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Biografia:Seymour Papert
          
           Nasceu Pretória,Àfrca do
          Sul em01/03/1928.É
          matemático e proeminente
          educador.Trabalhou com
          Piaget na University of
          Geneva de1958 a
          1963.Reside nos Estados
          Unidos.Fundador e
          membro do Media Lab-
          http://pt.wikipedia.org/wiki/In
Seymour Papert
      
       Um dos pineiros na história
      da informatica na Educação,
      preocupado com a relação
      entre o homem e a
      tecnologia e com a natureza
      da aprendizagem. Criou a
      linguagem de programas
      logo na década de 60 com
      foco educacional, ou
      seja,para ser utilizada por
      educadores no processo de
      aprendizagem das crianças.
Seymour Papert
       
           Conseguiu
           ressucignificar os
           prińcípios psicológicos e
           pedagógicos,tais como:
       
           O aprender-fazendo;
       
           A aprendizagem
           significativa e reflexiva;
       
           A afetividade e a
           interação integrando-os
           no contexto
           computacional.
Contrucionismo de Seymour Papert
                 
                     Apresenta-se pautado
                     nos pricipios
                     psicológicos,pedago
                     gicos e
                     computacionais.Esta
                     abordagem foi
                     fundamental para
                     orientar as ações de
                     mediação do professor
                     interagindo com os
                     alunos programando a
                     Linguagem de
                     Programação Logo.
A abordagem Construcionista
              
                  Inspirada e
                  fundamentada:
              
                  Costtrutiva de Piarty
              
                  Teoria de
                  inteligencias múltiplas
                  de Howard Gardner
              
                  Pedagogia Social de
                  Paulo Freire.
A abordagem Construcionista
             
                 Na década de 90,com a
                 expansão do uso do
                 computador em diferentes
                 comunidades escolares e
                 em diversas
                 culturas,evidenciou a
                 importancia do
                 desenvolvimento de
                 materias e criação de
                 ambientes de
                 apendizagem que
                 permitem aos diferentes
                 sugeitos envolver-se em
                 atividades reflexivas.
Segundo Paperty(1994)
        
         “Os materias devem
        favorecer ao aluno tanto o
        aprender-com com o
        aprender-sobre-o pensar .É a
        idéia do ''hands-on''e ''head-
        in''. Isto significa que oluno
        aprende-fazendo (colocamos
        a mão na massa) e contruindo
        algo que lhe seja
        significativo,de modo que
        possa envolver-se afetiva e
        cognificativamente com aquilo
        que está sendo produzido'.
Referencia



PAPERT,S.A máquinas das crianças:repensando
  a escola na era da era da informatica. Porto
            Alegre:Artmed, 1994.

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  • 1. Biografia:Seymour Papert  Nasceu Pretória,Àfrca do Sul em01/03/1928.É matemático e proeminente educador.Trabalhou com Piaget na University of Geneva de1958 a 1963.Reside nos Estados Unidos.Fundador e membro do Media Lab- http://pt.wikipedia.org/wiki/In
  • 2. Seymour Papert  Um dos pineiros na história da informatica na Educação, preocupado com a relação entre o homem e a tecnologia e com a natureza da aprendizagem. Criou a linguagem de programas logo na década de 60 com foco educacional, ou seja,para ser utilizada por educadores no processo de aprendizagem das crianças.
  • 3. Seymour Papert  Conseguiu ressucignificar os prińcípios psicológicos e pedagógicos,tais como:  O aprender-fazendo;  A aprendizagem significativa e reflexiva;  A afetividade e a interação integrando-os no contexto computacional.
  • 4. Contrucionismo de Seymour Papert  Apresenta-se pautado nos pricipios psicológicos,pedago gicos e computacionais.Esta abordagem foi fundamental para orientar as ações de mediação do professor interagindo com os alunos programando a Linguagem de Programação Logo.
  • 5. A abordagem Construcionista  Inspirada e fundamentada:  Costtrutiva de Piarty  Teoria de inteligencias múltiplas de Howard Gardner  Pedagogia Social de Paulo Freire.
  • 6. A abordagem Construcionista  Na década de 90,com a expansão do uso do computador em diferentes comunidades escolares e em diversas culturas,evidenciou a importancia do desenvolvimento de materias e criação de ambientes de apendizagem que permitem aos diferentes sugeitos envolver-se em atividades reflexivas.
  • 7. Segundo Paperty(1994)  “Os materias devem favorecer ao aluno tanto o aprender-com com o aprender-sobre-o pensar .É a idéia do ''hands-on''e ''head- in''. Isto significa que oluno aprende-fazendo (colocamos a mão na massa) e contruindo algo que lhe seja significativo,de modo que possa envolver-se afetiva e cognificativamente com aquilo que está sendo produzido'.
  • 8. Referencia PAPERT,S.A máquinas das crianças:repensando a escola na era da era da informatica. Porto Alegre:Artmed, 1994.