Como fazer o dobro do trabalho na metade do tempo?
Feedback constantes, recursivos e trabalho assertivo são verdades que encontramos utilizando o Scrum, que é um framework leve e simples (também utilizado no Google, Netflix, Apple entre outras), que se aplicado corretamente traz grande agilidade para a entrega de valor para o cliente.
Kanban, o Método - Melhorando seu fluxo de trabalho de forma realmente eficientethiagodacosta
O documento descreve o método Kanban como um método de gestão de mudanças evolucionário que utiliza um sistema puxado para expor problemas e gerar melhorias incrementais no fluxo de trabalho de forma transparente e engajada. O Kanban usa métricas como WIP, throughput e lead time para medir e gerenciar o fluxo de trabalho de forma a reduzir o lead time de forma evolutiva.
Este documento descreve uma dinâmica de grupo chamada "Fábrica de Aviões" que simula a produção ágil de aviões de papel. Os participantes são divididos em times que precisam produzir aviões dentro de um prazo, avaliando e melhorando o processo a cada sprint. A dinâmica destaca lições como estimativas realistas, prototipação, remoção de gargalos e trabalho em equipe.
O documento descreve os princípios fundamentais da metodologia Lean e como ela pode ser aplicada no ambiente hospitalar. O Lean visa eliminar desperdícios e aumentar a eficiência dos processos por meio da eliminação contínua de atividades que não agregam valor, melhorando o fluxo de trabalho e reduzindo tempo de espera e estoque excessivo.
O documento fornece uma visão geral dos principais papéis ágeis em três frases:
Discute os papéis do Product Owner, que representa o lado do negócio, e do Scrum Master, que facilita o time e promove a melhoria contínua do processo. Apresenta também o papel do time, que é responsável pelo planejamento, execução e revisão dos Sprints junto com o Product Owner.
O documento descreve o método Kanban para gerenciamento de fluxo de trabalho. Kanban usa cartões visuais para limitar o trabalho em progresso e medir o fluxo através do mapeamento do valor, definindo tipos de itens de trabalho e estabelecendo limites de WIP em cada etapa. O método é adaptativo, visualizando o fluxo de trabalho para melhorar o lead time e throughput.
O documento apresenta um jogo de pizza para ensinar os princípios do Kanban em 5 rodadas. O jogo ensina a visualizar o fluxo de trabalho, limitar o trabalho em andamento, gerenciar o fluxo, tornar as políticas explícitas, implementar ciclos de feedback e melhorar colaborativamente. O jogo é usado para demonstrar como um sistema Kanban emerge de um processo existente e como a auto-organização e adaptação ocorrem.
[Product Starter] Fábio Aguiar - Lean Inception e Product Backlog BuildingProduct Camp Brasil
O documento descreve o processo de Lean Inception e Product Backlog Building (PBB) para o desenvolvimento de produtos de forma ágil. O PBB é apresentado como o passo seguinte após a Lean Inception para efetivamente identificar funcionalidades do produto com base nos usuários e seus objetivos. O documento fornece detalhes sobre como conduzir workshops de PBB utilizando ferramentas como Personas, Jornadas do Usuário e o Canvas PBB.
O documento discute os princípios do Lean Manufacturing, começando com seu histórico e evolução desde a produção artesanal até a produção em massa e produção enxuta. Explica os conceitos-chave do Lean Thinking como fluxo de valor, desperdícios, Just in Time e Jidoka. Também lista as principais ferramentas do Lean como 5S, mapeamento de processos e Kaizen. O objetivo final é identificar e eliminar desperdícios para aumentar a lucratividade.
Kanban, o Método - Melhorando seu fluxo de trabalho de forma realmente eficientethiagodacosta
O documento descreve o método Kanban como um método de gestão de mudanças evolucionário que utiliza um sistema puxado para expor problemas e gerar melhorias incrementais no fluxo de trabalho de forma transparente e engajada. O Kanban usa métricas como WIP, throughput e lead time para medir e gerenciar o fluxo de trabalho de forma a reduzir o lead time de forma evolutiva.
Este documento descreve uma dinâmica de grupo chamada "Fábrica de Aviões" que simula a produção ágil de aviões de papel. Os participantes são divididos em times que precisam produzir aviões dentro de um prazo, avaliando e melhorando o processo a cada sprint. A dinâmica destaca lições como estimativas realistas, prototipação, remoção de gargalos e trabalho em equipe.
