Bruno Campagnolo de Paula [email_address] http://www.brunocampagnolo.com @bcp Global Game Jam em Curitiba 2012
Global Game Jam Evento anual  colaborativo  voltado ao  desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não)  promovido pela  IGDA ;
Global Game Jam  48 horas  para desenvolver um novo jogo dado um tema;
Acontece  simultaneamente  no mundo todo;
Mote do evento: ao invés de  FALAR  sobre jogos, vamos  FAZER  jogos ;
Objetivo do evento: gerar  portfolio  para  todos  os envolvidos.
Global Game Jam O evento  é  enorme  e vai  crescer mais  ainda . 9 10 2011 2012  (esperado) Jammers 1.600 4.000 6.500 10.000 Locais 53 138 169 214 até agora Países 23 39 44 46 até agora Jogos 370 900 1.500 ??
Global Game Jam E no  Brasil ? O evento  é  mundial MESMO .
9  sedes ativas (de  4   a  135  participantes); Cerca de  300 participantes  no total; Curitiba foi a  maior sede .
Em nossa sede ( PUCPR ): 3  metros só de caixas de Pizza; 18  jogos funcionando; 135  participantes; 125  presenciais; Maior  sede do Brasil; 7ª Maior  sede do Mundo;
Dados Global Game Jam Brasil 2011 Local Participantes Jogos Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ? PUCPR Curitiba / PR 135 20 ( 18 ) Vila Jammers Recife / PE 4 1 Cappen Recife / PE ? ? IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5 Seven Game Rio / RJ 41 6 IGDA Rio  Rio / RJ 6 1 Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1 IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10 FATEC São Caetano do Sul São Caetano / SP 108 11 Panela Games Butantã / SP 11 3 TOTAIS 11 ( 9 ) 390 58
Este ano...
O que deu certo? (na minha opinião!) Mais importante que a quantidade,  qualidade  dos jogos. Isso foi o que  mais deu certo  em nossa sede!
Todos  os jogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com
Vantagens de participar e ser sede da GGJ Globalização  / integração com pessoas de outros países; Ponta-pé inicial  para a união entre equipes; Integração indústria / escola / coletivos indie; Networking / geração de portfolio / divulgação; Evento apoiado pelo SIG de Educação da  IGDA ,  visibilidade mundial .
O que mais deu certo? (me corrijam, por favor!) Acesso fácil a comida; Formação de equipes natural; Local amplo e quase único; Wireless; Banho; Conforto; Momentos pitorescos.
Problemas Local quente; Problemas com  energia elétrica ; Segurança; Senha de rede; Movimentação na hora do deslocamento; A maior parte dos jogos morreu .
No que podemos melhorar? Mais divulgação dos jogos; Exposição; Livro; Caridade / função social do jogo. Geladeira; Feedback da indústria.
Para que participar? Como justificar a importância do evento O que a jam trouxe de benefício? Indiv íduo: testar limites, priorizar, calcular horas / minutos é mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio,  nunca havia feito um game , percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais; Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões; Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo.
Resultados tangenciais Apoio a equipes de desenvolvimento: Miniboss; SwordTales
Resultados tangenciais Burburinho  positivo  da área de jogos em geral: http://www.ggjcwb.com/midia/ Melhor  compreensão  da área.
Oportunidades de uso de jams  além da GGJ Divulgar  novos produtos e difundir tecnologias ou ideias ;
Oportunidades de uso de jams  além da GGJ Internas em empresas para estimular inovação (casos  PopCap  e  Double Fine );
Oportunidades de uso de jams  além da GGJ Arrecadar fundos para caridade ou não , ver CrowdFunding;
Oportunidades de uso de jams  além da GGJ Jams para: Crianças (idea bucket); Crianças carentes; Pais e filhos; Professores e alunos.
Oportunidades de uso de jams  além da GGJ Jams em empresas e bares; Que tal na próxima  Ludum Dare  – Abril 2012?
