O documento descreve as principais etapas do desenvolvimento de um produto, incluindo: concepção, prototipagem, detalhamento, balanceamento, depuração e lançamento.
Workshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSPBruno Campagnolo
O documento descreve as etapas do processo de desenvolvimento de sistemas inteligentes, incluindo: ideia, conceito, implementação, pré-produção, detalhamento, prototipagem, balanceamento, depuração e conclusão.
O documento apresenta Maicon Heck, um desenvolvedor .NET com 10 anos de experiência. Ele irá falar sobre Design Patterns, explicando os problemas da síndrome do "isso eu já sei" em programação orientada a objetos, as categorias e padrões mais comuns de Design Patterns como Strategy, Factory Method e Abstract Factory, e mostrar exemplos reais de implementação desses padrões.
➙ Conteúdo completo, texto e vídeo, em: https://www.thiengo.com.br/chips-android-quando-e-como-utilizar
Neste conjunto de slides vamos, passo a passo, ao estudo completo do componente chip do Material Design. Junto ao estudo vamos também trabalhar a API MaterialChipsInput.
➙ Para receber o conteúdo do blog em primeira mão, assine a lista de emails em: http://www.thiengo.com.br
Abraço.
▶ Treinamento oficial:
➙ Prototipagem Profissional de Aplicativos Android:
↳ https://www.udemy.com/android-prototipagem-profissional-de-aplicativos/?persist_locale&locale=pt_BR
▶ Livros oficiais:
➙ Desenvolvedor Kotlin Android - Bibliotecas para o dia a dia:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-desenvolvedor-kotlin-android
➙ Receitas Para Desenvolvedores Android:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-receitas-para-desenvolvedores-android
➙ Refatorando Para Programas Limpos:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-refatorando-para-programas-limpos
▶ Redes:
➙ Udemy: https://www.udemy.com/user/vinicius-thiengo/?persist_locale&locale=pt_BR
➙ YouTube: https://www.youtube.com/user/thiengoCalopsita
➙ Facebook: https://www.facebook.com/thiengoCalopsita
➙ LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/vin%C3%ADcius-thiengo-5179b180/
➙ GitHub: https://github.com/viniciusthiengo
➙ Twitter: https://twitter.com/thiengoCalops
➙ Google Plus: https://plus.google.com/+ThiengoCalopsita
▶ Blog App:
➙ https://play.google.com/store/apps/details?id=br.thiengocalopsita&hl=pt_BR
CI: Integração Contínua ou Isolamento Contínuo?Camilla Crispim
Integração Contínua tem se mostrado fundamental para o desenvolvimento de software ágil, tendo em vista que “software funcionando deve ser mais valorizado que documentação abrangente”, defendido pelo Manifesto, é o principal benefício dessa prática. Além de ser a base para a prática de Entrega Contínua, juntamente com práticas como migração de banco de dados e uso de feature toggle.
O fato de ter um servidor de Integração Contínua (CI) configurado não significa que o time esteja integrando o código continuamente, o que pode acarretar em dores de cabeça e risco para a entrega do projeto.
Nesta palestra, exemplos com falhas de CI — situações vividas frequentemente por times de desenvolvimento — serão apresentados, bem como formas de resolvê-los e evitá-los; além de técnicas que podem ajudar a educar a si mesmo e ao time em relação à prática, visando o alcance do maior benefício de CI: Software funcionando* a qualquer momento.
* A definição de software funcionando abrange mais que código compilando. Além de compilar, o software deve fazer corretamente o que se propõe. Por isso, testes automatizados — em diferentes níveis na pirâmide de testes — são tão importantes.
Ciclo de palestras anual para compartilhamento de conhecimentos desenvolvidos e/ou de interesse dos colaboradores. Disseminar e divulgar conhecimento entre os colaboradores da empresa, bem como com clientes convidados. Tem como objetivo aumentar a integração entre os colaboradores e projetos e o fortalecimento da marca em relação aos clientes.
Este documento descreve vários anti-padrões, incluindo práticas como copiar e colar código, análise excessiva de projetos, e desenvolvimento de código espaguete. É fornecida uma taxonomia de anti-padrões organizacionais, de gestão de projetos, de análise, de design de software e de programação.
