2. 2º MOMENTO: Tarde
DINÂMICA DE AGRUPAMENTO: “Para se conhecer melhor”;
VÍDEO: “Trabalho em equipe”
LEITURA DELEITE: “Contagem Regressiva”;
O FECHAMENTO DA AULA;
ATIVIDADE URSULA, URSA;
COMANDOS;
INTERVALO;
TRABALHO EM GRUPO;
TRAVESSIA DO RIO;
PARA CASA.
27. MOMENTO DE SOCIALIZAÇÃO;
Atividades desenvolvidas coletivas e em situações de
oralidade, e/ou atividades desenvolvidas individualmente ou
em grupos.
ENTREGA DE PRODUÇÕES ESCRITAS;
SOCIALIZAÇÃO DE IDEIAS;
SÍNTESE FINAL DO TRABALHO
A TAREFA DE CASA;
AVALIAÇÃO.
28.
29.
30. Por que, na situação-problema do exemplo apresentado, os
alunos tiveram dificuldade de resolver o problema, embora eles
tenham sido capazes de localizar a maior parte das
informações contidas no enunciado?
Como a professora interviu para que a turma pudesse
perceber que o que estava faltando era a pergunta e que nem
todas as informações presentes na situação apresentada eram
importantes para a formulação do problema?
Que estratégias a professora utilizou para que os alunos
elaborassem mais perguntas que levassem à resolução do
problema e como procedeu na socialização das resoluções
encontradas?
O que os alunos aprenderam?
31. Em pequenos grupos:
Escolher um tema e realizar uma pesquisa na turma sistematizando as
informações;
Pensar em uma pergunta que será feita para todos os colegas;
Pensar em uma estratégia de coleta de dados;
Fazer registro dos resultados obtidos;
Socializar os resultados obtidos.
Material disponível:
Folha de cartolina,
Réguas;
Estojos de hidro cor,
Fita durex;
Rolo de cordão.
32.
33.
34. CATEGORIA 1: A partir de um problema dado, criar
uma pergunta.
CATEGORIA 2: A partir de um início dado, continuar o
problema.
CATEGORIA 3: A partir de uma resposta dada, criar um
problema.
CATEGORIA 4: A partir de uma operação criar um
problema.
CATEGORIA 5: A partir de um problema dado, criar um
parecido.
36. 2 dados com faces numeradas de 1 à 6;
2 tabuleiros;
2 conjuntos de 12 cada um de cor ou
forma diferente.
37.
38. 1. Houve alguma dificuldade ao jogar? Qual(is)?
2. As regras do jogo são importantes? Justifique.
3. Qual a função das regras do jogo?
4. Que tipo de texto é a regra do jogo?
5. Será que as crianças teriam alguma
dificuldade para compreender as regras do
jogo ? Qual(is)?
6. Que sugestão você daria para o
encaminhamento desse jogo?
39. 1. Diante de tudo que foi elencado, você acha
que é importante explorar o gênero “regra do
jogo” com estudantes do ciclo de
alfabetização? Justifique.
40. Cada jogador coloca as suas fichas, numa das
margens do rio, da maneira que quiser, podendo pôr
mais do que uma na mesma casa e deixando outras
vazias.
Alternadamente, os jogadores lançam dados e
calculam a soma obtida.
Se a soma corresponder a uma casa onde estejam
as suas fichas, passa-se uma delas para o outro lado
do rio.
Ganha quem conseguir passar primeiro todas as
fichas para o outro lado.
41. PORTUGUÊS:
EIXO DE LEITURA E ESCRITA;
EIXO DE PRODUÇÃO TEXTUAL;
EIXO DE ANÁLISE LINGUÍSTICA.
MATEMÁTICA:
PEDIR QUE PLANEJEM INTERVENÇÃO EM SALA
DE AULA COM SITUAÇÕES PROBLEMA;
AVALIAÇÃO DE MATEMÁTICA.