SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 77
GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO
ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA
2º Semestre de 2012
Prof. Ms. Alexandre Mutran
amutran@espm.br
GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO
ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA
Conceitos Básicos de Cultura como
Negócio de Entretenimento1Aula
• Novas áreas para vendas e
busca de novos consumidores
• Somente a mídia de massa não
é mais suficiente
• Desafio: estabelecer um mix de
comunicação, utilizando meios
tradicionais e as novas formas
de contato com o consumidor
AS NOVAS
ARENAS
DA COMUNICAÇÃO
COM O MERCADO
Novas
Arenas
Entretenimento
Ponto de Venda
Esportes
Moda
Comunicação
Promocional e
Dirigida
Salões e Feiras
Propaganda
Tradicional
AS NOVAS
ARENAS
DA COMUNICAÇÃO
COM O MERCADO
O tempo Livre e
o Entretenimento
Vida atribulada:
trabalho, obrigações,
regras.
Atração pelo espetáculo
(fuga da realidade).
Espetáculo: apelo às
emoções; poder de
persuasão.
Ocupar o tempo com
algo que distrai e
diverte, busca de novas
experiências.
TV
Rádio
Cinema
Música
Shows
Web
Gastronomia
Games
Festas Populares
Parques Temáticos
Espetáculos ao vivo
Circo
Dança
Literatura
Arte
Teatro
Museus
Exposições
Vídeo
Festivais
%
Share of mind
%
Share of heart
%
Share of wallet
%
Share of bread
%
Share of stomach
%
Share of ...
Share
of
Fun
O tempo é constante, mas as opções de entretenimento só aumentam!
Economia
Criativa
Vivemos a era da
http://video.globo.com/Videos/Player/Noticias/0,,GIM1465992-7823-SETOR+DA+INDUSTRIA+CRIATIVA+CRESCE+NO+BRASIL+E+NO+MUNDO,00.html
Oportunidades no Esporte: também na Cultura
Principais participantes da Arena da Cultura:
Arena da
Cultura
Artistas
Público
Agentes e
Produtores
Culturais
Empresas de
Entretenimento
Governo
Entidades não
Governamentais
Patrocinadores
Licenciadores
de Conteúdo
Conglomerados
de Mídia
Fontes de Receita mais Utilizadas
• Patrocínio
• Renúncia fiscal
• Venda de direitos de imagem
• Venda de ingressos
• Venda de produtos
• Licenciamento
• Recursos próprios
Grandes
Incentivadores
da Cultura
no Brasil
Alguns dados
oficiais
Fonte: Ministério da Cultura - (www.cultura.gov.br)
GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO
ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA
Áudio Visual
(Cinema / Vídeo / TV)2Aula
Cinema
Cinema:do estúdio
ao consumidor
Estúdios Distribuidores
TV
Cinemas
Comércio
Licenciamento
Consumidor
Cadeia produtiva:
Cinema:do estúdio
ao consumidor
Janela de Distribuição:
Cinemas
Games
TV Assinatura TV AbertaVídeo
Licenciamento
Consumidor
Tempo
Cinema
Games
Música
Home Video
TV
Editorial
Celular
Merchandising
Licenciamento
Parques
Temáticos
Internet
Cinema Outros+negóciosO Cinema é uma das áreas do
entretenimento que mais se
relaciona com as demais.
Renascimento
do Cinema
Brasileiro
Renascimento do Cinema Brasileiro
Fonte: Ancine (http://www.ancine.gov.br/oca/relatorios.htm)
Aumento significativo na quantidade de
filmes nacionais lançados nos últimos anos.
Renascimento do Cinema Brasileiro
Fonte: Ancine (http://www.ancine.gov.br/oca/relatorios.htm)
Aumenta o número de
salas de cinema...
... e a participação
dos filmes nacionais
no total de filmes
exibidos.
Renascimento do Cinema Brasileiro
Fonte: Ancine (http://www.ancine.gov.br/oca/relatorios.htm)
Televisão
Televisão
Brand Content
Branded Entertainment
ADVERTAINMENT
Brand Content
Branded Entertainment
ADVERTAINMENT  O consumidor está no poder: com os DVRs (gravadores
digitais), pode pular os intervalos comerciais
 Marcas e produtos precisam buscar maneiras de se manter
em contato com o consumidor
 Mensagens colocadas no contexto do conteúdo de
entretenimento (formato diferente do merchandising
tradicional).
 Advertainment = advertising + entertainment
 Desenvolvimento de conteúdo em conjunto (marca + produtor)
 Revistas customizadas
 Advergaming
Brand Content
Branded Entertainment
ADVERTAINMENT
GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO
ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA
Música / Shows / Rádio3Aula
Música
Assim como ocorre com o cinema, a música se
relaciona com diversos mercados:
Música
Cinema
TV
Celular
PublicidadeGames
Turismo
Internet
Música
Música
Artista Gravadora
Shows
Rádio / TV
Comércio
Licenciamento
Cadeia de Distribuição - Modelo Antigo
(intrusivo)
Consumidor
Música
Cadeia de Distribuição - Modelo Atual
(permissivo)
ArtistaGravadora
Shows
Rádio / TV
Comércio
Licenciamento
ConsumidorInternet
Rádio
Rádio
• Meio de comunicação importante e de grande
alcance.
• Principal motor da indústria fonográfica (se toca,
vende; se vende, toca).
• Permite ampla segmentação de público e mensagem.
• Tradicionalmente, três grandes
categorias de emissoras:
– Comerciais (“hits”, diversos estilos)
– Jornalísticas / Esportivas
– Religiosas
GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO
ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA
4Aula
Espetáculos ao Vivo
Parques Temáticos
Festas Populares e Festivais
Cultura para a Baixa Renda
• Sazonais e com características regionais.
• Atraem grande quantidade de público, tanto locais
quanto turistas.
• Nos últimos anos, vêm passando por um processo
de profissionalização.
• Atraem cada vez mais anunciantes de expressão
nacional.
• Forte movimentação da indústria do Turismo dessas
localidades.
GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO
ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA
Arte
Gastronomia
Projetos Multidisciplinares
Projetos sob Encomenda5Aula
• A culinária é um dos traços culturais mais fortes de um
povo.
• Os gastos das famílias com alimentação fora de casa
já representam 31,1% das despesas com alimentos
