TUDO E TODOS
CONECTADOS
Vem aí a revolução!
Poliana Godinho Pires
Aula Inaugural de Sistemas de Informação – PUC Minas
SOBRE MIM
“
Publicitária, com MBA em Gestão Estratégica de
Marketing e especialista em Gestão de Negócios,
Mercados e Projetos Interativos. Mestre em
Inovação e Empreendedorismo Tecnológico,
fanática por inovação e tecnologia e pensadora
criativa de plantão. Vasta experiência com o
desenvolvimento de novos produtos tecnológicos
para dispositivos móveis e planejamento estratégico
para o ambiente digital. Foi professora na PUC
Minas, ministrando seminários de produção de
conteúdo para dispositivos móveis.
Poliana Godinho
DIRETORA DE PRODUTOS E MARKETING
E-MOTION
SOBRE ESTA
PALESTRA
Esta é um palestra...
TRANSMÍDIA!
Você pode interagir com:
• Com seu notebook, Tablet, Ipad
• Celular – Qr Codes, Twitter, Facebook,
vídeo
• Papel e caneta, etc.
#palestradigital
Essa era a nossa
principal maneira
de acessar a
internet
No Brasil o
acesso à internet
começou em
1995
Em 2007, os
smartphones
popularizaram a
internet
Conexões banda
larga e wi-fi também
colaboraram
A popularização
do acesso foi
importante para o
mercado
Segurança,
transportes, saúde e
varejistas aumentaram
a eficiência
Já estamos
9 horas/dia na
internet
O Brasil é o 2º país
mais conectado do
mundo
Fonte: Digital in 2017. Global Overview - We are social, 2017
4 horas em
média no
celular
6 em cada 10
pessoas que
passam fome no
Brasil possuem
telefone celular
Fonte: IBGE, 2013 / We are social, 2017
E a quantidade
de dispositivos
está aumentando
Até a geladeira já
pode se conectar à
internet
Hello
world!
E seu carro
também
Muito além
do GPS
Imagine só...
O chuveiro
ajustando a
temperatura da
água para você
Em 2020
alcançaremos
50 bilhões de
dispositivos
conectados na
internet
É um
caminho sem
volta!
Fonte: Cisco
Como nos chamamos esta revolução?
A computação ubíqua é a
terceira onda da computação,
que está apenas começando.
Primeiro tivemos os
mainframes, compartilhados
por várias pessoas. Estamos na
era da computação pessoal,
com pessoas e máquinas
estranhando umas às outras. A
seguir vem a computação
ubíqua, a era da tecnologia
“calma”, quando a tecnologia
recua para o pano de fundo das
nossas vidas.
As tecnologias mais
importantes são aquelas que
desaparecem. Elas se integram
à vida no dia a dia, ao nosso
cotidiano, até serem
indistinguíveis dele.
(Mark Weiser)
“
Clique e assista: Internet das Coisas - Tecnologia 2016 Só o Começo
INTERNET COISAS
Milhões de serviços WEB
(Twitter, Paypal, Google,
Netflix, Spotify etc)
x
Bilhões de sensores,
displays, dispositivos
TVs, Smartphones, tablets,
robôs, geladeiras, casas,
carros etc)
INTERNET DAS COISAS
Conectar dados, objetos, pessoas e marcas
Ser um agente facilitador das necessidades humanas
Enriquecer a experiência das pessoas
Facilitar o processo de compra
Impulsionar novas interações
E quais os
DESAFIOSneste novo CENÁRIO?
PREMISSA
O DISPOSITIVO NÃO É O
PESSOASE NAS EXPERIÊNCIAS A ELAS PROPORCIONADAS
FOCO, O FOCO ESTÁ NAS
QUAIS SÃO AS
POSSIBILIDADES?
E TENDÊNCIAS...
Realidade virtual
Tecnologia de interface avançada entre um usuário e
um sistema operacional, que busca recriar ao
máximo a sensação de realidade para um indivíduo.
O desafio é criar conteúdos que promovam
interações incríveis e experiências memoráveis
Experimentar o impossível....
Experimente sem sair do lugar! (Acessível apenas por dispositivos móveis)
Drones
Também conhecidos como sistemas de aeronaves não tripuladas,
controlados remotamente, os drones podem realizar inúmeras
tarefas. Em 2015 foram vendidos em torno de 700 mil drones no
mundo, com projeção de venda quase 60% maior para 2016.
Clique e assista: Ambulance Drone
Clique e assista: Drone Delivery
Pagamentos Móveis
A tecnologia NFC permite deixar a carteira em casa e
sair só com o celular, que poderá se tornar uma
verdadeira carteira virtual.
