Trilhas Sonoras & Vídeo Games :
Do Pong ao Wii Music
Fábio Flatschart
Consultor das áreas de Internet e Computação Gráfica da Gerência
de Desenvolvimento(GD2) do SENAC -SP na produção de eventos e
palestras, novas parcerias, desenvolvimento de treinamentos e
pesquisa de novos produtos destas áreas.
Palestrante e consultor da Adobe Systems Incorporated e professor
do curso de Design Gráfico da UNIFMU.
Formado pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de
São Paulo ( ECA -USP ) possui especialização em Criação Visual e
Multimídia e cursa MBA em Marketing pela Fundação Getúlio
Vargas.
Gameossauro
1958
Dentro do Brookhaven National
Laboratory , Willy Higinbotham
criou o que muitos chamam de
primeiro videogame: um jogo de
tênis programado em um
computador analógico com o
auxílio de um osciloscópio, que
ficou conhecido como Tennis for
Two.
Primeira geração
1972 - 1977
Magnavox Odyssey 100
Atari/Sears Telegames ( Pong )
Telejogo Philco ( Brasil )
O videogame Pong, criado por Nolan Bushnell e Ted
Dabney, foi instalado num console ligado a
um monitor e era movido a moedinhas.
Para testar a sua nova criação, os inventores
deixaram a máquina em um bar em São
Francisco, Califórnia. No dia seguinte, tiveram uma
surpresa quando checaram a máquina e viram que
ela estava lotada de moedas. O Pong havia sido
jogado durante toda a noite. Aquelas moedas
mudaram toda a perspectiva que os criadores
tinham em relação a seu invento.
Nolan Bushnell e Ted Dabney perceberam que, em
vez de vender a idéia para alguém, era melhor abrir
o seu próprio negócio. E em 27 de Junho de1972, a
empresa Atari foi fundada.
1972
1975
Magnavox Odyssey 200
Segunda geração
1977 - 1984 8 bits
Magnavox Odyssey
Atari 2600
Sega SG-1000
Evoluções no desenvolvimento da música para
vídeo-games nesse período geralmente
envolviam o uso de gerações simples de tons
e/ou síntese de modulação de freqüência para
simular instrumentos para melodias, e o uso
de um canal de ruído para simular sons
percussivos.
Terceira geração
1983–1992 8 bits ainda !
NES
Sega Master System
NES
Mono
2 ondas triangulares
1 onda quadrada
Gerador de ruido
Um canal DPCM ( Diferencial
Pulse Code Modulation )
Polifonia
Síntese FM ( placa de som )
Quarta geração
1987–1996 16 bits
NES
Sega Mega Drive
Game Boy / Sega Game Gear
SNES
• Chip especializado da Sony para
geração de som.
•Era capaz de 8 canais de sons digitais
com uma resolução de até 16bit
• Estéreo
• Acústica ( direcional / ambiental )
• Samples
Quinta geração
1993–2002 32 /64 bits
Sega Saturn
Sony PlayStation
Nintendo 64
CD X Cartucho
Música pré gravada
1997 - The Lost World: Jurassic Park é
lançado no PlayStation com o primeiro
vídeo-game com uma trilha sonora
totalmente tocada por uma orquestra
Sexta geração
1998 - 2006 128 bits
Dreamcast ( SEGA )
PlayStation 2 ( Sony )
Game Cube ( Nintendo )
Game Boy Advance SP ( Nintendo )
XBOX ( Microsoft )
2009 X-Men Origins: Wolverine
2007 As Crônicas de Nárnia: Príncipe Caspian
2007 Shrek 3
2006 Déjà Vu
2005 A Cruzada
2005 As Crônicas de Nárnia: O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa
2004 Shrek 2
2004 Bridget Jones: No Limite da Razão
2003 Sinbad: A Lenda dos Sete Mares
2001 Shrek
2001 Pequenos Espiões
2000 A Fuga das Galinhas
1998 Formiguinhaz
Todas as trilhas acima são de Harry Gregson-Williams
Harry Gregson-Williams : trilha de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Sétima geração
2005...
Fusão de Linguagens
Ópera
Cinema
Vídeo Clipe
Motion
Graphics
VJing
Música
Ruídos e sons
sintetizados
Foley
FXDiálogos
Soundcapes
Loops
Fusão de Técnicas
Fusão de Estilos
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Pop
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RockEletrônica
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Étnica
Cultura - VGmusic
• Video Games Live Orchestra
• Remixes
• Coletâneas ( CD, DVD, WEB )
• Ringtones
• MIDI Files
• DJ / VJ
• Rádios ( GTA )
Mercado *
• Compositores
• Produtores
• Instrumentistas
• Técnicos de som
• Sound Designer
* Ainda pouco expressivo no Brasil
Muito obrigado !
