SlideShare uma empresa Scribd logo
Bruno C. de Paula




Relato GDC 2012
Game Developers Conference

           Reunião IGDA
2    16/05/12

       Objetivos
Relatar   participação na GDC
 2012;
Discutir oportunidades na área
 de desenvolvimento de jogos;
Motivar a participação na GDC;
Demos!
Proposta de evento!
3       16/05/12

    O que é a GDC?
   Maior e mais antigo evento de desenvolvimento de jogos;
   5 dias;
   22.500 participantes;
   Diversas trilhas:
      Programação;
      Audio;
      Negócios;
      Game design;
      Produção;
      Programação;
      Artes Visuais;      Moscone Center
      IA;
      Jogos independentes.
Preços
RELATO PESSOAL SOBRE
O QUE PARTICIPEI
AI Summit
 Encontro  de game ai (inteligência
  artificial para jogos);
 Tendências e oportunidades:
   Demanda por jogos que envolvam em
    seu gameplay aspectos de IA;
   Companions NPCs (agentes assistentes);
   Uso de técnicas como árvores de
    comportamento;
Tendências e oportunidades
       em game ai
 Agentes  que sociabilizem o jogador de
 maneira mais profunda e dinâmica e ajudam
 a contar histórias. Demos:
  Storybricks;
  Prom Week;
  Cotillion;
Storybricks
Prom Week




            Video IGF
Cotillion
 Gerador  de história interativa;
 Usa os personagens da Jane Austen;
 Personagens reagem de maneira diferente a
  interação com diferentes personagens.
Sessões diversas
       Game-o-matic
 http://game-o-matic.com/
 Ferramenta  automática de geração de news
  games a partir de mapas conceituais;
 Ideia para o doutorado.
Sessões diversas
       Inspiration from the trash
       The TRS-80's Lost Game Design
 Muitasmecânicas desenvolvidas nos jogos
  antigos foram esquecidas nos jogos atuais;
 Exemplo do TRS-80 (nosso CP-500).
Sessões diversas
  Modelos de venda e financiamento de jogos

 Investidores;
 Incubadoras  (exemplo: Dutch Game Garden);
 Indie fund (5 horas de venda para pagar o
  investimento no Dear Esther!);
Kickstarter      / crowd funding;
Modelos de venda e distribuição
        Streaming
 Onlive;
O  jogo roda na nuvem;
 Permite jogar em tablets;
Modelos de financiamento de jogos
                                 15    16/05/12


       Crowdfunding
 Pessoas
        investem diretamente em projetos
 e ganham recompensas;
Modelos de financiamento de jogos
        Crowdfunding
 Não  é só para jogos;
 Exemplo bem sucedido do Indie Game Movie;
 Estou tentando trazer o filme para
  Curitiba.
Sessões diversas
           Experimental gameplay workshop
 Sessão   dedicada a jogos experimentais;
O que mais teve na GDC que
        eu participei
 GDC  Play;
 GDC Expo / Business Pavillon.
 Encontro dos organizadores de Global
  Game Jam;
 Entrevista para o Game Jam
  Documentary;
 IGF e Game Developers Choice Awards;
 Estande IGDA;
 Festas!
GDC Play / GDC Expo /
         Business Center
 Estandes para exposição de jogos;
 Voltados a profissionais e publicadores;
 Feira de empregos;
GDC Play / GDC Expo /
        Business Center
 Empresas,indivíduos, países e até estados
 expondo seus jogos;
Encontro dos organizadores da
        Global Game Jam (GGJ)
 Sou o organizador da GGJ em Curitiba;
 Além deste encontro também dei uma
  entrevista sobre nossa sede para um
  documentário.
22    16/05/12