Clique e assista: Pão de Açúcar Delivery - Pede pelo celular, recebe em casa
Casa Conectada
Também conhecida como casa inteligente, é uma
casa que possui sistemas avançados de automação
para providenciar monitoramento e controle sobre
as funções de toda a construção. Também é
melhorar a experiência de viver em casa, tornando
as coisas mais fáceis e mais divertidas
Clique e assista: A era das “coisas” inteligentes...
Carro Conectado
A tecnologia que vai mudar forma como você se
relaciona com seu carro! O mundo virtual, de modo
natural e intuitivo, para dentro do automóvel.
Clique e assista: Conteúdo, entretenimento e serviços em tempo real no seu carro...
Clique e assista: Carros autônomos da Uber chegam a São Francisco
Tecnologias para a saúde
Elas ajudam na medicina, trazendo muitos benefícios
à saúde humana
Tecnologias para a educação
Tecnologias para transformar o processo de
aprendizado, rumo as escolas inteligente, conectadas
e tecnológicas
Tecnologias vestíveis
Tendo o corpo humano como suporte, as tecnologias
vestíveis são a grande aposta para os próximos anos.
Cerca de 21 MILHÕES de aparelhos vestíveis
foram vendidos em 2014, IDC
Tecnologias para criar
experiências
Tecnologia como aliada importante no live
marketing! Busca atender necessidades de varejos e
proporcionar experiências diferenciadas.
Clique e assista: C&A Like Fashion
Kinect Fitting Room
Tecnologias para todas as
coisas
Smart Home
Smart Health
Smart Car
Smart Cities
Smart Grids
Smart everything...
A day made of glass...
Mas o grande valor da
IoT não está nas coisas!
Então está onde?
E muita gente está
esquecendo de outra coisa!
Mas o que?
Oportunidades e desafios
Criação de novos produtos (inventar e reiventar coisas)
Desenvolver plataformas (heterogeneidade de tecnologias)
Dados (Tratar fluxo de dados e inferir informações)
Segurança e privacidade (aspectos transfersais)
Criar novos modelos de negócio (Inovação e escalabilidade)
2017
EMOTIONDEVELOPING THE FUTURE TODAY
ESTAMOS PREVENDO O
FUTURO PARA CRIÁ-LO
HOJE MESMO
É com base neste desafio que escolhemos com quem queremos trabalhar. E
investimos neste time para transformar o sonho dos nossos clientes em realidade!
Fundada em 1998, em Belo Horizonte, a
eMotion é uma empresa especializada no
DESENVOLVIMENTO DE NEGÓCIOS DE
TECNOLOGIA. Trabalhamos para transformar
ideias em produtos ou soluções inovadoras,
que utilizam da nossa estrutura e das nossas
LINHAS DE NEGÓCIO para serem criados,
lançados e acelerados.
O QUE
ENTREGAMOS
A eMotion está subdividida em cinco linhas de negócios: marketing e gestão digital, produção digital, desenvolvimento de apps, educação e
filmes de animação gráfica. Estas 5 linhas se integram entre si, com um único objetivo: oferecer soluções inteligentes e completas de
tecnologia a empresas e consumidores finais.
FRENTES DE NEGÓCIO
ESPECIALIZADAS
+6MILHÕES
de conteúdos
produzidos
Editorias já produzidas
+20
MILHÕES
de usuários já
impactados pela
eMotion
+100apps desenvolvidos
+200+150 Contratos
+6BILHÕES
Acessos aos conteúdos
+300plataformas de
DISTRIBUIÇÃO
de conteúdo
WE WANT YOU
- Amplo conhecimento na construção de aplicações web
- Experiencia com sistemas distribuídos
- Experiencia no desenvolvimento de softwares middleware
- Conhecimento dos principais design patterns da área
- Domínio de padrões tecnológicos para integração de sistemas como RESTFUL, SOAP e XML-RPC
- Experiencia em configuração e administração de servidores Linux e Windows
- Experiencia em configuração de ambientes de homologação e produção na AWS
- Familiaridade com as linguagens de programação PHP, Java Script, NodeJS, AngularJS e BackboneJS
- Conhecimento nas linguagens de marcação HTML e CSS
- Experiencia com Zend Framework, Slim, Phalcon e Lumen
- Conhecimento em arquitetura de micro-serviços
- Capacidade de projetar banco de dados relacionais e não relacionais
- Boa capacidade de comunicação e liderança técnica de equipe
- Conhecer técnicas de modelagem de sistemas
- Identificar requisitos funcionais e não funcionais não explícitos de cada projeto e propor soluções
- Avaliação de desempenho de sistemas / servidores
- Conhecimentos em web-crawlers
- Familiaridade com processos ágeis (SCRUM)
- Desejável conhecimento em testes automatizados.
