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Noções Básicas de Erros

    Prof.: Samyr Jácome
Índice
• Introdução
• Representação de Números
• Conversão de Números nos Sistema Decimal e
  Binário
• Representação de Números em uma Máquina
• Operações Aritméticas com Ponto Flutuante
Introdução
• Métodos numéricos é uma ferramenta matemático-
  computacional que serve para resolver problemas de diversas
  áreas da ciência. A resolução desses problemas se divide em
  várias fases, tais como
Introdução
• Em geral, aos nos depararmos com resultados finais
  provenientes de algum método numérico, é comum que estes
  resultados não estejam de acordo com o resultados reais.
  Frequentemente, estes resultados são próximos do esperado.
• Os resultados obtidos dependem:
   – da precisão dos dados de entrada;
   – da forma como esses resultados são representados no
     computador;
   – das operações numéricas efetuadas.
• Estudaremos aqui erros provenientes da representação de
  números em um computador e os erros resultantes das
  operações numéricas efetuadas.
Representação de Números
• Vamos analisar dois casos:
  CASO 01: Calcular a área de um círculo de raio 100m.
  RESULTADO 01:
           a) Usando      3.14 , teremos A 31400m 2
           b) Usando      3.1416 , teremos A 31416m 2
           c) Usando       3.141592654 ,
              teremos A    31415.92654m2

• Porque a diferença entre os resultados?
Representação de Números
 CASO 02: Efetuar o somatório abaixo em uma calculadora e
 em um computador
                               30000
                         S            xi
                                i 1

 para xi 0.5 e para xi       0.11
 RESULTADO 02:
                               calculadora : S 15000
 i) para xi    0.5
                               computador : S 15000

                               calculadora : S 3300
 ii) para xi   0.11
                               computador : S 3299 .99691
Representação de Números
• Como justificar a diferença entre os resultados obtidos pela
  calculadora e pelo computador para xi 0.11 ?
  RESPOSTA: O erro ocorreu devido a representação numérica
  no computador.

• A representação de um número depende da base escolhida
  ou disponível na máquina em uso e do número de dígitos da
  sua representação.
• Veremos mais adiante que um número pode ter
  representação finita em uma base e
  não-finita em outra.
Conversão de números nos sistemas
decimal e binário
• Consideremos os seguinte números de modo que possamos
  reescrevê-los na forma:
 (347 )10      3 10 2   4 10 1 7 10 0
 (406 ,032 )10     4 10 2   0 10 1 6 10 0       0 10   1
                                                           3 10   2
                                                                      2 10   3


  (10111 ) 2    1 2 4 0 23 1 2 2 1 21 1 20
  (10 ,11) 2   1 21 0 20 1 2      1
                                      1 2   2


• Podemos concluir que um número em qualquer base pode ser
  escrito na forma acima.
Conversão de números nos sistemas
decimal e binário
• Em geral, um número real N pode ser escrito numa base
  qualquer na forma polinomial da seguinte forma
  N   (am ...a2 a1a0 a 1a 2 ...an )
           m              2           1        0            1           2              n
  N   am        ... a2        a1          a0        a   1       a   2       ...   an
  com (am ...a2 a1a0 a 1a 2 ...an ) , 0        ak           e inteiros m 0
   n 0

• É possível converter um número de uma base para outra e
  vice-versa?
Conversão de números nos sistemas
decimal e binário
Converter número da base 2 para base 10:
• A partir da forma polinomial, um número na base 2 pode ser
  escrito como

  am 2 m ... a2 2 2   a1 21 a0 2 0   a 12   1
                                                a 22   2
                                                           ... an 2 n

  com ai    0 ou 1

• Para mudar de base 2 para base 10, basta multiplicar o dígito
  binário por uma potência de 2 apropriada e somá-los.
  (10111) 2 1 2 4 0 23 1 2 2 1 21 1 20
             16 0 4 2 1
             (23)10
Conversão de números nos sistemas
decimal e binário
Converter número da base 2 para base 10:

(100,11) 2   1 2 2 0 21 0 20 1 2     1
                                         1 2   2


             4 0 0 0,5 0,25
             (4,75)10


(101,01) 2 1 2 2 0 21 1 20 0 2       1
                                         1 2   2