A  jam entrou no Guinness Book 2012;
 Curitiba foi a segunda maior sede do
  mundo;
Mais coisas relacionadas à
            jam
 Eventos de imersão não são exclusivos da
  área de jogos: maratonas, hackdays;
 Também podem ser usados para temas
  sérios, mobilização social e educação;
IGF
       (Independent Games Festival)
 Premiação  para os melhores jogos
  independentes (indie) do ano;
 Estilo Oscar;
 Organizando este ano evento similar
  (Festival do SBGames);
Estande IGDA
 Não é difícil ser capítulo da IGDA...
 Maaaaas...
Festas!
 Festas + Games = !!!
 Fui na Festa do Kill Screen;
 Jogos gerados em NY;
Demos de produtos
 SifteoCubes;
 Ganhei kit;
 Preciso fazer algum evento para dar estes à
  comunidade!
Mindwave
 Dispositivo
            voltado a interação com jogos
 usando um biosensor de leitura de ondas
 cerebrais;
Para que participar?
 + de 400 palestras ( a maioria disponível
  depois do evento via GDC Vault!);
 Contato com profissionais de diversas áreas
  com níveis diferentes de experiência;
 Expor jogos:
   GDC Play;
   GDC Expo;
 Enviar jogos para:
   IGF;
   Experimental Gameplay.
 Inspirar-se em coisas que dão certo.
Como participar?
 Compre  o passe com antecedência;
 Há muitas oportunidades para ajudar no
  evento e que pagam o passe;
 Hospedagem boa e barata;
 Fique de olho nas promoções:
   Melhores destinos;
   Submarino Viagens;
 Vá em grupo.
Outras GDCs

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Scan6Eyl201619:13
Scan6Eyl201619:13Scan6Eyl201619:13
Scan6Eyl201619:13Xerox
 
Roles de un buen profesor1
Roles de un buen profesor1Roles de un buen profesor1
Roles de un buen profesor1mia1dos
 
Trabajo de emprendimiento
Trabajo de emprendimientoTrabajo de emprendimiento
Trabajo de emprendimiento
jmpelaez
 
Recreació
 Recreació Recreació
Recreacióelisa009
 
Consejo distrital de ciencia y tecnologia
Consejo distrital de ciencia y tecnologiaConsejo distrital de ciencia y tecnologia
Consejo distrital de ciencia y tecnologiaNIkoo Triana
 
As Sete Melhores Posicoes
As Sete Melhores PosicoesAs Sete Melhores Posicoes
As Sete Melhores Posicoeszodiac
 
Fotos do Natal 2008 - Miosótis
Fotos do Natal 2008 - MiosótisFotos do Natal 2008 - Miosótis
Fotos do Natal 2008 - Miosótis
Shigueru Junior
 
CASCO USA - COOLING SYSTEMS
CASCO USA - COOLING SYSTEMSCASCO USA - COOLING SYSTEMS
CASCO USA - COOLING SYSTEMSChip Miller
 
Presentacion fem tlm mam julio jornet
Presentacion fem tlm mam   julio jornetPresentacion fem tlm mam   julio jornet
Presentacion fem tlm mam julio jornet
Julio Jornet Monteverde
 
Rosero inés - informe autoevaluación
Rosero   inés - informe autoevaluaciónRosero   inés - informe autoevaluación
Rosero inés - informe autoevaluación
Inés Rosero
 
Métodos contraceptivos
Métodos contraceptivosMétodos contraceptivos
Métodos contraceptivosguest0c6b2b
 

Destaque (19)

Scan6Eyl201619:13
Scan6Eyl201619:13Scan6Eyl201619:13
Scan6Eyl201619:13
 
Riñones
RiñonesRiñones
Riñones
 
A.U.C
A.U.CA.U.C
A.U.C
 
Roles de un buen profesor1
Roles de un buen profesor1Roles de un buen profesor1
Roles de un buen profesor1
 
Trabajo de emprendimiento
Trabajo de emprendimientoTrabajo de emprendimiento
Trabajo de emprendimiento
 
