4. A introdução deste novo paradigma de pensamento de
design, associado aos processos de gestão de centros I&D,
são uma oportunidade para maximizar a transferência de
conhecimentos e tecnologia para as diversas indústrias, em
particular para as Indústrias Criativas.
5. Objectivos do estudo
As ferramentas e os métodos que podem ser
usados para a inovação nos actuais exercícios
de design são o principal enfoque deste estudo.
6. O nosso objectivo é criar um conjunto de ferramentas que
possibilite a utilizadores especialistas e não especialistas
conduzir produções de design de alta qualidade.
Deste modo, o maior desafio deste estudo, centrou-se
na realização de uma ferramenta metodológica que
aumentasse a produtividade dentro do enquadramento
dos processos de inovação dos centros I&D.
9. Estudo de Caso
Foi executado em dois centros I&D Portugueses:
Por se tratar de uma amostra reduzida, os
presentes resultados deste trabalho não
devem ser considerados como definitivos, mas
como uma referência para pesquisas futuras.
10. Quatro Ordens do Design;
Wicked Problems de
Richard Buchanan
[1992, 1998, 2001]
Enquadramento
Teórico
Pensamento
Abductivo de
Exploration e
Exploitation de
Roger Martin
[2009]
Charles Pierce
[1865]
Flowchart
12. Um dos principais princípios do
design thinking é o foco no
utilizador e consumidor final.
Há uma forte preocupação em procurar
satisfazer as necessidades do Homem,
através da sua partição em todo o processo de
criação e desenvolvimento, com foco no seu
envolvimento em toda a actividade. (Lockwood, 2009).
13. Holistic
Design thinking tem uma forte base holística, porque,
defende uma análise global e um entendimento geral dos
fenómenos. Anderson (2007).
Co-creative
Actua como uma ponte entre o
projecto e todos os stakeholders
envolvidos neste, mas com foco
na optimização de processos
(Stickdorn & Schneider 2012;
Ambrose & Harris 2010).
14. Multidisciplinary
Design thinking baseia-se
na multidisciplinaridade
de equipas.
Utiliza uma vasta gama de
métodos e ferramentas de
várias disciplinas, a fim de
explorar e compreender a
totalidade do fenómeno e de
todas as pessoas envolvidas
num determinado projecto
(Stickdorn & Schneider 2012).
15. Problem Solving
Os desafios enfrentados em I&D são sobretudo "wicked
problems". Os processos e ferramentas utilizados pelo
design thinking são flexíveis e permitem um eficiente equilíbrio
para este tipo de contextos (Buchanan1992; Martin 2009; Kolko 2011).
Abductive Thinking
Através do raciocínio abductivo, os designers são capazes
de trabalhar sob dados incompletos e manipula-los a
fim de reinventar e inovar os conteúdos. Assim, o
pensamento abductivo tornou-se num dos aspectos
centrais do design thinking (Martin 2009; Kolko 2011;
Golsby-Smith, 1996).
16. Método proposto
O processo de design é o que coloca o design thinking
em acção— é uma abordagem estruturada para a
criação de ideias.
Design thinking é um processo altamente interactivo,
conduzido por um leque de pessoas com diferentes
formações e experiências.
Autores como Stemple e badke_Schaub (2002) e Brown
(2009) defendem que o processo de design tem 4 fases:
Exploration
Creation
Reflection
Implementation
17. Flowchart
A presente metodologia visa identificar
os principais critérios e ferramentas
que possam ser implementados nas
acções dos centros de I&D.
Para este fim, estruturamos um
Flowchart que possibilita ao utilizador,
navegar através de um itinerário de
ferramentas, permitindo-o identificar
quais os principais objectivos e
propósitos a serem trabalhados.
18. Design Thinking Diagnostic tool
Yes
Tasks
Schedule!
Product or
Service are
defined?
No
Shall we have a Brief ?
Start by choosing the nature of your Project.
No
Tool
Context
Panorama
Exploration
Yes
Or/And
Or/And
Tool
Tool
Or/And
Or/And
Tool
Tool
Brainstorming
Moodboard
Exploitation
Group
Sketching
Yes
Tool
Affinity
Diagram
New
Context?
Tool
Mind Map
SDO
No
Or/And
Tool
Tool
Motivation
Matrix
Yes
Shall we have
the enduser’s
point of view?
Yes
Do you
know the
enduser’s
profiles?
Or/And
Task Analysis
Grid
Tool
Yes
No
Tool
No
Consider Case
Studys?
Case
Studies
Yes
Shall we
consider use
Case Studies
or Scenario
Building?
Tool
Use Cases
Stakeholder
Maps
No
Stakeholder
are already
defined?
Evidencing
Scenario
Building
Or/And
Or/And
Blueprint
Brand Matrix
Tool
Tool
Personas
Tool
Tool
System Map
No
Tool
Cultural
Probes
Market
Research!
Tool
Interaction
Table
Or/And
Or/And
Tool
Tool
Desktop
Walktrough
Tool
Character
Profiles
Tool
Tool
Customer
Journey Map
Actores Map
Role Play
Tool
Issue Cards
Tool
Mock Up
No
Are you
satisfied with
the progress?
Yes
Implementation
Tool
Poster
Tool
Experience
Prototyping
Tool
Role Script
Tool
Templates
Tool
Storytelling
Tool
Scenario
Building
Tool
Touchpoints
Matrix
Tool
Storyboard
19. Design Thinking Diagnostic tool
Yes
Tasks
Schedule!