(contra 24,1% em 2003).
• Desenvolvimento regional fez crescer o número de
bons restaurantes em outras cidades.
• Comer fora de casa tem se tornado cada vez mais
uma opção de entretenimento:
– Cozinhas étnicas
– Cozinhas regionais
– Chefs renomados
• Outros segmentos:
– Turismo gastronômico
– Gastronomia à bordo
– Eventos e festivais gastronômicos
• Outra tendência é o aumento da quantidade de
pessoas que estão se tornando “home chefs”
(cozinham para receber os amigos).
• Desenvolvimento de uma série de atividades
relacionadas:
– Cursos
– Programas de TV
– Comércio de ingredientes e utensílios
– Mercado de vinhos
Projetos que contam com a participação de
mais de uma área do entretenimento:
Música + Arte
Música + Esportes
Música + Turismo
Arte + Cinema
Música + Moda
Diversas áreas simultaneamente
Estrutura do evento:
 Palco principal / Skate Street
 Pista Half Pro + Picape DJ
 Área Street Wear
 Exposição da História do Skate
 Super Looping do Bob Burnquist
 Pista Skate Street
 Área de Graffiti
 Área de alimentação
Projetos sob
Encomenda
Para atender necessidades específicas de
uma empresa ou marca
Podem ser:
 Corporativos
 Voltados para o público
GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO
ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA
Cidades do Entretenimento
Brand Experience
Internet e Novas tecnologias
Games6Aula
EXPERIÊNCIA DE MARCA
EXPERIÊNCIA DE MARCA
Lojas conceito
Pop-up stores
Fábricas (visita + loja)
Principais
Modelos:
 Uma das indústrias que mais cresce no mundo
 Faturamento maior que o da indústria do Cinema.
 Já está sendo chamada da nova mídia de massa.
 Atualmente, há 1,5 bilhões de gamers no mundo. A previsão
é que no ano que vem os gamers serão 3 bilhões de
pessoas.
 Entretenimento de baixa dispersão (usuários ficam
concentrados nos jogos, não dividem a atenção com TV ou
celular, por exemplo).
 Tempo de uso dos jogos é superior ao da Internet.
 Mensagens publicitárias já são integradas ao ambiente dos
jogos, mas não há ainda um modelo definido.
Nunca se jogou tanto, por
tanto tempo e em tantas
telas diferentes. O negócio
deu um salto formidável
com a chegada de jogos e
consoles voltados para a
família, com vocação de
central de entretenimento.
Wii, Xbox 360 e PlayStation
3 (PS3) arrancaram as
caixas do quarto e as
levaram para a sala. Outra
porta de entrada para um
público que não tinha o
hábito de jogar foram os
games nas redes sociais e
nos smartphones.
Os jogos viraram mídia,
numa espécie de
merchandising.
Mas é nos advergames,
jogos feitos com fins
publicitários, que estão as
ações mais criativas.
É justamente nas redes
sociais que está um dos
movimentos que mais
atraem tanto jogadores
como investimentos de
capital de risco – para
jogar, basta ter um
computador
conectado à internet.
GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO
ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA
Avaliação de Projetos e Resultados
Cuidados com os Patrocinadores
Esclarecimentos sobre os Trabalhos7Aula
Projeto
Objetivo Público Alvo
Equipe
Realizadora
Cronograma
de Atividades
Plano de
Divulgação
Proposta de
Patrocínio
Características de um bom projeto cultural:
Objetivo
Público Alvo
Equipe
Realizadora
Cronograma
de Atividades
Plano de
Divulgação
Proposta de
Patrocínio
Avaliação do
potencial de
patrocínio
Avaliação da
viabilidade
do projeto
 Preferências pessoais
 Relacionamento
 Amizade
 Exposição pessoal
 Etc
X
 Público alvo da marca
 Estratégia de comunicação
 Estratégia de relacionamento
 Orçamento disponível
 Aderência do conteúdo
 Qualidade do projeto
 Calendário de atividades
 Etc
Reduzida
Reduzida
Elevada
Elevada
Adequação
da Identidade
da Marca
Interatividade /
Envolvimento
Matriz de avaliação de patrocínio:*
Definir
objetivos gerais
mensuráveis
Determinar pessoa /
equipe responsável
pela avaliação
Decidir elementos
do mix promocional
que serão usados
Definir objetivos
específicos para cada
elemento do mix
Identificar gaps entre
os objetivos gerais
e específicos
Determinar a
periodicidade
das avaliações
Escolher técnicas de
avaliação relevantes
Comparar os
resultados com os
objetivos definidos
1 2 3
4 5 6
7 8
Processo para avaliação dos resultados de patrocínio:*
(*) - Ivan Freitas da Costa
Marketing Cultural, página 100
Exposição
Efeitos de Comunicação
Volume de Vendas
Audiência Direta
Novos Clientes
Estrutura para mensuração
da eficácia do patrocínio
Patrocínio
Eficaz
1. Tenha
objetivos de
comunicação
claros
2. Seja proativo
3. Busque uma
adequação
excepcional
4. Se possível,
promova
patrocínios
5. Busque
oportunidades
de publicidade
6. Considere
diversos
benefícios do
patrocínio
7. Gerencie
ativamente o
patrocínio
As Sete Chaves dos Patrocínios Eficazes:*
(*) - Ivan Freitas da Costa - Marketing Cultural, página 104
Principais
Cuidados
Visibilidade do
Projeto
Exclusividade x
Co-patrocínio
Convivência
entre as Marcas
Contrapartidas:
promessas x
entregas
Ativações de
Marca e
Produtos
Ações de
Relacionamento
Atenção às
Regras de
Licenciamento
as
Contrapartidas: promessas x entregas
Cota Apresenta
Cota Ouro
Cota Prata
Cota
Apoio
Cota
Apoio
Cota Prata
Cota
Apoio
Cota
Apoio
Cota Ouro
Cota Prata
Cota
Apoio
Cota
Apoio
Cota Prata
Cota
Apoio
Cota
Apoio
Arquitetura de Patrocínio (exemplo)
as
Investimento
$$$$$$$$$$$$$$$$$
$$$$$$$$$
$$$$$
$ (Permuta)
as
Contrapartidas: promessas x entregas
Cota Apresenta
Cota Ouro
Cota Prata
Cota
Apoio
Cota
Apoio
Cota Prata
Cota
Apoio
Cota
Apoio
Cota Ouro
Cota Prata
Cota
Apoio
Cota
Apoio
Cota Prata
Cota
Apoio
Cota
Apoio
Arquitetura de Patrocínio (exemplo)
as
Contrapartidas
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
• Nononono
Exemplos de Slides de Aula - ESPM (2012)

