SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 106
Baixar para ler offline
Pós-Graduação
Design Digital
Branding	
DESIGN
THINKING
&
Sumário
Inovação e design
			 4 Ordens do Design
Design Thinking | Introdução
Cultura de Inovação
Enquadramento
Teórico
Design Thinking
Tipos Pensamento
Processo Criativo
DT Tools
É uma abordagem multidisciplinar focada na resolução
de problemas, por meio da geração de novas ideias, através
da compreensão das necessidades dos utilizadores e
consumidores finais.
Design Thinking
Design Thinking é uma
metodologia/processo
com foco na criação de
várias tipologias de
soluções para diferentes
tipos de desafios.
Combina o rigor lógico de áreas científicas com
um ambiente mais descontraído e criativo. Design
Thinking mune os seus profissionais com
novas ferramentas para a criação de
soluções sustentáveis e desejáveis.
evolução do design
Actualmente é uma ferramenta para
desenvolvimento, inovação e produtividade.
Design mudou de paradigma.
Para Buchanan (1992:19),
“A história do design não é
apenas uma história de objectos.
É uma história de evolução de
pensamento dentro da profissão
pela forma como os designers
aprenderam a conceber e
planear objectos.”
1880 1890 1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000
Arts and Craf
Art Nouveau
Glasgow
Jugendstil
Neo-Dada
Wiener Werkstätte
World
War I
r s an C aC a
G
r
sg
u
w
W
vea
u
en
a
u
u
g
r W
d
e
s
s ä e
Neoo ad
Plakatstil
Art Deco
Op-Art
Radical Design
New Typography
Bauhaus
De Stijil
International Modern Style
World War II
Modernism
Constructivism
phyph
World War IIW d W I
ecoeccc
International Moderntee na i a M de n
Modernismdernn sm
Dada
World
War I
W
W
o
a
rld
r
d
Da
Futurism
Deutscher Werkbund
Graphic
Design
by William A.
Dwiggins
Industrial
Design
byJoseph
Claude
Sinel
Swiss International Style
Pop-Art
Functionalism
Digital Design
Menphis
Postmodernism
Deconstructivism
William Morris
Le Corbusier
Quatro
Ordens
Design
Buchanan 1998
Historicamente, estas duas ordens pode ser colocado dentro do
período de industrialização da década de 1750 a 1950.
Nestas estão presentes as actividades de Design mais
vulgarmente reconhecidas como disciplinas de Design:
			DESIGN GRÁFICO			DESIGN INDUSTRIAL
Este período foi essencial para a homologação
do Design gráfico e industrial como profissão.
1ª & 2ª Ordem comunicação & forma
Historicamente, o planeamento estratégico no Design (gestão de
Design) surgiu nos finais da 1ª Guerra Mundial — BAUHAUS
Nesta ordem, os designers alcançaram a posição de mediador
entre produtores e consumidores finais. Ganham competências
que vão para além da fabricação do objecto ou signo:
			SERVICE DESIGN			EXPERIENCE DESIGN
Neste contexto, os designers aprenderam a lidar com
os processos de gestão repensando os processos
de fabricação dos produtos.
3ª Ordem planeamento estratégico
Imaginemos o design como um edifício, para se alcançar o
quarto andar, certamente, precisamos de alcançar primeiro os
andares anteriores. O mesmo se passa na 4ª ordem, precisamos
de entender primeiro como se criam símbolos visuais e como os
comunicar (1ª Ordem), temos de entender como se constroem
artefactos fisicamente (2ª Ordem) e depois compreender como é
que estes vão trabalhar (3ª Ordem).
4ª Ordem é o conceito para se desenhar sistemas
complexos, ambientes, espaços de trabalho,
entretenimento e aprendizagem.
4ª Ordem 				 design thinking
produtos
processos
estratégias
serviços
experiências
em Produtos...
Kotler & Armstrong (2012:224) definem produto como,
“qualquer coisa que pode ser oferecido a um mercado para
atenção, aquisição, uso ou consumo que possa satisfazer um
desejo ou uma necessidade.”
em Serviços...
Kotler & Armstrong (2012:224) descrevem serviço como,
“uma forma de produto que consiste em actividades, benefícios
ou satisfações oferecidas para venda que são essencialmente
intangíveis e não resultam na propriedade de nada.”
Restaurante El Bulli.
em Experiências...
Buchenau & Suri (2000:424) descrevem experiência como,
“um fenômeno dinâmico, complexo e subjectivo. Depende da
percepção de múltiplas variáveis sensoriais, interpretados através
de filtros condicionados por contextos. A experiência com um
artefacto simples não existe num vácuo, mas sim numa relação
dinâmica com outras pessoas, lugares e objectos. A qualidade da
experiência muda ao longo do tempo, uma vez que é influenciada
pelos diferentes contextos ao longo da vida.”
produtos
processos
estratégias
serviços
experiências
Processos...
Estratégias...
Inovação pela optimização de processos de criação e produção.
Impacto no Preço final do produto/serviço.
Determinação de metas e objectivos a longo prazo num contexto
de competitividade.
Impacto no valor intrínseco de produto/serviço.
Segundo o Departamento do Comércio e Indústria (DTI) do Reino
Unido (2005:26),
“design pode melhorar o desempenho de uma empresa, alterando
o valor dos outputs (bens e serviços produzidos), alterar os custos
dos inputs (recursos usados na produção), e a eficiência com a
qual os inputs são transformados em outputs.”
Processo + Estratégia
Para DTI (2005:23), a inovação através do design pode ajudar as
empresas a evitar que concorram unicamente através do preço.
Enquanto alguns consumidores continuarão sempre a ir atrás
do produto ou serviço mais barato, outros procurarão atributos
não relacionados com o preço, como a qualidade e a experiência,
factores que podem muitas vezes mais determinantes do que
o preço em si.
em suma...
Nas últimas décadas, o
design deixou de se restringir
unicamente aos valores estéticos
e qualidades funcionais.
O design através do design
de serviços, estendeu-se
à experiência humana, aos
produtos, aos serviços, aos
espaços e à conceptualização de
experiências multidimencionais.
Num sentido estritamente abstracto, design é tudo aquilo
que o homem cria, em resposta a uma necessidade,
independentemente do seu tempo, equipamento ou tecnologia.
Design
Design & Inovação
ALTERAÇÕES NO MODO COMO
OS SERVIÇOSE PRODUTOS SÃO
PENSADOS E DESENHADOS.
NOVA PROCURA PELO VALOR
INTRÍNSECO DOS PRODUTOS
E SERVIÇOS.
FOCO NO SER HUMANO, A
FIM DE COMPREENDER O
QUE FAZ COM QUE UM
PRODUTO OU SERVIÇO SEJA
ATRACTIVO, ÚTIL, PRESTÁVEL
E / OU DESEJÁVEL.
Cultura de Inovação
Em tempos de austeridade e
recessão económica, parece ocorrer
um apelo natural à natureza criativa
dos indivíduos, a fim de proporem
novas soluções para os desafios que
o mundo enfrenta em cada ciclo de
crise sócio-económica.
Design &
						Criatividade
Von Stamm (2003:17),
“Design é um consciente processo de tomada de decisão,
pelo qual a informação — a idéia — é transformado
em um resultado, seja ele tangível, Produto,
ou intangível, Serviço.”
Criatividade é essencialmente a capacidade de idealizar algo novo.
Enquanto o Design é o processo de conceber algo novo.
