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KUNG FU
O QUE É?
• Estilo de arte marcial chinesa;
• Tradução literal (em mandarim);
• Original chamado de Wushu.
ORIGEM
• Ta Mo;
• Inspiração para a criação;
• Necessidade da autodefesa;
• Popularização nos anos 60.
ORIGEM NO BRASIL
• Década de 1960;
• Chan Kowk Wai, Chiu Ping Lok e Wong Shing Keng;
• Aulas para imigrantes chineses;
• Fama;
• Criação da Conferência de Kung Fu-Wushu.
ESTILOS
• Estilo Águia: fortalecimento dos dedos
polegar, indicador, médio e anelar;
• Estilo Dragão: movimentos longos, coerentes
e contínuos, com ataques mais comuns nos
cotovelos, joelhos, juntas e tornozelo;
• Estilo Chin’Na: busca imobilizar e prender o
adversário;
• Estilo Bêbado: chutes, semi-mortais, voadoras
e rolamentos para oprimir o adversário; mas
exige muita flexibilidade e agilidade, pois o
praticante há de posicionar as mãos como se
estivesse segurando um copo;
• Estilo Garça Branca: chutes, ataques
perigosos e torções em movimentos
extremamente ágeis;
ESTILOS
• Estilo Macaco: força das pernas e nos saltos, imitando aos macacos
• Estilo Shaolin do Norte: ataques agressivos, chutes altos, agilidade e rapidez
são algumas das características para atingir o oponente;
• Estilo Leopardo: movimentos rápidos e poderosos, com ataque em pontos vitais
utilizando o punho, semelhante a uma machadada.
• Ainda há outros estilos, como: Choy Lay Fut, Wing Tsun, Fei Hok Phai, Serpente
Divina, Hung Gar, Louva a Deus, Shuai Chiao, Lo han e Wu Shu.
PONTUAÇÃO
• 0 pontos: será atribuído se os dois caírem ou saírem para fora do mesmo
círculo, independente de quem cair ou sair primeiro. Os pontos são cancelados.
Encostar no piso com uma mão e um pé, ou duas mãos não consiste em uma
queda, uma queda é atribuída quando três pontos ou mais do corpo encosta no
chão.
• 1 ponto: ações que forçam o oponente a sair do círculo interno, mas dentro do
círculo externo. (Uma ação consiste em uma técnica ou uma série de
combinações de técnicas); Pisar na linha é pisar para fora do círculo;
• 2 pontos: serão atribuídos se o oponente cair fora do círculo interna, mas
dentro do círculo externo;
• 3 pontos: serão atribuídos se o oponente for forçado para fora do círculo
externo ou quadrado
• 4 pontos: serão atribuídos se o oponente cair para fora do círculo externo.
PONTUAÇÃO
• A diferença dos pontos será atribuída ao competidor que tiver menos pontos em
um determinado instante, independente de quem cair primeiro, ou seja, se os
dois combatentes estiverem fora do circulo central, mas dentro do circulo
externo, dois pontos serão atribuídos ao combatente que ficar dentro do circulo
externo enquanto o seu oponente estiver fora do mesmo.
REGRAS – ADVERTÊNCIAS E DESCLASSIFICAÇÃO
 ADVERTÊNCIAS
• Chutes, socos, joelhadas e cotoveladas;
• Atacar a cabeça, pescoço, garganta,
orelhas e virilha;
• Atacar ou imobilizar as juntas (braço,
perna);
• Atacar ou empurrar com a cabeça;
• Puxar cabelo ou roupas;
• Usar qualquer técnica que cause
ferimento;
• Receber instrução durante o round;
• Sair ou andar para evitar o contato ou
combate.
 DESCLASSIFICAÇÃO
• Uma falta severa pode resultar em
desclassificação imediata.