O documento descreve os princípios fundamentais da metodologia Lean e como ela pode ser aplicada no ambiente hospitalar. O Lean visa eliminar desperdícios e aumentar a eficiência dos processos por meio da eliminação contínua de atividades que não agregam valor, melhorando o fluxo de trabalho e reduzindo tempo de espera e estoque excessivo.
O documento fornece uma visão geral dos principais papéis ágeis em três frases:
Discute os papéis do Product Owner, que representa o lado do negócio, e do Scrum Master, que facilita o time e promove a melhoria contínua do processo. Apresenta também o papel do time, que é responsável pelo planejamento, execução e revisão dos Sprints junto com o Product Owner.
O documento descreve o método Kanban para gerenciamento de fluxo de trabalho. Kanban usa cartões visuais para limitar o trabalho em progresso e medir o fluxo através do mapeamento do valor, definindo tipos de itens de trabalho e estabelecendo limites de WIP em cada etapa. O método é adaptativo, visualizando o fluxo de trabalho para melhorar o lead time e throughput.
O documento apresenta um jogo de pizza para ensinar os princípios do Kanban em 5 rodadas. O jogo ensina a visualizar o fluxo de trabalho, limitar o trabalho em andamento, gerenciar o fluxo, tornar as políticas explícitas, implementar ciclos de feedback e melhorar colaborativamente. O jogo é usado para demonstrar como um sistema Kanban emerge de um processo existente e como a auto-organização e adaptação ocorrem.
[Product Starter] Fábio Aguiar - Lean Inception e Product Backlog BuildingProduct Camp Brasil
O documento descreve o processo de Lean Inception e Product Backlog Building (PBB) para o desenvolvimento de produtos de forma ágil. O PBB é apresentado como o passo seguinte após a Lean Inception para efetivamente identificar funcionalidades do produto com base nos usuários e seus objetivos. O documento fornece detalhes sobre como conduzir workshops de PBB utilizando ferramentas como Personas, Jornadas do Usuário e o Canvas PBB.
O documento discute os princípios do Lean Manufacturing, começando com seu histórico e evolução desde a produção artesanal até a produção em massa e produção enxuta. Explica os conceitos-chave do Lean Thinking como fluxo de valor, desperdícios, Just in Time e Jidoka. Também lista as principais ferramentas do Lean como 5S, mapeamento de processos e Kaizen. O objetivo final é identificar e eliminar desperdícios para aumentar a lucratividade.
STATIK | System Thinking Approach to Implementing Kanban / Abordagem do Pens...Mayra de Souza
Material para guiar a estrutura e implementação de Kanban, elaborado de forma colaborativa entre as pessoas agilistas Mayra Souza, Maurício Messias e William Campesatto
1) O documento apresenta as métricas e conceitos ágeis relacionados a fluxo, como lead time, throughput, eficiência de fluxo e WIP.
2) Inclui exemplos de como medir essas métricas e analisar a variação dos dados coletados.
3) Discutem a importância de classificar os dados por tipo de demanda ou serviço para melhor compreender o fluxo.
O documento discute os princípios e benefícios do sistema de produção puxada (pull system) em comparação com o sistema empurrado (push system). O sistema puxado usa cartões Kanban para sinalizar a necessidade de produção com base no consumo, enquanto o sistema empurrado se baseia em previsões. O sistema puxado simplifica o planejamento, converte a fábrica em uma linha de montagem e controla a produção de acordo com regras como recipientes e quantidades padronizadas.
Este documento apresenta duas equipes de desenvolvimento de software que adotam abordagens diferentes: a equipe do João segue a metodologia Waterfall de forma rígida, enquanto a equipe da Ana utiliza métodos ágeis de forma flexível. A equipe do João tem dificuldades com mudanças de escopo e demora para entregar valor ao cliente. Já a equipe da Ana entrega valor frequentemente ao cliente por meio de iterações curtas e envolvimento constante.
O documento descreve o sistema Kanban, originado no Japão para melhorar a produção industrial. O Kanban controla os estoques de maneira visual usando cartões ou contentores, garantindo o abastecimento contínuo da produção sem sobras ou faltas de peças. O sistema objetiva produzir apenas o necessário no momento certo através da comunicação entre setores.
O documento discute o gerenciamento do escopo de projetos, incluindo conceitos como definição, estrutura analítica e controle do escopo. Apresenta a importância de planejar, verificar e controlar o escopo para o sucesso dos projetos.
Apresentação de treinamento nos conceitos de PDCA para a equipe operacional.
Apresenta de forma rápida as principais ferramentas e a sequencia, sem aprofundamento matemático nas avaliações.
O que é Agile mindset?