Inovar em design é tornar
algo tecnicamente
possíveis, economicamente
viáveis, mercadologicamente
interessantes e emocionalmente
envolventes.
modelos de
negócios
logística e
operações
Inovação que melhora
a eficácia e eficiência
dos principais
processos e funções
Inovação na estrutura
e modelo financeiro
do negócio
Inovação aplicada a
produtos e / ou serviços
e / ou estratégias para
colocação no mercado
produtos,
serviços e
mercados
inovação
A cultura de inovação é parte integrante e fundamental nos
actuais sistemas económico-sociais e organizacionais.
Porém, com o aumento da
complexidade destes sistemas,
torna-se fundamental que os
actores económicos e sociais
tenham uma perspectiva mais
abrangente e holística sobre os
processos de inovação.
Desenvolver um bom design, já não se sustenta
apenas na geração de várias e boas ideias.
É, antes de tudo, ter visões mais robustas
baseadas em conhecimento multidisciplinar
e colaborativo.
Inovar
Segundo a Comissão Europeia (2013),
Design fornece uma série de metodologias,
ferramentas e técnicas que podem ser
usadas em diferentes estágios do processo
de inovação para aumentar o valor de novos
produtos e serviços.
Design Thinking é a ampliação do conceito
de Design, muito além da actuação na
produção industrial, passando a ser
aplicado em qualquer situação, tanto
em objectivos tangíveis como em
sistemas intangíveis.
Service Design Thinking
A capacidade de inovar exige uma estruturação sistémica para o
seu desenvolvimento.
Para que este processo sistémico ocorra, pressupõe-se a
articulação de competências, habilidades e actividades que,
normalmente, estão dispersas entre os vários actores de um
determinado projecto ou organização (recursos humanos,
clientes/utilizadores, stakeholders, etc.).
Enquadramento Teórico
recurso para
a organização
/projecto
parte do sistema
organizacional
/projecto
núcleo central
da organização
/projecto
design é a
organização
/projecto
As empresas que têm experimentado um aumento na actividade
de design (por exemplo, aquisição externa de serviços de design)
conseguem um aumento da receita bruta adicional de 40% em
relação às empresas onde a actividade de design é diminuta.
(2003:4)
Há uma correlação positiva entre o design e o emprego visto que a
criação de empregos é maior nas empresas que empregam design
em relação às empresas com nenhuma actividade de design.
(2003:4)
Existe uma vincada correlação entre o uso do design e o
desempenho económico das empresas e consequente o
crescimento macroeconómico. Constatou-se que as empresas
onde o design é o foco central e que compram serviços de design
interna ou externamente têm um melhor desempenho.
(2003:3)
Um maior aumento na quota de exportação é atingido onde há uma
abordagem sistemática ao design, nomeadamente empresas que
empregam profissionais de design e compram design externamente.
O aumento das exportações é o dobro nas empresas que empregam
designers e compram design (33,5%) em comparação às empresas
que não empregam designers ou não compram design (17,6%).
(2003:33)
O investimento em design pressupõe provavelmente um
certo nível de sucesso económico, devido ao elevado custo
do investimento.
Porém...
Natureza dos 		
						problemas...
Pelo Design Thinking, podemos colocar em prática, por meio de
uma abordagem multidisciplinar, o desenvolvimento de ideias e
soluções inovadores que incluam pessoas no processo criativo.
“Design Thinking é uma
abordagem centrada nas
pessoas, no ser humano,
para atingir a inovação,
que surge das ferramentas
do designer e integra as
necessidades das pessoas,
as possibilidades da
tecnologia e os requisitos 		
de mercado.”
Tim Brown
Design Thinking é o caminho pelo qual se criam estratégias a
longo prazo, através:
- Resolução de Problemas;
- Criação de novas estratégias;
- Criação de novos produtos, respondendo a necessidades
do mercado;
- Criação de novos Brandings;
- Exploração de novas tecnologias.
Tipos de problemas...
Se estudarmos a natureza do design, facilmente percebemos que
não há uma solução directa em design. Certamente, existem certas
soluções mais precisas e adequadas do que outras.
Em Design não existe necessariamente uma resposta certa ou
errada, o que o torna extremamente ambíguo.
Existem dois tipos de problemas:
			HARD PROBLEMS 				 WICKED PROBLEMS
Wicked problems são uma classe de problemas dum determinado
sistema social, em que as ramificações em todo o sistema é
confusa e mal formulada, e aonde a tomada de decisões são
complexas, e a informação tem valores conflituosos. Em suma,
estes são problemas difíceis de se definir mas únicos em suas
causas, carácter e soluções. (Buchanan apud Rittel, 1999:15)
“we can apply design thinking to new kinds of problems,
to global warming, to education, health care,
security, clean water, whatever.” Tim Brown
“Problemas em Design, contrariamente a hard
problems, não seguem leis, teorias ou formulas.
Esta abordagem contrasta com as ciências e as
engenharias.” Buchanan (1992:17)
É aqui que as ferramentas de design thinhking
podem ganhar potencial. Para o mesmo autor
design thinking é baseado em “tools by which
a designer intuitively or deliberately shapes a
design situation, identifying the views of all
participants, the issues which concern
them and the invention that will serve
as a working hypothesis for
exploration and development”.
pensamento
dedutivo
pensamento
abdutivo
Pensamento abductivo é uma
abordagem para a resolução
de problemas onde as variáveis
são complexas e os dados
incompletos.
Espera-se do pensamento
abductivo resultados incertos
e inesperados.
pensamento
indutivo
Espiral do conhecimento
Design
Thinking
Usamos o raciocínio dedutivo para deduzir
novas informações a partir de informações já
conhecidas (logicamente relacionadas).
Se A é verdadeiro e
se A implica B é verdadeiro,
		 então B é verdadeiro
Pensamento Dedutivo
É o raciocínio usado para tirar uma conclusão geral a partir de um
conjunto limitado de fatos através processos de generalização.
Para um conjunto de objectos, X = {a,b,c,..},
se a propriedade P é verdadeira
para a, e se P é verdadeiro para
b, e se P é verdadeiro para c,....,
então P é verdadeiro para todo X
Pensamento Indutivo
Abductivo é uma forma de dedução que permite
apenas uma conclusão plausível, pois esta pode
ou não estar correcta.
Se B é verdadeiro e se A implica B é verdadeiro,
		 então A é verdadeiro?
Regra — se uma pessoa é brasileira, ela fala
			 português
Fato — Maria fala português
Conclusão — Maria é brasileira?
Pensamento Abductivo
Kolko (2011:31) valoriza novas formas de pensar ao mencionar que
“Os negócios estão a perceber cada vez mais que não apenas
a pesquisa quantitativa, mas também a pesquisa qualitativa
combinada com o pensamento criativo podem levar a ideias novas
e interessantes para produtos, serviços e sistemas.”