• Uso da força excessiva e perigosa;
• Acúmulo de 3 advertências;
• Atacar os olhos;
• O não fair-play por parte de atleta
ou treinador;
CATEGORIAS – NÍVEIS TÉCNICOS
As categorias variam de acordo com o
campeonato, podem ser de acordo com
peso, idade e estilo, segue o exemplo de
categorias técnicas do campeonato
ICMAC Sul-Americano:
 Divisões com 4 níveis
• Novato: 1 ano ou menos de prática;
• Iniciante: 1 a 2 anos de prática;
• Intermediário: 2 a 4 anos de prática;
• Avançado: mais de 4 anos de prática.
 Divisões com 3 níveis
• Iniciante: 2 anos ou menos de prática;
• Intermediário: 2 a 4 anos de prática;
• Avançado: mais de 4 anos de
prática.
 Divisões com 2 níveis
• Iniciante: 3 anos ou menos de
prática;
• Avançado: 3 anos ou mais de
prática.
 Pontuação
• Novato/Iniciante/Intermediário
Pontuação varia de 7.0 – 9.0
• Avançado
Pontuação varia de 8.0 – 10.0
EQUIPAMENTOS - ARMAS
• Bastão: feita de cera branca, madeira e até mesmo
de ferro. Os praticantes só podem erguer o bastão
até a altura da sobrancelha;
• Lança: é a principal arma longa. Os praticantes
precisam ser flexíveis e ágeis para saltar e dar
cambalhotas com a lança na mão;
• Facão: as técnicas incluem cortar, bloquear,
empurrar, bater e perfurar o adversário;
EQUIPAMENTOS - ARMAS
• Espada Imperial: inclui técnicas que
buscam girar, erguer, saltar sobre e cortar
o adversário;
• San Tie Kan: feito por três cabos
interligados a uma corrente. Segundo a
lenda, foi criada por um imperador chinês
que estava perante uma batalha com um
bastão quebrado em três partes.
EQUIPAMENTOS - VESTIMENTAS
• Uniforme de seda/algodão que tenha
os botões tradicionais, Shaolin,
Wudang e Estilo do Sul (Sem
mangas) são aceitos;
• Camisetas das escolas são aceitas;
• Os tênis são obrigatórios e padrões.
• Protetores para o cotovelo, o pulso, o
joelho e o tornozelo podem ser
utilizados.
PRINCIPAIS CAMPEONATOS BRASILEIROS
 BRAZIL INTERNATIONAL KUNG FU CHAMPIONSHIP
TOURNAMENT
 Anualmente, todo mês de julho desde 2007, em São Paulo.
 Shi-Fu Gabriel Pires de Amorim;
 Disponibiliza todos os tipos de categorias, faixas etárias e estilos da arte
marcial, totalizando umas quatro mil categorias.
 INTERNATIONAL CUP BRAZIL OF KUNG FU
• Organizado pela Liga Nacional de Kung Fu (LNKF);
• Kung Fu Tradicional, Tai Chi Chuan, combates Sanda, luta Clássica e Shuai
Jiao;
• Seus eventos são abertos, podendo participar, atletas de academias filiadas ou
não a LIGA, desde que sejam convidadas pela organização do evento.
CURIOSIDADES
• Capacidades físicas: Resistência aeróbia, resistência anaeróbia, velocidade,
força, equilíbrio, flexibilidade;
• Lutadores que possuem tatuagens de animais (água, garça, tigre, gafanhoto e
macaco) estão mostrando seu estilo de luta;
• Mundialmente popularizado nos anos 60, pelo ator Bruce Lee;
• David Carradine estrelou os 72 episódios do seriado “Kung fu”, no papel de
Kwai Chang Caine, também chamado de Gafanhoto pelo seu professor, mestre
Pô. A trama mostrava suas andanças pelos Estados Unidos atrás de um irmão
desconhecido, seu exaustivo treinamento para se tornar um Shaolin e a
perseguição empreendida por caçadores de recompensa (ele estava sendo
procurado pela morte de um membro da realeza);
• Há mais de 400 estilos de kung-fu, praticados com ou sem armas e, em sua
maioria, leva o nome da família que inventou a técnica.