A mentalidade Agile reflete formas de pensamento que se desenvolveram ao longo do tempo. É um certo tipo de mindset que enfatiza algumas coisas importantes em detrimento de outras que passaram a ser obsoletas. O objetivo é sempre continuar crescendo e evoluindo.
Carlos Silva Júnior
Especialista em Transformação Digital e Ágil, com 24 anos de experiência na área de TI e Negócios, projetos e consultoria, e professor dos cursos de Pós-Graduação da PUC Minas, Fundação Dom Cabral e IBMEC, como também nos programas de formação corporativas. Sólida experiência em gestão de projetos de tecnologia e inovação, tendo atuado em grandes empresas de vários segmentos.
Ao longo de sua trajetória, tornou-se referência em Business Agility, apoiando empresas em seus desafios de melhoria de processos e definição de estratégia e propósito, com objetivo de alcançar alta produtividade em suas atividades e melhores resultados na entrega de valor aos clientes.
Formação: Mestre em Gestão de Recursos Humanos e Comportamentos Organizacionais pelo Instituto Miguel Torga em Portugal
Especializações: Engenharia de Software
Certificações na área de gestão de projetos : PMP®, PMI-ACP®, CDAP, CDA, PSM, KMP, CSM, CSPO, LEAN INCEPTION, SAFe Agilist, Business Agility Strategist, Certified Agility Healt Radar, PRINCE2 Practitioner e MCTS.
Kanban: Aplicando TDD à melhoria contínua do seu processoRodrigo Yoshima
O documento apresenta os principais conceitos e práticas do Kanban, como visualização do fluxo de trabalho, limites de trabalho em andamento, métricas de fluxo e melhoria contínua colaborativa. É destacado que o Kanban propõe mudanças evolucionárias ao invés de revolucionárias e enfatiza a importância de engajar as pessoas na mudança de processo de forma a tornar os problemas visíveis.
O documento apresenta os conceitos de Lean Inception e MVP. Lean Inception é um processo colaborativo que resulta no MVP, que é a versão mais simples de um produto para validar hipóteses de negócio. O documento também descreve características-chave de um MVP, como ciclos de feedback curtos e evolução incremental do produto.
Flaps Model Thinking - Um voo rumo a Business AgilityAndyBarbosa2
Muitas organizações estão em busca do aumento de sua eficiência e eficácia.
O FLAPS Model Thinking é um modelo para adoção e sustentação da
Gestão e Liderança Lean-Agile que combina
design organizacional, processos, métodos, práticas
e comportamentos que proporcionam a sinergia,
colaboração e fluidez necessária para se alcançar a
Agilidade nos Negócios (Business Agility),
envolvendo todos os níveis organizacionais
(operacional, tático e estratégico)”.
Venha nesse voo conosco!!!!
O documento discute os conceitos e princípios da Gestão da Qualidade Total, incluindo a evolução histórica da qualidade desde a inspeção até a gestão estratégica da qualidade, os princípios do TQC, PDCA, círculos de qualidade, Kaizen, Kanban e Just-in-Time. Também aborda normas de qualidade como ISO 9001 e exemplos de como a certificação pode trazer benefícios às empresas.
O plano de gerenciamento de recursos humanos descreve (1) a estrutura organizacional do projeto, (2) a equipe e suas responsabilidades, e (3) os processos de treinamento, avaliação, bonificação e administração da equipe.
O documento fornece informações sobre retrospectivas ágeis. Ele discute o objetivo de retrospectivas, que é inspecionar a equipe e planejar melhorias, e apresenta etapas sugeridas para conduzir uma retrospectiva, incluindo preparar o cenário, recolher dados, gerar percepções, decidir ações e resumir. Várias técnicas para cada etapa também são descritas.
Conceitos e princípios dos métodos ágeis, com foco no Scrum. Aborda também técnicas, cerimônias e ferramentas da gestão ágil. Apresentado para diversas áreas do Senado Federal, com o intuito de difundir as práticas para toda a organização.
O documento descreve o processo de planejamento de recursos materiais (MRP). O MRP parte da demanda prevista de um produto final em uma data e gera informações como necessidades brutas, estoque disponível, recebimentos programados e necessidades líquidas para cada item, em uma escala de tempo semanal. O MRP tem como objetivo planejar a liberação de ordens de produção e compras para atender a demanda final na data desejada.
O documento compara processos ágeis como XP, Scrum, FDD e Crystal, discutindo seus princípios, atividades e vantagens e desvantagens. XP foca em práticas técnicas e feedback frequente, enquanto Scrum enfatiza times auto-organizados. FDD usa modelagem de domínio e desenvolvimento por funcionalidade. Crystal varia de acordo com o tamanho e complexidade do projeto.