Product or
Service are
defined?
No
Shall we have a Brief ?
Start by choosing the nature of your Project.
No
Tool
Context
Panorama
Exploration
Yes
Or/And
Or/And
Tool
Tool
Or/And
Or/And
Tool
Tool
Brainstorming
Moodboard
Exploitation
Group
Sketching
Yes
Tool
Affinity
Diagram
New
Context?
Tool
Mind Map
SDO
No
Or/And
Tool
Tool
Motivation
Matrix
Yes
Shall we have
the enduser’s
point of view?
Yes
Do you
know the
enduser’s
profiles?
Or/And
Task Analysis
Grid
Tool
Yes
No
Tool
No
Consider Case
Studys?
Case
Studies
Yes
Shall we
consider use
Case Studies
or Scenario
Building?
Tool
Use Cases
Stakeholder
Maps
No
Stakeholder
are already
defined?
Evidencing
Scenario
Building
Or/And
Or/And
Blueprint
Brand Matrix
Tool
Tool
Personas
Tool
Tool
System Map
No
Tool
Cultural
Probes
Market
Research!
Tool
Interaction
Table
Or/And
Or/And
Tool
Tool
Desktop
Walktrough
Tool
Character
Profiles
Tool
Tool
Customer
Journey Map
Actores Map
Role Play
Tool
Issue Cards
Tool
Mock Up
No
Are you
satisfied with
the progress?
Yes
Implementation
Tool
Poster
Tool
Experience
Prototyping
Tool
Role Script
Tool
Templates
Tool
Storytelling
Tool
Scenario
Building
Tool
Touchpoints
Matrix
Tool
Storyboard
20. Design Thinking Diagnostic tool
Yes
Tasks
Schedule!
Product or
Service are
defined?
No
Shall we have a Brief ?
Start by choosing the nature of your Project.
No
Tool
Context
Panorama
Exploration
Yes
Or/And
Or/And
Tool
Tool
Or/And
Or/And
Tool
Tool
Brainstorming
Moodboard
Exploitation
Group
Sketching
Yes
Tool
Affinity
Diagram
New
Context?
Tool
Mind Map
SDO
No
Or/And
Tool
Tool
Motivation
Matrix
Yes
Shall we have
the enduser’s
point of view?
Yes
Do you
know the
enduser’s
profiles?
Or/And
Task Analysis
Grid
Tool
Yes
No
Tool
No
Consider Case
Studys?
Case
Studies
Yes
Shall we
consider use
Case Studies
or Scenario
Building?
Tool
Use Cases
Stakeholder
Maps
No
Stakeholder
are already
defined?
Evidencing
Scenario
Building
Or/And
Or/And
Blueprint
Brand Matrix
Tool
Tool
Personas
Tool
Tool
System Map
No
Tool
Cultural
Probes
Market
Research!
Tool
Interaction
Table
Or/And
Or/And
Tool
Tool
Desktop
Walktrough
Tool
Character
Profiles
Tool
Tool
Customer
Journey Map
Actores Map
Role Play
Tool
Issue Cards
Tool
Mock Up
No
Are you
satisfied with
the progress?
Yes
Implementation
Tool
Poster
Tool
Experience
Prototyping
Tool
Role Script
Tool
Templates
Tool
Storytelling
Tool
Scenario
Building
Tool
Touchpoints
Matrix
Tool
Storyboard
21. Estudo de Caso
ARTTS
Tool
Brand Matrix
Tool
System Map
Tool
Tool
Personas
Character
Profiles
Streambolico
Tool
Brand Matrix
Tool
System Map
Tool
Personas
Tool
Actores Map
Tool
Experience
Prototyping
Tool
Character
Profiles
Tool
Storytelling
O objectivo foi testar o método proposto em dois
projectos de tipologias diferentes, de forma a
testar a eficácia dos processos de design thinking
no contexto das organizações I&D.
22. Pre Field
Work
Field Work
Post Field
Work
É importante referir que os projectos avaliados no
estudo de caso têm propósitos distintos.
O projecto proveniente do CITAR - ARTTS está focado
no utilizador final, enquanto o projecto proveniente
do IT Porto está focado no consumidor final.
23. Resultados
Após as reuniões, foi aplicado um
questionário para avaliar o desempenho
do método proposto.
Através deste processo foi-nos possível
observar que os grupos partilharam das
mesmas conclusões.
24. O flowchart tornou-se numa útil ferramenta capaz de
identificar um conjunto de situações na concepção do
pensamento e de processos.
Através do questionário, a avaliação destes dois estudos
piloto mostrou que estes dois organismos estão abertos
à utilização de novas metodologias.
Segundo os participantes, em ambos os casos, foram
produzidos resultados significativos e pertinentes.
Estaria receptivo a
utilizar novamente o
método proposto?
IT
CITAR
Yes
No
25. Trabalho Futuro
Em suma, será necessário no futuro, realizar
mais estudos de caso e desenvolver mais
pesquisa avançada de forma a produzir uma
conclusão mais sustentada.
Ficou-nos claro que o envolvimento de
um designer em qualquer equipe é
um importante contributo para os
processos de inovação — o que é um
importante argumento a favor do papel
do designer nas organizações I&D.