É uma abordagem multidisciplinar focada na resolução
de problemas, por meio da geração de novas ideias, através
da compreensão das necessidades dos utilizadores e
consumidores finais.
Design Thinking
Design
Thinking
First Order of Design
Second Order of Design
Third Order of Design
Fourth Order of Design
Um dos principais princípios do
design thinking é o foco no
utilizador e consumidor final.
Há uma forte preocupação em procurar
satisfazer as necessidades do Homem,
através da sua partição em todo o
processo de criação e desenvolvimento, com foco no
seu envolvimento em toda a actividade.
(Lockwood, 2009).
Holistic*
Co-creative
Design thinking tem uma forte base holística, porque, defende
uma análise global e um entendimento geral dos fenómenos.
Anderson (2007).
* Que defende uma visão integral e um
entendimento geral dos fenómenos.
Actua como uma ponte entre o
projecto e todos os stakeholders
envolvidos neste, mas com foco
na optimização de processos
(Stickdorn & Schneider 2012;
Ambrose & Harris 2010).
Multidisciplinar
Design thinking baseia-se
na multidisciplinaridade
de equipas.
Utiliza uma vasta gama de
métodos e ferramentas de
várias disciplinas, a fim de
explorar e compreender a
totalidade do fenómeno e de
todas as pessoas envolvidas
num determinado projecto.
(Stickdorn & Schneider 2012)
Problem Solving
Abductive Thinking
Os desafios enfrentados em I&D são sobretudo “wicked problems”.
Os processos e ferramentas utilizados pelo design thinking são fle-
xíveis e permitem um eficiente equilíbrio para este tipo de
contextos. (Buchanan1992; Martin 2009; Kolko 2011)
Através do raciocínio abductivo, os designers são capazes de
trabalhar sob dados incompletos e manipula-los a fim de
reinventar e inovar os conteúdos. Assim, o pensamento
abductivo tornou-se num dos aspectos centrais do
design thinking.
(Martin 2009; Kolko 2011; Golsby-Smith, 1996)
O processo de design é o que
coloca o design thinking em acção
— é uma abordagem estruturada
para a criação de ideias.
Design thinking é um processo
altamente interactivo. Deve ser
conduzido por um leque de
pessoas com diferentes
formações e experiências.
Processo Criativo
Início do
Projecto
Fim do
Projecto
Contexto Tradicional
Contexto DT
Início do
Projecto
Fim do
Projecto
Discovery /
Exploration
InterpretationI deation
Ideate
Experimentation
PrototypeI mplement LearnSelect
Evolution
ResearchDefine
Seven stages
Five stages
Autores como Stemple e badke_Schaub (2002) e Brown (2009)
defendem que o processo de design tem 4 fases:
- Pesquisa de mercado;
- Investigação sobre o utilizador e consumidor final;
- Gestão de processos e de informação;
- Grupos de pesquisa focados em design.
- Trabalho Multidisciplinar e co-criação ;
- Gestão de processo visualmente;
- Desenvolvimento de métodos de produção;
- Primeiro teste.
- Gestão do projeto;
- Interpretação dos primeiros resultados;
- Análise das necessidades do projecto.
- Testes finais e aprovação do protótipo final;
- Avaliação final segundo os objectivos definidos
inicialmente;
- Recolha de feedback.
Concept generation
Ideation
Research
Discovery / Exploration / Investigation
Decision / Delivery
Brief, Goal
Problem
Rapid
Prototyping
Evaluate
RefinePresentation
Output
Numa fase inicial, o problema deve partir ou de um
estado de Exploration ou Exploitation.
Aqui, iniciamos uma compreensão do mercado, e
delimitamos as necessidades dos consumidores e
expectativas do negócio.
Há o delineamento dum conjunto de
objectivos a serem alcançados.
Research, foca-se na identificação do problema.
Exige dados de pesquisa que depende de colecta
e análise de evidências da situação actual. Aqui,
a equipa procura um entendimento profundo das
necessidades do utilizador.
Ferramentas de visualização, são um apoio
para o entendimento e análise de ideias
complexas. Objectivo: construir dados
sustentáveis ​​para a próxima fase.
Em Ideation, deve-se recorrer ao auxilio das
ferramentas de design thinking, girando-se em
torno de brainstormings e criação de cenários, de
forma a debater os objectivos dos consumidores
finais e as expectativas dos stakeholder’s (partes
interessadas), a fim de construir uma estrutura
que garanta que as necessidades dos
consumidores finais são claramente
compreendidas.
Aqui colocam-se as idéias em práticas!
Testam-se um conjunto de soluções. Procura-se
a solução que melhor resposta dê ao problema
inicialmente definido. Esta etapa é fundamental
para a recolha de feedback e reiteração ao longo
deste ciclo de criação.
Esta ultima fase é centrada na entrega da
solução (projecto).
Daqui, podemos aprender com a experiência
geral do projecto como também recolher
feedback final, como uma mais valia para
melhorar projectos futuros.
Design
Thinking
Tools
Exploration
Mind Map
Tool
Diagram
Tool
Brainstorming
Tool
Context
Panorama
Tool
Use Cases
Tool
Issue Cards
Tool
Personas
Tool
Scenario
Building
Tool
System Map
Tool
Stakeholder
Maps
Tool
Actores Map
Tool
Creation
Customer
Journey Map
Tool
Group
Sketching
Tool
Moodboard
Tool
SDO
Tool
Task Analysis
Grid
Tool
Interaction
Table
Tool
Reflection
Desktop
Walktrough
Tool
Cultural
Probes
Tool
Touchpoints
Matrix
Tool
Brand Matrix
Tool
Blueprint
Tool
Storyboard
Tool
Character
Profiles
Tool
Motivation
Matrix
Tool
Evidencing
Tool
Implementation
Role Play
Tool
Role Script
Tool
Poster
Tool
Templates
Tool
Experience
Prototyping
Tool
Mock Up
Tool
Storytelling
Tool
Personas can provide
a range of different
perspectives on a service
/ product, allowing teams
to define and engage
different interests and /
or groups that may exist
within their target market.
Organizing ideas into
common themes. Is a
creative process used for
gathering and organizing
large amounts of data,
ideas and insights by
evidencing their natural
correlations.
This tool supports the
representation of service
solutions through the
description of the system
networking.
The interaction table is a
perfect tool for manag-
ers to design the sensory
aspects of the service in
a structured way.
customer journey map
is an oriented graph that
describes the journey of
a user by representing
the different touch points
that characterize his
interaction with the
service.
touchpoints matrix
merges some features
of the customer journey
maps with some features
of the system maps and
is based on the use of
personas.
Involves the entire
project team, service
blueprinting allows
organizations to clarify
competitive positioning
by facilitating the com-
parison of the desired
service and actual ser-
vice, or company and
competitor processes.
Mapping dual processes
for the identification of
key service quality gaps is
a highly useful application
of blueprinting.
Introdução ao Design Thinking
Introdução ao Design Thinking
Introdução ao Design Thinking
Introdução ao Design Thinking
Introdução ao Design Thinking