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Sbag Apresentacao Numerozero
Sbag Apresentacao NumerozeroSbag Apresentacao Numerozero
Sbag Apresentacao Numerozero
Ana Gomes
 

Mais procurados (11)

Apresentação Colorama Esmaltes TCC 2014-2 - Publicidade e Propaganda
Apresentação Colorama Esmaltes TCC 2014-2 - Publicidade e Propaganda Apresentação Colorama Esmaltes TCC 2014-2 - Publicidade e Propaganda
Apresentação Colorama Esmaltes TCC 2014-2 - Publicidade e Propaganda
 
Sbag Apresentacao Numerozero
Sbag Apresentacao NumerozeroSbag Apresentacao Numerozero
Sbag Apresentacao Numerozero
 
Mixto - agência on/off
Mixto - agência on/offMixto - agência on/off
Mixto - agência on/off
 
Bm nata lovers vf_19.03.13
Bm nata lovers vf_19.03.13Bm nata lovers vf_19.03.13
Bm nata lovers vf_19.03.13
 
Portfólio Ínsula - Renaut
Portfólio Ínsula - RenautPortfólio Ínsula - Renaut
Portfólio Ínsula - Renaut
 
Planejamento Spicy & Weber
Planejamento Spicy & WeberPlanejamento Spicy & Weber
Planejamento Spicy & Weber
 
Plano De Negocio Cia Tazza
Plano De Negocio   Cia TazzaPlano De Negocio   Cia Tazza
Plano De Negocio Cia Tazza
 
