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Abordagem Construcionista de
          Papert



                Caxias-MA
                31/05/2012
Biografia: Seymour Papert
              
                  Nasceu Pretória, África
                  do Sul em 01/03/1928.
                  É matemático e
                  proeminente educador.
                  Trabalhou com Piaget
                  na University of
                  Geneva de 1958 a 1963.
                  Reside nos Estados
                  Unidos. Fundador e
                  membro do Media Lab
                  –
                  http://pt.wikipedia.org/wik
                   1 (MIT).
Seymor Papert
        
            Um dos pioneiros na
            história da informática na
            Educação, preocupado
            com a relação entre o
            homem e a tecnologia e
            com a natureza da
            aprendizagem. Criou a
            Linguagem de
            Programação Logo na
            década de 60 com o foco
            educacional, ou seja, para
            ser utilizada por
            educadores no processo
            de aprendizagem das
            crianças.
Seymor Papert
       
           Conseguiu ressignificar
           os princípios
           psicológicos e
           pedagógicos, tais como:
       
           O aprender-fazendo;
       
           A aprendizagem
           significativa e reflexiva;
       
           A afetividade e a
           interação integrando-os
           no contexto
           computacional
Construcionismo de Seymor Papert
                 
                     Apresenta-se pautado
                     nos princípios
                     psicológicos,
                     pedagógicos e
                     computacionais. Esta
                     abordagem foi
                     fundamental para
                     orientar as ações de
                     mediação do professor
                     interagindo com os
                     alunos programando a
                     Linguagem de
                     Programação Logo.
A abordagrem Construcionista

              
                  Isnpirada e
                  fundamentada:
              
                  Construtivismo de
                  Piaget
              
                  Teoria de
                  inteligências múltiplas
                  de Howard Gardner
              
                  Pedagogia Social De
                  Paulo Freire.
A abordagem Construcionista
              
                  Na década de 90, com a
                  expansão do uso do
                  computador em diferentes
                  comunidades escolares e
                  em diversas culturas,
                  evidenciou a importância
                  do desenvolvimento de
                  materiais e a criação de
                  ambientes de
                  aprendizagem que
                  permitem aos diferentes
                  sujeitos envolver-se em
                  atividades reflexivas.
Segundo Papert (1994)
           
               Os materiais devem
               favorecer ao aluno tanto
               a aprender como o
               aprender-sobre-o-
               pensar. É a ideia do
               “hands-on” e 'head-in'.
               Isto significa que o
               aluno aprende fazendo
               (colocando a mão na
               massa) e construindo
               algo que lhe seja
               significativo, de modo
               que possa envolver-se
               afetiva e cognitivamente
               com aquilo que está
               sendo produzido.
Referência
     
         PAPERT, S. A
         máquina das crianças
         : repensando a
         escola na era da
         informática. Porto
         Alegre: Artmed, 1994.

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Slide2 seymour papert

  • 1. Abordagem Construcionista de Papert Caxias-MA 31/05/2012
  • 2. Biografia: Seymour Papert  Nasceu Pretória, África do Sul em 01/03/1928. É matemático e proeminente educador. Trabalhou com Piaget na University of Geneva de 1958 a 1963. Reside nos Estados Unidos. Fundador e membro do Media Lab – http://pt.wikipedia.org/wik 1 (MIT).
  • 3. Seymor Papert  Um dos pioneiros na história da informática na Educação, preocupado com a relação entre o homem e a tecnologia e com a natureza da aprendizagem. Criou a Linguagem de Programação Logo na década de 60 com o foco educacional, ou seja, para ser utilizada por educadores no processo de aprendizagem das crianças.
  • 4. Seymor Papert  Conseguiu ressignificar os princípios psicológicos e pedagógicos, tais como:  O aprender-fazendo;  A aprendizagem significativa e reflexiva;  A afetividade e a interação integrando-os no contexto computacional
  • 5. Construcionismo de Seymor Papert  Apresenta-se pautado nos princípios psicológicos, pedagógicos e computacionais. Esta abordagem foi fundamental para orientar as ações de mediação do professor interagindo com os alunos programando a Linguagem de Programação Logo.
  • 6. A abordagrem Construcionista  Isnpirada e fundamentada:  Construtivismo de Piaget  Teoria de inteligências múltiplas de Howard Gardner  Pedagogia Social De Paulo Freire.
  • 7. A abordagem Construcionista  Na década de 90, com a expansão do uso do computador em diferentes comunidades escolares e em diversas culturas, evidenciou a importância do desenvolvimento de materiais e a criação de ambientes de aprendizagem que permitem aos diferentes sujeitos envolver-se em atividades reflexivas.
  • 8. Segundo Papert (1994)  Os materiais devem favorecer ao aluno tanto a aprender como o aprender-sobre-o- pensar. É a ideia do “hands-on” e 'head-in'. Isto significa que o aluno aprende fazendo (colocando a mão na massa) e construindo algo que lhe seja significativo, de modo que possa envolver-se afetiva e cognitivamente com aquilo que está sendo produzido.
  • 9. Referência  PAPERT, S. A máquina das crianças : repensando a escola na era da informática. Porto Alegre: Artmed, 1994.