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Gestão em Design - Conceitos - 01
Gestão em Design - Conceitos - 01Gestão em Design - Conceitos - 01
Gestão em Design - Conceitos - 01Prof.Valdir Soares
 
Gestão em Design - Profissionais - 06
Gestão em Design - Profissionais - 06Gestão em Design - Profissionais - 06
Gestão em Design - Profissionais - 06Prof.Valdir Soares
 
Metodologia para Projeto de Design
Metodologia para Projeto de DesignMetodologia para Projeto de Design
Metodologia para Projeto de DesignMarcio Duarte
 
Gestão em Design - Futuro - 10
Gestão em Design - Futuro - 10Gestão em Design - Futuro - 10
Gestão em Design - Futuro - 10Prof.Valdir Soares
 
Design, negócios & inovação
Design, negócios & inovaçãoDesign, negócios & inovação
Design, negócios & inovaçãoLarissa Meo
 
Inovação em modelos de negócios
Inovação em modelos de negóciosInovação em modelos de negócios
Inovação em modelos de negóciosEffortt Brasil
 
Design thinking: uma nova abordagem para inovação
Design thinking: uma nova abordagem para inovaçãoDesign thinking: uma nova abordagem para inovação
Design thinking: uma nova abordagem para inovaçãoLuiz Bonini
 
Metodologia do Projeto - Consultoria - 0.3.1.BAI431
Metodologia do Projeto - Consultoria - 0.3.1.BAI431Metodologia do Projeto - Consultoria - 0.3.1.BAI431
Metodologia do Projeto - Consultoria - 0.3.1.BAI431Valdir Soares
 
Gestão em Design - Método - 09b
Gestão em Design - Método - 09bGestão em Design - Método - 09b
Gestão em Design - Método - 09bProf.Valdir Soares
 
apres_O Modelo de Gestão do Design de Mozota: um estudo de caso na empresa Ri...
apres_O Modelo de Gestão do Design de Mozota: um estudo de caso na empresa Ri...apres_O Modelo de Gestão do Design de Mozota: um estudo de caso na empresa Ri...
apres_O Modelo de Gestão do Design de Mozota: um estudo de caso na empresa Ri...gestaodesign
 
Metodologia do Projeto - Empresa Focada no Design - 0.1b.BAI431
Metodologia do Projeto - Empresa Focada no Design - 0.1b.BAI431Metodologia do Projeto - Empresa Focada no Design - 0.1b.BAI431
Metodologia do Projeto - Empresa Focada no Design - 0.1b.BAI431Valdir Soares
 
Design Industrial - Produto
Design Industrial - ProdutoDesign Industrial - Produto
Design Industrial - ProdutoValdir Soares
 
Metodos de Design
Metodos de DesignMetodos de Design
Metodos de Designprismatica
 

Mais procurados (20)

Gestão em Design - Conceitos - 01
Gestão em Design - Conceitos - 01Gestão em Design - Conceitos - 01
Gestão em Design - Conceitos - 01
 
Conceitos de Design
Conceitos de DesignConceitos de Design
Conceitos de Design
 
Aula 08: Projecto em Grupo.
Aula 08: Projecto em Grupo.Aula 08: Projecto em Grupo.
Aula 08: Projecto em Grupo.
 
Gestão em Design - Profissionais - 06
Gestão em Design - Profissionais - 06Gestão em Design - Profissionais - 06
Gestão em Design - Profissionais - 06
 
Projeto 21: Resumo dos Conteúdos do projeto individual.
Projeto 21: Resumo dos Conteúdos do projeto individual.Projeto 21: Resumo dos Conteúdos do projeto individual.
Projeto 21: Resumo dos Conteúdos do projeto individual.
 
Metodologia para Projeto de Design
Metodologia para Projeto de DesignMetodologia para Projeto de Design
Metodologia para Projeto de Design
 
Gestão em Design - Futuro - 10
Gestão em Design - Futuro - 10Gestão em Design - Futuro - 10
Gestão em Design - Futuro - 10
 
Design, negócios & inovação
Design, negócios & inovaçãoDesign, negócios & inovação
Design, negócios & inovação
 
Nigel Cross
Nigel CrossNigel Cross
Nigel Cross
 
Inovação em modelos de negócios
Inovação em modelos de negóciosInovação em modelos de negócios
Inovação em modelos de negócios
 
METODOLOGIA DE DESIGN
METODOLOGIA DE DESIGNMETODOLOGIA DE DESIGN
METODOLOGIA DE DESIGN
 
Design thinking: uma nova abordagem para inovação
Design thinking: uma nova abordagem para inovaçãoDesign thinking: uma nova abordagem para inovação
Design thinking: uma nova abordagem para inovação
 
Metodologia do Projeto - Consultoria - 0.3.1.BAI431
Metodologia do Projeto - Consultoria - 0.3.1.BAI431Metodologia do Projeto - Consultoria - 0.3.1.BAI431
Metodologia do Projeto - Consultoria - 0.3.1.BAI431
 
Design & Futuro
Design & FuturoDesign & Futuro
Design & Futuro
 
Gestão em Design - Método - 09b
Gestão em Design - Método - 09bGestão em Design - Método - 09b
Gestão em Design - Método - 09b
 
apres_O Modelo de Gestão do Design de Mozota: um estudo de caso na empresa Ri...
apres_O Modelo de Gestão do Design de Mozota: um estudo de caso na empresa Ri...apres_O Modelo de Gestão do Design de Mozota: um estudo de caso na empresa Ri...
apres_O Modelo de Gestão do Design de Mozota: um estudo de caso na empresa Ri...
 
Metodologia do Projeto - Empresa Focada no Design - 0.1b.BAI431
Metodologia do Projeto - Empresa Focada no Design - 0.1b.BAI431Metodologia do Projeto - Empresa Focada no Design - 0.1b.BAI431
Metodologia do Projeto - Empresa Focada no Design - 0.1b.BAI431
 
Design Industrial - Produto
Design Industrial - ProdutoDesign Industrial - Produto
Design Industrial - Produto
 
Regulamentação da profissão designer 2014
Regulamentação da profissão designer 2014Regulamentação da profissão designer 2014
Regulamentação da profissão designer 2014
 
Metodos de Design
Metodos de DesignMetodos de Design
Metodos de Design
 

Destaque

Destaque (9)

Coaching
CoachingCoaching
Coaching
 
Desenhe seu futuro a4
Desenhe seu futuro a4Desenhe seu futuro a4
Desenhe seu futuro a4
 
Make ideas happen - Mari Camardelli
Make ideas happen - Mari CamardelliMake ideas happen - Mari Camardelli
Make ideas happen - Mari Camardelli
 
Quer que desenhe - julho 2014
Quer que desenhe - julho 2014Quer que desenhe - julho 2014
Quer que desenhe - julho 2014
 
Curso Quer Que Desenhe - Visual Thinking - maio/14
Curso Quer Que Desenhe - Visual Thinking - maio/14Curso Quer Que Desenhe - Visual Thinking - maio/14
Curso Quer Que Desenhe - Visual Thinking - maio/14
 
Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design Thinking
 
Visual Thinking em reuniões - parte 1 - Propósito
Visual Thinking em reuniões - parte 1 - PropósitoVisual Thinking em reuniões - parte 1 - Propósito
Visual Thinking em reuniões - parte 1 - Propósito
 
Workshop Kailo antroposofia - fases da vida
Workshop Kailo antroposofia - fases da vidaWorkshop Kailo antroposofia - fases da vida
Workshop Kailo antroposofia - fases da vida
 
Resumo de estudo do livro Launch, de Jeff Walker
Resumo de estudo do livro Launch, de Jeff WalkerResumo de estudo do livro Launch, de Jeff Walker
Resumo de estudo do livro Launch, de Jeff Walker
 

Semelhante a Introdução ao Design Thinking

Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design ThinkingAldo Pires
 
Palestra sobre modelo de negócio slideshare
Palestra sobre modelo de negócio slidesharePalestra sobre modelo de negócio slideshare
Palestra sobre modelo de negócio slideshareMaria Augusta Orofino
 
Introdução design thinking
Introdução design thinkingIntrodução design thinking
Introdução design thinkingJoana Cerejo
 
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 1
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 1[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 1
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 1Vinicius Marinho
 
Gestão em Design - Organização - 02
Gestão em Design - Organização - 02Gestão em Design - Organização - 02
Gestão em Design - Organização - 02Prof.Valdir Soares
 
