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Design de Interação e Inovação
                       Érico Fileno, designer
                                      @efileno

@efileno                                         1 de 69
Visão contemporânea	

 do design

 Funcional
 Formal
 Usabilidade
 Emocional
@efileno                  2 de 69
Visão contemporânea
 do design

 Design
 Centrado
 no Usuário
@efileno               3 de 69
Os artefatos, construídos
           artificialmente, se
           transformam em objetos
           apropriados ao uso do ser
           humano, quando damos
           valores a eles.
@efileno                               4 de 69
bonito            complicado



                     frágil
resistente

           preto
                     feio

      porcaria         fácil
@efileno
                                   …
                                5 de 69
Segundo NORMAN, além
           de forma física e funções
           mecânicas, os objetos
           assumem forma social e
           funções simbólicas .

@efileno                               6 de 69
@efileno   7 de 69
@efileno   8 de 69
@efileno   9 de 69
Design é uma atividade,
           uma práxis pautada no
           intelecto humano que
           participa da configuração
           de objetos, sejam eles
           bidimensionais,
           tridimensionais ou virtuais.
                                  Gustavo Amarante Bomfim
@efileno                                           10 de 69
O designer dá forma (con-
           forma) algo que antes existia
           apenas no mundo das ideias,
           dos desejos, das
           necessidades; ou trans-
           forma algo já existente,
           incorporando novos valores
           e tecnologias.
                                 Gustavo Amarante Bomfim
@efileno                                          11 de 69
@efileno   12 de 69
UX




@efileno        13 de 69
DESIGN
           CENTRADO
           NO USUÁRIO
@efileno            14 de 69
Design Centrado no Usuário

           É o processo de design em que
           as necessidades, desejos e
           limitações do ser humano são
           levados em conta durante
           todas as fases de concepção e
           desenvolvimento de um projeto.
@efileno                                    15 de 69
DESIGN
           é técnica (techné)
           é uma construção social
           é um elemento cultural

@efileno                             16 de 69
ORDENAÇÃO DO DESIGN
    (SEGUNDO BUCHANAN)




                         BUSINESS
                          DESIGN




                                VISUAL   PRODUTO   INTERAÇÃO   SISTEMA




@efileno                                                                 17 de 69
DESIGN
           foco no sistema
           olhar mais humano
           trabalha o imaterial

@efileno                          18 de 69
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO - UX

           É estudar como as pessoas se comportam e
           se sentem quando interagem com um
           sistema.

           Ela inclui as emoções, crenças, preferências,
           percepções, reações físicas e psicológicas,
           comportamentos e realizações do usuário
           que ocorrem antes, durante e após o uso de
           determinado serviço.
@efileno                                                   19 de 69
PROJETAR PARA/COM AS EXPERIÊNCIAS

            É sobre transformar o momento das pessoas
           contando histórias dentro da relação espaço-
           tempo.


                                         IMAGENEER
                                         Responsável pelo design
                                         e desenvolvimento dos
                                         momentos da Walt
                                         Disney




@efileno                                                           20 de 69
DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO




           DESIGN CENTRADO NA TECNOLOGIA ou NO DESIGNER




@efileno                                                  21 de 69
@efileno   22 de 69
Design
           de Interação
           como um caminho a ser seguido


@efileno                                   23 de 69
Design de Interação

            O foco está nas relações
            humanas tecidas através dos
            artefatos e serviços
            interativos.

@efileno                                  24 de 69
Um serviço
       é composto por várias interações através de
       muitos pontos de contato no decorrer do tempo.
@efileno                                            25 de 69
Projetar pensando em Serviços
    Quando você projeta o negócio baseado na
    experiência, você cria uma oferta bem
    poderosa e de total conexão com as pessoas.




@efileno                                          26 de 69
O que é isso?




                           Para que serve isso?
@efileno                                          27 de 69
@efileno   28 de 69
@efileno   29 de 69
@efileno   30 de 69
O que é isso?




                           Para que serve isso?
@efileno                                          31 de 69
@efileno   32 de 69
@efileno   33 de 69
valores
                     tecnologias


@efileno                       34 de 69
ser humano meio cultural



@efileno                    35 de 69
x


                          x


           x




               Serviços desenvolvidos
@efileno                                36 de 69
Descobrimento do Brasil
@efileno                             37 de 69
Carta de Pero Vaz de Caminha
@efileno                                  38 de 69
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@efileno                     39 de 69
HIERARQUIA DO ESPAÇO




                     #eu
@efileno                   40 de 69
HIERARQUIA DO ESPAÇO

                   ESPAÇO íntimo… é o emocional

                             ESPAÇO pessoal… é o simbólico




                                      ESPAÇO social… é a relação




                                     ESPAÇO político… é o cultural




@efileno                                                             41 de 69
0,1m
           Móvel
                        1m
                                  10m
                   Pessoal                          100m
                             Ambiental                                          1000m
                                             Arquitetural
                                                                               Urbano




           A ESCALA DE DEZ
                                         Smart Things, Mike Kuniavsky. Morgan Kaufmann
@efileno                                                                          42 de 69
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                             Ambiental                                          1000m
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           A ESCALA DE DEZ
                                         Smart Things, Mike Kuniavsky. Morgan Kaufmann
@efileno                                                                          43 de 69
@efileno   44 de 69
Os artefatos móveis são
 “extensões do nosso corpo”

@efileno                      45 de 69
@efileno   46 de 69
MAS PARA
           QUE SERVE?