E-MAIL PARA RH@EMOTIONDIGITAL.COM.BR
ARQUITETO DE SOFTWARE
WE WANT YOU
- Experiência de 5 anos como desenvolvedor de aplicativos Android/Ios
- Habilidade de programar em diversas linguagens: Swift, Objective C, Java,
J2EE
- Amplo conhecimento na arquitetura, desenvolvimento e manutenção de
produtos para as plataformas Android e iOS
- Conhecimento avançado em princípios de UX e software design
- Boa capacidade de comunicação
- Liderança técnica de equipe
- Familiaridade com processos ágeis (SCRUM)
E-MAIL PARA RH@EMOTIONDIGITAL.COM.BR
DESENVOLVEDOR ANDROID SENIOR
DESENVOLVEDOR IOS SENIOR
O PROFISSIONAL DO FUTURO
PARA AS TECNOLOGIAS DO FUTURO
COMO SER PERCEBIDO PELO
MERCADO DE TRABALHO?
CURIOSIDADE
VOCÊ SABIA QUE OS MELHORES EMPREGOS
DE 2016 NÃO EXISTIAM EM 2005?
Arquiteto de
Informação
UI/UX
designer
Consultor de
e-business
Cientista de
dados
Editor de
conteúdo
PARA EMPREGOS
QUE AINDA NÃO FORAM CRIADOS
ESTAMOS PREPARANDO JOVENS
NEM FORAM INVENTADAS
PARA TECNOLOGIAS QUE AINDA
AINDA NEM SEQUER
PARA RESOLVER PROBLEMAS QUE
SABEMOS QUE EXISTEM
DICA FINAL
PESQUISE bastante
Foque na sua COLOCAÇÃO
INVISTA em você
Seja ATIVO
Seja CURIOSO
PREPARE-SE para o futuro
CONSTRUA
RELAÇÕES
DESCONECTE-SE
PARA CONECTAR
Clique e assista: Desconectar para conectar
POLIANA GODINHO PIRES
DIRETORA DE PRODUTOS E MARKETING
poliana@emotiondigital.com.br
contato@polianagodinho.com.br

Tudo e todos conectados - Vem aí a revolução!

  • 1.
    TUDO E TODOS CONECTADOS Vemaí a revolução! Poliana Godinho Pires Aula Inaugural de Sistemas de Informação – PUC Minas
  • 2.
    SOBRE MIM “ Publicitária, comMBA em Gestão Estratégica de Marketing e especialista em Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos. Mestre em Inovação e Empreendedorismo Tecnológico, fanática por inovação e tecnologia e pensadora criativa de plantão. Vasta experiência com o desenvolvimento de novos produtos tecnológicos para dispositivos móveis e planejamento estratégico para o ambiente digital. Foi professora na PUC Minas, ministrando seminários de produção de conteúdo para dispositivos móveis. Poliana Godinho DIRETORA DE PRODUTOS E MARKETING E-MOTION
  • 3.
    SOBRE ESTA PALESTRA Esta éum palestra... TRANSMÍDIA! Você pode interagir com: • Com seu notebook, Tablet, Ipad • Celular – Qr Codes, Twitter, Facebook, vídeo • Papel e caneta, etc. #palestradigital
  • 4.
    Essa era anossa principal maneira de acessar a internet No Brasil o acesso à internet começou em 1995
  • 5.
    Em 2007, os smartphones popularizarama internet Conexões banda larga e wi-fi também colaboraram
  • 6.
    A popularização do acessofoi importante para o mercado Segurança, transportes, saúde e varejistas aumentaram a eficiência
  • 7.
    Já estamos 9 horas/diana internet O Brasil é o 2º país mais conectado do mundo Fonte: Digital in 2017. Global Overview - We are social, 2017
  • 9.
    4 horas em médiano celular 6 em cada 10 pessoas que passam fome no Brasil possuem telefone celular Fonte: IBGE, 2013 / We are social, 2017
  • 11.
    E a quantidade dedispositivos está aumentando Até a geladeira já pode se conectar à internet
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    Imagine só... O chuveiro ajustandoa temperatura da água para você
  • 15.
    Em 2020 alcançaremos 50 bilhõesde dispositivos conectados na internet É um caminho sem volta! Fonte: Cisco
  • 16.
    Como nos chamamosesta revolução?
