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TUDO E TODOS
CONECTADOS
Vem aí a revolução!
Poliana Godinho Pires
Aula Inaugural de Sistemas de Informação – PUC Minas
SOBRE MIM
“
Publicitária, com MBA em Gestão Estratégica de
Marketing e especialista em Gestão de Negócios,
Mercados e Projetos Interativos. Mestre em
Inovação e Empreendedorismo Tecnológico,
fanática por inovação e tecnologia e pensadora
criativa de plantão. Vasta experiência com o
desenvolvimento de novos produtos tecnológicos
para dispositivos móveis e planejamento estratégico
para o ambiente digital. Foi professora na PUC
Minas, ministrando seminários de produção de
conteúdo para dispositivos móveis.
Poliana Godinho
DIRETORA DE PRODUTOS E MARKETING
E-MOTION
SOBRE ESTA
PALESTRA
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TRANSMÍDIA!
Você pode interagir com:
• Com seu notebook, Tablet, Ipad
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#palestradigital
Essa era a nossa
principal maneira
de acessar a
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Fonte: Digital in 2017. Global Overview - We are social, 2017
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E a quantidade
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Como nos chamamos esta revolução?
A computação ubíqua é a
terceira onda da computação,
que está apenas começando.
Primeiro tivemos os
mainframes, compartilhados
por várias pessoas. Estamos na
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estranhando umas às outras. A
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“
Clique e assista: Internet das Coisas - Tecnologia 2016 Só o Começo
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2017
EMOTIONDEVELOPING THE FUTURE TODAY
ESTAMOS PREVENDO O
FUTURO PARA CRIÁ-LO
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É com base neste desafio que escolhemos com quem queremos trabalhar. E
investimos neste time para transformar o sonho dos nossos clientes em realidade!
Fundada em 1998, em Belo Horizonte, a
eMotion é uma empresa especializada no
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A eMotion está subdividida em cinco linhas de negócios: marketing e gestão digital, produção digital, desenvolvimento de apps, educação e
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WE WANT YOU
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Tudo e todos conectados - Vem aí a revolução!

  • 1. TUDO E TODOS CONECTADOS Vem aí a revolução! Poliana Godinho Pires Aula Inaugural de Sistemas de Informação – PUC Minas
  • 2. SOBRE MIM “ Publicitária, com MBA em Gestão Estratégica de Marketing e especialista em Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos. Mestre em Inovação e Empreendedorismo Tecnológico, fanática por inovação e tecnologia e pensadora criativa de plantão. Vasta experiência com o desenvolvimento de novos produtos tecnológicos para dispositivos móveis e planejamento estratégico para o ambiente digital. Foi professora na PUC Minas, ministrando seminários de produção de conteúdo para dispositivos móveis. Poliana Godinho DIRETORA DE PRODUTOS E MARKETING E-MOTION
  • 3. SOBRE ESTA PALESTRA Esta é um palestra... TRANSMÍDIA! Você pode interagir com: • Com seu notebook, Tablet, Ipad • Celular – Qr Codes, Twitter, Facebook, vídeo • Papel e caneta, etc. #palestradigital
  • 4. Essa era a nossa principal maneira de acessar a internet No Brasil o acesso à internet começou em 1995
  • 5. Em 2007, os smartphones popularizaram a internet Conexões banda larga e wi-fi também colaboraram
  • 6. A popularização do acesso foi importante para o mercado Segurança, transportes, saúde e varejistas aumentaram a eficiência
  • 7. Já estamos 9 horas/dia na internet O Brasil é o 2º país mais conectado do mundo Fonte: Digital in 2017. Global Overview - We are social, 2017
  • 8.
  • 9. 4 horas em média no celular 6 em cada 10 pessoas que passam fome no Brasil possuem telefone celular Fonte: IBGE, 2013 / We are social, 2017
  • 10.
  • 11. E a quantidade de dispositivos está aumentando Até a geladeira já pode se conectar à internet
  • 14. Imagine só... O chuveiro ajustando a temperatura da água para você
  • 15. Em 2020 alcançaremos 50 bilhões de dispositivos conectados na internet É um caminho sem volta! Fonte: Cisco
  • 16. Como nos chamamos esta revolução?
  • 17.