Portfólio Insula Português
Portfólio Insula PortuguêsPortfólio Insula Português
Portfólio Insula Português
 
Portfolio do Publicitário e Designer Felipe Von Zuben
Portfolio do Publicitário e Designer Felipe Von ZubenPortfolio do Publicitário e Designer Felipe Von Zuben
Portfolio do Publicitário e Designer Felipe Von Zuben
 
Open mind x Cufa - marketing cultural (Encontro Naciona da CUFA)
Open mind x Cufa - marketing cultural (Encontro Naciona da CUFA)Open mind x Cufa - marketing cultural (Encontro Naciona da CUFA)
Open mind x Cufa - marketing cultural (Encontro Naciona da CUFA)
 
Planejamento de marketing - Icegurt
Planejamento de marketing - IcegurtPlanejamento de marketing - Icegurt
Planejamento de marketing - Icegurt
 

Destaque

Entretenimento, aula 1 - aspectos sociais, midiáticos e tecnológicos
Entretenimento, aula 1 - aspectos sociais, midiáticos e tecnológicosEntretenimento, aula 1 - aspectos sociais, midiáticos e tecnológicos
Entretenimento, aula 1 - aspectos sociais, midiáticos e tecnológicos
Gustavo Fischer
 
Como elaborar uma boa apresentação
Como elaborar uma boa apresentaçãoComo elaborar uma boa apresentação
Como elaborar uma boa apresentação
mzylb
 

Destaque (9)

SLIDES APARECIDA MÓDULO 3 IFRN
SLIDES APARECIDA MÓDULO 3 IFRNSLIDES APARECIDA MÓDULO 3 IFRN
SLIDES APARECIDA MÓDULO 3 IFRN
 
Conteudos Diversos slide share
Conteudos Diversos slide shareConteudos Diversos slide share
Conteudos Diversos slide share
 
Entretenimento - Conceito e formas
Entretenimento - Conceito e formas Entretenimento - Conceito e formas
Entretenimento - Conceito e formas
 
Entretenimento, aula 1 - aspectos sociais, midiáticos e tecnológicos
Entretenimento, aula 1 - aspectos sociais, midiáticos e tecnológicosEntretenimento, aula 1 - aspectos sociais, midiáticos e tecnológicos
Entretenimento, aula 1 - aspectos sociais, midiáticos e tecnológicos
 
Como elaborar uma boa apresentação
Como elaborar uma boa apresentaçãoComo elaborar uma boa apresentação
Como elaborar uma boa apresentação
 
Consumo drogas,álcool,tabaco na adolescência
Consumo drogas,álcool,tabaco na adolescênciaConsumo drogas,álcool,tabaco na adolescência
Consumo drogas,álcool,tabaco na adolescência
 
Dicas para montar excelentes apresentações de slides no power point
Dicas para montar excelentes apresentações de slides no power pointDicas para montar excelentes apresentações de slides no power point
Dicas para montar excelentes apresentações de slides no power point
 
Slides para Apresentação acadêmica
Slides para Apresentação acadêmicaSlides para Apresentação acadêmica
Slides para Apresentação acadêmica
 
Build Features, Not Apps
Build Features, Not AppsBuild Features, Not Apps
Build Features, Not Apps
 

Semelhante a Exemplos de Slides de Aula - ESPM (2012)

Marketing de entretenimento
Marketing de entretenimentoMarketing de entretenimento
Marketing de entretenimento
Thaty Paula
 
Projeto gincana educativa sp
Projeto gincana educativa   spProjeto gincana educativa   sp
Projeto gincana educativa sp
tana bassi
 
Aula 06 8 Coan 2009 2
Aula 06 8 Coan 2009 2Aula 06 8 Coan 2009 2
Aula 06 8 Coan 2009 2
Ney Queiroz
 
Apresentação de eventos
Apresentação de eventosApresentação de eventos
Apresentação de eventos
Carlos Candido
 
Apresentacao agosto que da gosto
Apresentacao agosto que da gostoApresentacao agosto que da gosto
Apresentacao agosto que da gosto
agenciamangue
 
Plano de Mídia da peça "12 Homens e uma Sentença" - Mídia | G2
Plano de Mídia da peça "12 Homens e uma Sentença" - Mídia | G2Plano de Mídia da peça "12 Homens e uma Sentença" - Mídia | G2
Plano de Mídia da peça "12 Homens e uma Sentença" - Mídia | G2
Pablo Siqueira
 
Tais cultural forum de comunic do ne v2
Tais   cultural forum de comunic do ne v2Tais   cultural forum de comunic do ne v2
Tais cultural forum de comunic do ne v2
Banco do Nordeste
 

Semelhante a Exemplos de Slides de Aula - ESPM (2012) (20)

