4. A Coca-Cola buscava se aproximar de jovens que
curtem o mundo cosplay falando a linguagem deles e
gerando engajamento.
Problema
5. O Anime Jungle Party é um evento voltado ao mundo cosplay
muito esperado pelos jovens de Manaus. A fim de se inserir
neste universo, a Coca-Cola se tornou o patrocinador master
do evento e realizou ações que melhoraram a estrutura do
mesmo, além de gerar experiências, agregando
valor à marca e aumentando o brand love.
Solução/Estratégia
6. Foi identificado que a falta de sinalização era uma
das maiores queixas do público com relação ao
evento. Pensando nisso, um totem de sinalização
com espaço para fotos foi posicionado na entrada,
para que o público pudesse se informar e interagir
com a peça.
Ideia
7. Além da sinalização, foi desenvolvida uma ação
de caricaturistas, onde o público poderia levar
pra casa um caricatura própria no estilo mangá
(desenhos japoneses).
Ideia
13. Resultados
12.000 pessoas foram impactadas
com a marca nos dois dias de evento.
200 caricaturas foram feitas.
3.000 fotos interativas foram tiradas
nas placas sinalizadoras.