Nesta apresentação André Faria, explica o método Kanban aplicado ao desenvolvimento de software com base no trabalho do pioneiro David Anderson. Veja o vídeo em http://www.vimeo.com/14870187
O documento discute os custos da qualidade em uma organização. Apresenta diferentes definições de custos da qualidade de acordo com autores como Juran, Feigenbaum, Crosby e Mason. Descreve também categorias de custos da qualidade como prevenção, avaliação, falhas internas e externas.
Scrum: o método que consolidou o ágil no mundoJoão Grabosque
O documento descreve os princípios e práticas do framework Scrum para desenvolvimento de produtos. Ele explica os papéis do Scrum Master, Product Owner e time de desenvolvimento, assim como os eventos da Sprint, Planning, Daily, Review e Retrospectiva. O objetivo do Scrum é permitir que times sejam ágeis, auto-organizáveis e entreguem valor incrementalmente ao cliente a cada Sprint.
Este documento fornece uma introdução ao framework Scrum, descrevendo suas origens, pilares, papéis, artefatos e cerimônias. O documento também discute desafios comuns na adoção do Scrum e como lidar com eles.
O documento apresenta os conceitos e práticas do framework ágil Scrum. Discute os valores e princípios ágeis, além de explicar os papéis, cerimônias e ferramentas do Scrum como Planning, Daily, Review e Retrospectiva. Também aborda conceitos como Definition of Done, estimativas, métricas de acompanhamento e assuntos polêmicos relacionados à adoção do mindset ágil.
STATIK | System Thinking Approach to Implementing Kanban / Abordagem do Pens...Mayra de Souza
Material para guiar a estrutura e implementação de Kanban, elaborado de forma colaborativa entre as pessoas agilistas Mayra Souza, Maurício Messias e William Campesatto
1) O documento apresenta as métricas e conceitos ágeis relacionados a fluxo, como lead time, throughput, eficiência de fluxo e WIP.
2) Inclui exemplos de como medir essas métricas e analisar a variação dos dados coletados.
3) Discutem a importância de classificar os dados por tipo de demanda ou serviço para melhor compreender o fluxo.
O documento discute os princípios e benefícios do sistema de produção puxada (pull system) em comparação com o sistema empurrado (push system). O sistema puxado usa cartões Kanban para sinalizar a necessidade de produção com base no consumo, enquanto o sistema empurrado se baseia em previsões. O sistema puxado simplifica o planejamento, converte a fábrica em uma linha de montagem e controla a produção de acordo com regras como recipientes e quantidades padronizadas.
Este documento apresenta duas equipes de desenvolvimento de software que adotam abordagens diferentes: a equipe do João segue a metodologia Waterfall de forma rígida, enquanto a equipe da Ana utiliza métodos ágeis de forma flexível. A equipe do João tem dificuldades com mudanças de escopo e demora para entregar valor ao cliente. Já a equipe da Ana entrega valor frequentemente ao cliente por meio de iterações curtas e envolvimento constante.
O documento descreve o sistema Kanban, originado no Japão para melhorar a produção industrial. O Kanban controla os estoques de maneira visual usando cartões ou contentores, garantindo o abastecimento contínuo da produção sem sobras ou faltas de peças. O sistema objetiva produzir apenas o necessário no momento certo através da comunicação entre setores.
O documento discute o gerenciamento do escopo de projetos, incluindo conceitos como definição, estrutura analítica e controle do escopo. Apresenta a importância de planejar, verificar e controlar o escopo para o sucesso dos projetos.
Apresentação de treinamento nos conceitos de PDCA para a equipe operacional.
Apresenta de forma rápida as principais ferramentas e a sequencia, sem aprofundamento matemático nas avaliações.
O que é Agile mindset?
A mentalidade Agile reflete formas de pensamento que se desenvolveram ao longo do tempo. É um certo tipo de mindset que enfatiza algumas coisas importantes em detrimento de outras que passaram a ser obsoletas. O objetivo é sempre continuar crescendo e evoluindo.
Carlos Silva Júnior
Especialista em Transformação Digital e Ágil, com 24 anos de experiência na área de TI e Negócios, projetos e consultoria, e professor dos cursos de Pós-Graduação da PUC Minas, Fundação Dom Cabral e IBMEC, como também nos programas de formação corporativas. Sólida experiência em gestão de projetos de tecnologia e inovação, tendo atuado em grandes empresas de vários segmentos.