@efileno            47 de 69
Onde estou? Onde posso ir? Por onde passei?

@efileno                                48 de 69
DESIGN DE SERVIÇOS
           O Design de Serviços objetiva projetar interações
           desejáveis, que possam ser operacionalizadas de
           forma consistente, sustentável e que transmitam
           com coerência os valores de uma organização.

           software como serviço !	




@efileno                                                       49 de 69
DESEJO e/ou NECESSIDADE


                 O que eu preciso?

               O que eu quero fazer?




                  UTILIDADE

@efileno                               50 de 69
@efileno   51 de 69
Exposição é uma forma de conexão

@efileno                                 52 de 69
@efileno   53 de 69
Conectar
           pessoas
           através da
           mediação
           permeada por
           tecnologias


@efileno                  54 de 69
MOTIVAÇÃO &
           PARTICIPAÇÃO
           Nossa condição pessoal que influencia a direção do
           comportamento orientado para um objetivo. Em
           outras palavras é o impulso interno que leva à ação.




@efileno                                                          55 de 69
Contexto




                             pessoal




                                       coletivo




           Design é um processo social -> Troca social
@efileno                                                 56 de 69
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UBIQUIDADE
    integrar sistemas com as ações e
    comportamentos naturais das pessoas




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MOTIVAÇÃO & PARTICIPAÇÃO
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Mitologia do Fio de Ariadne

@efileno                           66 de 69
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“O FUTURO AINDA
           NÃO FOI ESCRITO…
           NA REALIDADE, ELE
           AINDA NÃO FOI
           DESCOBERTO”
                     BRUCE STERLING, Interaction Designer and Writer


@efileno                                                               68 de 69
OBRIGADO !
           Contato

           Érico Fileno
           @efileno
           efileno@gmail.com


           www.welabdesign.com.br
           Todas as imagens desta apresentação foram “emprestadas” da Web
@efileno                                                                    69 de 69

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Design de Interação e Inovação: Visão contemporânea do design