  • 18.
    A computação ubíquaé a terceira onda da computação, que está apenas começando. Primeiro tivemos os mainframes, compartilhados por várias pessoas. Estamos na era da computação pessoal, com pessoas e máquinas estranhando umas às outras. A seguir vem a computação ubíqua, a era da tecnologia “calma”, quando a tecnologia recua para o pano de fundo das nossas vidas. As tecnologias mais importantes são aquelas que desaparecem. Elas se integram à vida no dia a dia, ao nosso cotidiano, até serem indistinguíveis dele. (Mark Weiser) “
  • 19.
    Clique e assista:Internet das Coisas - Tecnologia 2016 Só o Começo
  • 20.
    INTERNET COISAS Milhões deserviços WEB (Twitter, Paypal, Google, Netflix, Spotify etc) x Bilhões de sensores, displays, dispositivos TVs, Smartphones, tablets, robôs, geladeiras, casas, carros etc)
  • 21.
    INTERNET DAS COISAS Conectardados, objetos, pessoas e marcas Ser um agente facilitador das necessidades humanas Enriquecer a experiência das pessoas Facilitar o processo de compra Impulsionar novas interações
  • 22.
  • 23.
    PREMISSA O DISPOSITIVO NÃOÉ O PESSOASE NAS EXPERIÊNCIAS A ELAS PROPORCIONADAS FOCO, O FOCO ESTÁ NAS
  • 24.
  • 25.
    Realidade virtual Tecnologia deinterface avançada entre um usuário e um sistema operacional, que busca recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo. O desafio é criar conteúdos que promovam interações incríveis e experiências memoráveis
  • 26.
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    Experimente sem sairdo lugar! (Acessível apenas por dispositivos móveis)
  • 28.
    Drones Também conhecidos comosistemas de aeronaves não tripuladas, controlados remotamente, os drones podem realizar inúmeras tarefas. Em 2015 foram vendidos em torno de 700 mil drones no mundo, com projeção de venda quase 60% maior para 2016.
  • 29.
    Clique e assista:Ambulance Drone
  • 30.
    Clique e assista:Drone Delivery
  • 31.
    Pagamentos Móveis A tecnologiaNFC permite deixar a carteira em casa e sair só com o celular, que poderá se tornar uma verdadeira carteira virtual.
  • 32.
    Clique e assista:Pão de Açúcar Delivery - Pede pelo celular, recebe em casa
  • 33.
    Casa Conectada Também conhecidacomo casa inteligente, é uma casa que possui sistemas avançados de automação para providenciar monitoramento e controle sobre as funções de toda a construção. Também é melhorar a experiência de viver em casa, tornando as coisas mais fáceis e mais divertidas
  • 35.
    Clique e assista:A era das “coisas” inteligentes...
  • 36.
    Carro Conectado A tecnologiaque vai mudar forma como você se relaciona com seu carro! O mundo virtual, de modo natural e intuitivo, para dentro do automóvel.
  • 37.
    Clique e assista:Conteúdo, entretenimento e serviços em tempo real no seu carro...
  • 38.
    Clique e assista:Carros autônomos da Uber chegam a São Francisco
  • 39.
    Tecnologias para asaúde Elas ajudam na medicina, trazendo muitos benefícios à saúde humana
  • 40.
    Tecnologias para aeducação Tecnologias para transformar o processo de aprendizado, rumo as escolas inteligente, conectadas e tecnológicas
  • 41.
    Tecnologias vestíveis Tendo ocorpo humano como suporte, as tecnologias vestíveis são a grande aposta para os próximos anos. Cerca de 21 MILHÕES de aparelhos vestíveis foram vendidos em 2014, IDC
  • 42.
    Tecnologias para criar experiências Tecnologiacomo aliada importante no live marketing! Busca atender necessidades de varejos e proporcionar experiências diferenciadas.
  • 43.
    Clique e assista:C&A Like Fashion
  • 44.
  • 45.
    Tecnologias para todasas coisas Smart Home Smart Health Smart Car Smart Cities Smart Grids Smart everything...
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    A day madeof glass...
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    Mas o grandevalor da IoT não está nas coisas! Então está onde?
  • 49.
    E muita genteestá esquecendo de outra coisa! Mas o que?
  • 51.
    Oportunidades e desafios Criaçãode novos produtos (inventar e reiventar coisas) Desenvolver plataformas (heterogeneidade de tecnologias) Dados (Tratar fluxo de dados e inferir informações) Segurança e privacidade (aspectos transfersais) Criar novos modelos de negócio (Inovação e escalabilidade)
  • 52.