Ao longo de sua trajetória, tornou-se referência em Business Agility, apoiando empresas em seus desafios de melhoria de processos e definição de estratégia e propósito, com objetivo de alcançar alta produtividade em suas atividades e melhores resultados na entrega de valor aos clientes.
Formação: Mestre em Gestão de Recursos Humanos e Comportamentos Organizacionais pelo Instituto Miguel Torga em Portugal
Especializações: Engenharia de Software
Certificações na área de gestão de projetos : PMP®, PMI-ACP®, CDAP, CDA, PSM, KMP, CSM, CSPO, LEAN INCEPTION, SAFe Agilist, Business Agility Strategist, Certified Agility Healt Radar, PRINCE2 Practitioner e MCTS.
Kanban: Aplicando TDD à melhoria contínua do seu processoRodrigo Yoshima
O documento apresenta os principais conceitos e práticas do Kanban, como visualização do fluxo de trabalho, limites de trabalho em andamento, métricas de fluxo e melhoria contínua colaborativa. É destacado que o Kanban propõe mudanças evolucionárias ao invés de revolucionárias e enfatiza a importância de engajar as pessoas na mudança de processo de forma a tornar os problemas visíveis.
O documento apresenta os conceitos de Lean Inception e MVP. Lean Inception é um processo colaborativo que resulta no MVP, que é a versão mais simples de um produto para validar hipóteses de negócio. O documento também descreve características-chave de um MVP, como ciclos de feedback curtos e evolução incremental do produto.
Flaps Model Thinking - Um voo rumo a Business AgilityAndyBarbosa2
Muitas organizações estão em busca do aumento de sua eficiência e eficácia.
O FLAPS Model Thinking é um modelo para adoção e sustentação da
Gestão e Liderança Lean-Agile que combina
design organizacional, processos, métodos, práticas
e comportamentos que proporcionam a sinergia,
colaboração e fluidez necessária para se alcançar a
Agilidade nos Negócios (Business Agility),
envolvendo todos os níveis organizacionais
(operacional, tático e estratégico)”.
Venha nesse voo conosco!!!!
O documento discute os conceitos e princípios da Gestão da Qualidade Total, incluindo a evolução histórica da qualidade desde a inspeção até a gestão estratégica da qualidade, os princípios do TQC, PDCA, círculos de qualidade, Kaizen, Kanban e Just-in-Time. Também aborda normas de qualidade como ISO 9001 e exemplos de como a certificação pode trazer benefícios às empresas.
O plano de gerenciamento de recursos humanos descreve (1) a estrutura organizacional do projeto, (2) a equipe e suas responsabilidades, e (3) os processos de treinamento, avaliação, bonificação e administração da equipe.
O documento fornece informações sobre retrospectivas ágeis. Ele discute o objetivo de retrospectivas, que é inspecionar a equipe e planejar melhorias, e apresenta etapas sugeridas para conduzir uma retrospectiva, incluindo preparar o cenário, recolher dados, gerar percepções, decidir ações e resumir. Várias técnicas para cada etapa também são descritas.
Conceitos e princípios dos métodos ágeis, com foco no Scrum. Aborda também técnicas, cerimônias e ferramentas da gestão ágil. Apresentado para diversas áreas do Senado Federal, com o intuito de difundir as práticas para toda a organização.
O documento descreve o processo de planejamento de recursos materiais (MRP). O MRP parte da demanda prevista de um produto final em uma data e gera informações como necessidades brutas, estoque disponível, recebimentos programados e necessidades líquidas para cada item, em uma escala de tempo semanal. O MRP tem como objetivo planejar a liberação de ordens de produção e compras para atender a demanda final na data desejada.
O documento compara processos ágeis como XP, Scrum, FDD e Crystal, discutindo seus princípios, atividades e vantagens e desvantagens. XP foca em práticas técnicas e feedback frequente, enquanto Scrum enfatiza times auto-organizados. FDD usa modelagem de domínio e desenvolvimento por funcionalidade. Crystal varia de acordo com o tamanho e complexidade do projeto.
Nesta apresentação André Faria, explica o método Kanban aplicado ao desenvolvimento de software com base no trabalho do pioneiro David Anderson. Veja o vídeo em http://www.vimeo.com/14870187
O documento discute os custos da qualidade em uma organização. Apresenta diferentes definições de custos da qualidade de acordo com autores como Juran, Feigenbaum, Crosby e Mason. Descreve também categorias de custos da qualidade como prevenção, avaliação, falhas internas e externas.