BIBLIOGRAFIA
 http://wallpapercave.com/kung-fu-wallpaper
 http://www.significados.com.br/kung-fu/
 http://www.kungfuchampionship.com/brazil/regulamento.ht
ml
 http://guiadoscuriosos.com.br/categorias/3389/1/kung-
fu.html

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Kung Fu: Arte Marcial Chinesa

  • 2. O QUE É? • Estilo de arte marcial chinesa; • Tradução literal (em mandarim); • Original chamado de Wushu.
  • 3. ORIGEM • Ta Mo; • Inspiração para a criação; • Necessidade da autodefesa; • Popularização nos anos 60.
  • 4. ORIGEM NO BRASIL • Década de 1960; • Chan Kowk Wai, Chiu Ping Lok e Wong Shing Keng; • Aulas para imigrantes chineses; • Fama; • Criação da Conferência de Kung Fu-Wushu.
  • 5. ESTILOS • Estilo Águia: fortalecimento dos dedos polegar, indicador, médio e anelar; • Estilo Dragão: movimentos longos, coerentes e contínuos, com ataques mais comuns nos cotovelos, joelhos, juntas e tornozelo; • Estilo Chin’Na: busca imobilizar e prender o adversário; • Estilo Bêbado: chutes, semi-mortais, voadoras e rolamentos para oprimir o adversário; mas exige muita flexibilidade e agilidade, pois o praticante há de posicionar as mãos como se estivesse segurando um copo; • Estilo Garça Branca: chutes, ataques perigosos e torções em movimentos extremamente ágeis;
  • 6. ESTILOS • Estilo Macaco: força das pernas e nos saltos, imitando aos macacos • Estilo Shaolin do Norte: ataques agressivos, chutes altos, agilidade e rapidez são algumas das características para atingir o oponente; • Estilo Leopardo: movimentos rápidos e poderosos, com ataque em pontos vitais utilizando o punho, semelhante a uma machadada. • Ainda há outros estilos, como: Choy Lay Fut, Wing Tsun, Fei Hok Phai, Serpente Divina, Hung Gar, Louva a Deus, Shuai Chiao, Lo han e Wu Shu.
  • 7. PONTUAÇÃO • 0 pontos: será atribuído se os dois caírem ou saírem para fora do mesmo círculo, independente de quem cair ou sair primeiro. Os pontos são cancelados. Encostar no piso com uma mão e um pé, ou duas mãos não consiste em uma queda, uma queda é atribuída quando três pontos ou mais do corpo encosta no chão. • 1 ponto: ações que forçam o oponente a sair do círculo interno, mas dentro do círculo externo. (Uma ação consiste em uma técnica ou uma série de combinações de técnicas); Pisar na linha é pisar para fora do círculo; • 2 pontos: serão atribuídos se o oponente cair fora do círculo interna, mas dentro do círculo externo; • 3 pontos: serão atribuídos se o oponente for forçado para fora do círculo externo ou quadrado • 4 pontos: serão atribuídos se o oponente cair para fora do círculo externo.
  • 8. PONTUAÇÃO • A diferença dos pontos será atribuída ao competidor que tiver menos pontos em um determinado instante, independente de quem cair primeiro, ou seja, se os dois combatentes estiverem fora do circulo central, mas dentro do circulo externo, dois pontos serão atribuídos ao combatente que ficar dentro do circulo externo enquanto o seu oponente estiver fora do mesmo.