  • 53.
    ESTAMOS PREVENDO O FUTUROPARA CRIÁ-LO HOJE MESMO É com base neste desafio que escolhemos com quem queremos trabalhar. E investimos neste time para transformar o sonho dos nossos clientes em realidade!
  • 54.
    Fundada em 1998,em Belo Horizonte, a eMotion é uma empresa especializada no DESENVOLVIMENTO DE NEGÓCIOS DE TECNOLOGIA. Trabalhamos para transformar ideias em produtos ou soluções inovadoras, que utilizam da nossa estrutura e das nossas LINHAS DE NEGÓCIO para serem criados, lançados e acelerados. O QUE ENTREGAMOS
  • 55.
    A eMotion estásubdividida em cinco linhas de negócios: marketing e gestão digital, produção digital, desenvolvimento de apps, educação e filmes de animação gráfica. Estas 5 linhas se integram entre si, com um único objetivo: oferecer soluções inteligentes e completas de tecnologia a empresas e consumidores finais. FRENTES DE NEGÓCIO ESPECIALIZADAS
  • 56.
    +6MILHÕES de conteúdos produzidos Editorias jáproduzidas +20 MILHÕES de usuários já impactados pela eMotion +100apps desenvolvidos +200+150 Contratos +6BILHÕES Acessos aos conteúdos +300plataformas de DISTRIBUIÇÃO de conteúdo
  • 57.
    WE WANT YOU -Amplo conhecimento na construção de aplicações web - Experiencia com sistemas distribuídos - Experiencia no desenvolvimento de softwares middleware - Conhecimento dos principais design patterns da área - Domínio de padrões tecnológicos para integração de sistemas como RESTFUL, SOAP e XML-RPC - Experiencia em configuração e administração de servidores Linux e Windows - Experiencia em configuração de ambientes de homologação e produção na AWS - Familiaridade com as linguagens de programação PHP, Java Script, NodeJS, AngularJS e BackboneJS - Conhecimento nas linguagens de marcação HTML e CSS - Experiencia com Zend Framework, Slim, Phalcon e Lumen - Conhecimento em arquitetura de micro-serviços - Capacidade de projetar banco de dados relacionais e não relacionais - Boa capacidade de comunicação e liderança técnica de equipe - Conhecer técnicas de modelagem de sistemas - Identificar requisitos funcionais e não funcionais não explícitos de cada projeto e propor soluções - Avaliação de desempenho de sistemas / servidores - Conhecimentos em web-crawlers - Familiaridade com processos ágeis (SCRUM) - Desejável conhecimento em testes automatizados. E-MAIL PARA RH@EMOTIONDIGITAL.COM.BR ARQUITETO DE SOFTWARE
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    WE WANT YOU -Experiência de 5 anos como desenvolvedor de aplicativos Android/Ios - Habilidade de programar em diversas linguagens: Swift, Objective C, Java, J2EE - Amplo conhecimento na arquitetura, desenvolvimento e manutenção de produtos para as plataformas Android e iOS - Conhecimento avançado em princípios de UX e software design - Boa capacidade de comunicação - Liderança técnica de equipe - Familiaridade com processos ágeis (SCRUM) E-MAIL PARA RH@EMOTIONDIGITAL.COM.BR DESENVOLVEDOR ANDROID SENIOR DESENVOLVEDOR IOS SENIOR
  • 59.
    O PROFISSIONAL DOFUTURO PARA AS TECNOLOGIAS DO FUTURO COMO SER PERCEBIDO PELO MERCADO DE TRABALHO?
  • 60.
    CURIOSIDADE VOCÊ SABIA QUEOS MELHORES EMPREGOS DE 2016 NÃO EXISTIAM EM 2005? Arquiteto de Informação UI/UX designer Consultor de e-business Cientista de dados Editor de conteúdo
  • 61.
    PARA EMPREGOS QUE AINDANÃO FORAM CRIADOS ESTAMOS PREPARANDO JOVENS
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    NEM FORAM INVENTADAS PARATECNOLOGIAS QUE AINDA
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    AINDA NEM SEQUER PARARESOLVER PROBLEMAS QUE SABEMOS QUE EXISTEM
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    DICA FINAL PESQUISE bastante Foquena sua COLOCAÇÃO INVISTA em você Seja ATIVO Seja CURIOSO PREPARE-SE para o futuro
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    Clique e assista:Desconectar para conectar
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    POLIANA GODINHO PIRES DIRETORADE PRODUTOS E MARKETING poliana@emotiondigital.com.br contato@polianagodinho.com.br