar novas tecnologias, a NVIDIA resolveu aumentar a produção de chips G92 e lançar uma versão do mesmo com menos recursos (G94) para atacar a ATI no mercado de placas de vídeo baratas. A Geforce 9600GT (chip G94) foi lançada e fez muito sucesso por ser barata e ter desempenho superior à Radeon HD 3870 (um modelo de alto desempenho). Isto obrigou a ATI a cortar o preço de seus produtos para se manter competitiva.
  • 21.
  • 22. A quinta era das placas de vídeo (ATI x NVIDIA Round 3: hoje...)
  • 23.  Em 2008, a NVIDIA e a ATI finalmente lançaram seus novos chips: o GT200 e Rv770. O GT200 já nasceu com problemas, pois consumia muita energia sem ter uma potência que justificasse estes gastos. A ATI, por outro lado, lançou o Rv700 (Radeon HD 4850/Radeon HD 4870) alguns meses depois, sendo um sucesso de público e crítica.
  • 24.  Desta vez, foi a NVIDIA que se viu obrigada a baixar o preço de suas placas para permanecer competitiva, mas nem isso foi capaz de tomar a coroa da ATI no mercado de placas de alto desempenho e de custo/benefício. Em compensação, no atual mercado de baixo custo, a NVIDIA ainda é líder devido à demora da ATI em lançar novos modelos para esta lucrativa fatia. Temos os modelos Radeon HD4650/4670 enfrentando as Geforce 9500GT/9600GSO, mas ainda não há rival direto para a 9800GT.
  • 25.  A cada ano a ATI e NVIDIA se degladiam para ter a melhor placa de vídeo do mercado, e no final o consumidor ganha com isso, pois as placas de vídeo se tornam cada vez mais potentes e mais baratas. Atualmente há muitos games que exigem placas de vídeo top-de-linha para funcionarem satisfatoriamente com qualidade máxima, mas por mais que as placas de vídeo evoluam, isso ainda não é suficiente.
  • 26. Referências Bibliográficas  www.baboo.com.br  www.techmundo.com.br  www.museudocomputador.com.br