48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...Bruno Campagnolo
O documento descreve o crescimento de um centro de engenharia de sistemas inteligentes de 2009 a 2013, com o número de participantes aumentando de 1.600 para aproximadamente 15.000, o número de locais aumentando de 53 para 319, e o número de países envolvidos aumentando de 23 para 63.
Desenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativosBruno Campagnolo
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso comercial se for fácil de usar e tiver um preço acessível.
Workshop de prototipação de jogos (“microjam”) - FAUUSPBruno Campagnolo
O documento descreve as etapas do processo de desenvolvimento de sistemas inteligentes, incluindo: ideia, conceito, implementação, pré-produção, detalhamento, prototipagem, balanceamento, depuração e conclusão.
O documento apresenta Maicon Heck, um desenvolvedor .NET com 10 anos de experiência. Ele irá falar sobre Design Patterns, explicando os problemas da síndrome do "isso eu já sei" em programação orientada a objetos, as categorias e padrões mais comuns de Design Patterns como Strategy, Factory Method e Abstract Factory, e mostrar exemplos reais de implementação desses padrões.
➙ Conteúdo completo, texto e vídeo, em: https://www.thiengo.com.br/chips-android-quando-e-como-utilizar
Neste conjunto de slides vamos, passo a passo, ao estudo completo do componente chip do Material Design. Junto ao estudo vamos também trabalhar a API MaterialChipsInput.
➙ Para receber o conteúdo do blog em primeira mão, assine a lista de emails em: http://www.thiengo.com.br
Abraço.
▶ Treinamento oficial:
➙ Prototipagem Profissional de Aplicativos Android:
↳ https://www.udemy.com/android-prototipagem-profissional-de-aplicativos/?persist_locale&locale=pt_BR
▶ Livros oficiais:
➙ Desenvolvedor Kotlin Android - Bibliotecas para o dia a dia:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-desenvolvedor-kotlin-android
➙ Receitas Para Desenvolvedores Android:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-receitas-para-desenvolvedores-android
➙ Refatorando Para Programas Limpos:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-refatorando-para-programas-limpos
▶ Redes:
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CI: Integração Contínua ou Isolamento Contínuo?Camilla Crispim
Integração Contínua tem se mostrado fundamental para o desenvolvimento de software ágil, tendo em vista que “software funcionando deve ser mais valorizado que documentação abrangente”, defendido pelo Manifesto, é o principal benefício dessa prática. Além de ser a base para a prática de Entrega Contínua, juntamente com práticas como migração de banco de dados e uso de feature toggle.
O fato de ter um servidor de Integração Contínua (CI) configurado não significa que o time esteja integrando o código continuamente, o que pode acarretar em dores de cabeça e risco para a entrega do projeto.
Nesta palestra, exemplos com falhas de CI — situações vividas frequentemente por times de desenvolvimento — serão apresentados, bem como formas de resolvê-los e evitá-los; além de técnicas que podem ajudar a educar a si mesmo e ao time em relação à prática, visando o alcance do maior benefício de CI: Software funcionando* a qualquer momento.
* A definição de software funcionando abrange mais que código compilando. Além de compilar, o software deve fazer corretamente o que se propõe. Por isso, testes automatizados — em diferentes níveis na pirâmide de testes — são tão importantes.
Ciclo de palestras anual para compartilhamento de conhecimentos desenvolvidos e/ou de interesse dos colaboradores. Disseminar e divulgar conhecimento entre os colaboradores da empresa, bem como com clientes convidados. Tem como objetivo aumentar a integração entre os colaboradores e projetos e o fortalecimento da marca em relação aos clientes.
Este documento descreve vários anti-padrões, incluindo práticas como copiar e colar código, análise excessiva de projetos, e desenvolvimento de código espaguete. É fornecida uma taxonomia de anti-padrões organizacionais, de gestão de projetos, de análise, de design de software e de programação.
48 horas para criar um jogo?! Utilizando game jams para acelerar o processo d...Bruno Campagnolo
O documento descreve o crescimento de um centro de engenharia de sistemas inteligentes de 2009 a 2013, com o número de participantes aumentando de 1.600 para aproximadamente 15.000, o número de locais aumentando de 53 para 319, e o número de países envolvidos aumentando de 23 para 63.