             4 0 1 0 0,25
             (5,25)10
Conversão de números nos sistemas
decimal e binário
Converter número da base 10 para base 2:
• Para converter da base 10 para base 2, aplica-se um processo
  para parte inteira e outra para parte fracionária.
• Parte inteira: nesse caso usamos o método das divisões
  sucessivas, que consiste em dividir o número por 2, a seguir
  dividi-se o quociente encontrado por 2, e assim o processo é
  repetido até que o último quociente seja igual a um. O
  número binário será, então, formado pela concatenação do
  último quociente com os restos das
  divisões lidos no sentido inverso
  aos que foram obtidos. (Ex. no quadro)
Conversão de números nos sistemas
decimal e binário
Converter número da base 10 para base 2:
• Parte fracionária: nesse caso usamos o método das
  multiplicações sucessivas, que consiste em:
  a) multiplicar a parte fracionária do número por 2;
  b) deste resultado, a parte inteira será o primeiro dígito na
  base dois e a parte fracionária é novamente multiplicada por
  2. O processo é repetido até que a parte fracionária do último
  produto seja igual a zero. Quando o produto da parte
  fracionário nunca for zero, teremos uma
  dízima infinita. (Ex. no quadro)
Representação de Números em uma
Máquina

• Internamente, um número é representado na máquina de
  calcular ou num computador digital através de uma sequência
  de impulsos elétricos que indicam dois estados: 0 ou 1, ou
  seja, os números são representados na base 2 ou binária.
• Cada impulso elétrico é chamado de bit. Sendo assim, como
  representar no computador um número fracionário se não
  podemos, por exemplo, armazenar ½ bit ?
• Como fazer isso?
Representação de Números em uma
Máquina
• Vamos considerar um número real x em uma base qualquer
  de modo que possamos reescrevê-lo como sendo uma soma
  de frações, cujos denominadores são potências de mesma
  base , vezes um fator elevado a um expoente.

  Exemplos:
  (347 )10   ?
Representação de Números em uma
Máquina
• Vamos considerar um número real x em uma base qualquer
  de modo que possamos reescrevê-lo como sendo uma soma
  de frações, cujos denominadores são potências de mesma
  base , vezes um fator elevado a um expoente.

  Exemplos:
  (347)10   3 102 4 101 7 100
             3     4     7
                              103
            101   102   103
Representação de Números em uma
Máquina
(406 ,032 )10    ?




(10111 ) 2   ?




(10,11) 2    ?
Representação de Números em uma
Máquina
(406,032)10        4 102 0 101 6 100 0 10                  1
                                                               3 10     2
                                                                            2 10   3


                    4      0     6        0      3        2
                                                                  103
                   101    102   103      104    105      106

(10111) 2 1 2 4 0 23 1 2 2 1 21 1 20
              1      0     1    1        1
                                                   25    (23)10
              21     22    23   24       25
(10,11) 2 1 21 0 20 1 2              1
                                         1 2   2


              1     0     1     1
                                         22    2,75 10
              21    22    23    24
Representação de Números em uma
Máquina
• Podemos concluir, portanto, que um número real x pode ser
  genericamente representado em uma base qualquer por
                           d1           d2   d3            dt   E
                 x             1         2       3
                                                     ...    t

  onde
   d1      d2    d3                dt
      1      2       3
                         ...        t
                                                 é chamada de mantissa

 di       são números inteiros contidos no intervalo 0 d i               1
          com i 1,2,3,...,t e d1             0
 E        é o expoente de
Representação de Números em uma
Máquina
• Podemos simplificar a notação de mantissa colocamos os
  dígitos significativos entre < >, ou seja,

           d1      d2     d3           dt         E                    E
   x           1    2      3
                                ...      t
                                                      d1d 2 d3 ...dt

  desta forma teríamos, por exemplo,
  (347 )10      347 10 3
   (406 ,032 )10    406032             10 3
  (10111 ) 2     10111 25              (23)10
  (10 ,11) 2       1011    22         2,75   10
Representação de Números em uma
Máquina
• A forma acima definida é conhecida como forma de mantissa.

• A forma de mantissa é bastante importante do ponto de
  vista computacional, pois é uma maneira eficaz de
  eliminarmos a vírgula dos números com parte fracionária.