Scrum: o método que consolidou o ágil no mundoJoão Grabosque
O documento descreve os princípios e práticas do framework Scrum para desenvolvimento de produtos. Ele explica os papéis do Scrum Master, Product Owner e time de desenvolvimento, assim como os eventos da Sprint, Planning, Daily, Review e Retrospectiva. O objetivo do Scrum é permitir que times sejam ágeis, auto-organizáveis e entreguem valor incrementalmente ao cliente a cada Sprint.
Este documento fornece uma introdução ao framework Scrum, descrevendo suas origens, pilares, papéis, artefatos e cerimônias. O documento também discute desafios comuns na adoção do Scrum e como lidar com eles.
O documento apresenta os conceitos e práticas do framework ágil Scrum. Discute os valores e princípios ágeis, além de explicar os papéis, cerimônias e ferramentas do Scrum como Planning, Daily, Review e Retrospectiva. Também aborda conceitos como Definition of Done, estimativas, métricas de acompanhamento e assuntos polêmicos relacionados à adoção do mindset ágil.
Data: 31/10/2014 - Uninorte Unidade 4
Um breve minicurso de 4 horas de Scrum da teoria a um pouco da prática em um cenário pouco convencional.
CENARTEC - Congresso de Engenharia, Arquitetura e Tecnologia 2014
http://cenartec-unn.com.br/
Data: 31/10/2014 - Uninorte Unidade 4
Um breve minicurso de 4 horas de Scrum da teoria a um pouco da prática em um cenário pouco convencional.
CENARTEC - Congresso de Engenharia, Arquitetura e Tecnologia 2014
http://cenartec-unn.com.br/
O documento discute os princípios e desafios do método Scrum para gerenciamento de projetos. O Scrum é apresentado como uma metodologia ágil que valoriza entregas incrementais, feedback constante e adaptabilidade em comparação a métodos tradicionais. Alguns desafios discutidos incluem manter o comprometimento da equipe, filtrar informações adequadamente e lidar com resistência a mudanças de paradigmas.
Este documento fornece um resumo de um treinamento sobre Agile e Scrum. Ele discute conceitos como BDD, qualidade, TDD e Scrum, incluindo papéis, cerimônias, artefatos e valores. O treinamento visa ensinar os principais elementos do desenvolvimento ágil de software usando Scrum.
Scrum é uma metodologia ágil para desenvolvimento de produtos que utiliza ciclos iterativos de curta duração chamados Sprints. Ela define papéis como Product Owner, Time e Scrum Master e cerimônias como Sprint Planning, Daily Scrum e Retrospectiva para entregar valor de forma incremental. A adoção de práticas ágeis como Scrum busca entregar software funcionando mais rápido e responder melhor às mudanças.
O documento discute metodologias ágeis como Scrum e Kanban, apresentando seus princípios, valores, cerimônias e como funcionam. Explica as diferenças entre os modelos tradicional e ágil, detalhando os papéis, eventos e artefatos do Scrum.
O documento apresenta um treinamento sobre Scrum, um framework ágil para gestão de projetos. Explica o que é Scrum, por que é usado e que não é uma solução mágica. Apresenta os papéis, cerimônias e práticas de Scrum como planejamento, daily meetings, retrospectivas e a importância de um product backlog bem gerenciado. Também discute desafios comuns e como Scrum ajuda a lidar com mudanças frequentes de requisitos.
O documento apresenta um treinamento sobre Scrum, um framework ágil para gestão de projetos. Scrum é descrito como um processo iterativo e incremental para entregar valor ao cliente de forma rápida. Cerimônias como Sprint Planning, Daily Scrum e Retrospectiva são apresentadas, assim como os papéis de Product Owner, Scrum Master e Time.
Este documento descreve os processos e reuniões do Scrum e XP durante um Sprint, incluindo a reunião de planejamento do Sprint para definir o objetivo e backlog de estórias, o trabalho diário usando um quadro de tarefas e gráfico de burndown, e as reuniões diárias, apresentação do Sprint e retrospectiva no final.
[1] O documento discute os princípios e práticas do framework Scrum para gerenciamento de projetos ágeis. [2] Scrum utiliza eventos curtos como Sprints, reuniões diárias e revisões para entregar valor incrementalmente ao cliente. [3] Os papéis no Scrum incluem Product Owner, Time de Desenvolvimento e Scrum Master.
O documento apresenta um resumo sobre o framework ágil Scrum. Nele são descritos os principais papéis, eventos e artefatos do Scrum como o Product Owner, Scrum Master, time de desenvolvimento, Product Backlog, Sprints, Planning Poker, Scrum Board e Burndown Chart. O objetivo do Scrum é entregar software funcionando de forma incremental através de ciclos curtos de desenvolvimento.
