Este documento traça a história da música e dos efeitos sonoros nos videogames, desde os primeiros jogos analógicos como Tennis for Two em 1958 até as gerações atuais com fusões de linguagens musicais, técnicas de som e estilos. Apresenta as evoluções tecnológicas nos hardwares de cada geração que permitiram avanços na sofisticação sonora, como a adição de canais, polífonias e amostras digitais.