  • 9. REGRAS – ADVERTÊNCIAS E DESCLASSIFICAÇÃO  ADVERTÊNCIAS • Chutes, socos, joelhadas e cotoveladas; • Atacar a cabeça, pescoço, garganta, orelhas e virilha; • Atacar ou imobilizar as juntas (braço, perna); • Atacar ou empurrar com a cabeça; • Puxar cabelo ou roupas; • Usar qualquer técnica que cause ferimento; • Receber instrução durante o round; • Sair ou andar para evitar o contato ou combate.  DESCLASSIFICAÇÃO • Uma falta severa pode resultar em desclassificação imediata. • Uso da força excessiva e perigosa; • Acúmulo de 3 advertências; • Atacar os olhos; • O não fair-play por parte de atleta ou treinador;
  • 10. CATEGORIAS – NÍVEIS TÉCNICOS As categorias variam de acordo com o campeonato, podem ser de acordo com peso, idade e estilo, segue o exemplo de categorias técnicas do campeonato ICMAC Sul-Americano:  Divisões com 4 níveis • Novato: 1 ano ou menos de prática; • Iniciante: 1 a 2 anos de prática; • Intermediário: 2 a 4 anos de prática; • Avançado: mais de 4 anos de prática.  Divisões com 3 níveis • Iniciante: 2 anos ou menos de prática; • Intermediário: 2 a 4 anos de prática; • Avançado: mais de 4 anos de prática.  Divisões com 2 níveis • Iniciante: 3 anos ou menos de prática; • Avançado: 3 anos ou mais de prática.  Pontuação • Novato/Iniciante/Intermediário Pontuação varia de 7.0 – 9.0 • Avançado Pontuação varia de 8.0 – 10.0
  • 11. EQUIPAMENTOS - ARMAS • Bastão: feita de cera branca, madeira e até mesmo de ferro. Os praticantes só podem erguer o bastão até a altura da sobrancelha; • Lança: é a principal arma longa. Os praticantes precisam ser flexíveis e ágeis para saltar e dar cambalhotas com a lança na mão; • Facão: as técnicas incluem cortar, bloquear, empurrar, bater e perfurar o adversário;
  • 12. EQUIPAMENTOS - ARMAS • Espada Imperial: inclui técnicas que buscam girar, erguer, saltar sobre e cortar o adversário; • San Tie Kan: feito por três cabos interligados a uma corrente. Segundo a lenda, foi criada por um imperador chinês que estava perante uma batalha com um bastão quebrado em três partes.
  • 13. EQUIPAMENTOS - VESTIMENTAS • Uniforme de seda/algodão que tenha os botões tradicionais, Shaolin, Wudang e Estilo do Sul (Sem mangas) são aceitos; • Camisetas das escolas são aceitas; • Os tênis são obrigatórios e padrões. • Protetores para o cotovelo, o pulso, o joelho e o tornozelo podem ser utilizados.
  • 14. PRINCIPAIS CAMPEONATOS BRASILEIROS  BRAZIL INTERNATIONAL KUNG FU CHAMPIONSHIP TOURNAMENT  Anualmente, todo mês de julho desde 2007, em São Paulo.  Shi-Fu Gabriel Pires de Amorim;  Disponibiliza todos os tipos de categorias, faixas etárias e estilos da arte marcial, totalizando umas quatro mil categorias.  INTERNATIONAL CUP BRAZIL OF KUNG FU • Organizado pela Liga Nacional de Kung Fu (LNKF); • Kung Fu Tradicional, Tai Chi Chuan, combates Sanda, luta Clássica e Shuai Jiao; • Seus eventos são abertos, podendo participar, atletas de academias filiadas ou não a LIGA, desde que sejam convidadas pela organização do evento.
  • 15. CURIOSIDADES • Capacidades físicas: Resistência aeróbia, resistência anaeróbia, velocidade, força, equilíbrio, flexibilidade; • Lutadores que possuem tatuagens de animais (água, garça, tigre, gafanhoto e macaco) estão mostrando seu estilo de luta; • Mundialmente popularizado nos anos 60, pelo ator Bruce Lee; • David Carradine estrelou os 72 episódios do seriado “Kung fu”, no papel de Kwai Chang Caine, também chamado de Gafanhoto pelo seu professor, mestre Pô. A trama mostrava suas andanças pelos Estados Unidos atrás de um irmão desconhecido, seu exaustivo treinamento para se tornar um Shaolin e a perseguição empreendida por caçadores de recompensa (ele estava sendo procurado pela morte de um membro da realeza); • Há mais de 400 estilos de kung-fu, praticados com ou sem armas e, em sua maioria, leva o nome da família que inventou a técnica.
  • 16. BIBLIOGRAFIA  http://wallpapercave.com/kung-fu-wallpaper  http://www.significados.com.br/kung-fu/  http://www.kungfuchampionship.com/brazil/regulamento.ht ml  http://guiadoscuriosos.com.br/categorias/3389/1/kung- fu.html