Compartilhando Conceitos Desenvolvimento Ágil e SCRUMRobson David
Este documento resume os principais conceitos do Desenvolvimento Ágil e Scrum. Apresenta a evolução histórica destes métodos, seus pilares e papéis, além de explicar o fluxo de trabalho do Scrum, incluindo planejamento, daily meetings, reviews e retrospectivas.
Aplicando métodos ágeis utilizando o Framework SCRUMSony Maia
O documento descreve os princípios e práticas do framework ágil SCRUM para desenvolvimento de software, incluindo valores como software funcionando sobre documentação extensa e colaboração com cliente sobre negociação de contratos. Ele explica os papéis de Scrum Master, Product Owner e time de desenvolvimento, assim como as reuniões de planning, daily scrum, review e retrospectiva.
Scrum é um framework ágil para desenvolvimento de produtos que utiliza valores, pilares e eventos como planning, daily e retrospectiva para entregar valor de forma incremental. A equipe é composta por desenvolvedores, product owner e scrum master, e trabalha em sprints curtas para planejar, desenvolver e inspecionar incrementos do produto.
Uma introdução ao SCRUM, palestra nível iniciante que apresenta o framework, seus atores, artefatos e cerimônias.
Sinta-se a vontade para baixar, copiar e distribuir. Apenas cite a fonte.
Palestra apresentada em faculdades por volta de 2012.
PS: Sobre a diferença entre entre Scrum Master e Gerente de Projetos, amadureci muito minha visão sobre isso, se quiser bater um papo, entre em contato.
Scrum é um framework ágil para gerenciamento de projetos que utiliza equipes pequenas, entregas incrementais frequentes e feedback contínuo do cliente. Ele consiste em papéis como Dono do Produto, Scrum Master e Time, artefatos como Backlog do Produto e Backlog da Sprint, e eventos como Planejamento da Sprint, Reunião Diária, Revisão da Sprint e Retrospectiva da Sprint. O objetivo do Scrum é entregar valor ao cliente de forma rápida e flexível.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
13. Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas
Software em funcionamento mais que documentação abrangente
Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos
Responder a mudança mais que seguir um plano
MANIFESTO ÁGIL
14. "Se você se concentrar em princípios,
você capacita todos os que entendem
aqueles princípiospara atuar sem
monitoramento, avaliação, correção ou
controle constantes“
Stephen R. Covey
21. Agenda
01 Mindset Ágil
02 Framework Scrum
03 Papéis e responsabilidades
04 Artefatos Scrum
05 Cerimônias do Scrum
06 Scrum com Lego®
22. - Visão do produto
- Representa a área de negócio
- Dono do Escopo
- Prioriza a Execução
Product Owner
Papéis e Responsabilidades
23.
24. Papéis e Responsabilidades
Scrum Master
- Dono do Processo e Cerimônias
- Líder Servidor
- Remove impedimentos
- Impulsiona o time
25.
26. - Entregas dentro do prazo, alinhado ao
escopo definido e com qualidade.
- Melhoria contínua
DevTeam
Papéis e Responsabilidades
27.
28. Agenda
01 Mindset Ágil
02 Framework Scrum
03 Papéis e responsabilidades
04 Artefatos Scrum
05 Cerimônias do Scrum
06 Scrum com Lego®
29. Id. título tamanho
12 História C 8
23 História F 5
3 Melhoria P 3
4 Refactory B 1
13 História A 2
Maior
Prioridade
Menor
Prioridade
Estimamoso
tamanho
das Histórias
tipicamente em
pontos ou dias
1 História B 8
2 História A 2
Product Backlog
30. Id. Titulo Tamanho
23 História C 8
Id. Titulo Tamanho
12 História F 5
Id. Titulo Tamanho
3 Melhoria P 3
Tarefas A
5 Horas
Tarefas T
1 Horas
Tarefas R
3 Horas
Tarefas C
3 Horas
Tarefas I
1 Horas
Tarefas D
5 Horas
Tarefas N
3 Horas
Tarefas J
5 Horas
Histórias são
quebradas em
tarefas
Sprint Backlog
31. Dashboard (kanban, taskboard, etc)
Id. título tamanho
12 História C 8
Id. título tamanho
12 História A 8
Id. título tamanho
12 História F 8
FeitoHistórias Tarefas TesteEm Execução
Id. Título tamanho
12 História C 8
TarefasA
5 Horas
TarefasA
5 Horas
TarefasA
5 Horas
TarefasA
5 Horas
TarefasA
5 Horas
TarefasA
5 Horas
TarefasA
5 Horas
TarefasA
5 Horas
TarefasA
5 Horas
TarefasA
5 Horas
32. Agenda
01 Mindset Ágil
02 Framework Scrum
03 Papéis e responsabilidades
04 Artefatos Scrum
05 Cerimônias do Scrum
06 Scrum com Lego®
33. Sprint 01 Sprint 02 Sprint 03 Sprint 04
Final da
Sprint
Início da
Sprint
Tamanho
da Sprint
1, 2, 3 ou 4 Semanas
SPRINT
37. Sprint Planning
Cerimônia em que o time Scrum planeja o que será realizado na próxima sprint.
