Regras do xadrez

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Regras do xadrez

  1. 1. Regras do XadrezEnquanto as origens do xadrez não são claras, as regrasmodernas foram modeladas primeiramente na Itália,durante o século XVI. As regras do xadrez foram sendolentamente alteradas até o início do século XIX, quandoobtiveram a atual forma. As regras também podem variarde um lugar para outro. Atualmente, a FederaçãoInternacional de Xadrez (FIDE), determina as regraspadrão, com pequenas modificações feitas por algumasfederações nacionais para próprias peculiaridades.Existem variações das regras para o xadrez tais quais:postal, xadrez rápido, xadrez online e variantes para ojogo de xadrez. As regras hoje em dia vigentes foramaprovadas durante o 77º Congresso da FIDE realizadona cidade de Dresden na Alemanha em novembro de2008, tendo entrado em vigor no dia 1º de julho de 2009.O Xadrez é um jogo disputado por duas pessoas em umtabuleiro de xadrez, com 32 peças (16 para cadajogador) de seis tipos diferentes. Cada tipo de peçamove-se de forma distinta. O objetivo do jogo é dar oxeque-mate ao rei adversário, isto é, ameaçar o Rei dooponente com a captura inevitável. Os jogos nãoprecisam terminar necessariamente com o xeque-mate,pois os jogadores podem desistir a qualquer momento seacreditarem que perderão a partida. Além disso, existemvárias formas de um jogo terminar empatado.As regras não só gerem o movimento básico das peçascomo também determinam o equipamento usado, ocontrole de tempo, a conduta e ética dos jogadores,acomodações para jogadores com necessidadesespeciais, o registro dos lances usando notação dexadrez, bem como procedimentos com as penalidadesem caso de irregularidades que porventura possamocorrer durante uma partida de xadrez.Objetivo do xadrezO objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao Reiadversário, ou seja, colocando-o sob ameaça de captura(xeque), sem que ele tenha como escapar desse xeque.Para isto, cada jogador dispõe de 16 peças, sendo:1 Rei1 Dama2 Bispos2 Cavalos2 Torres8 PeõesOs movimentos são alternados, sendo que o enxadristaque detém as peças brancas sempre faz o primeirolance. Nunca o enxadrista pode "passar a vez" ou deixarde realizar uma jogada.O objetivo secundário do jogo é proteger o seu próprioRei, evitando que ele leve o xeque-mate. É proibido noxadrez colocar o próprio Rei em xeque, ou, quando emxeque, fazer outra jogada que não tirá-lo do xeque.Movimento e captura das peçasTodas as peças (com exceção do Cavalo), independentede quantas casas andem, têm seu raio de ação limitadopelas outras peças, amigas ou inimigas, ou seja, casouma peça amiga esteja em seu caminho, ela não poderáparar nesta casa, ou em qualquer outra casa que, parachegar até ela, deva passar pela casa ocupada. No casode uma peça inimiga, ainda não é permitido chegar emuma casa passando pela casa ocupada, porém, épossível capturar (tomar) a peça adversária,removendo-a do jogo e posicionando a peça captora nacasa que a peça inimiga ocupava no tabuleiro.TorreA torre se movimenta em direções ortogonais, istoé, pelas linhas (horizontais) e colunas (verticais), nãopodendo se mover pelas diagonais. Ela pode moverquantas casas desejar se estiverem desocupadas pelascolunas e linhas, porém, apenas em um sentido em cadajogada.BispoO bispo se movimenta nas direções diagonais,não podendo se mover pelas ortogonais como as torres.Ele pode mover quantas casas quiser pelas diagonais,porém, apenas em um sentido em cada jogada e desdeque as mesmas estejam desobstruídas.Dama (Rainha)A Dama (também chamada de Rainha) podemovimentar-se quantas casas queira, tanto na diagonal,como na vertical ou na horizontal, porém, apenas em umsentido em cada jogada.ReiPode mover-se em todas as direções, maslimitado somente à sua casa vizinha. O Rei pode fazer
