Este documento discute o uso do jogo Tangram como ferramenta pedagógica para ensinar geometria e matemática nas escolas. O Tangram estimula a imaginação, habilidades matemáticas e pode ser usado para reconhecer formas, calcular áreas, ângulos e perímetros. Uma atividade proposta divide alunos em equipes para montar figuras no programa Tangram.exe, desenvolvendo raciocínio e trabalho em equipe.