• A mantissa sempre resulta em um valor normalizado, ou seja,
  entre 0 e 1, que representa os dígitos significativos e t é
  quantidade de dígitos significativos do sistema de
  representação, comumente chamado de precisão da máquina.
Representação de Números em uma
Máquina
• Quando aplicado a uma máquina binária, ou seja, máquina
  com armazenamento e operações binárias, a representação
  na forma de mantissa é conhecida como aritmética de ponto
  flutuante e recebe algumas restrições devido a limitação da
  própria máquina. São elas:

  t     quantidade máxima de dígitos significat ivos
  E     o expoente inteiro de que assume
        valores entre S    E   S com S inteiro
Representação de Números em uma
Máquina
• Em uma máquina binária padrão, cada dígito é chamado de
  bit e a representação dos números é estruturada da seguinte
  maneira:
     Um bit para o sinal da mantissa, onde bit = 0 se positivo e bit = 1
     se negativo;
     t bits para a mantissa;
     Um bit para o sinal do expoente, onde bit = 0 se positivo e bit =
     1 se negativo;
     s bits (s é a quantidade de bits do maior expoente inteiro S na
     forma binária).
Representação de Números em uma
Máquina
• Desta forma, em um computador com armazenamento de
  32bits possui um bit para o sinal da mantissa, 23 bits para a
  mantissa, um bit para o sinal do expoente e 7 bits para o valor
  do expoente.


  EX 01: Numa máquina de 16 bits de calcular, cujo sistema de
  representação utilizado tenha =2, t = 10 e S = (15)10 . Como o
  número 25 na base decimal é representado na máquina?
  (Resposta no quadro)
Representação de Números em uma
Máquina
Sinal da Mantissa               Sinal expoente
de 1 bit                        de 1 bit




          Mantissa de 10 bits         Expoente
                                      de 4 bits
Representação de Números em uma
Máquina
 EX 02: Utilizando a mesma máquina do exemplo
 anterior, represente o número (3,5)10 .
 EX 03: Utilizando a mesma máquina do exemplo
 anterior, represente o número (-7,125)10 .
 EX 04: Qual o maior e o menor valor em módulo
 representado nessa máquina?
 EX 05: Considerando que o número zero seria nessa máquina
 quando todos os dígitos fossem iguais a zero, quais seriam os
 dois primeiros números positivos?
Operações Aritméticas com Ponto
Flutuante
• A operação em aritmética com ponto flutuante requer o
  alinhamento dos pontos decimais dos dois números. Para isso,
  a mantissa do número de menor expoente deve se deslocada
  para a direita. Esse deslocamento deve ser de um número de
  casa decimais igual a diferença entre os dois expoentes.

                                              2
  Ex 01: Dados x 0.937 104 e y 0.1272 10 , obter x y .
  Qual seria o resultado se essa operação fosse realizada em
  uma máquina operasse com o número de dígitos significativos
  igual t 4 . Qual seria o erro absoluto e relativo se no
  arredondamento e truncamento?