Quer ajudar na GGJ 2012
Aquecimento (21/1/2012) Palestras  rápidas : Dicas para o desenvolvedor  iniciante ou não ; Ferramentas adequadas ao uso em jams; Dinâmicas . Divulgação de  produtos  e  serviços ; Registro fotográfico / redes sociais; Tradução de videos (Extra Credits, por exemplo) e materiais; Seleção de material; Versões em  inglês .
Durante a jam (27, 28 e 29/1) Ficar de olho... Registro fotográfico / redes sociais; Ajudar equipes iniciantes; Estimular a circulação durante a jam.  Como???
Após a jam Patrocínio; Continuar o  jogo ; Continuar a  equipe ; Versões em  inglês .
Obrigado! Trailer da jam 2012 !

Global Game Jam 2012

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    Bruno Campagnolo dePaula [email_address] http://www.brunocampagnolo.com @bcp Global Game Jam em Curitiba 2012
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    Global Game JamEvento anual colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA ;
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    Global Game Jam 48 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema;
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    Acontece simultaneamente no mundo todo;
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    Mote do evento:ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos ;
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    Objetivo do evento:gerar portfolio para todos os envolvidos.
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    Global Game JamO evento é enorme e vai crescer mais ainda . 9 10 2011 2012 (esperado) Jammers 1.600 4.000 6.500 10.000 Locais 53 138 169 214 até agora Países 23 39 44 46 até agora Jogos 370 900 1.500 ??
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    Global Game JamE no Brasil ? O evento é mundial MESMO .
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    9 sedesativas (de 4 a 135 participantes); Cerca de 300 participantes no total; Curitiba foi a maior sede .
  • 10.
    Em nossa sede( PUCPR ): 3 metros só de caixas de Pizza; 18 jogos funcionando; 135 participantes; 125 presenciais; Maior sede do Brasil; 7ª Maior sede do Mundo;
  • 11.
    Dados Global GameJam Brasil 2011 Local Participantes Jogos Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ? PUCPR Curitiba / PR 135 20 ( 18 ) Vila Jammers Recife / PE 4 1 Cappen Recife / PE ? ? IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5 Seven Game Rio / RJ 41 6 IGDA Rio Rio / RJ 6 1 Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1 IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10 FATEC São Caetano do Sul São Caetano / SP 108 11 Panela Games Butantã / SP 11 3 TOTAIS 11 ( 9 ) 390 58
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    O que deucerto? (na minha opinião!) Mais importante que a quantidade, qualidade dos jogos. Isso foi o que mais deu certo em nossa sede!
  • 14.
    Todos osjogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com
  • 15.
    Vantagens de participare ser sede da GGJ Globalização / integração com pessoas de outros países; Ponta-pé inicial para a união entre equipes; Integração indústria / escola / coletivos indie; Networking / geração de portfolio / divulgação; Evento apoiado pelo SIG de Educação da IGDA , visibilidade mundial .
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    O que maisdeu certo? (me corrijam, por favor!) Acesso fácil a comida; Formação de equipes natural; Local amplo e quase único; Wireless; Banho; Conforto; Momentos pitorescos.
  • 17.
    Problemas Local quente;Problemas com energia elétrica ; Segurança; Senha de rede; Movimentação na hora do deslocamento; A maior parte dos jogos morreu .
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    No que podemosmelhorar? Mais divulgação dos jogos; Exposição; Livro; Caridade / função social do jogo. Geladeira; Feedback da indústria.
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    Para que participar?Como justificar a importância do evento O que a jam trouxe de benefício? Indiv íduo: testar limites, priorizar, calcular horas / minutos é mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game , percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais; Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões; Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo.
  • 20.
    Resultados tangenciais Apoioa equipes de desenvolvimento: Miniboss; SwordTales
  • 21.
    Resultados tangenciais Burburinho positivo da área de jogos em geral: http://www.ggjcwb.com/midia/ Melhor compreensão da área.
  • 22.