  • 18. A computação ubíqua é a terceira onda da computação, que está apenas começando. Primeiro tivemos os mainframes, compartilhados por várias pessoas. Estamos na era da computação pessoal, com pessoas e máquinas estranhando umas às outras. A seguir vem a computação ubíqua, a era da tecnologia “calma”, quando a tecnologia recua para o pano de fundo das nossas vidas. As tecnologias mais importantes são aquelas que desaparecem. Elas se integram à vida no dia a dia, ao nosso cotidiano, até serem indistinguíveis dele. (Mark Weiser) “
  • 19. Clique e assista: Internet das Coisas - Tecnologia 2016 Só o Começo
  • 20. INTERNET COISAS Milhões de serviços WEB (Twitter, Paypal, Google, Netflix, Spotify etc) x Bilhões de sensores, displays, dispositivos TVs, Smartphones, tablets, robôs, geladeiras, casas, carros etc)
  • 21. INTERNET DAS COISAS Conectar dados, objetos, pessoas e marcas Ser um agente facilitador das necessidades humanas Enriquecer a experiência das pessoas Facilitar o processo de compra Impulsionar novas interações
  • 22. E quais os DESAFIOSneste novo CENÁRIO?
  • 23. PREMISSA O DISPOSITIVO NÃO É O PESSOASE NAS EXPERIÊNCIAS A ELAS PROPORCIONADAS FOCO, O FOCO ESTÁ NAS
  • 25. Realidade virtual Tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional, que busca recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo. O desafio é criar conteúdos que promovam interações incríveis e experiências memoráveis
  • 27. Experimente sem sair do lugar! (Acessível apenas por dispositivos móveis)
  • 28. Drones Também conhecidos como sistemas de aeronaves não tripuladas, controlados remotamente, os drones podem realizar inúmeras tarefas. Em 2015 foram vendidos em torno de 700 mil drones no mundo, com projeção de venda quase 60% maior para 2016.
  • 29. Clique e assista: Ambulance Drone
  • 30. Clique e assista: Drone Delivery
  • 31. Pagamentos Móveis A tecnologia NFC permite deixar a carteira em casa e sair só com o celular, que poderá se tornar uma verdadeira carteira virtual.
  • 32. Clique e assista: Pão de Açúcar Delivery - Pede pelo celular, recebe em casa
  • 33. Casa Conectada Também conhecida como casa inteligente, é uma casa que possui sistemas avançados de automação para providenciar monitoramento e controle sobre as funções de toda a construção. Também é melhorar a experiência de viver em casa, tornando as coisas mais fáceis e mais divertidas
  • 34.
  • 35. Clique e assista: A era das “coisas” inteligentes...
  • 36. Carro Conectado A tecnologia que vai mudar forma como você se relaciona com seu carro! O mundo virtual, de modo natural e intuitivo, para dentro do automóvel.
  • 37. Clique e assista: Conteúdo, entretenimento e serviços em tempo real no seu carro...
  • 38. Clique e assista: Carros autônomos da Uber chegam a São Francisco
  • 39. Tecnologias para a saúde Elas ajudam na medicina, trazendo muitos benefícios à saúde humana
  • 40. Tecnologias para a educação Tecnologias para transformar o processo de aprendizado, rumo as escolas inteligente, conectadas e tecnológicas
  • 41. Tecnologias vestíveis Tendo o corpo humano como suporte, as tecnologias vestíveis são a grande aposta para os próximos anos. Cerca de 21 MILHÕES de aparelhos vestíveis foram vendidos em 2014, IDC
  • 42. Tecnologias para criar experiências Tecnologia como aliada importante no live marketing! Busca atender necessidades de varejos e proporcionar experiências diferenciadas.
  • 43. Clique e assista: C&A Like Fashion
  • 45. Tecnologias para todas as coisas Smart Home Smart Health Smart Car Smart Cities Smart Grids Smart everything...
  • 46. A day made of glass...
  • 47. Mas o grande valor da IoT não está nas coisas! Então está onde?
  • 48.
  • 49. E muita gente está esquecendo de outra coisa! Mas o que?
  • 50.
  • 51. Oportunidades e desafios Criação de novos produtos (inventar e reiventar coisas) Desenvolver plataformas (heterogeneidade de tecnologias) Dados (Tratar fluxo de dados e inferir informações) Segurança e privacidade (aspectos transfersais) Criar novos modelos de negócio (Inovação e escalabilidade)
  • 53. ESTAMOS PREVENDO O FUTURO PARA CRIÁ-LO HOJE MESMO É com base neste desafio que escolhemos com quem queremos trabalhar. E investimos neste time para transformar o sonho dos nossos clientes em realidade!