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  • 1. Noções Básicas de Erros Prof.: Samyr Jácome
  • 2. Índice • Introdução • Representação de Números • Conversão de Números nos Sistema Decimal e Binário • Representação de Números em uma Máquina • Operações Aritméticas com Ponto Flutuante
  • 3. Introdução • Métodos numéricos é uma ferramenta matemático- computacional que serve para resolver problemas de diversas áreas da ciência. A resolução desses problemas se divide em várias fases, tais como
  • 4. Introdução • Em geral, aos nos depararmos com resultados finais provenientes de algum método numérico, é comum que estes resultados não estejam de acordo com o resultados reais. Frequentemente, estes resultados são próximos do esperado. • Os resultados obtidos dependem: – da precisão dos dados de entrada; – da forma como esses resultados são representados no computador; – das operações numéricas efetuadas. • Estudaremos aqui erros provenientes da representação de números em um computador e os erros resultantes das operações numéricas efetuadas.
  • 5. Representação de Números • Vamos analisar dois casos: CASO 01: Calcular a área de um círculo de raio 100m. RESULTADO 01: a) Usando 3.14 , teremos A 31400m 2 b) Usando 3.1416 , teremos A 31416m 2 c) Usando 3.141592654 , teremos A 31415.92654m2 • Porque a diferença entre os resultados?
  • 6. Representação de Números CASO 02: Efetuar o somatório abaixo em uma calculadora e em um computador 30000 S xi i 1 para xi 0.5 e para xi 0.11 RESULTADO 02: calculadora : S 15000 i) para xi 0.5 computador : S 15000 calculadora : S 3300 ii) para xi 0.11 computador : S 3299 .99691
  • 7. Representação de Números • Como justificar a diferença entre os resultados obtidos pela calculadora e pelo computador para xi 0.11 ? RESPOSTA: O erro ocorreu devido a representação numérica no computador. • A representação de um número depende da base escolhida ou disponível na máquina em uso e do número de dígitos da sua representação. • Veremos mais adiante que um número pode ter representação finita em uma base e não-finita em outra.
  • 8. Conversão de números nos sistemas decimal e binário • Consideremos os seguinte números de modo que possamos reescrevê-los na forma: (347 )10 3 10 2 4 10 1 7 10 0 (406 ,032 )10 4 10 2 0 10 1 6 10 0 0 10 1 3 10 2 2 10 3 (10111 ) 2 1 2 4 0 23 1 2 2 1 21 1 20 (10 ,11) 2 1 21 0 20 1 2 1 1 2 2 • Podemos concluir que um número em qualquer base pode ser escrito na forma acima.
  • 9. Conversão de números nos sistemas decimal e binário • Em geral, um número real N pode ser escrito numa base qualquer na forma polinomial da seguinte forma N (am ...a2 a1a0 a 1a 2 ...an ) m 2 1 0 1 2 n N am ... a2 a1 a0 a 1 a 2 ... an com (am ...a2 a1a0 a 1a 2 ...an ) , 0 ak e inteiros m 0 n 0 • É possível converter um número de uma base para outra e vice-versa?
  • 10. Conversão de números nos sistemas decimal e binário Converter número da base 2 para base 10: • A partir da forma polinomial, um número na base 2 pode ser escrito como am 2 m ... a2 2 2 a1 21 a0 2 0 a 12 1 a 22 2 ... an 2 n com ai 0 ou 1 • Para mudar de base 2 para base 10, basta multiplicar o dígito binário por uma potência de 2 apropriada e somá-los. (10111) 2 1 2 4 0 23 1 2 2 1 21 1 20 16 0 4 2 1 (23)10
  • 11. Conversão de números nos sistemas decimal e binário Converter número da base 2 para base 10: (100,11) 2 1 2 2 0 21 0 20 1 2 1 1 2 2 4 0 0 0,5 0,25 (4,75)10 (101,01) 2 1 2 2 0 21 1 20 0 2 1 1 2 2 4 0 1 0 0,25 (5,25)10
  • 12. Conversão de números nos sistemas decimal e binário Converter número da base 10 para base 2: • Para converter da base 10 para base 2, aplica-se um processo para parte inteira e outra para parte fracionária. • Parte inteira: nesse caso usamos o método das divisões sucessivas, que consiste em dividir o número por 2, a seguir dividi-se o quociente encontrado por 2, e assim o processo é repetido até que o último quociente seja igual a um. O número binário será, então, formado pela concatenação do último quociente com os restos das divisões lidos no sentido inverso aos que foram obtidos. (Ex. no quadro)
  • 13. Conversão de números nos sistemas decimal e binário Converter número da base 10 para base 2: • Parte fracionária: nesse caso usamos o método das multiplicações sucessivas, que consiste em: a) multiplicar a parte fracionária do número por 2; b) deste resultado, a parte inteira será o primeiro dígito na base dois e a parte fracionária é novamente multiplicada por 2. O processo é repetido até que a parte fracionária do último produto seja igual a zero. Quando o produto da parte fracionário nunca for zero, teremos uma dízima infinita. (Ex. no quadro)