  • 1. Design de Interação e Inovação Érico Fileno, designer @efileno @efileno 1 de 69
  • 2. Visão contemporânea do design Funcional Formal Usabilidade Emocional @efileno 2 de 69
  • 3. Visão contemporânea do design Design Centrado no Usuário @efileno 3 de 69
  • 4. Os artefatos, construídos artificialmente, se transformam em objetos apropriados ao uso do ser humano, quando damos valores a eles. @efileno 4 de 69
  • 5. bonito complicado frágil resistente preto feio porcaria fácil @efileno … 5 de 69
  • 6. Segundo NORMAN, além de forma física e funções mecânicas, os objetos assumem forma social e funções simbólicas . @efileno 6 de 69
  • 7. @efileno 7 de 69
  • 8. @efileno 8 de 69
  • 9. @efileno 9 de 69
  • 10. Design é uma atividade, uma práxis pautada no intelecto humano que participa da configuração de objetos, sejam eles bidimensionais, tridimensionais ou virtuais. Gustavo Amarante Bomfim @efileno 10 de 69
  • 11. O designer dá forma (con- forma) algo que antes existia apenas no mundo das ideias, dos desejos, das necessidades; ou trans- forma algo já existente, incorporando novos valores e tecnologias. Gustavo Amarante Bomfim @efileno 11 de 69
  • 12. @efileno 12 de 69
  • 13. UX @efileno 13 de 69
  • 14. DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO @efileno 14 de 69
  • 15. Design Centrado no Usuário É o processo de design em que as necessidades, desejos e limitações do ser humano são levados em conta durante todas as fases de concepção e desenvolvimento de um projeto. @efileno 15 de 69
  • 16. DESIGN é técnica (techné) é uma construção social é um elemento cultural @efileno 16 de 69
  • 17. ORDENAÇÃO DO DESIGN (SEGUNDO BUCHANAN) BUSINESS DESIGN VISUAL PRODUTO INTERAÇÃO SISTEMA @efileno 17 de 69
  • 18. DESIGN foco no sistema olhar mais humano trabalha o imaterial @efileno 18 de 69
  • 19. EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO - UX É estudar como as pessoas se comportam e se sentem quando interagem com um sistema. Ela inclui as emoções, crenças, preferências, percepções, reações físicas e psicológicas, comportamentos e realizações do usuário que ocorrem antes, durante e após o uso de determinado serviço. @efileno 19 de 69
  • 20. PROJETAR PARA/COM AS EXPERIÊNCIAS É sobre transformar o momento das pessoas contando histórias dentro da relação espaço- tempo. IMAGENEER Responsável pelo design e desenvolvimento dos momentos da Walt Disney @efileno 20 de 69
  • 21. DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO DESIGN CENTRADO NA TECNOLOGIA ou NO DESIGNER @efileno 21 de 69
  • 22. @efileno 22 de 69
  • 23. Design de Interação como um caminho a ser seguido @efileno 23 de 69
  • 24. Design de Interação O foco está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos. @efileno 24 de 69
  • 25. Um serviço é composto por várias interações através de muitos pontos de contato no decorrer do tempo. @efileno 25 de 69
  • 26. Projetar pensando em Serviços Quando você projeta o negócio baseado na experiência, você cria uma oferta bem poderosa e de total conexão com as pessoas. @efileno 26 de 69
  • 27. O que é isso? Para que serve isso? @efileno 27 de 69
  • 28. @efileno 28 de 69
  • 29. @efileno 29 de 69
  • 30. @efileno 30 de 69
  • 31. O que é isso? Para que serve isso? @efileno 31 de 69
  • 32. @efileno 32 de 69
  • 33. @efileno 33 de 69
  • 34. valores tecnologias @efileno 34 de 69
  • 35. ser humano meio cultural @efileno 35 de 69
  • 36. x x x Serviços desenvolvidos @efileno 36 de 69
  • 38. Carta de Pero Vaz de Caminha @efileno 38 de 69
  • 39. MAS O QUE ISSO TUDO TEM A VER? @efileno 39 de 69
  • 40. HIERARQUIA DO ESPAÇO #eu @efileno 40 de 69
  • 41. HIERARQUIA DO ESPAÇO ESPAÇO íntimo… é o emocional ESPAÇO pessoal… é o simbólico ESPAÇO social… é a relação ESPAÇO político… é o cultural @efileno 41 de 69
  • 42. 0,1m Móvel 1m 10m Pessoal 100m Ambiental 1000m Arquitetural Urbano A ESCALA DE DEZ Smart Things, Mike Kuniavsky. Morgan Kaufmann @efileno 42 de 69
  • 43. 0,1m Móvel 1m 10m Pessoal 100m Ambiental 1000m Arquitetural Urbano A ESCALA DE DEZ Smart Things, Mike Kuniavsky. Morgan Kaufmann @efileno 43 de 69
  • 44. @efileno 44 de 69
  • 45. Os artefatos móveis são “extensões do nosso corpo” @efileno 45 de 69
  • 46. @efileno 46 de 69
  • 47. MAS PARA QUE SERVE? @efileno 47 de 69
  • 48. Onde estou? Onde posso ir? Por onde passei? @efileno 48 de 69
  • 49. DESIGN DE SERVIÇOS O Design de Serviços objetiva projetar interações desejáveis, que possam ser operacionalizadas de forma consistente, sustentável e que transmitam com coerência os valores de uma organização. software como serviço ! @efileno 49 de 69
  • 50. DESEJO e/ou NECESSIDADE O que eu preciso? O que eu quero fazer? UTILIDADE @efileno 50 de 69
  • 51. @efileno 51 de 69
  • 52. Exposição é uma forma de conexão @efileno 52 de 69
  • 53. @efileno 53 de 69
  • 54. Conectar pessoas através da mediação permeada por tecnologias @efileno 54 de 69
  • 55. MOTIVAÇÃO & PARTICIPAÇÃO Nossa condição pessoal que influencia a direção do comportamento orientado para um objetivo. Em outras palavras é o impulso interno que leva à ação. @efileno 55 de 69
  • 56. Contexto pessoal coletivo Design é um processo social -> Troca social @efileno 56 de 69
  • 57. @efileno 57 de 69
  • 58. @efileno 58 de 69
  • 59. @efileno 59 de 69
  • 60. @efileno 60 de 69
  • 61. @efileno 61 de 69
  • 62. UBIQUIDADE integrar sistemas com as ações e comportamentos naturais das pessoas @efileno 62 de 69
  • 64. @efileno 64 de 69
  • 65. @efileno 65 de 69
  • 66. Mitologia do Fio de Ariadne @efileno 66 de 69
  • 67. @efileno 67 de 69
  • 68. “O FUTURO AINDA NÃO FOI ESCRITO… NA REALIDADE, ELE AINDA NÃO FOI DESCOBERTO” BRUCE STERLING, Interaction Designer and Writer @efileno 68 de 69
  • 69. OBRIGADO ! Contato Érico Fileno @efileno efileno@gmail.com www.welabdesign.com.br Todas as imagens desta apresentação foram “emprestadas” da Web @efileno 69 de 69