O documento resume a participação de Bruno C. de Paula na Game Developers Conference (GDC) de 2012. Ele discute tendências em inteligência artificial para jogos, modelos de financiamento como crowdfunding, e destaca eventos como o Independent Games Festival. O objetivo é relatar suas experiências e motivar a participação de outros na GDC.
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
Incorporar a sua marca a um game (advergame) é atualmente a forma mais eficiente de aumentar a exposição e engajar consumidores na internet, principalmente nas redes sociais. Veja como nesta apresentação.
Os games são uma forma de entretenimento. SCHUYTEMA (pg X, 2011), define um game como uma série de processos que leva um jogador a um resultado. Aprofundando sua conceituação o mesmo autor diz que (pg X, 2011) também é uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões limitadas por regras e pelo universo do game que resultam em uma condição final. As regras e o universo dos games são apresentados por meios eletrônicos e controlados por um programa digital.
Segundo NOVAK (pg x, 2010) o termo vídeo game surgiu com os fliperamas e passou para os consoles de games domésticos. Em pcs os jogos são conhecidos como games para computador e não vídeo game.
O nome Gemu é a pronúncia japonesa da palavra em inglês,
“Game” (Jogo). Utilizamos a pronúncia japonesa pelo fato do
Japão ser um grande pólo de tecnologia dos games e de seus
grandes roteiros.
Lê-se a palavra ‘Gemu’ e se pronuncia ‘Guemu’.
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
Incorporar a sua marca a um game (advergame) é atualmente a forma mais eficiente de aumentar a exposição e engajar consumidores na internet, principalmente nas redes sociais. Veja como nesta apresentação.
Os games são uma forma de entretenimento. SCHUYTEMA (pg X, 2011), define um game como uma série de processos que leva um jogador a um resultado. Aprofundando sua conceituação o mesmo autor diz que (pg X, 2011) também é uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões limitadas por regras e pelo universo do game que resultam em uma condição final. As regras e o universo dos games são apresentados por meios eletrônicos e controlados por um programa digital.
Segundo NOVAK (pg x, 2010) o termo vídeo game surgiu com os fliperamas e passou para os consoles de games domésticos. Em pcs os jogos são conhecidos como games para computador e não vídeo game.
O nome Gemu é a pronúncia japonesa da palavra em inglês,
“Game” (Jogo). Utilizamos a pronúncia japonesa pelo fato do
Japão ser um grande pólo de tecnologia dos games e de seus
grandes roteiros.
Lê-se a palavra ‘Gemu’ e se pronuncia ‘Guemu’.
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPRBruno Campagnolo
O objetivo desta apresentação foi mostrar os resultados de nossa sede da Global Game Jam (Curitiba / PUCPR).
Esta apresentação possui dicas sobre como ser sede e quais são os benefícios de organizar ou participar de uma jam.
Foi parte da mesa redonda da Global Game Jam em 9/11/11 no SBGames 2011.
Links associados:
- http://www.ggjcwb.com/2011/11/sbgames2011
- http://youtu.be/rLN3Ovmtsa4
Parte do material da mesa redonda sobre a IGDA que aconteceu na Brasil Game Show em 5/10/2011.
Participei junto com outros representantes da IGDA Rio e comentei sobre nosso trabalho inicial de formalização da IGDA em Curitiba.
Aproveitei também para comentar sobre a Global Game Jam e seus benefícios, pois a ggj é exemplo de um evento apoiado pela IGDA.
Descrição da divulgação da Oficina pela Liga Intercolegial de Games: "Mais da metade dos brasileiros jogam jogos eletrônicos e o Brasil se posiciona como um dos maiores consumidores de jogos do mundo. Olhar para os games como um produto que possui um processo criativo planejado desde a sua concepção para além da distribuição até a influência de comportamentos de comunidades inteiras é encontrar muitas profissões envolvidas. A indústria possui diversas oportunidades em vários segmentos, e nesta oficina vamos conhecer a área de programação de jogos, refletir sobre o mercado e aprender na prática princípios de programação.
Usaremos o Construct 3, uma ferramenta acessível e online baseada em blocos de eventos, para desenvolver um protótipo básico."
Resultado: annynaweb.itch.io/flappyconstruct
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
Trabalho de conclusão de curso apresentado à ETEC Aristóteles Ferreira como parte dos requisitos para obtenção do título de Técnico em Programação de Jogos Digitais.
Desenvolvimento de jogos - por onde começar?