Design Centrado no Usuário: Influência da Cultura e Maturidade Corporativa so...
Design Centrado no Usuário: Influência da Cultura e Maturidade Corporativa so...Design Centrado no Usuário: Influência da Cultura e Maturidade Corporativa so...
Design Centrado no Usuário: Influência da Cultura e Maturidade Corporativa so...Lara Brito
 
Gestão em Design - Valor - 03
Gestão em Design - Valor - 03Gestão em Design - Valor - 03
Gestão em Design - Valor - 03Prof.Valdir Soares
 
[WUD-Rio 2018] Lara Brito - Design centrado no usuário
[WUD-Rio 2018] Lara Brito - Design centrado no usuário[WUD-Rio 2018] Lara Brito - Design centrado no usuário
[WUD-Rio 2018] Lara Brito - Design centrado no usuárioUXPA-Rio
 
Revisão Bibliográfica - Design & Inovação
Revisão Bibliográfica - Design & InovaçãoRevisão Bibliográfica - Design & Inovação
Revisão Bibliográfica - Design & InovaçãoDeDeus12
 
Manual e diretrizes projeto interdisciplinar i
Manual e diretrizes   projeto interdisciplinar iManual e diretrizes   projeto interdisciplinar i
Manual e diretrizes projeto interdisciplinar iEdelson Sousa
 
O que é Design Estratégico - Escola de Design Unisinos
O que é Design Estratégico - Escola de Design UnisinosO que é Design Estratégico - Escola de Design Unisinos
O que é Design Estratégico - Escola de Design UnisinosEscola de Design Unisinos
 
Design Thinking na Indústria
Design Thinking na IndústriaDesign Thinking na Indústria
Design Thinking na IndústriaDenise Eler
 
Ep aula 1 e 2 - conceitos de d.p
Ep  aula 1 e 2 - conceitos de d.pEp  aula 1 e 2 - conceitos de d.p
Ep aula 1 e 2 - conceitos de d.pAndre Meirelles
 
Criatividade, Inovação e Modelos de Negócios - EACH-USP Marketing 2013
Criatividade, Inovação e Modelos de Negócios - EACH-USP Marketing 2013Criatividade, Inovação e Modelos de Negócios - EACH-USP Marketing 2013
Criatividade, Inovação e Modelos de Negócios - EACH-USP Marketing 2013Nei Grando
 
Startup Sorocaba: Design Thinking para Startups
Startup Sorocaba: Design Thinking para StartupsStartup Sorocaba: Design Thinking para Startups
Startup Sorocaba: Design Thinking para StartupsStartup Sorocaba
 

Semelhante a Introdução ao Design Thinking (20)

Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design Thinking
 
Inovação e Design
Inovação e DesignInovação e Design
Inovação e Design
 
Design thinkingl
Design thinkinglDesign thinkingl
Design thinkingl
 
Palestra sobre modelo de negócio slideshare
Palestra sobre modelo de negócio slidesharePalestra sobre modelo de negócio slideshare
Palestra sobre modelo de negócio slideshare
 
Oquee design
Oquee designOquee design
Oquee design
 
Introdução design thinking
Introdução design thinkingIntrodução design thinking
Introdução design thinking
 
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 1
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 1[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 1
[Stefanini Mindset Experiences] Design Thinking - Dia 1
 
Gestão em Design - Organização - 02
Gestão em Design - Organização - 02Gestão em Design - Organização - 02
Gestão em Design - Organização - 02
 
Design Centrado no Usuário: Influência da Cultura e Maturidade Corporativa so...
Design Centrado no Usuário: Influência da Cultura e Maturidade Corporativa so...Design Centrado no Usuário: Influência da Cultura e Maturidade Corporativa so...
Design Centrado no Usuário: Influência da Cultura e Maturidade Corporativa so...
 
Gestão em Design - Valor - 03
Gestão em Design - Valor - 03Gestão em Design - Valor - 03
Gestão em Design - Valor - 03
 
GESTÃO DO DESIGN
GESTÃO DO DESIGNGESTÃO DO DESIGN
GESTÃO DO DESIGN
 
[WUD-Rio 2018] Lara Brito - Design centrado no usuário
[WUD-Rio 2018] Lara Brito - Design centrado no usuário[WUD-Rio 2018] Lara Brito - Design centrado no usuário
[WUD-Rio 2018] Lara Brito - Design centrado no usuário
 
Revisão Bibliográfica - Design & Inovação
Revisão Bibliográfica - Design & InovaçãoRevisão Bibliográfica - Design & Inovação
Revisão Bibliográfica - Design & Inovação
 
Manual e diretrizes projeto interdisciplinar i
Manual e diretrizes   projeto interdisciplinar iManual e diretrizes   projeto interdisciplinar i
Manual e diretrizes projeto interdisciplinar i
 
O que é Design Estratégico - Escola de Design Unisinos
O que é Design Estratégico - Escola de Design UnisinosO que é Design Estratégico - Escola de Design Unisinos
O que é Design Estratégico - Escola de Design Unisinos
 
Design Thinking na Indústria
Design Thinking na IndústriaDesign Thinking na Indústria
Design Thinking na Indústria
 
Ep aula 1 e 2 - conceitos de d.p
Ep  aula 1 e 2 - conceitos de d.pEp  aula 1 e 2 - conceitos de d.p
Ep aula 1 e 2 - conceitos de d.p
 
Criatividade, Inovação e Modelos de Negócios - EACH-USP Marketing 2013
Criatividade, Inovação e Modelos de Negócios - EACH-USP Marketing 2013Criatividade, Inovação e Modelos de Negócios - EACH-USP Marketing 2013
Criatividade, Inovação e Modelos de Negócios - EACH-USP Marketing 2013
 
Artigo designthinking
Artigo designthinkingArtigo designthinking
Artigo designthinking
 
Startup Sorocaba: Design Thinking para Startups
Startup Sorocaba: Design Thinking para StartupsStartup Sorocaba: Design Thinking para Startups
Startup Sorocaba: Design Thinking para Startups
 

Mais de Joana Cerejo

The Lens of Anticipatory Design Under AI-driven Services
The Lens of Anticipatory Design Under AI-driven ServicesThe Lens of Anticipatory Design Under AI-driven Services
The Lens of Anticipatory Design Under AI-driven ServicesJoana Cerejo
 
Design After the Rise of AI-Driven Services
Design After the Rise of AI-Driven Services Design After the Rise of AI-Driven Services
Design After the Rise of AI-Driven Services Joana Cerejo
 
Design After the Rise of AI-Driven Services
Design After the Rise of AI-Driven ServicesDesign After the Rise of AI-Driven Services
Design After the Rise of AI-Driven ServicesJoana Cerejo
 
symbolic interactionism theory
symbolic interactionism theorysymbolic interactionism theory
symbolic interactionism theoryJoana Cerejo
 
Cognitive bias for Emotional Design
Cognitive bias for Emotional DesignCognitive bias for Emotional Design
Cognitive bias for Emotional DesignJoana Cerejo
 
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das Indústrias...
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das Indústrias...O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das Indústrias...
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das Indústrias...Joana Cerejo
 
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das indús...
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das indús...O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das indús...
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das indús...Joana Cerejo
 
The application of design thinking methodology on research practices a mind m...
The application of design thinking methodology on research practices a mind m...The application of design thinking methodology on research practices a mind m...
The application of design thinking methodology on research practices a mind m...Joana Cerejo
 
ICEM 2012 -The Application of Design Thinking Methodology on Research Practices
ICEM 2012 -The Application of Design Thinking Methodology on Research PracticesICEM 2012 -The Application of Design Thinking Methodology on Research Practices
ICEM 2012 -The Application of Design Thinking Methodology on Research PracticesJoana Cerejo
 