Desenvolvimento de jogos usando dispositivos alternativosBruno Campagnolo
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso comercial se for fácil de usar e tiver um preço acessível.
O documento apresenta estatísticas sobre o crescimento dos Jogos Ativos PUCPR entre 2009-2015. O número de participantes aumentou de 1.600 em 2009 para 28.800 em 2015, enquanto o número de locais aumentou de 53 para 518 e o número de países participantes aumentou de 23 para 78 no mesmo período. O número de jogos criados também cresceu significativamente de 370 em 2009 para 5.438 em 2015.
O documento discute o crescimento da indústria de jogos eletrônicos no Brasil, que superou as projeções de 2008 ao atingir R$ 110 milhões em vendas, impulsionada pelo crescimento das vendas de jogos para celulares. Também apresenta estatísticas mostrando o crescimento contínuo dos Jogos Ativos PUCPR de 2009 a 2015 em número de participantes, locais e países participantes e jogos inscritos.
Quer desenvolver um jogo? Participe de uma game jam!Bruno Campagnolo
A indústria de jogos eletrônicos no Brasil superou as projeções de 2008, arrecadando mais de 110 milhões de reais graças ao crescimento das vendas de jogos para celulares. O mercado de jogos é mais acessível para desenvolvedores iniciantes. O evento Jogos Ativos PUCPR tem atraído cada vez mais participantes, locais e países ao longo dos anos desde 2009.
Palestra ministrada durante o Unite Brasil 2014 (20/10/14) sobre boas práticas de uso da Unity em Game Jams.
Video relacionado:
http://youtu.be/bOvJg43qMAw
Postagem relacionada:
http://www.brunocampagnolo.com/log/2014/10/20/unite-2014-unity-em-gamejams/
Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...Bruno Campagnolo
A União Europeia está enfrentando desafios sem precedentes devido à pandemia de COVID-19 e à invasão russa da Ucrânia. Isso destacou a necessidade de autonomia estratégica da UE em áreas como energia, defesa e tecnologia digital para proteger seus cidadãos e valores fundamentais. Ao mesmo tempo, a UE deve manter sua abertura e cooperação com parceiros que compartilham os mesmos princípios.
Game jams e ferramentas para criação de jogos que usem o corpoBruno Campagnolo
O número de participantes, locais e países aumentou anualmente de 2009 a 2014 no evento. Em 2009 havia 1.600 participantes em 53 locais em 23 países, enquanto em 2014 esses números cresceram para 23.000 participantes, 488 locais e 72 países.
Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogosBruno Campagnolo
O documento mostra estatísticas de um evento esportivo de 2009 a 2014, com o número de participantes aumentando de 1.600 para aproximadamente 23.000, o número de locais aumentando de 53 para 488, e o número de países participantes aumentando de 23 para 72.
GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...Bruno Campagnolo
Takeway: Learn the importance of nurturing indie game development groups and understand how internationalization is crucial to this endeavor in Brazil.
Apresentação de Bruno Campagnolo de Paula, explicando o que é uma game jam e detalhes sobre a Global Game Jam.
Apresentação associada disponível em: http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2014/01/aquecimento_ggj2014_01.pptx e http://www.slideshare.net/bcpbcp/aquecimento-global-game-jam-curitiba-2014
Vídeo do inteiro teor em: http://youtu.be/AUwJ3gR5P6U
Aplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogosBruno Campagnolo
Apresentação feita na FAU/USP em 2/7/2013 por Bruno Campagnolo de Paula.
Video associado: http://youtu.be/81qunO8e8QA
Link permanente: http://www.brunocampagnolo.com/log/2013/07/03/gamejamusp/
- O que são game jams;
- Estudo de caso: a Global Game Jam;
- Como participar de um evento, cronograma básico;
- Exemplos de jogos desenvolvidos;
- Vantagens de participar;
- Ferramentas e metodologias adequadas a uma game jam.
O documento resume a participação de Bruno C. de Paula na Game Developers Conference (GDC) de 2012. Ele discute tendências em inteligência artificial para jogos, modelos de financiamento como crowdfunding, e destaca eventos como o Independent Games Festival. O objetivo é relatar suas experiências e motivar a participação de outros na GDC.