- Indústria de jogos
- Ferramentas para criar seu jogo
- Game Jams como estímulo ao desenvolvedor de jogos iniciante
Quer desenvolver um jogo? Participe de uma game jam!Bruno Campagnolo
Palestra ministrada na Semana Tecnológica da UTFPR de 2015 em 15/9/2015 - http://st2015.ct.utfpr.edu.br/
Versão com atualizações em:
https://docs.google.com/presentation/d/19ekz5SjM5fbfV6oHxeTkrP1b65x68c_uk9j3OaLN_lA/edit?usp=sharing
Palestra ministrada durante o Unite Brasil 2014 (20/10/14) sobre boas práticas de uso da Unity em Game Jams.
Video relacionado:
http://youtu.be/bOvJg43qMAw
Postagem relacionada:
http://www.brunocampagnolo.com/log/2014/10/20/unite-2014-unity-em-gamejams/
Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...Bruno Campagnolo
Aquecimento para jam Jogos Ativos e encontro de Setembro da IGDA Curitiba.
Videos disponíveis em:
http://youtu.be/dUgyyNxf87I (apenas Kinect) e http://youtu.be/O0XYAh3UULA (demais dispositivos).
Links:
- Kinect: usando o FAAST (http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/);
- Wiimote: usando o GlovePIE(http://glovepie.org);
- Tapete de Dança/Guitarra: usando o Joy2Key(http://joytokey.net/en/);
- Makey Makey (http://www.makeymakey.com).
Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogosBruno Campagnolo
Palestra ministrada em 29/5/2014 no 5o Meditec (http://www.meditec.net.br) sobre o uso de game jams como ferramenta de incentivo ao desenvolvimento de jogos.
Fiz também um estudo de caso da Global Game Jam Curitiba.
Associada à MINIJAM que ocorrerá no período da tarde.
GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...Bruno Campagnolo
Takeway: Learn the importance of nurturing indie game development groups and understand how internationalization is crucial to this endeavor in Brazil.
Apresentação de Bruno Campagnolo de Paula, explicando o que é uma game jam e detalhes sobre a Global Game Jam.
Apresentação associada disponível em: http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2014/01/aquecimento_ggj2014_01.pptx e http://www.slideshare.net/bcpbcp/aquecimento-global-game-jam-curitiba-2014
Vídeo do inteiro teor em: http://youtu.be/AUwJ3gR5P6U
Workshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSPBruno Campagnolo
Evento realizado em 3/julho/2013 na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da USP no formato de game jam simplificada.
Mais informações:
- http://www.brunocampagnolo.com/log/2013/07/06/microjam-fauusp-julho2013/
- http://www.flickr.com/photos/bcpbcp/sets/72157634479703062
- http://www.youtube.com/playlist?list=PLRE_rk3IOUextRBUkt6pLgBm0nizESjnl
Aplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogosBruno Campagnolo
Apresentação feita na FAU/USP em 2/7/2013 por Bruno Campagnolo de Paula.
Video associado: http://youtu.be/81qunO8e8QA
Link permanente: http://www.brunocampagnolo.com/log/2013/07/03/gamejamusp/
- O que são game jams;
- Estudo de caso: a Global Game Jam;
- Como participar de um evento, cronograma básico;
- Exemplos de jogos desenvolvidos;
- Vantagens de participar;
- Ferramentas e metodologias adequadas a uma game jam.
48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...Bruno Campagnolo
Palestra ministrada por Bruno Campagnolo de Paula em 21/6/2013 na Semana Acadêmica da UTFPR.
Sumário:
- O que são game jams;
- Estudo de caso: a Global Game Jam;
- Como participar de um evento, cronograma básico;
- Exemplos de jogos desenvolvidos;
- Vantagens de participar e dicas.
Video associado: http://youtu.be/4VjU9h5yXM0
Palestra ministrada em 21/junho/2013 na Semana de Eletrônica e Informática UTFPR 2013.
- Vamos aprender o que é o Kinect;
- Arquitetura básica;
- Falar sobre o princípios de funcionamento;
- Demonstrar ferramentas de desenvolvimento e o SDK oficial.
- Comentar sobre aplicações e projetos.
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Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
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livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e Mateus
Relato GDC 2012
1. Bruno C. de Paula
Relato GDC 2012
Game Developers Conference
Reunião IGDA
2. 2 16/05/12
Objetivos
Relatar participação na GDC
2012;
Discutir oportunidades na área
de desenvolvimento de jogos;
Motivar a participação na GDC;
Demos!
Proposta de evento!