The socio economic impact of creative products and services developing the cr...
The socio economic impact of creative products and services developing the cr...The socio economic impact of creative products and services developing the cr...
The socio economic impact of creative products and services developing the cr...Joana Cerejo
 
Design Thinking - Associated with R&D Process Management and Knowledge Tran...
Design Thinking - Associated with R&D  Process Management  and Knowledge Tran...Design Thinking - Associated with R&D  Process Management  and Knowledge Tran...
Design Thinking - Associated with R&D Process Management and Knowledge Tran...Joana Cerejo
 

Mais de Joana Cerejo (11)

The Lens of Anticipatory Design Under AI-driven Services
The Lens of Anticipatory Design Under AI-driven ServicesThe Lens of Anticipatory Design Under AI-driven Services
The Lens of Anticipatory Design Under AI-driven Services
 
Design After the Rise of AI-Driven Services
Design After the Rise of AI-Driven Services Design After the Rise of AI-Driven Services
Design After the Rise of AI-Driven Services
 
Design After the Rise of AI-Driven Services
Design After the Rise of AI-Driven ServicesDesign After the Rise of AI-Driven Services
Design After the Rise of AI-Driven Services
 
symbolic interactionism theory
symbolic interactionism theorysymbolic interactionism theory
symbolic interactionism theory
 
Cognitive bias for Emotional Design
Cognitive bias for Emotional DesignCognitive bias for Emotional Design
Cognitive bias for Emotional Design
 
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das Indústrias...
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das Indústrias...O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das Indústrias...
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das Indústrias...
 
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das indús...
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das indús...O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das indús...
O potencial dos mecanismos de comunicação cromáticos no âmbito das indús...
 
The application of design thinking methodology on research practices a mind m...
The application of design thinking methodology on research practices a mind m...The application of design thinking methodology on research practices a mind m...
The application of design thinking methodology on research practices a mind m...
 
ICEM 2012 -The Application of Design Thinking Methodology on Research Practices
ICEM 2012 -The Application of Design Thinking Methodology on Research PracticesICEM 2012 -The Application of Design Thinking Methodology on Research Practices
ICEM 2012 -The Application of Design Thinking Methodology on Research Practices
 
The socio economic impact of creative products and services developing the cr...
The socio economic impact of creative products and services developing the cr...The socio economic impact of creative products and services developing the cr...
The socio economic impact of creative products and services developing the cr...
 
Design Thinking - Associated with R&D Process Management and Knowledge Tran...
Design Thinking - Associated with R&D  Process Management  and Knowledge Tran...Design Thinking - Associated with R&D  Process Management  and Knowledge Tran...
Design Thinking - Associated with R&D Process Management and Knowledge Tran...
 