O documento resume a Global Game Jam de 2012 em Curitiba, Brasil. A GGJ é um evento anual colaborativo de 48 horas para desenvolver jogos com participantes de todo o mundo. A sede de Curitiba teve 135 participantes e produziu 18 jogos funcionais, sendo a maior sede do Brasil e 7a maior do mundo. O documento discute os benefícios da participação e formas de melhorar o evento no futuro.
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPRBruno Campagnolo
O objetivo desta apresentação foi mostrar os resultados de nossa sede da Global Game Jam (Curitiba / PUCPR).
Esta apresentação possui dicas sobre como ser sede e quais são os benefícios de organizar ou participar de uma jam.
Foi parte da mesa redonda da Global Game Jam em 9/11/11 no SBGames 2011.
Links associados:
- http://www.ggjcwb.com/2011/11/sbgames2011
- http://youtu.be/rLN3Ovmtsa4
1) O capítulo da IGDA em Curitiba está se formando com o objetivo de impulsionar o mercado de desenvolvedores de jogos na cidade.
2) A Global Game Jam é um evento anual colaborativo de desenvolvimento de jogos que ocorre em todo o mundo simultaneamente por 48 horas para criar novos jogos com base em um tema.
3) A sede da Global Game Jam em Curitiba na PUCPR teve 135 participantes e resultou em 18 jogos funcionais, sendo a maior sede do Brasil e a 7a maior do mundo.
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPARBruno Campagnolo
O documento apresenta as atividades de pesquisa e desenvolvimento em inteligência artificial realizadas pelo TECPAR e CESI, incluindo sistemas especialistas, inteligência artificial distribuída, bioinformática, game AI e robótica. Também discute a evolução da IA, suas aplicações e tendências futuras, como interfaces mais integradas entre homem e máquina.
- Vamos aprender o que é o Kinect;
- Arquitetura básica;
- Falar sobre o princípios de funcionamento;
- Demonstrar ferramentas de desenvolvimento e o SDK oficial.
- Comentar sobre aplicações e projetos.
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPARBruno Campagnolo
O documento apresenta as atividades da Divisão de Inteligência Artificial (DIA) do TECPAR no Paraná, incluindo aplicações de IA em engenharia do conhecimento, sistemas multiagentes, bioinformática, jogos e robótica. A DIA desenvolve sistemas especialistas para monitoramento industrial e apoio à cadeia do leite, além de pesquisas em redes neurais, controle de robôs e agentes inteligentes para jogos.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
O documento apresenta estatísticas sobre o crescimento dos Jogos Ativos PUCPR entre 2009-2015. O número de participantes aumentou de 1.600 em 2009 para 28.800 em 2015, enquanto o número de locais aumentou de 53 para 518 e o número de países participantes aumentou de 23 para 78 no mesmo período. O número de jogos criados também cresceu significativamente de 370 em 2009 para 5.438 em 2015.
O documento discute o crescimento da indústria de jogos eletrônicos no Brasil, que superou as projeções de 2008 ao atingir R$ 110 milhões em vendas, impulsionada pelo crescimento das vendas de jogos para celulares. Também apresenta estatísticas mostrando o crescimento contínuo dos Jogos Ativos PUCPR de 2009 a 2015 em número de participantes, locais e países participantes e jogos inscritos.
Quer desenvolver um jogo? Participe de uma game jam!Bruno Campagnolo
A indústria de jogos eletrônicos no Brasil superou as projeções de 2008, arrecadando mais de 110 milhões de reais graças ao crescimento das vendas de jogos para celulares. O mercado de jogos é mais acessível para desenvolvedores iniciantes. O evento Jogos Ativos PUCPR tem atraído cada vez mais participantes, locais e países ao longo dos anos desde 2009.
Palestra ministrada durante o Unite Brasil 2014 (20/10/14) sobre boas práticas de uso da Unity em Game Jams.