Recreació
 Recreació Recreació
Recreació
 
diplomatiki_NTUA1
diplomatiki_NTUA1diplomatiki_NTUA1
diplomatiki_NTUA1
 
Consejo distrital de ciencia y tecnologia
Consejo distrital de ciencia y tecnologiaConsejo distrital de ciencia y tecnologia
Consejo distrital de ciencia y tecnologia
 
Jamaica
JamaicaJamaica
Jamaica
 
As Sete Melhores Posicoes
As Sete Melhores PosicoesAs Sete Melhores Posicoes
As Sete Melhores Posicoes
 
Fotos do Natal 2008 - Miosótis
Fotos do Natal 2008 - MiosótisFotos do Natal 2008 - Miosótis
Fotos do Natal 2008 - Miosótis
 
CASCO USA - COOLING SYSTEMS
CASCO USA - COOLING SYSTEMSCASCO USA - COOLING SYSTEMS
CASCO USA - COOLING SYSTEMS
 
Celebrar 25 Abril Besaf
Celebrar 25 Abril BesafCelebrar 25 Abril Besaf
Celebrar 25 Abril Besaf
 
Case - Coke Zero Games
Case - Coke Zero GamesCase - Coke Zero Games
Case - Coke Zero Games
 
Presentacion fem tlm mam julio jornet
Presentacion fem tlm mam   julio jornetPresentacion fem tlm mam   julio jornet
Presentacion fem tlm mam julio jornet
 
Trabajo de paguina web
Trabajo de paguina webTrabajo de paguina web
Trabajo de paguina web
 
Rosero inés - informe autoevaluación
Rosero   inés - informe autoevaluaciónRosero   inés - informe autoevaluación
Rosero inés - informe autoevaluación
 
Ana E Julia Melo
Ana E Julia MeloAna E Julia Melo
Ana E Julia Melo
 
Métodos contraceptivos
Métodos contraceptivosMétodos contraceptivos
Métodos contraceptivos
 

Semelhante a Relato GDC 2012

Jogos Mobile Multiplataforma
Jogos Mobile MultiplataformaJogos Mobile Multiplataforma
Jogos Mobile Multiplataforma
Ricardo Casseb
 
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingGamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Silvio Tanabe
 
GAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMUGAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMU
CURSO DE PP NA ZUMBI DOS PALMARES
 
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPRPost mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR
Bruno Campagnolo
 
IGDA Curitiba
IGDA CuritibaIGDA Curitiba
IGDA Curitiba
Bruno Campagnolo
 
Conceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesConceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre Advergames
Ale Santos
 
Global Game Jam 2012
Global Game Jam 2012Global Game Jam 2012
Global Game Jam 2012
Bruno Campagnolo
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious Games
Nelson Zagalo
 
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosPalestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Fabio Lima
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
jonathanblacknight
 
Android Game Engine
Android Game EngineAndroid Game Engine
Android Game Engine
Hewerson Freitas
 
It’s all about the game
It’s all about the gameIt’s all about the game
It’s all about the game
Bruno Cicanci
 
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Luiz Nörnberg
 
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Anny Caroline Sousa
 
Jogos independentes
Jogos independentesJogos independentes
Jogos independentesPaulo Zucco
 
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
Jennifer Payne
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Caio Alonso
 
Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011
Mario Jorge
 
Estou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
Estou Jogando - Apresentação para AceleradorasEstou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
Estou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
Cayo Medeiros
 
Projeto de Douturado
Projeto de DouturadoProjeto de Douturado
Projeto de Douturado
David de Oliveira Lemes
 

Semelhante a Relato GDC 2012 (20)

Jogos Mobile Multiplataforma
Jogos Mobile MultiplataformaJogos Mobile Multiplataforma
Jogos Mobile Multiplataforma
 
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingGamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
 
GAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMUGAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMU
 
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPRPost mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR
 
IGDA Curitiba
IGDA CuritibaIGDA Curitiba
IGDA Curitiba
 
Conceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesConceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre Advergames
 
Global Game Jam 2012
Global Game Jam 2012Global Game Jam 2012
Global Game Jam 2012
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious Games
 