O que é?
Papel do PO
- Trazer Histórias priorizadas para a Sprint.
- Apresentar Histórias candidatas a entrar na Sprint.
- Tirar dúvidas do Time de desenvolvimento.
- Definir critérios de aceite.
Papel do Time de Desenvolvimento
- Transformar Histórias em Tarefas técnicas
- Estimar Histórias e tarefas
- Construir Sprint Backlog
Papel do SM
- Manter timebox
- Facilitar a cerimônia
Timebox
Até 4 horas para uma Sprint de 2 semanas
38. Daily Meeting
Cerimônia com time box de até 15 minutos. Momento para o time de desenvolvimento alinhar e sincronizar as atividade
em andamento.
O que é?
Papel do PO
- Tirar dúvidas sobre o produto
- Manter o time alinhado a visão do produto
- Acompanhar andamento do produto
Papel do SM
- Ensinar o Time de Desenvolvimento a manter a Daily
dentro do time box e a manter o foco
Papel do Time de Desenvolvimento
- Realizar o planejamento diário, inspecionando e
adaptando as atividades
- Responder as 3 perguntas: O que eu fiz ontem?
O que vou fazer hoje? Há impedimentos?
Timebox
15 minutos
39. Sprint Review
Cerimônia em que o Product Owner valida e formaliza se aceita ou recusa o que foi entregue pelo time, também é o
momento de colher feedback sobre o andamento do que está sendo construído. Geralmente ao final da review o Scrum
Mastar apresenta as métricas colhidas na sprint para o time.
O que é?
Papel do PO
- Validar as Histórias entregues
- Verificar se o software está de acordo com os critérios de aceite.
- Aceitar ou rejeitar as Histórias da sprint
Papel do Time de Desenvolvimento
- Apresentar Histórias feitas na sprint
- Anotar feedback do PO e Stakeholders
Papel do SM
- Manter timebox
- Facilitar a cerimônia
Timebox
Até 2 horas para uma Sprint de 2 semanas
40. Sprint Retrospective
Cerimônia em que o time Scrum se reúne para inspeção e adaptação do processo de trabalho, validar o como as coisas
estão sendo feitas e elaborar um plano de melhoria continua.
O que é?
Papel do Time Scrum
- Levantar pontos positivos presentes no processoe modo de trabalho
- Levantar o que, na forma de trabalho, está impactando o desempenhodo time.
- Elaborar um plano de ação para melhorar a produtividade do time.
- Revisitar o plano de ação anterior.
PararMelhorarContinuar
Timebox
Até 1h30 para uma Sprint de 2 semanas
41. Refinament (Grooming)
Reunião que o P.O. puxa com o time para realizar o refinamento das demandas, melhorando o entendimento e o
detalhamento dos requisitos para as próximas sprints.
O que é?
- Trazer Histórias priorizadas
- Ajudar no entendimento das Histórias
- Quebrar as Histórias em tamanho menores
Papel do Time de Desenvolvimento
- Ajudar com visão técnica
- Estimar histórias
Papel do PO
Mapeamento de dependências
- Domínio de Conhecimento
- Requisitos
- Tecnologia
- Software / Documentos
Timebox
Até 10% da capacidade do time
42. Agenda
01 Mindset Ágil
02 Framework Scrum
03 Papéis e responsabilidades
04 Artefatos Scrum
05 Cerimônias do Scrum
06 Scrum com Lego®
49. O QUE ACONTECEU?
• DEFINIMOSUMA PRIORIDADE COM ALTO
VALOR DE NEGÓCIO
• CONHECEMOS O PROCESSO
EMPIRICAMENTE
• MELHORAMOS A CADA SPRINT
• UTILIZAMOSO TRABALHO COLABORATIVO
PARA ENTREGA O QUE ERA PRIORIDADE