Introdução ao Design Thinking

  • 2. Sumário Inovação e design 4 Ordens do Design Design Thinking | Introdução Cultura de Inovação Enquadramento Teórico Design Thinking Tipos Pensamento Processo Criativo DT Tools
  • 3. É uma abordagem multidisciplinar focada na resolução de problemas, por meio da geração de novas ideias, através da compreensão das necessidades dos utilizadores e consumidores finais. Design Thinking
  • 4. Design Thinking é uma metodologia/processo com foco na criação de várias tipologias de soluções para diferentes tipos de desafios. Combina o rigor lógico de áreas científicas com um ambiente mais descontraído e criativo. Design Thinking mune os seus profissionais com novas ferramentas para a criação de soluções sustentáveis e desejáveis.
  • 5. evolução do design Actualmente é uma ferramenta para desenvolvimento, inovação e produtividade. Design mudou de paradigma.
  • 6. Para Buchanan (1992:19), “A história do design não é apenas uma história de objectos. É uma história de evolução de pensamento dentro da profissão pela forma como os designers aprenderam a conceber e planear objectos.”
  • 7. 1880 1890 1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000 Arts and Craf Art Nouveau Glasgow Jugendstil Neo-Dada Wiener Werkstätte World War I r s an C aC a G r sg u w W vea u en a u u g r W d e s s ä e Neoo ad Plakatstil Art Deco Op-Art Radical Design New Typography Bauhaus De Stijil International Modern Style World War II Modernism Constructivism phyph World War IIW d W I ecoeccc International Moderntee na i a M de n Modernismdernn sm Dada World War I W W o a rld r d Da Futurism Deutscher Werkbund Graphic Design by William A. Dwiggins Industrial Design byJoseph Claude Sinel Swiss International Style Pop-Art Functionalism Digital Design Menphis Postmodernism Deconstructivism
  • 10.
  • 12. Historicamente, estas duas ordens pode ser colocado dentro do período de industrialização da década de 1750 a 1950. Nestas estão presentes as actividades de Design mais vulgarmente reconhecidas como disciplinas de Design: DESIGN GRÁFICO DESIGN INDUSTRIAL Este período foi essencial para a homologação do Design gráfico e industrial como profissão. 1ª & 2ª Ordem comunicação & forma
  • 13. Historicamente, o planeamento estratégico no Design (gestão de Design) surgiu nos finais da 1ª Guerra Mundial — BAUHAUS Nesta ordem, os designers alcançaram a posição de mediador entre produtores e consumidores finais. Ganham competências que vão para além da fabricação do objecto ou signo: SERVICE DESIGN EXPERIENCE DESIGN Neste contexto, os designers aprenderam a lidar com os processos de gestão repensando os processos de fabricação dos produtos. 3ª Ordem planeamento estratégico
  • 14. Imaginemos o design como um edifício, para se alcançar o quarto andar, certamente, precisamos de alcançar primeiro os andares anteriores. O mesmo se passa na 4ª ordem, precisamos de entender primeiro como se criam símbolos visuais e como os comunicar (1ª Ordem), temos de entender como se constroem artefactos fisicamente (2ª Ordem) e depois compreender como é que estes vão trabalhar (3ª Ordem). 4ª Ordem é o conceito para se desenhar sistemas complexos, ambientes, espaços de trabalho, entretenimento e aprendizagem. 4ª Ordem design thinking
  • 17. Kotler & Armstrong (2012:224) definem produto como, “qualquer coisa que pode ser oferecido a um mercado para atenção, aquisição, uso ou consumo que possa satisfazer um desejo ou uma necessidade.”
  • 19. Kotler & Armstrong (2012:224) descrevem serviço como, “uma forma de produto que consiste em actividades, benefícios ou satisfações oferecidas para venda que são essencialmente intangíveis e não resultam na propriedade de nada.”
  • 20. Restaurante El Bulli. em Experiências...
  • 21. Buchenau & Suri (2000:424) descrevem experiência como, “um fenômeno dinâmico, complexo e subjectivo. Depende da percepção de múltiplas variáveis sensoriais, interpretados através de filtros condicionados por contextos. A experiência com um artefacto simples não existe num vácuo, mas sim numa relação dinâmica com outras pessoas, lugares e objectos. A qualidade da experiência muda ao longo do tempo, uma vez que é influenciada pelos diferentes contextos ao longo da vida.”
  • 23. Processos... Estratégias... Inovação pela optimização de processos de criação e produção. Impacto no Preço final do produto/serviço. Determinação de metas e objectivos a longo prazo num contexto de competitividade. Impacto no valor intrínseco de produto/serviço.
  • 24. Segundo o Departamento do Comércio e Indústria (DTI) do Reino Unido (2005:26), “design pode melhorar o desempenho de uma empresa, alterando o valor dos outputs (bens e serviços produzidos), alterar os custos dos inputs (recursos usados na produção), e a eficiência com a qual os inputs são transformados em outputs.” Processo + Estratégia
  • 25. Para DTI (2005:23), a inovação através do design pode ajudar as empresas a evitar que concorram unicamente através do preço. Enquanto alguns consumidores continuarão sempre a ir atrás do produto ou serviço mais barato, outros procurarão atributos não relacionados com o preço, como a qualidade e a experiência, factores que podem muitas vezes mais determinantes do que o preço em si. em suma...
  • 26. Nas últimas décadas, o design deixou de se restringir unicamente aos valores estéticos e qualidades funcionais. O design através do design de serviços, estendeu-se à experiência humana, aos produtos, aos serviços, aos espaços e à conceptualização de experiências multidimencionais.
  • 27. Num sentido estritamente abstracto, design é tudo aquilo que o homem cria, em resposta a uma necessidade, independentemente do seu tempo, equipamento ou tecnologia. Design
  • 29. ALTERAÇÕES NO MODO COMO OS SERVIÇOSE PRODUTOS SÃO PENSADOS E DESENHADOS. NOVA PROCURA PELO VALOR INTRÍNSECO DOS PRODUTOS E SERVIÇOS. FOCO NO SER HUMANO, A FIM DE COMPREENDER O QUE FAZ COM QUE UM PRODUTO OU SERVIÇO SEJA ATRACTIVO, ÚTIL, PRESTÁVEL E / OU DESEJÁVEL.
  • 30. Cultura de Inovação Em tempos de austeridade e recessão económica, parece ocorrer um apelo natural à natureza criativa dos indivíduos, a fim de proporem novas soluções para os desafios que o mundo enfrenta em cada ciclo de crise sócio-económica.
  • 31. Design & Criatividade Von Stamm (2003:17), “Design é um consciente processo de tomada de decisão, pelo qual a informação — a idéia — é transformado em um resultado, seja ele tangível, Produto, ou intangível, Serviço.” Criatividade é essencialmente a capacidade de idealizar algo novo. Enquanto o Design é o processo de conceber algo novo.
  • 32. Inovar em design é tornar algo tecnicamente possíveis, economicamente viáveis, mercadologicamente interessantes e emocionalmente envolventes.
  • 33. modelos de negócios logística e operações Inovação que melhora a eficácia e eficiência dos principais processos e funções Inovação na estrutura e modelo financeiro do negócio Inovação aplicada a produtos e / ou serviços e / ou estratégias para colocação no mercado produtos, serviços e mercados inovação
  • 34. A cultura de inovação é parte integrante e fundamental nos actuais sistemas económico-sociais e organizacionais. Porém, com o aumento da complexidade destes sistemas, torna-se fundamental que os actores económicos e sociais tenham uma perspectiva mais abrangente e holística sobre os processos de inovação.
  • 35. Desenvolver um bom design, já não se sustenta apenas na geração de várias e boas ideias. É, antes de tudo, ter visões mais robustas baseadas em conhecimento multidisciplinar e colaborativo. Inovar
  • 36. Segundo a Comissão Europeia (2013), Design fornece uma série de metodologias, ferramentas e técnicas que podem ser usadas em diferentes estágios do processo de inovação para aumentar o valor de novos produtos e serviços. Design Thinking é a ampliação do conceito de Design, muito além da actuação na produção industrial, passando a ser aplicado em qualquer situação, tanto em objectivos tangíveis como em sistemas intangíveis.
  • 38. A capacidade de inovar exige uma estruturação sistémica para o seu desenvolvimento. Para que este processo sistémico ocorra, pressupõe-se a articulação de competências, habilidades e actividades que, normalmente, estão dispersas entre os vários actores de um determinado projecto ou organização (recursos humanos, clientes/utilizadores, stakeholders, etc.). Enquadramento Teórico
  • 39.
  • 40. recurso para a organização /projecto parte do sistema organizacional /projecto núcleo central da organização /projecto design é a organização /projecto
  • 41. As empresas que têm experimentado um aumento na actividade de design (por exemplo, aquisição externa de serviços de design) conseguem um aumento da receita bruta adicional de 40% em relação às empresas onde a actividade de design é diminuta. (2003:4)
  • 42. Há uma correlação positiva entre o design e o emprego visto que a criação de empregos é maior nas empresas que empregam design em relação às empresas com nenhuma actividade de design. (2003:4)
  • 43. Existe uma vincada correlação entre o uso do design e o desempenho económico das empresas e consequente o crescimento macroeconómico. Constatou-se que as empresas onde o design é o foco central e que compram serviços de design interna ou externamente têm um melhor desempenho. (2003:3)
  • 44. Um maior aumento na quota de exportação é atingido onde há uma abordagem sistemática ao design, nomeadamente empresas que empregam profissionais de design e compram design externamente. O aumento das exportações é o dobro nas empresas que empregam designers e compram design (33,5%) em comparação às empresas que não empregam designers ou não compram design (17,6%). (2003:33)
  • 45. O investimento em design pressupõe provavelmente um certo nível de sucesso económico, devido ao elevado custo do investimento. Porém...
  • 46. Natureza dos problemas... Pelo Design Thinking, podemos colocar em prática, por meio de uma abordagem multidisciplinar, o desenvolvimento de ideias e soluções inovadores que incluam pessoas no processo criativo.