  2. 2. um movimento especial chamado roque com a torredesde que:- nenhuma das duas peças tenha sido aindamovimentada durante a partida;- não haja nenhuma peça amiga entre o rei e a torre, e- nenhuma das casas pelas quais o rei irá passar ou ficaresteja sob ataque de peça inimiga.Somente assim podendo ser feito o roque, que pode sero roque pequeno ou o grande.O rei pode capturar, também, qualquer peça adversária,com exceção do rei adversário. Um rei deverá manterdistância mínima de duas casas do outro rei, se não seráconsiderado um lance irregular.PeãoO peão é a única peça do xadrez que nuncaretrocede no tabuleiro. Portanto, quando se encontra nasegunda fila [a2-h2 das brancas, a7-h7 das pretas]sempre estará disponível para fazer o seu primeiromovimento. Nesse caso ele pode "optar" entre "andar"uma ou duas casas sempre na mesma coluna. Passandoda segunda fila, não mais pode se deslocar duas casas,mesmo que não o tenha feito em seu primeiromovimento. Ao contrário das demais peças do xadrez,quando vai capturar uma peça, seu movimento édiferente: ele desloca-se na diagonal, andando apenasuma casa, sempre para frente. O peão não pode capturarpara trás, e não captura peças que obstruam o seucaminho. Assim, qualquer peça (inclusive um outropeão), pode parar a marcha de um peão.Uma vez que um peão não anda para trás, caso elealcance a última fileira do tabuleiro (fileira 8 para asbrancas ou 1 para as pretas) o jogador deve promoverseu peão, transformando-o em qualquer outra peçamenos o rei e peão (dama, torre, bispo ou cavalo). Opeão pode se transformar em qualquer das quatro peças,mesmo que haja outras em jogo. É possível, então,possuir duas ou mais damas, três ou mais torres, ousituações semelhantes.CavaloO movimento do cavalo corresponde aomovimento em "L". Círculo este que corresponde aomovimento octogonal permitido pelo quadriculado dotabuleiro. Ele pode andar em "forma de L", ou seja, andaduas casas em linha reta e depois uma casa para o lado.Ao colocar uma peça em cada posição disponível domovimento do Cavalo, você verá que elas formam umcírculo no tabuleiro. O Cavalo goza de uma liberdadeespecial em seu movimento, podendo pular qualquerpeça, inclusive as do adversário. Captura as peçasadversárias que estejam em sua casa de chegada, masnão pode ir para uma casa ocupada por uma peçaamiga.Movimentos extraordináriosRoqueO roque é um lance do rei com qualquer das suas duastorres situada na mesma fileira e é considerado como umlance de rei apenas.O roque coloca o Rei em segurançae permite colocar a sua torre em uma posição maiscentralizada no tabuleiro. O roque tem suas variantes: oroque longo, também chamada de roque do lado dadama e o roque curto, também chamada de roque dolado do rei. Para se executar ambos, move-se o rei duascasas para qualquer lado na horizontal e move-se a torrepara a casa imediatamente anterior.Para que o roque seja executado deve-se observarcertas condições que devem ser seguidas para que omovimento seja válido. São elas:Nem rei nem a torre usada no roque podem tersido mexidos alguma vez antes no jogo.O rei não pode estar em xeque antes do roqueser feito e nem pode ficar em xeque após arealização do mesmo.Nenhuma casa que o rei irá passar para realizaro roque pode estar ameaçada por uma peçaadversária.O caminho da torre e do rei devem estartotalmente desobstruídos, seja por peçasamigas ou adversárias.Obs.: como o Roque é um lance do Rei, o mesmo deveser movido primeiro. Caso o jogador tocar primeiro emsua torre, deverá fazer um movimento com a mesma,não podendo mais fazer o roque nesse lance e nem maiscom essa torre (pois a mesma já terá sido mexida).Captura "en passant"En passant é um termo francês que significa napassagem sendo um movimento especial de captura depeão por outro peão. O peão, como descrito acima, podeandar duas casas na primeira vez que se move.Entretanto, os peões adversários podem capturar o peãoque anda duas casas como se este tivesse andadoapenas uma casa, caracterizando uma captura enpassant. Neste caso, a captura deve ser feitaimediatamente após o emparelhamento dos peões nãopodendo ser feita depois. Como todas as outrascapturas, a tomada en passant é facultativa.Tirando o Rei de XequePara retirar o Rei de xeque, o jogador deve tentar os trêspassos abaixo:Movimentar o Rei para uma casa em que elenão esteja em xeque;Colocar uma peça entre o Rei e a peça que estádando o xeque, ou;Capturar a peça que está dando xeque ao Rei.
