O documento discute a história e evolução dos videogames, desde os primeiros jogos em 1947 até as gerações atuais de consoles. Ele explica como os videogames surgiram e foram se desenvolvendo ao longo dos anos, com a introdução de novos consoles e portáteis a cada geração, desde os 8-bits até os 64-bits. Também descreve os principais profissionais envolvidos na produção de jogos, como programadores, artistas, animadores, testadores e diretores.
2019.01.17 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 한서현
코멘트: 게임 디자인 원리라는 책을 읽고 모두에게 공유하고 싶은 내용을 요약한 내용...
엄청 많았지만 발표 시간 관계상 100개 중 3개만 선정
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
Leitura boa, retomando as bases teóricas do meu mestrado em Psicologia - Processos Escolares pela Unir, terminado em 2013. São apenas alguns excertos que poderão ajudar para quem precise de uma citação referente a.
2019.01.17 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 한서현
코멘트: 게임 디자인 원리라는 책을 읽고 모두에게 공유하고 싶은 내용을 요약한 내용...
엄청 많았지만 발표 시간 관계상 100개 중 3개만 선정
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
Leitura boa, retomando as bases teóricas do meu mestrado em Psicologia - Processos Escolares pela Unir, terminado em 2013. São apenas alguns excertos que poderão ajudar para quem precise de uma citação referente a.
Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011.
É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Os Princípios do Game Design é um mini curso que aborda os temas básicos sobre o Game Design e suas especializações, uma das áreas fundamentais para o desenvolvimento de jogos.
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
Princípios básicos para se projetar ou montar um projeto para jogos.
Processos de desenvolvimento: Pré-produção, produção, milestone
Plataforma
Mercado de trabalho
Exemplos de jogos 2014/15
16. Animador
Um animador dentro da área de desenvolvimento de
games tem a função de organizar personagens e
objetos desenhados por artistas técnicos em uma
sequência de posições diferentes para dar a ilusão de
movimento.
17. Editor de vídeo e som
Um editor de vídeo e som digital está sempre
trabalhando sob a instrução de diretores do projeto. A
função dos editores e dos diretores é tomar as
decisões corretas em relação ao ritmo e clímax de
efeitos sonoros dentro do game.
18. Programador
Antigamente
Atualmente
São eles que “fazem a mágica acontecer”, pois
trabalham para que a ideia desenvolvida pelo time
finalmente ganhe vida. A função do programador é
simples, porém agrega várias responsabilidades,
como polimento do game, finalização, testes e, acima
de tudo, cumprimento de prazos.
19. Produtor/Diretor
Um produtor ou diretor na área de desenvolvimento de
jogos gerencia, planeja, supervisiona e em alguns casos,
cede os recursos (o capital) para o desenvolvimento de um
game. Eles trabalham em conjunto com o departamento de
marketing e a equipe de desenvolvimento do jogo,
garantindo alvos e metas orçamentais para que a
produtividade seja atendida.
20. Artista(técnico em 3D)
Um artista técnico em 3D tem a função de criar e manipular
as imagens e modelos em 2D e 3D usando um software
gráfico. Seus principais parceiros dentro do processo de
criação do jogo são os animadores e artistas do projeto,
pois eles que irão dar as coordenadas de como será o
modelo dos personagens, veículos, edifícios e outros
objetos presentes no ambiente de jogo.
21. Tester
Um “testador” é responsável por monitorar e testar
normas técnicas na jogabilidade, gráficos, sons e
funcionalidades durante o desenvolvimento do jogo.
Eles ajudam os programadores a encontrar os
famosos “bugs” (erros) e trabalhar com a equipe
para ajudar a solucionar problemas relacionados ao
desempenho.