  • 54. Fundada em 1998, em Belo Horizonte, a eMotion é uma empresa especializada no DESENVOLVIMENTO DE NEGÓCIOS DE TECNOLOGIA. Trabalhamos para transformar ideias em produtos ou soluções inovadoras, que utilizam da nossa estrutura e das nossas LINHAS DE NEGÓCIO para serem criados, lançados e acelerados. O QUE ENTREGAMOS
  • 55. A eMotion está subdividida em cinco linhas de negócios: marketing e gestão digital, produção digital, desenvolvimento de apps, educação e filmes de animação gráfica. Estas 5 linhas se integram entre si, com um único objetivo: oferecer soluções inteligentes e completas de tecnologia a empresas e consumidores finais. FRENTES DE NEGÓCIO ESPECIALIZADAS
  • 56. +6MILHÕES de conteúdos produzidos Editorias já produzidas +20 MILHÕES de usuários já impactados pela eMotion +100apps desenvolvidos +200+150 Contratos +6BILHÕES Acessos aos conteúdos +300plataformas de DISTRIBUIÇÃO de conteúdo
  • 57. WE WANT YOU - Amplo conhecimento na construção de aplicações web - Experiencia com sistemas distribuídos - Experiencia no desenvolvimento de softwares middleware - Conhecimento dos principais design patterns da área - Domínio de padrões tecnológicos para integração de sistemas como RESTFUL, SOAP e XML-RPC - Experiencia em configuração e administração de servidores Linux e Windows - Experiencia em configuração de ambientes de homologação e produção na AWS - Familiaridade com as linguagens de programação PHP, Java Script, NodeJS, AngularJS e BackboneJS - Conhecimento nas linguagens de marcação HTML e CSS - Experiencia com Zend Framework, Slim, Phalcon e Lumen - Conhecimento em arquitetura de micro-serviços - Capacidade de projetar banco de dados relacionais e não relacionais - Boa capacidade de comunicação e liderança técnica de equipe - Conhecer técnicas de modelagem de sistemas - Identificar requisitos funcionais e não funcionais não explícitos de cada projeto e propor soluções - Avaliação de desempenho de sistemas / servidores - Conhecimentos em web-crawlers - Familiaridade com processos ágeis (SCRUM) - Desejável conhecimento em testes automatizados. E-MAIL PARA RH@EMOTIONDIGITAL.COM.BR ARQUITETO DE SOFTWARE
  • 58. WE WANT YOU - Experiência de 5 anos como desenvolvedor de aplicativos Android/Ios - Habilidade de programar em diversas linguagens: Swift, Objective C, Java, J2EE - Amplo conhecimento na arquitetura, desenvolvimento e manutenção de produtos para as plataformas Android e iOS - Conhecimento avançado em princípios de UX e software design - Boa capacidade de comunicação - Liderança técnica de equipe - Familiaridade com processos ágeis (SCRUM) E-MAIL PARA RH@EMOTIONDIGITAL.COM.BR DESENVOLVEDOR ANDROID SENIOR DESENVOLVEDOR IOS SENIOR
  • 59. O PROFISSIONAL DO FUTURO PARA AS TECNOLOGIAS DO FUTURO COMO SER PERCEBIDO PELO MERCADO DE TRABALHO?
  • 60. CURIOSIDADE VOCÊ SABIA QUE OS MELHORES EMPREGOS DE 2016 NÃO EXISTIAM EM 2005? Arquiteto de Informação UI/UX designer Consultor de e-business Cientista de dados Editor de conteúdo
  • 61. PARA EMPREGOS QUE AINDA NÃO FORAM CRIADOS ESTAMOS PREPARANDO JOVENS
  • 62. NEM FORAM INVENTADAS PARA TECNOLOGIAS QUE AINDA
  • 63. AINDA NEM SEQUER PARA RESOLVER PROBLEMAS QUE SABEMOS QUE EXISTEM
  • 64. DICA FINAL PESQUISE bastante Foque na sua COLOCAÇÃO INVISTA em você Seja ATIVO Seja CURIOSO PREPARE-SE para o futuro
  • 66. Clique e assista: Desconectar para conectar
  • 67. POLIANA GODINHO PIRES DIRETORA DE PRODUTOS E MARKETING poliana@emotiondigital.com.br contato@polianagodinho.com.br