  3. 3. Quando não há possibilidade de se fazer nenhum dessestrês passos, caracterizando xeque-mate e a partidaacaba imediatamente.VitóriaExistem dois modos de se obter a vitória durante umapartida de Xadrez:Adversário desistir ou abandonar o jogo.Xeque-mate ao rei adversárioEmbora seja costume de muitos jogadores, o aviso doxeque, diferente de como alguns pensam, não é deforma alguma obrigatória, sendo, em algumas partidasblitz (relâmpago) de campeonato, inclusivedesaconselhado.EmpateUma partida é considerada empatada, quando:O jogador que tiver a vez de jogar não puderrealizar nenhuma jogada legal. Esse empate éconhecido como pat, pelos franceses, ahogado,em espanhol, ou simplesmente, empate porafogamento, rei afogado.Um dos jogadores propuser e o outro aceitar oempate.o Em campeonatos, a regra é um poucomais restrita: um jogador deve proporenquanto seu tempo estiver correndo oempate, e acionar o relógio. O outrojogador deve anunciar que aceita oempate, recusar, ou simplesmentefazer a sua jogada, sinal que recusou opedido, e não poderá mais tarde (se asituação do tabuleiro mudar) "aceitar" oempate. Após essa recusa, apenas ojogador que recusou o empate podefazer outra proposta, para evitar queum jogador fique constantementepedindo empate, incomodando oadversário.o Esse modo de propor o empate é ocorreto, e não o visto no filme LancesInocentes, onde o protagonista estendea mão declarando empate, aguardandoo seu oponente apertá-la como sinal deque aceita.Nenhum dos jogadores contar com materialsuficiente para dar xeque-mate no adversário. Éconsiderado material insuficiente o rei e umbispo, o rei e um cavalo ou o rei e dois cavaloscontra um rei sozinho. Isso não significa,portanto, que não é possível dar um mateapenas com um cavalo. Mas só é possível sehouver outras peças inimigas impedindo ocaminho do rei inimigo. O mate com doiscavalos e rei contra rei só ocorre se o oponenteerrar ao fugir com o rei, portanto dois cavalossão considerados como material insuficientepara dar mate.o Por causa da promoção, um peãosempre é considerado "material"suficiente para mate, embora ele comopeão não possa sozinho (ou com ajudado rei) dar xeque mate.Ocorrer um xeque-perpétuo, em que um jogadorpode ficar permanentemente colocando o rei dooutro em xeque, não importa o que o outro faça,sem que o jogador manifeste intenção de jogardiferentemente.São efetuados 50 lances sem captura de peçase sem movimento de peões.Uma dada posição ocorrer três vezes duranteuma partida. Note que se um simples peão foravançado uma casa, a posição já não é mais amesma e a contagem recomeça.Lances irregularesMover uma peça de forma que não siga osmovimentos válidos para a mesma. Porexemplo, um bispo só pode mover-se nadiagonal. Se o bispo for movido na vertical, seráum lance irregular, devendo o mesmo retornarao seu lugar e o jogador fazer uma jogada legalcom o bispo, caso houver essa possibilidade,senão poderá mover outra peça.O rei estando em xeque, o jogador faz ummovimento cujo resultado ainda mantenha emxeque o rei. Nesse caso, o lance deverá voltar eo jogador deverá movimentar a mesma peçapara uma posição que tire o rei do xeque, casopossível, senão poderá fazer qualquer outrolance que tire o rei do xeque.Fazer um lance que coloque o seu rei emxeque. Novamente o lance deverá ser desfeito edeverá ser feito outro lance com a mesma peça,desde que haja algum lance válido para amesma.

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