Fábio Flatschart
www.quadrodosbemois.com.br
fabioflat@gmail.com

Trilhas Sonoras & Vídeo Game

  • 1.
    Trilhas Sonoras &Vídeo Games : Do Pong ao Wii Music
  • 2.
    Fábio Flatschart Consultor dasáreas de Internet e Computação Gráfica da Gerência de Desenvolvimento(GD2) do SENAC -SP na produção de eventos e palestras, novas parcerias, desenvolvimento de treinamentos e pesquisa de novos produtos destas áreas. Palestrante e consultor da Adobe Systems Incorporated e professor do curso de Design Gráfico da UNIFMU. Formado pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo ( ECA -USP ) possui especialização em Criação Visual e Multimídia e cursa MBA em Marketing pela Fundação Getúlio Vargas.
  • 3.
  • 4.
    1958 Dentro do BrookhavenNational Laboratory , Willy Higinbotham criou o que muitos chamam de primeiro videogame: um jogo de tênis programado em um computador analógico com o auxílio de um osciloscópio, que ficou conhecido como Tennis for Two.
  • 5.
    Primeira geração 1972 -1977 Magnavox Odyssey 100 Atari/Sears Telegames ( Pong ) Telejogo Philco ( Brasil )
  • 6.
    O videogame Pong,criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, foi instalado num console ligado a um monitor e era movido a moedinhas. Para testar a sua nova criação, os inventores deixaram a máquina em um bar em São Francisco, Califórnia. No dia seguinte, tiveram uma surpresa quando checaram a máquina e viram que ela estava lotada de moedas. O Pong havia sido jogado durante toda a noite. Aquelas moedas mudaram toda a perspectiva que os criadores tinham em relação a seu invento. Nolan Bushnell e Ted Dabney perceberam que, em vez de vender a idéia para alguém, era melhor abrir o seu próprio negócio. E em 27 de Junho de1972, a empresa Atari foi fundada. 1972
  • 7.
  • 8.
    Segunda geração 1977 -1984 8 bits Magnavox Odyssey Atari 2600 Sega SG-1000
  • 9.
    Evoluções no desenvolvimentoda música para vídeo-games nesse período geralmente envolviam o uso de gerações simples de tons e/ou síntese de modulação de freqüência para simular instrumentos para melodias, e o uso de um canal de ruído para simular sons percussivos.
  • 10.
    Terceira geração 1983–1992 8bits ainda ! NES Sega Master System NES Mono 2 ondas triangulares 1 onda quadrada Gerador de ruido Um canal DPCM ( Diferencial Pulse Code Modulation ) Polifonia Síntese FM ( placa de som )
  • 11.
    Quarta geração 1987–1996 16bits NES Sega Mega Drive Game Boy / Sega Game Gear SNES • Chip especializado da Sony para geração de som. •Era capaz de 8 canais de sons digitais com uma resolução de até 16bit • Estéreo • Acústica ( direcional / ambiental ) • Samples
  • 12.
    Quinta geração 1993–2002 32/64 bits Sega Saturn Sony PlayStation Nintendo 64 CD X Cartucho Música pré gravada 1997 - The Lost World: Jurassic Park é lançado no PlayStation com o primeiro vídeo-game com uma trilha sonora totalmente tocada por uma orquestra
  • 13.
    Sexta geração 1998 -2006 128 bits Dreamcast ( SEGA ) PlayStation 2 ( Sony ) Game Cube ( Nintendo ) Game Boy Advance SP ( Nintendo ) XBOX ( Microsoft )
  • 14.
    2009 X-Men Origins:Wolverine 2007 As Crônicas de Nárnia: Príncipe Caspian 2007 Shrek 3 2006 Déjà Vu 2005 A Cruzada 2005 As Crônicas de Nárnia: O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa 2004 Shrek 2 2004 Bridget Jones: No Limite da Razão 2003 Sinbad: A Lenda dos Sete Mares 2001 Shrek 2001 Pequenos Espiões 2000 A Fuga das Galinhas 1998 Formiguinhaz Todas as trilhas acima são de Harry Gregson-Williams Harry Gregson-Williams : trilha de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • 15.
  • 17.
    Fusão de Linguagens Ópera Cinema VídeoClipe Motion Graphics VJing
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Cultura - VGmusic •Video Games Live Orchestra • Remixes • Coletâneas ( CD, DVD, WEB ) • Ringtones • MIDI Files • DJ / VJ • Rádios ( GTA )
  • 21.
    Mercado * • Compositores •Produtores • Instrumentistas • Técnicos de som • Sound Designer * Ainda pouco expressivo no Brasil
  • 22.
    Muito obrigado ! FábioFlatschart www.quadrodosbemois.com.br fabioflat@gmail.com