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Linguagem LOGO de Programação Seymour Papert é Dr. em matemática, é um dos pioneiros da inteligência artificial.  Reconhec...
<ul><li>Trabalhou com Jean Piaget, na Universidade de Genebra, de 1958-1963. Essa colaboração conduziu-o ao uso da matemát...
Ambientes Computacionais Interativos: Micromundos <ul><li>Software educacional, fundamentado na linguagem de programação e...
<ul><li>Computador  - ferramenta educacional para construção do conhecimento e desenvolvimento do aluno. </li></ul>
Abordagem Construcionista <ul><li>Proporciona ao aprendiz um ambiente desafiador que o estimula a pensar.  </li></ul>
Abordagem Construcionista <ul><li>Aprendizagem ativa  - construção do conhecimento a partir das ações físicas ou mentais d...
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Referência bibliográfica <ul><li>PAPERT, Seymour.  A máquina das crianças: repensando a escola na era da informática.   Po...
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  1. 1. Secretaria Municipal da Educação Departamento de Tecnologia e Difusão Educacional PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO UTILIZANDO A LINGUAGEM LOGO
  2. 2. Linguagem LOGO de Programação Seymour Papert é Dr. em matemática, é um dos pioneiros da inteligência artificial. Reconhecido internacionalmente por seus estudos sobre a utilização dos recursos tecnológicos no processo de aprendizagem.
  3. 3. <ul><li>Trabalhou com Jean Piaget, na Universidade de Genebra, de 1958-1963. Essa colaboração conduziu-o ao uso da matemática na compreensão de como as crianças podem aprender e pensar. </li></ul><ul><li>No ano de 1960 criou a Linguagem LOGO de Programação. </li></ul>
  4. 4. Ambientes Computacionais Interativos: Micromundos <ul><li>Software educacional, fundamentado na linguagem de programação e filosofia construcionista LOGO. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Computador - ferramenta educacional para construção do conhecimento e desenvolvimento do aluno. </li></ul>
  6. 6. Abordagem Construcionista <ul><li>Proporciona ao aprendiz um ambiente desafiador que o estimula a pensar. </li></ul>
  7. 7. Abordagem Construcionista <ul><li>Aprendizagem ativa - construção do conhecimento a partir das ações físicas ou mentais do aluno. </li></ul>
  8. 8. Abordagem multidisciplinar <ul><li>Pode ser utilizado para representar os conteúdos de todas as áreas do conhecimento. </li></ul>
  9. 9. Fundamentação Psicopedagógica O trabalho com ambientes interativos, como o MicroMundos, tem fundamentações psicopedagógicas nas idéias de diferentes pensadores contemporâneos como: Dewey, Freire, Piaget e Vigotsky (ALMEIDA, 2000).
  10. 10. Referência bibliográfica <ul><li>PAPERT, Seymour. A máquina das crianças: repensando a escola na era da informática. Porto Alegre, Artes Médicas, 1994. </li></ul><ul><li>  _____. Logo: computadores e educação. São Paulo, Brasiliense, 1985. </li></ul><ul><li>Almeida, Maria Elizabeth. Informática e Formação de Professores. ProInfo, MEC, vol.I, Brasília, 2002. </li></ul><ul><li>  </li></ul>
  11. 11. Contatos <ul><li>Dagmar Heil Pocrifka - 3350-9856 </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>Leila Márcia da Silva - 3350-3030 </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>Taís Wojciechowski Santos - 3350-3030 </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul>

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