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosPalestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
 
Android Game Engine
Android Game EngineAndroid Game Engine
Android Game Engine
 
It’s all about the game
It’s all about the gameIt’s all about the game
It’s all about the game
 
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
 
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
 
Jogos independentes
Jogos independentesJogos independentes
Jogos independentes
 
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
 
Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011
 
Estou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
Estou Jogando - Apresentação para AceleradorasEstou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
Estou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
 
Projeto de Douturado
Projeto de DouturadoProjeto de Douturado
Projeto de Douturado
 

Mais de Bruno Campagnolo

Entenda a Global Game Jam e outras maratonas de criação de jogos digitais
Entenda a Global Game Jam e outras maratonas de criação de jogos digitais Entenda a Global Game Jam e outras maratonas de criação de jogos digitais
Entenda a Global Game Jam e outras maratonas de criação de jogos digitais
Bruno Campagnolo
 
Game Jams - Organização e Sobrevivência
Game Jams - Organização e SobrevivênciaGame Jams - Organização e Sobrevivência
Game Jams - Organização e Sobrevivência
Bruno Campagnolo
 
Desenvolvimento de jogos - Unipar 2015
Desenvolvimento de jogos - Unipar 2015Desenvolvimento de jogos - Unipar 2015
Desenvolvimento de jogos - Unipar 2015
Bruno Campagnolo
 
Quer desenvolver um jogo? Participe de uma game jam!
Quer desenvolver um jogo? Participe de uma  game jam!Quer desenvolver um jogo? Participe de uma  game jam!
Quer desenvolver um jogo? Participe de uma game jam!
Bruno Campagnolo
 
Desenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativos
Desenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativosDesenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativos
Desenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativos
Bruno Campagnolo
 
Unite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game JamsUnite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Bruno Campagnolo
 
Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...
Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...
Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...
Bruno Campagnolo
 
Game jams e ferramentas para criação de jogos que usem o corpo
Game jams e ferramentas para criação de jogos que usem o corpoGame jams e ferramentas para criação de jogos que usem o corpo
Game jams e ferramentas para criação de jogos que usem o corpo
Bruno Campagnolo
 
Workshop de Prototipação (microjam)
Workshop de Prototipação (microjam)Workshop de Prototipação (microjam)
Workshop de Prototipação (microjam)
Bruno Campagnolo
 
Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos
Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogosUtilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos
Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos
Bruno Campagnolo
 
GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...
GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...
GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...
Bruno Campagnolo
 
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Bruno Campagnolo
 
Workshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSP
Workshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSPWorkshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSP
Workshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSP
Bruno Campagnolo
 
Aplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogos
Aplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogosAplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogos
Aplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogos
Bruno Campagnolo
 
48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...
48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...
48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...
Bruno Campagnolo
 
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft KinectAdaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
Bruno Campagnolo
 
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
Inteligência Artificial e suas aplicações  - A experiência do TECPARInteligência Artificial e suas aplicações  - A experiência do TECPAR
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
Bruno Campagnolo
 
Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o KinectDesenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Bruno Campagnolo
 
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPARInteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
Bruno Campagnolo
 

Mais de Bruno Campagnolo (19)

Entenda a Global Game Jam e outras maratonas de criação de jogos digitais
Entenda a Global Game Jam e outras maratonas de criação de jogos digitais Entenda a Global Game Jam e outras maratonas de criação de jogos digitais
Entenda a Global Game Jam e outras maratonas de criação de jogos digitais
 
Game Jams - Organização e Sobrevivência
Game Jams - Organização e SobrevivênciaGame Jams - Organização e Sobrevivência
Game Jams - Organização e Sobrevivência
 
Desenvolvimento de jogos - Unipar 2015
Desenvolvimento de jogos - Unipar 2015Desenvolvimento de jogos - Unipar 2015
Desenvolvimento de jogos - Unipar 2015
 
Quer desenvolver um jogo? Participe de uma game jam!
Quer desenvolver um jogo? Participe de uma  game jam!Quer desenvolver um jogo? Participe de uma  game jam!
Quer desenvolver um jogo? Participe de uma game jam!
 
Desenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativos
Desenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativosDesenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativos
Desenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativos
 
Unite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game JamsUnite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
 
Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...
Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...
Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...
 
Game jams e ferramentas para criação de jogos que usem o corpo
Game jams e ferramentas para criação de jogos que usem o corpoGame jams e ferramentas para criação de jogos que usem o corpo
Game jams e ferramentas para criação de jogos que usem o corpo
 
Workshop de Prototipação (microjam)
Workshop de Prototipação (microjam)Workshop de Prototipação (microjam)
Workshop de Prototipação (microjam)
 
Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos
Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogosUtilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos
Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogos
 
GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...
GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...
GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...
 
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
 
Workshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSP
Workshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSPWorkshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSP
Workshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSP
 
Aplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogos
Aplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogosAplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogos
Aplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogos
 
48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...
48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...
48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...
 
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft KinectAdaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect
 
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
Inteligência Artificial e suas aplicações  - A experiência do TECPARInteligência Artificial e suas aplicações  - A experiência do TECPAR
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
 
Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o KinectDesenvolvendo Aplicativos para o Kinect
Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
 
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPARInteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
 

Último

PROVA FINAL Filosofia e Educação Cristã.ppt
PROVA FINAL Filosofia e Educação Cristã.pptPROVA FINAL Filosofia e Educação Cristã.ppt
PROVA FINAL Filosofia e Educação Cristã.ppt
betokg
 
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfCaderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
enpfilosofiaufu
 
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptxAula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
kdn15710
 
A nossa mini semana 2706 2906 Juliana.pptx
A nossa mini semana 2706 2906 Juliana.pptxA nossa mini semana 2706 2906 Juliana.pptx
A nossa mini semana 2706 2906 Juliana.pptx
juserpa07
 
iNTRODUÇÃO À Plantas terrestres e Plantas aquáticas. (1).pdf
iNTRODUÇÃO À Plantas terrestres e Plantas aquáticas. (1).pdfiNTRODUÇÃO À Plantas terrestres e Plantas aquáticas. (1).pdf
iNTRODUÇÃO À Plantas terrestres e Plantas aquáticas. (1).pdf
andressacastro36
 
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxSlides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
LuizHenriquedeAlmeid6
 
DeClara n.º 76 MAIO 2024, o jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara de...
DeClara n.º 76 MAIO 2024, o jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara de...DeClara n.º 76 MAIO 2024, o jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara de...
DeClara n.º 76 MAIO 2024, o jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara de...
IsabelPereira2010
 
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdfCADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
NatySousa3
 
Sócrates e os sofistas - apresentação de slides
Sócrates e os sofistas - apresentação de slidesSócrates e os sofistas - apresentação de slides
Sócrates e os sofistas - apresentação de slides
jbellas2
 
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptxHISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
WALTERDECARVALHOBRAG
 
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdfArundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
Ana Da Silva Ponce
 
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manualUFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
Manuais Formação
 
Planejamento anual de Arte.docx-3° ano fundamental
Planejamento anual de Arte.docx-3° ano fundamentalPlanejamento anual de Arte.docx-3° ano fundamental
Planejamento anual de Arte.docx-3° ano fundamental
ericalara2620
 
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdfEJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
Escola Municipal Jesus Cristo
 
Sinais de pontuação
Sinais de pontuaçãoSinais de pontuação
Sinais de pontuação
Mary Alvarenga
 
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da AlemanhaUnificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
Acrópole - História & Educação
 
Memorial do convento slides- português 2023
Memorial do convento slides- português 2023Memorial do convento slides- português 2023
Memorial do convento slides- português 2023
MatildeBrites
 
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdfAPOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
RenanSilva991968
 