Ube Entertainment
Ube EntertainmentUbe Entertainment
Ube Entertainment
 
Marketing de entretenimento
Marketing de entretenimentoMarketing de entretenimento
Marketing de entretenimento
 
Cw 09nov caudalonga
Cw 09nov caudalongaCw 09nov caudalonga
Cw 09nov caudalonga
 
Projeto gincana educativa sp
Projeto gincana educativa   spProjeto gincana educativa   sp
Projeto gincana educativa sp
 
Aula 06 8 Coan 2009 2
Aula 06 8 Coan 2009 2Aula 06 8 Coan 2009 2
Aula 06 8 Coan 2009 2
 
manual de identidade
manual de identidademanual de identidade
manual de identidade
 
Hopscotch Système Américas 2014: O Hub Brasileiro
Hopscotch Système Américas 2014: O Hub BrasileiroHopscotch Système Américas 2014: O Hub Brasileiro
Hopscotch Système Américas 2014: O Hub Brasileiro
 
"Novas Tendências da Publicidade"
"Novas Tendências da Publicidade""Novas Tendências da Publicidade"
"Novas Tendências da Publicidade"
 
Apresentação de eventos
Apresentação de eventosApresentação de eventos
Apresentação de eventos
 
Planning Book - 2015
Planning Book - 2015Planning Book - 2015
Planning Book - 2015
 
Projetos Culturais na Web
Projetos Culturais na WebProjetos Culturais na Web
Projetos Culturais na Web
 
Caderno de Inovação | Inovação nas Indústrias Criativas - Número 21
Caderno de Inovação | Inovação nas Indústrias Criativas - Número 21Caderno de Inovação | Inovação nas Indústrias Criativas - Número 21
Caderno de Inovação | Inovação nas Indústrias Criativas - Número 21
 
Apresentação Menu Cultural
Apresentação Menu CulturalApresentação Menu Cultural
Apresentação Menu Cultural
 
CASE ATL HUB
CASE ATL HUBCASE ATL HUB
CASE ATL HUB
 
Apresentacao agosto que da gosto
Apresentacao agosto que da gostoApresentacao agosto que da gosto
Apresentacao agosto que da gosto
 
Planejamento estratégico Heineken
Planejamento estratégico HeinekenPlanejamento estratégico Heineken
Planejamento estratégico Heineken
 
Plano de Mídia da peça "12 Homens e uma Sentença" - Mídia | G2
Plano de Mídia da peça "12 Homens e uma Sentença" - Mídia | G2Plano de Mídia da peça "12 Homens e uma Sentença" - Mídia | G2
Plano de Mídia da peça "12 Homens e uma Sentença" - Mídia | G2
 
Wired festival brasil 2017
Wired festival brasil 2017Wired festival brasil 2017
Wired festival brasil 2017
 
Branded Entertainment - André Leão Basilio
Branded Entertainment - André Leão BasilioBranded Entertainment - André Leão Basilio
Branded Entertainment - André Leão Basilio
 
Tais cultural forum de comunic do ne v2
Tais   cultural forum de comunic do ne v2Tais   cultural forum de comunic do ne v2
Tais cultural forum de comunic do ne v2
 

Mais de Alexandre Mutran

Palestra Entretenimento como Plataforma de Comunicação (2012)
Palestra Entretenimento como Plataforma de Comunicação (2012)Palestra Entretenimento como Plataforma de Comunicação (2012)
Palestra Entretenimento como Plataforma de Comunicação (2012)
Alexandre Mutran
 

Mais de Alexandre Mutran (14)

The Elders - Thank you note
The Elders - Thank you noteThe Elders - Thank you note
The Elders - Thank you note
 
Live Marketing - Exemplos dos slides de aulas
Live Marketing - Exemplos dos slides de aulasLive Marketing - Exemplos dos slides de aulas
Live Marketing - Exemplos dos slides de aulas
 
Gestão de Eventos Empresariais - Exemplos dos slides de aulas
Gestão de Eventos Empresariais - Exemplos dos slides de aulasGestão de Eventos Empresariais - Exemplos dos slides de aulas
Gestão de Eventos Empresariais - Exemplos dos slides de aulas
 
Vai esperar o chefe mandar?
Vai esperar o chefe mandar?Vai esperar o chefe mandar?
Vai esperar o chefe mandar?
 