  • 14. Representação de Números em uma Máquina • Internamente, um número é representado na máquina de calcular ou num computador digital através de uma sequência de impulsos elétricos que indicam dois estados: 0 ou 1, ou seja, os números são representados na base 2 ou binária. • Cada impulso elétrico é chamado de bit. Sendo assim, como representar no computador um número fracionário se não podemos, por exemplo, armazenar ½ bit ? • Como fazer isso?
  • 15. Representação de Números em uma Máquina • Vamos considerar um número real x em uma base qualquer de modo que possamos reescrevê-lo como sendo uma soma de frações, cujos denominadores são potências de mesma base , vezes um fator elevado a um expoente. Exemplos: (347 )10 ?
  • 16. Representação de Números em uma Máquina • Vamos considerar um número real x em uma base qualquer de modo que possamos reescrevê-lo como sendo uma soma de frações, cujos denominadores são potências de mesma base , vezes um fator elevado a um expoente. Exemplos: (347)10 3 102 4 101 7 100 3 4 7 103 101 102 103
  • 17. Representação de Números em uma Máquina (406 ,032 )10 ? (10111 ) 2 ? (10,11) 2 ?
  • 18. Representação de Números em uma Máquina (406,032)10 4 102 0 101 6 100 0 10 1 3 10 2 2 10 3 4 0 6 0 3 2 103 101 102 103 104 105 106 (10111) 2 1 2 4 0 23 1 2 2 1 21 1 20 1 0 1 1 1 25 (23)10 21 22 23 24 25 (10,11) 2 1 21 0 20 1 2 1 1 2 2 1 0 1 1 22 2,75 10 21 22 23 24
  • 19. Representação de Números em uma Máquina • Podemos concluir, portanto, que um número real x pode ser genericamente representado em uma base qualquer por d1 d2 d3 dt E x 1 2 3 ... t onde d1 d2 d3 dt 1 2 3 ... t é chamada de mantissa di são números inteiros contidos no intervalo 0 d i 1 com i 1,2,3,...,t e d1 0 E é o expoente de
  • 20. Representação de Números em uma Máquina • Podemos simplificar a notação de mantissa colocamos os dígitos significativos entre < >, ou seja, d1 d2 d3 dt E E x 1 2 3 ... t d1d 2 d3 ...dt desta forma teríamos, por exemplo, (347 )10 347 10 3 (406 ,032 )10 406032 10 3 (10111 ) 2 10111 25 (23)10 (10 ,11) 2 1011 22 2,75 10
  • 21. Representação de Números em uma Máquina • A forma acima definida é conhecida como forma de mantissa. • A forma de mantissa é bastante importante do ponto de vista computacional, pois é uma maneira eficaz de eliminarmos a vírgula dos números com parte fracionária. • A mantissa sempre resulta em um valor normalizado, ou seja, entre 0 e 1, que representa os dígitos significativos e t é quantidade de dígitos significativos do sistema de representação, comumente chamado de precisão da máquina.
  • 22. Representação de Números em uma Máquina • Quando aplicado a uma máquina binária, ou seja, máquina com armazenamento e operações binárias, a representação na forma de mantissa é conhecida como aritmética de ponto flutuante e recebe algumas restrições devido a limitação da própria máquina. São elas: t quantidade máxima de dígitos significat ivos E o expoente inteiro de que assume valores entre S E S com S inteiro
  • 23. Representação de Números em uma Máquina • Em uma máquina binária padrão, cada dígito é chamado de bit e a representação dos números é estruturada da seguinte maneira: Um bit para o sinal da mantissa, onde bit = 0 se positivo e bit = 1 se negativo; t bits para a mantissa; Um bit para o sinal do expoente, onde bit = 0 se positivo e bit = 1 se negativo; s bits (s é a quantidade de bits do maior expoente inteiro S na forma binária).
  • 24. Representação de Números em uma Máquina • Desta forma, em um computador com armazenamento de 32bits possui um bit para o sinal da mantissa, 23 bits para a mantissa, um bit para o sinal do expoente e 7 bits para o valor do expoente. EX 01: Numa máquina de 16 bits de calcular, cujo sistema de representação utilizado tenha =2, t = 10 e S = (15)10 . Como o número 25 na base decimal é representado na máquina? (Resposta no quadro)
  • 25. Representação de Números em uma Máquina Sinal da Mantissa Sinal expoente de 1 bit de 1 bit Mantissa de 10 bits Expoente de 4 bits
  • 26. Representação de Números em uma Máquina EX 02: Utilizando a mesma máquina do exemplo anterior, represente o número (3,5)10 . EX 03: Utilizando a mesma máquina do exemplo anterior, represente o número (-7,125)10 . EX 04: Qual o maior e o menor valor em módulo representado nessa máquina? EX 05: Considerando que o número zero seria nessa máquina quando todos os dígitos fossem iguais a zero, quais seriam os dois primeiros números positivos?
  • 27. Operações Aritméticas com Ponto Flutuante • A operação em aritmética com ponto flutuante requer o alinhamento dos pontos decimais dos dois números. Para isso, a mantissa do número de menor expoente deve se deslocada para a direita. Esse deslocamento deve ser de um número de casa decimais igual a diferença entre os dois expoentes. 2 Ex 01: Dados x 0.937 104 e y 0.1272 10 , obter x y . Qual seria o resultado se essa operação fosse realizada em uma máquina operasse com o número de dígitos significativos igual t 4 . Qual seria o erro absoluto e relativo se no arredondamento e truncamento?