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividadeAproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Ligia Galvão
 
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e Mateus
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir"  - Jorge e MateusAtividade - Letra da música "Tem Que Sorrir"  - Jorge e Mateus
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e Mateus
Mary Alvarenga
 

Último (20)

PROVA FINAL Filosofia e Educação Cristã.ppt
PROVA FINAL Filosofia e Educação Cristã.pptPROVA FINAL Filosofia e Educação Cristã.ppt
PROVA FINAL Filosofia e Educação Cristã.ppt
 
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfCaderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
 
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptxAula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
 
A nossa mini semana 2706 2906 Juliana.pptx
A nossa mini semana 2706 2906 Juliana.pptxA nossa mini semana 2706 2906 Juliana.pptx
A nossa mini semana 2706 2906 Juliana.pptx
 
iNTRODUÇÃO À Plantas terrestres e Plantas aquáticas. (1).pdf
iNTRODUÇÃO À Plantas terrestres e Plantas aquáticas. (1).pdfiNTRODUÇÃO À Plantas terrestres e Plantas aquáticas. (1).pdf
iNTRODUÇÃO À Plantas terrestres e Plantas aquáticas. (1).pdf
 
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxSlides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
 
DeClara n.º 76 MAIO 2024, o jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara de...
DeClara n.º 76 MAIO 2024, o jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara de...DeClara n.º 76 MAIO 2024, o jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara de...
DeClara n.º 76 MAIO 2024, o jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara de...
 
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdfCADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
 
Sócrates e os sofistas - apresentação de slides
Sócrates e os sofistas - apresentação de slidesSócrates e os sofistas - apresentação de slides
Sócrates e os sofistas - apresentação de slides
 
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptxHISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
 
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdfArundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
Arundhati Roy - O Deus das Pequenas Coisas - ÍNDIA.pdf
 
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manualUFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
UFCD_8298_Cozinha criativa_índice do manual
 
Planejamento anual de Arte.docx-3° ano fundamental
Planejamento anual de Arte.docx-3° ano fundamentalPlanejamento anual de Arte.docx-3° ano fundamental
Planejamento anual de Arte.docx-3° ano fundamental
 
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdfEJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
EJA -livro para professor -dos anos iniciais letramento e alfabetização.pdf
 
Sinais de pontuação
Sinais de pontuaçãoSinais de pontuação
Sinais de pontuação
 
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da AlemanhaUnificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
 
Memorial do convento slides- português 2023
Memorial do convento slides- português 2023Memorial do convento slides- português 2023
Memorial do convento slides- português 2023
 
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdfAPOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
 
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividadeAproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
 
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e Mateus
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir"  - Jorge e MateusAtividade - Letra da música "Tem Que Sorrir"  - Jorge e Mateus
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e Mateus
 