Mate o negócio em até 5 anos para sobreviver
Mate o negócio em até 5 anos para sobreviverMate o negócio em até 5 anos para sobreviver
Mate o negócio em até 5 anos para sobreviver
 
Live Marketing - Exemplos dos slides de aulas
Live Marketing - Exemplos dos slides de aulasLive Marketing - Exemplos dos slides de aulas
Live Marketing - Exemplos dos slides de aulas
 
Primórdios da Internet
Primórdios da InternetPrimórdios da Internet
Primórdios da Internet
 
Prêmio Itaú Unicef 2011 - Treinamento dos Orientadores
Prêmio Itaú Unicef 2011 - Treinamento dos OrientadoresPrêmio Itaú Unicef 2011 - Treinamento dos Orientadores
Prêmio Itaú Unicef 2011 - Treinamento dos Orientadores
 
Palestra Atendimento - COC (2008)
Palestra Atendimento - COC (2008)Palestra Atendimento - COC (2008)
Palestra Atendimento - COC (2008)
 
Palestra Publicidade no Varejo (2007)
Palestra Publicidade no Varejo (2007)Palestra Publicidade no Varejo (2007)
Palestra Publicidade no Varejo (2007)
 
Palestra Japão e Publicidade - ESPM (2008)
Palestra Japão e Publicidade - ESPM (2008)Palestra Japão e Publicidade - ESPM (2008)
Palestra Japão e Publicidade - ESPM (2008)
 
Palestra Entretenimento como Plataforma de Comunicação (2012)
Palestra Entretenimento como Plataforma de Comunicação (2012)Palestra Entretenimento como Plataforma de Comunicação (2012)
Palestra Entretenimento como Plataforma de Comunicação (2012)
 
Case Tecnisa - ESPM (2011)
Case Tecnisa - ESPM (2011)Case Tecnisa - ESPM (2011)
Case Tecnisa - ESPM (2011)
 
Palestra Festup - Publicidade da Dell Computadores (2006)
Palestra Festup - Publicidade da Dell Computadores (2006)Palestra Festup - Publicidade da Dell Computadores (2006)
Palestra Festup - Publicidade da Dell Computadores (2006)
 

Último

Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptxSlide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
edelon1
 
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
LeloIurk1
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
azulassessoria9
 
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
LeloIurk1
 
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptxOs editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
TailsonSantos1
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
HELENO FAVACHO
 
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
LeloIurk1
 
apostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médioapostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médio
rosenilrucks
 

Último (20)

PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia TecnologiaPROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
PROJETO DE EXTENSÃO I - Radiologia Tecnologia
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
 
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdfPROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
 
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptxSlide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
Slide - EBD ADEB 2024 Licao 02 2Trim.pptx
 
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
 
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
 
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptxSlides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
 
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptxOs editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIAPROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
 
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
 
apostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médioapostila projeto de vida 2 ano ensino médio
apostila projeto de vida 2 ano ensino médio
 

Exemplos de Slides de Aula - ESPM (2012)