  • 47. “Design Thinking é uma abordagem centrada nas pessoas, no ser humano, para atingir a inovação, que surge das ferramentas do designer e integra as necessidades das pessoas, as possibilidades da tecnologia e os requisitos de mercado.” Tim Brown
  • 48. Design Thinking é o caminho pelo qual se criam estratégias a longo prazo, através: - Resolução de Problemas; - Criação de novas estratégias; - Criação de novos produtos, respondendo a necessidades do mercado; - Criação de novos Brandings; - Exploração de novas tecnologias.
  • 49. Tipos de problemas... Se estudarmos a natureza do design, facilmente percebemos que não há uma solução directa em design. Certamente, existem certas soluções mais precisas e adequadas do que outras. Em Design não existe necessariamente uma resposta certa ou errada, o que o torna extremamente ambíguo.
  • 50. Existem dois tipos de problemas: HARD PROBLEMS WICKED PROBLEMS Wicked problems são uma classe de problemas dum determinado sistema social, em que as ramificações em todo o sistema é confusa e mal formulada, e aonde a tomada de decisões são complexas, e a informação tem valores conflituosos. Em suma, estes são problemas difíceis de se definir mas únicos em suas causas, carácter e soluções. (Buchanan apud Rittel, 1999:15) “we can apply design thinking to new kinds of problems, to global warming, to education, health care, security, clean water, whatever.” Tim Brown
  • 51. “Problemas em Design, contrariamente a hard problems, não seguem leis, teorias ou formulas. Esta abordagem contrasta com as ciências e as engenharias.” Buchanan (1992:17) É aqui que as ferramentas de design thinhking podem ganhar potencial. Para o mesmo autor design thinking é baseado em “tools by which a designer intuitively or deliberately shapes a design situation, identifying the views of all participants, the issues which concern them and the invention that will serve as a working hypothesis for exploration and development”.
  • 52. pensamento dedutivo pensamento abdutivo Pensamento abductivo é uma abordagem para a resolução de problemas onde as variáveis são complexas e os dados incompletos. Espera-se do pensamento abductivo resultados incertos e inesperados. pensamento indutivo Espiral do conhecimento Design Thinking
  • 53. Usamos o raciocínio dedutivo para deduzir novas informações a partir de informações já conhecidas (logicamente relacionadas). Se A é verdadeiro e se A implica B é verdadeiro, então B é verdadeiro Pensamento Dedutivo
  • 54. É o raciocínio usado para tirar uma conclusão geral a partir de um conjunto limitado de fatos através processos de generalização. Para um conjunto de objectos, X = {a,b,c,..}, se a propriedade P é verdadeira para a, e se P é verdadeiro para b, e se P é verdadeiro para c,...., então P é verdadeiro para todo X Pensamento Indutivo
  • 55. Abductivo é uma forma de dedução que permite apenas uma conclusão plausível, pois esta pode ou não estar correcta. Se B é verdadeiro e se A implica B é verdadeiro, então A é verdadeiro? Regra — se uma pessoa é brasileira, ela fala português Fato — Maria fala português Conclusão — Maria é brasileira? Pensamento Abductivo
  • 56. Kolko (2011:31) valoriza novas formas de pensar ao mencionar que “Os negócios estão a perceber cada vez mais que não apenas a pesquisa quantitativa, mas também a pesquisa qualitativa combinada com o pensamento criativo podem levar a ideias novas e interessantes para produtos, serviços e sistemas.”
  • 57. É uma abordagem multidisciplinar focada na resolução de problemas, por meio da geração de novas ideias, através da compreensão das necessidades dos utilizadores e consumidores finais. Design Thinking
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62. Design Thinking First Order of Design Second Order of Design Third Order of Design Fourth Order of Design
  • 63. Um dos principais princípios do design thinking é o foco no utilizador e consumidor final. Há uma forte preocupação em procurar satisfazer as necessidades do Homem, através da sua partição em todo o processo de criação e desenvolvimento, com foco no seu envolvimento em toda a actividade. (Lockwood, 2009).
  • 64. Holistic* Co-creative Design thinking tem uma forte base holística, porque, defende uma análise global e um entendimento geral dos fenómenos. Anderson (2007). * Que defende uma visão integral e um entendimento geral dos fenómenos. Actua como uma ponte entre o projecto e todos os stakeholders envolvidos neste, mas com foco na optimização de processos (Stickdorn & Schneider 2012; Ambrose & Harris 2010).
  • 65. Multidisciplinar Design thinking baseia-se na multidisciplinaridade de equipas. Utiliza uma vasta gama de métodos e ferramentas de várias disciplinas, a fim de explorar e compreender a totalidade do fenómeno e de todas as pessoas envolvidas num determinado projecto. (Stickdorn & Schneider 2012)
  • 66. Problem Solving Abductive Thinking Os desafios enfrentados em I&D são sobretudo “wicked problems”. Os processos e ferramentas utilizados pelo design thinking são fle- xíveis e permitem um eficiente equilíbrio para este tipo de contextos. (Buchanan1992; Martin 2009; Kolko 2011) Através do raciocínio abductivo, os designers são capazes de trabalhar sob dados incompletos e manipula-los a fim de reinventar e inovar os conteúdos. Assim, o pensamento abductivo tornou-se num dos aspectos centrais do design thinking. (Martin 2009; Kolko 2011; Golsby-Smith, 1996)
  • 67. O processo de design é o que coloca o design thinking em acção — é uma abordagem estruturada para a criação de ideias. Design thinking é um processo altamente interactivo. Deve ser conduzido por um leque de pessoas com diferentes formações e experiências. Processo Criativo
  • 68. Início do Projecto Fim do Projecto Contexto Tradicional Contexto DT Início do Projecto Fim do Projecto
  • 69. Discovery / Exploration InterpretationI deation Ideate Experimentation PrototypeI mplement LearnSelect Evolution ResearchDefine Seven stages Five stages
  • 70. Autores como Stemple e badke_Schaub (2002) e Brown (2009) defendem que o processo de design tem 4 fases:
  • 71. - Pesquisa de mercado; - Investigação sobre o utilizador e consumidor final; - Gestão de processos e de informação; - Grupos de pesquisa focados em design. - Trabalho Multidisciplinar e co-criação ; - Gestão de processo visualmente; - Desenvolvimento de métodos de produção; - Primeiro teste.
  • 72. - Gestão do projeto; - Interpretação dos primeiros resultados; - Análise das necessidades do projecto. - Testes finais e aprovação do protótipo final; - Avaliação final segundo os objectivos definidos inicialmente; - Recolha de feedback.
  • 73. Concept generation Ideation Research Discovery / Exploration / Investigation Decision / Delivery Brief, Goal Problem Rapid Prototyping Evaluate RefinePresentation Output
  • 74. Numa fase inicial, o problema deve partir ou de um estado de Exploration ou Exploitation. Aqui, iniciamos uma compreensão do mercado, e delimitamos as necessidades dos consumidores e expectativas do negócio. Há o delineamento dum conjunto de objectivos a serem alcançados.
  • 75. Research, foca-se na identificação do problema. Exige dados de pesquisa que depende de colecta e análise de evidências da situação actual. Aqui, a equipa procura um entendimento profundo das necessidades do utilizador. Ferramentas de visualização, são um apoio para o entendimento e análise de ideias complexas. Objectivo: construir dados sustentáveis ​​para a próxima fase.
  • 76. Em Ideation, deve-se recorrer ao auxilio das ferramentas de design thinking, girando-se em torno de brainstormings e criação de cenários, de forma a debater os objectivos dos consumidores finais e as expectativas dos stakeholder’s (partes interessadas), a fim de construir uma estrutura que garanta que as necessidades dos consumidores finais são claramente compreendidas.
  • 77. Aqui colocam-se as idéias em práticas! Testam-se um conjunto de soluções. Procura-se a solução que melhor resposta dê ao problema inicialmente definido. Esta etapa é fundamental para a recolha de feedback e reiteração ao longo deste ciclo de criação.
  • 78. Esta ultima fase é centrada na entrega da solução (projecto). Daqui, podemos aprender com a experiência geral do projecto como também recolher feedback final, como uma mais valia para melhorar projectos futuros.
  • 80. Exploration Mind Map Tool Diagram Tool Brainstorming Tool Context Panorama Tool Use Cases Tool Issue Cards Tool Personas Tool Scenario Building Tool System Map Tool Stakeholder Maps Tool Actores Map Tool
  • 84. Personas can provide a range of different perspectives on a service / product, allowing teams to define and engage different interests and / or groups that may exist within their target market.
  • 85.
  • 86.
  • 87. Organizing ideas into common themes. Is a creative process used for gathering and organizing large amounts of data, ideas and insights by evidencing their natural correlations.
  • 88.
  • 89.
  • 90. This tool supports the representation of service solutions through the description of the system networking.
  • 91.
  • 92.
  • 93. The interaction table is a perfect tool for manag- ers to design the sensory aspects of the service in a structured way.
  • 94.
  • 95. customer journey map is an oriented graph that describes the journey of a user by representing the different touch points that characterize his interaction with the service.
  • 96.
  • 97.
  • 98. touchpoints matrix merges some features of the customer journey maps with some features of the system maps and is based on the use of personas.
  • 99.
  • 100.
  • 101. Involves the entire project team, service blueprinting allows organizations to clarify competitive positioning by facilitating the com- parison of the desired service and actual ser- vice, or company and competitor processes. Mapping dual processes for the identification of key service quality gaps is a highly useful application of blueprinting.