Relato GDC 2012

  • 1. Bruno C. de Paula Relato GDC 2012 Game Developers Conference Reunião IGDA
  • 2. 2 16/05/12 Objetivos Relatar participação na GDC 2012; Discutir oportunidades na área de desenvolvimento de jogos; Motivar a participação na GDC; Demos! Proposta de evento!
  • 3. 3 16/05/12 O que é a GDC?  Maior e mais antigo evento de desenvolvimento de jogos;  5 dias;  22.500 participantes;  Diversas trilhas:  Programação;  Audio;  Negócios;  Game design;  Produção;  Programação;  Artes Visuais; Moscone Center  IA;  Jogos independentes.
  • 5. RELATO PESSOAL SOBRE O QUE PARTICIPEI
  • 6. AI Summit  Encontro de game ai (inteligência artificial para jogos);  Tendências e oportunidades: Demanda por jogos que envolvam em seu gameplay aspectos de IA; Companions NPCs (agentes assistentes); Uso de técnicas como árvores de comportamento;
  • 7. Tendências e oportunidades em game ai  Agentes que sociabilizem o jogador de maneira mais profunda e dinâmica e ajudam a contar histórias. Demos: Storybricks; Prom Week; Cotillion;
  • 9. Prom Week Video IGF
  • 10. Cotillion  Gerador de história interativa;  Usa os personagens da Jane Austen;  Personagens reagem de maneira diferente a interação com diferentes personagens.
  • 11. Sessões diversas Game-o-matic  http://game-o-matic.com/  Ferramenta automática de geração de news games a partir de mapas conceituais;  Ideia para o doutorado.
  • 12. Sessões diversas Inspiration from the trash The TRS-80's Lost Game Design  Muitasmecânicas desenvolvidas nos jogos antigos foram esquecidas nos jogos atuais;  Exemplo do TRS-80 (nosso CP-500).
  • 13. Sessões diversas Modelos de venda e financiamento de jogos  Investidores;  Incubadoras (exemplo: Dutch Game Garden);  Indie fund (5 horas de venda para pagar o investimento no Dear Esther!); Kickstarter / crowd funding;
  • 14. Modelos de venda e distribuição Streaming  Onlive; O jogo roda na nuvem;  Permite jogar em tablets;
  • 15. Modelos de financiamento de jogos 15 16/05/12 Crowdfunding  Pessoas investem diretamente em projetos e ganham recompensas;
  • 16. Modelos de financiamento de jogos Crowdfunding  Não é só para jogos;  Exemplo bem sucedido do Indie Game Movie;  Estou tentando trazer o filme para Curitiba.
  • 17. Sessões diversas Experimental gameplay workshop  Sessão dedicada a jogos experimentais;
  • 18. O que mais teve na GDC que eu participei  GDC Play;  GDC Expo / Business Pavillon.  Encontro dos organizadores de Global Game Jam;  Entrevista para o Game Jam Documentary;  IGF e Game Developers Choice Awards;  Estande IGDA;  Festas!
  • 19. GDC Play / GDC Expo / Business Center  Estandes para exposição de jogos;  Voltados a profissionais e publicadores;  Feira de empregos;
  • 20. GDC Play / GDC Expo / Business Center  Empresas,indivíduos, países e até estados expondo seus jogos;
  • 21. Encontro dos organizadores da Global Game Jam (GGJ)  Sou o organizador da GGJ em Curitiba;  Além deste encontro também dei uma entrevista sobre nossa sede para um documentário.
  • 22. 22 16/05/12 A jam entrou no Guinness Book 2012;  Curitiba foi a segunda maior sede do mundo;
  • 23. Mais coisas relacionadas à jam  Eventos de imersão não são exclusivos da área de jogos: maratonas, hackdays;  Também podem ser usados para temas sérios, mobilização social e educação;
  • 24. IGF (Independent Games Festival)  Premiação para os melhores jogos independentes (indie) do ano;  Estilo Oscar;  Organizando este ano evento similar (Festival do SBGames);
  • 25. Estande IGDA  Não é difícil ser capítulo da IGDA...  Maaaaas...
  • 26. Festas!  Festas + Games = !!!  Fui na Festa do Kill Screen;  Jogos gerados em NY;
  • 27. Demos de produtos  SifteoCubes;  Ganhei kit;  Preciso fazer algum evento para dar estes à comunidade!
  • 28. Mindwave  Dispositivo voltado a interação com jogos usando um biosensor de leitura de ondas cerebrais;
  • 29. Para que participar?  + de 400 palestras ( a maioria disponível depois do evento via GDC Vault!);  Contato com profissionais de diversas áreas com níveis diferentes de experiência;  Expor jogos: GDC Play; GDC Expo;  Enviar jogos para: IGF; Experimental Gameplay.  Inspirar-se em coisas que dão certo.
  • 30. Como participar?  Compre o passe com antecedência;  Há muitas oportunidades para ajudar no evento e que pagam o passe;  Hospedagem boa e barata;  Fique de olho nas promoções: Melhores destinos; Submarino Viagens;  Vá em grupo.