  • 1. GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA 2º Semestre de 2012 Prof. Ms. Alexandre Mutran amutran@espm.br
  • 2. GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA Conceitos Básicos de Cultura como Negócio de Entretenimento1Aula
  • 3. • Novas áreas para vendas e busca de novos consumidores • Somente a mídia de massa não é mais suficiente • Desafio: estabelecer um mix de comunicação, utilizando meios tradicionais e as novas formas de contato com o consumidor AS NOVAS ARENAS DA COMUNICAÇÃO COM O MERCADO
  • 4. Novas Arenas Entretenimento Ponto de Venda Esportes Moda Comunicação Promocional e Dirigida Salões e Feiras Propaganda Tradicional AS NOVAS ARENAS DA COMUNICAÇÃO COM O MERCADO
  • 5. O tempo Livre e o Entretenimento Vida atribulada: trabalho, obrigações, regras. Atração pelo espetáculo (fuga da realidade). Espetáculo: apelo às emoções; poder de persuasão. Ocupar o tempo com algo que distrai e diverte, busca de novas experiências.
  • 6.
  • 7. TV Rádio Cinema Música Shows Web Gastronomia Games Festas Populares Parques Temáticos Espetáculos ao vivo Circo Dança Literatura Arte Teatro Museus Exposições Vídeo Festivais
  • 8. % Share of mind % Share of heart % Share of wallet % Share of bread % Share of stomach % Share of ...
  • 9. Share of Fun O tempo é constante, mas as opções de entretenimento só aumentam!
  • 10.
  • 11. Economia Criativa Vivemos a era da http://video.globo.com/Videos/Player/Noticias/0,,GIM1465992-7823-SETOR+DA+INDUSTRIA+CRIATIVA+CRESCE+NO+BRASIL+E+NO+MUNDO,00.html
  • 12. Oportunidades no Esporte: também na Cultura
  • 13. Principais participantes da Arena da Cultura: Arena da Cultura Artistas Público Agentes e Produtores Culturais Empresas de Entretenimento Governo Entidades não Governamentais Patrocinadores Licenciadores de Conteúdo Conglomerados de Mídia
  • 14. Fontes de Receita mais Utilizadas • Patrocínio • Renúncia fiscal • Venda de direitos de imagem • Venda de ingressos • Venda de produtos • Licenciamento • Recursos próprios
  • 15. Grandes Incentivadores da Cultura no Brasil Alguns dados oficiais Fonte: Ministério da Cultura - (www.cultura.gov.br)
  • 16. GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA Áudio Visual (Cinema / Vídeo / TV)2Aula
  • 18. Cinema:do estúdio ao consumidor Estúdios Distribuidores TV Cinemas Comércio Licenciamento Consumidor Cadeia produtiva:
  • 19. Cinema:do estúdio ao consumidor Janela de Distribuição: Cinemas Games TV Assinatura TV AbertaVídeo Licenciamento Consumidor Tempo
  • 22. Renascimento do Cinema Brasileiro Fonte: Ancine (http://www.ancine.gov.br/oca/relatorios.htm) Aumento significativo na quantidade de filmes nacionais lançados nos últimos anos.
  • 23. Renascimento do Cinema Brasileiro Fonte: Ancine (http://www.ancine.gov.br/oca/relatorios.htm) Aumenta o número de salas de cinema... ... e a participação dos filmes nacionais no total de filmes exibidos.
  • 24. Renascimento do Cinema Brasileiro Fonte: Ancine (http://www.ancine.gov.br/oca/relatorios.htm)
  • 28. Brand Content Branded Entertainment ADVERTAINMENT  O consumidor está no poder: com os DVRs (gravadores digitais), pode pular os intervalos comerciais  Marcas e produtos precisam buscar maneiras de se manter em contato com o consumidor  Mensagens colocadas no contexto do conteúdo de entretenimento (formato diferente do merchandising tradicional).  Advertainment = advertising + entertainment  Desenvolvimento de conteúdo em conjunto (marca + produtor)  Revistas customizadas  Advergaming
  • 30. GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA Música / Shows / Rádio3Aula
  • 32. Assim como ocorre com o cinema, a música se relaciona com diversos mercados: Música Cinema TV Celular PublicidadeGames Turismo Internet Música
  • 33. Música Artista Gravadora Shows Rádio / TV Comércio Licenciamento Cadeia de Distribuição - Modelo Antigo (intrusivo) Consumidor
  • 34. Música Cadeia de Distribuição - Modelo Atual (permissivo) ArtistaGravadora Shows Rádio / TV Comércio Licenciamento ConsumidorInternet
  • 36. Rádio • Meio de comunicação importante e de grande alcance. • Principal motor da indústria fonográfica (se toca, vende; se vende, toca). • Permite ampla segmentação de público e mensagem. • Tradicionalmente, três grandes categorias de emissoras: – Comerciais (“hits”, diversos estilos) – Jornalísticas / Esportivas – Religiosas
  • 37.
  • 38. GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA 4Aula Espetáculos ao Vivo Parques Temáticos Festas Populares e Festivais Cultura para a Baixa Renda
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43. • Sazonais e com características regionais. • Atraem grande quantidade de público, tanto locais quanto turistas. • Nos últimos anos, vêm passando por um processo de profissionalização. • Atraem cada vez mais anunciantes de expressão nacional. • Forte movimentação da indústria do Turismo dessas localidades.
  • 44. GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA Arte Gastronomia Projetos Multidisciplinares Projetos sob Encomenda5Aula
  • 45.
  • 46. • A culinária é um dos traços culturais mais fortes de um povo. • Os gastos das famílias com alimentação fora de casa já representam 31,1% das despesas com alimentos (contra 24,1% em 2003). • Desenvolvimento regional fez crescer o número de bons restaurantes em outras cidades. • Comer fora de casa tem se tornado cada vez mais uma opção de entretenimento: – Cozinhas étnicas – Cozinhas regionais – Chefs renomados