3. 3 16/05/12
O que é a GDC?
Maior e mais antigo evento de desenvolvimento de jogos;
5 dias;
22.500 participantes;
Diversas trilhas:
Programação;
Audio;
Negócios;
Game design;
Produção;
Programação;
Artes Visuais; Moscone Center
IA;
Jogos independentes.
6. AI Summit
Encontro de game ai (inteligência
artificial para jogos);
Tendências e oportunidades:
Demanda por jogos que envolvam em
seu gameplay aspectos de IA;
Companions NPCs (agentes assistentes);
Uso de técnicas como árvores de
comportamento;
7. Tendências e oportunidades
em game ai
Agentes que sociabilizem o jogador de
maneira mais profunda e dinâmica e ajudam
a contar histórias. Demos:
Storybricks;
Prom Week;
Cotillion;
10. Cotillion
Gerador de história interativa;
Usa os personagens da Jane Austen;
Personagens reagem de maneira diferente a
interação com diferentes personagens.
11. Sessões diversas
Game-o-matic
http://game-o-matic.com/
Ferramenta automática de geração de news
games a partir de mapas conceituais;
Ideia para o doutorado.
12. Sessões diversas
Inspiration from the trash
The TRS-80's Lost Game Design
Muitasmecânicas desenvolvidas nos jogos
antigos foram esquecidas nos jogos atuais;
Exemplo do TRS-80 (nosso CP-500).
13. Sessões diversas
Modelos de venda e financiamento de jogos
Investidores;
Incubadoras (exemplo: Dutch Game Garden);
Indie fund (5 horas de venda para pagar o
investimento no Dear Esther!);
Kickstarter / crowd funding;
14. Modelos de venda e distribuição
Streaming
Onlive;
O jogo roda na nuvem;
Permite jogar em tablets;
15. Modelos de financiamento de jogos
15 16/05/12
Crowdfunding
Pessoas
investem diretamente em projetos
e ganham recompensas;
16. Modelos de financiamento de jogos
Crowdfunding
Não é só para jogos;
Exemplo bem sucedido do Indie Game Movie;
Estou tentando trazer o filme para
Curitiba.
17. Sessões diversas
Experimental gameplay workshop
Sessão dedicada a jogos experimentais;
18. O que mais teve na GDC que
eu participei
GDC Play;
GDC Expo / Business Pavillon.
Encontro dos organizadores de Global
Game Jam;
Entrevista para o Game Jam
Documentary;
IGF e Game Developers Choice Awards;
Estande IGDA;
Festas!
19. GDC Play / GDC Expo /
Business Center
Estandes para exposição de jogos;
Voltados a profissionais e publicadores;
Feira de empregos;
20. GDC Play / GDC Expo /
Business Center
Empresas,indivíduos, países e até estados
expondo seus jogos;
21. Encontro dos organizadores da
Global Game Jam (GGJ)
Sou o organizador da GGJ em Curitiba;
Além deste encontro também dei uma
entrevista sobre nossa sede para um
documentário.
22. 22 16/05/12
A jam entrou no Guinness Book 2012;
Curitiba foi a segunda maior sede do
mundo;
23. Mais coisas relacionadas à
jam
Eventos de imersão não são exclusivos da
área de jogos: maratonas, hackdays;
Também podem ser usados para temas
sérios, mobilização social e educação;
24. IGF
(Independent Games Festival)
Premiação para os melhores jogos
independentes (indie) do ano;
Estilo Oscar;
Organizando este ano evento similar
(Festival do SBGames);
26. Festas!
Festas + Games = !!!
Fui na Festa do Kill Screen;
Jogos gerados em NY;
27. Demos de produtos
SifteoCubes;
Ganhei kit;
Preciso fazer algum evento para dar estes à
comunidade!
28. Mindwave
Dispositivo
voltado a interação com jogos
usando um biosensor de leitura de ondas
cerebrais;
29. Para que participar?
+ de 400 palestras ( a maioria disponível
depois do evento via GDC Vault!);
Contato com profissionais de diversas áreas
com níveis diferentes de experiência;
Expor jogos:
GDC Play;
GDC Expo;
Enviar jogos para:
IGF;
Experimental Gameplay.
Inspirar-se em coisas que dão certo.
30. Como participar?
Compre o passe com antecedência;
Há muitas oportunidades para ajudar no
evento e que pagam o passe;
Hospedagem boa e barata;
Fique de olho nas promoções:
Melhores destinos;
Submarino Viagens;
Vá em grupo.