    Oportunidades de usode jams além da GGJ Divulgar novos produtos e difundir tecnologias ou ideias ;
  • 23.
    Oportunidades de usode jams além da GGJ Internas em empresas para estimular inovação (casos PopCap e Double Fine );
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    Oportunidades de usode jams além da GGJ Arrecadar fundos para caridade ou não , ver CrowdFunding;
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    Oportunidades de usode jams além da GGJ Jams para: Crianças (idea bucket); Crianças carentes; Pais e filhos; Professores e alunos.
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    Oportunidades de usode jams além da GGJ Jams em empresas e bares; Que tal na próxima Ludum Dare – Abril 2012?
  • 27.
  • 28.
    Aquecimento (21/1/2012) Palestras rápidas : Dicas para o desenvolvedor iniciante ou não ; Ferramentas adequadas ao uso em jams; Dinâmicas . Divulgação de produtos e serviços ; Registro fotográfico / redes sociais; Tradução de videos (Extra Credits, por exemplo) e materiais; Seleção de material; Versões em inglês .
  • 29.
    Durante a jam(27, 28 e 29/1) Ficar de olho... Registro fotográfico / redes sociais; Ajudar equipes iniciantes; Estimular a circulação durante a jam. Como???
  • 30.
    Após a jamPatrocínio; Continuar o jogo ; Continuar a equipe ; Versões em inglês .
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Notas do Editor

  • #10 Curitiba foi a maior sede do Brasil.
  • #11 O evento não acabou em Pizza... No fim, você teve que apresentar seu jogo aos pares.
  • #12 A partir das informações públicas disponíveis no próprio site do evento;
  • #15 Destaques: Aerólitos: a equipe gaúcha que participou usou a GGJ para se entrosar e depois lançou o Toren: https://twitter.com/#!/TorenGame/status/118781074947047424 Pandas Vs Mayas: pessoal da Techfront, colocaram na Intel App Up; Ponto: jogo que foi para a APP Store; Capturados: participou depois do concurso da Kongregate; Extinction of Nerds: um dos jogos mais acessados no mundo, principalmente devido ao tema e o nome. Pessoal do 1º ano; Victimunks / Last Carnivore: experiência de Professor. Alguns dos integrantes participaram da Imagine Cup. Candy End: Estudantes, SBGames, Venceram Festival da GDS; Mnemons: menção honrosa no SXSW; Planetary Plan C: escolhido como um dos 10 melhores jogos do evento pela Gamesauce, que é uma editora parceira da IGDA, a equipe foi para a Alemanha para mostrar seu jogo, com apoio da pós da PUCPR. Torquere e Fedark: equipes com professores, integrados com seus alunos.
  • #16 Globalização: falar de que o pessoal da Miniboss foi para a Alemanha, lá conheceram pessoas de diversas culturas; Ponta-pé: falar do Toren e do Candy End, por exemplo. Integração: falar sobre o comentário dos desenvolvedores de jogos que não esperavam que fossem gerados tanto jogos bons. Networking: serviu de portfolio para mostrar quem realmente faz. Visibilidade mundial: comentar sobre quando se fala que vai participar de um evento da IGDA, o pessoal de fora entende e apoia, exemplo dado pelo Hermann no primeiro encontro da IGDA.
  • #17 Colocar as fotos dos momentos pitorescos e passar o video do colega roncando.
  • #26 Jogo gerado lá: http://adamatomic.com/ideabucket/
  • #29 Palestras aquecimento: O que é a jam e dicas de sobrevivência / 30 min  Ferramentas para jam / timelapse, som, etc / 30 min  Apresentação do Unity / 40 Apresentação do Construct / 40 min Princípio de Ilustração ou Modelagem / 40 Game design, erros comuns, o que tem que ter em um Som para jogos ? Chien2d  Processing / 20 min XNA / 20 min Flixel / 20 GameSalad / 20 min Stencyl / 20 Game Maker / 20 Level Design / 20 Interfaces Alternativas (FAAST, GamePadProxy, Arduino) Makers