  • 47. • Outros segmentos: – Turismo gastronômico – Gastronomia à bordo – Eventos e festivais gastronômicos • Outra tendência é o aumento da quantidade de pessoas que estão se tornando “home chefs” (cozinham para receber os amigos). • Desenvolvimento de uma série de atividades relacionadas: – Cursos – Programas de TV – Comércio de ingredientes e utensílios – Mercado de vinhos
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51. Projetos que contam com a participação de mais de uma área do entretenimento: Música + Arte Música + Esportes Música + Turismo Arte + Cinema Música + Moda Diversas áreas simultaneamente
  • 52. Estrutura do evento:  Palco principal / Skate Street  Pista Half Pro + Picape DJ  Área Street Wear  Exposição da História do Skate  Super Looping do Bob Burnquist  Pista Skate Street  Área de Graffiti  Área de alimentação
  • 54. Para atender necessidades específicas de uma empresa ou marca Podem ser:  Corporativos  Voltados para o público
  • 55.
  • 56. GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA Cidades do Entretenimento Brand Experience Internet e Novas tecnologias Games6Aula
  • 58. EXPERIÊNCIA DE MARCA Lojas conceito Pop-up stores Fábricas (visita + loja) Principais Modelos:
  • 59.
  • 60.  Uma das indústrias que mais cresce no mundo  Faturamento maior que o da indústria do Cinema.  Já está sendo chamada da nova mídia de massa.  Atualmente, há 1,5 bilhões de gamers no mundo. A previsão é que no ano que vem os gamers serão 3 bilhões de pessoas.  Entretenimento de baixa dispersão (usuários ficam concentrados nos jogos, não dividem a atenção com TV ou celular, por exemplo).  Tempo de uso dos jogos é superior ao da Internet.  Mensagens publicitárias já são integradas ao ambiente dos jogos, mas não há ainda um modelo definido.
  • 61. Nunca se jogou tanto, por tanto tempo e em tantas telas diferentes. O negócio deu um salto formidável com a chegada de jogos e consoles voltados para a família, com vocação de central de entretenimento. Wii, Xbox 360 e PlayStation 3 (PS3) arrancaram as caixas do quarto e as levaram para a sala. Outra porta de entrada para um público que não tinha o hábito de jogar foram os games nas redes sociais e nos smartphones.
  • 62. Os jogos viraram mídia, numa espécie de merchandising. Mas é nos advergames, jogos feitos com fins publicitários, que estão as ações mais criativas. É justamente nas redes sociais que está um dos movimentos que mais atraem tanto jogadores como investimentos de capital de risco – para jogar, basta ter um computador conectado à internet.
  • 63. GESTÃO DE NEGÓCIOS DO ENTRETENIMENTO ARENAS DO ENTRETENIMENTO - CULTURA Avaliação de Projetos e Resultados Cuidados com os Patrocinadores Esclarecimentos sobre os Trabalhos7Aula
  • 64.
  • 65. Projeto Objetivo Público Alvo Equipe Realizadora Cronograma de Atividades Plano de Divulgação Proposta de Patrocínio Características de um bom projeto cultural:
  • 66. Objetivo Público Alvo Equipe Realizadora Cronograma de Atividades Plano de Divulgação Proposta de Patrocínio Avaliação do potencial de patrocínio Avaliação da viabilidade do projeto
  • 67.  Preferências pessoais  Relacionamento  Amizade  Exposição pessoal  Etc X  Público alvo da marca  Estratégia de comunicação  Estratégia de relacionamento  Orçamento disponível  Aderência do conteúdo  Qualidade do projeto  Calendário de atividades  Etc
  • 68. Reduzida Reduzida Elevada Elevada Adequação da Identidade da Marca Interatividade / Envolvimento Matriz de avaliação de patrocínio:*
  • 69.
  • 70. Definir objetivos gerais mensuráveis Determinar pessoa / equipe responsável pela avaliação Decidir elementos do mix promocional que serão usados Definir objetivos específicos para cada elemento do mix Identificar gaps entre os objetivos gerais e específicos Determinar a periodicidade das avaliações Escolher técnicas de avaliação relevantes Comparar os resultados com os objetivos definidos 1 2 3 4 5 6 7 8 Processo para avaliação dos resultados de patrocínio:* (*) - Ivan Freitas da Costa Marketing Cultural, página 100
  • 71. Exposição Efeitos de Comunicação Volume de Vendas Audiência Direta Novos Clientes Estrutura para mensuração da eficácia do patrocínio
  • 72. Patrocínio Eficaz 1. Tenha objetivos de comunicação claros 2. Seja proativo 3. Busque uma adequação excepcional 4. Se possível, promova patrocínios 5. Busque oportunidades de publicidade 6. Considere diversos benefícios do patrocínio 7. Gerencie ativamente o patrocínio As Sete Chaves dos Patrocínios Eficazes:* (*) - Ivan Freitas da Costa - Marketing Cultural, página 104
  • 73.
  • 74. Principais Cuidados Visibilidade do Projeto Exclusividade x Co-patrocínio Convivência entre as Marcas Contrapartidas: promessas x entregas Ativações de Marca e Produtos Ações de Relacionamento Atenção às Regras de Licenciamento
  • 75. as Contrapartidas: promessas x entregas Cota Apresenta Cota Ouro Cota Prata Cota Apoio Cota Apoio Cota Prata Cota Apoio Cota Apoio Cota Ouro Cota Prata Cota Apoio Cota Apoio Cota Prata Cota Apoio Cota Apoio Arquitetura de Patrocínio (exemplo) as Investimento $$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$ $ (Permuta)
  • 76. as Contrapartidas: promessas x entregas Cota Apresenta Cota Ouro Cota Prata Cota Apoio Cota Apoio Cota Prata Cota Apoio Cota Apoio Cota Ouro Cota Prata Cota Apoio Cota Apoio Cota Prata Cota Apoio Cota Apoio Arquitetura de Patrocínio (exemplo) as Contrapartidas • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono • Nononono