Video relacionado:
http://youtu.be/bOvJg43qMAw
Postagem relacionada:
http://www.brunocampagnolo.com/log/2014/10/20/unite-2014-unity-em-gamejams/
Desenvolvendo Jogos usando dispositivos alternativos: Kinect, wiimote, tapete...Bruno Campagnolo
A União Europeia está enfrentando desafios sem precedentes devido à pandemia de COVID-19 e à invasão russa da Ucrânia. Isso destacou a necessidade de autonomia estratégica da UE em áreas como energia, defesa e tecnologia digital para proteger seus cidadãos e valores fundamentais. Ao mesmo tempo, a UE deve manter sua abertura e cooperação com parceiros que compartilham os mesmos princípios.
Game jams e ferramentas para criação de jogos que usem o corpoBruno Campagnolo
O número de participantes, locais e países aumentou anualmente de 2009 a 2014 no evento. Em 2009 havia 1.600 participantes em 53 locais em 23 países, enquanto em 2014 esses números cresceram para 23.000 participantes, 488 locais e 72 países.
Utilizando Game Jams como exercício de fomento para o desenvolvimento de jogosBruno Campagnolo
O documento mostra estatísticas de um evento esportivo de 2009 a 2014, com o número de participantes aumentando de 1.600 para aproximadamente 23.000, o número de locais aumentando de 53 para 488, e o número de países participantes aumentando de 23 para 72.
GDC 2014 - Emerging Communities: a Snapshot of the Brazilian Indie Game Devel...Bruno Campagnolo
Takeway: Learn the importance of nurturing indie game development groups and understand how internationalization is crucial to this endeavor in Brazil.
Apresentação de Bruno Campagnolo de Paula, explicando o que é uma game jam e detalhes sobre a Global Game Jam.
Apresentação associada disponível em: http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2014/01/aquecimento_ggj2014_01.pptx e http://www.slideshare.net/bcpbcp/aquecimento-global-game-jam-curitiba-2014
Vídeo do inteiro teor em: http://youtu.be/AUwJ3gR5P6U
Aplicando Game Jams como exercício de estímulo para a criação de jogosBruno Campagnolo
Apresentação feita na FAU/USP em 2/7/2013 por Bruno Campagnolo de Paula.
Video associado: http://youtu.be/81qunO8e8QA
Link permanente: http://www.brunocampagnolo.com/log/2013/07/03/gamejamusp/
- O que são game jams;
- Estudo de caso: a Global Game Jam;
- Como participar de um evento, cronograma básico;
- Exemplos de jogos desenvolvidos;
- Vantagens de participar;
- Ferramentas e metodologias adequadas a uma game jam.
O documento resume a participação de Bruno C. de Paula na Game Developers Conference (GDC) de 2012. Ele discute tendências em inteligência artificial para jogos, modelos de financiamento como crowdfunding, e destaca eventos como o Independent Games Festival. O objetivo é relatar suas experiências e motivar a participação de outros na GDC.
O documento resume a Global Game Jam de 2012 em Curitiba, Brasil. A GGJ é um evento anual colaborativo de 48 horas para desenvolver jogos com participantes de todo o mundo. A sede de Curitiba teve 135 participantes e produziu 18 jogos funcionais, sendo a maior sede do Brasil e 7a maior do mundo. O documento discute os benefícios da participação e formas de melhorar o evento no futuro.
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPRBruno Campagnolo
O objetivo desta apresentação foi mostrar os resultados de nossa sede da Global Game Jam (Curitiba / PUCPR).
Esta apresentação possui dicas sobre como ser sede e quais são os benefícios de organizar ou participar de uma jam.
Foi parte da mesa redonda da Global Game Jam em 9/11/11 no SBGames 2011.
Links associados:
- http://www.ggjcwb.com/2011/11/sbgames2011
- http://youtu.be/rLN3Ovmtsa4
1) O capítulo da IGDA em Curitiba está se formando com o objetivo de impulsionar o mercado de desenvolvedores de jogos na cidade.
2) A Global Game Jam é um evento anual colaborativo de desenvolvimento de jogos que ocorre em todo o mundo simultaneamente por 48 horas para criar novos jogos com base em um tema.
3) A sede da Global Game Jam em Curitiba na PUCPR teve 135 participantes e resultou em 18 jogos funcionais, sendo a maior sede do Brasil e a 7a maior do mundo.
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPARBruno Campagnolo
O documento apresenta as atividades de pesquisa e desenvolvimento em inteligência artificial realizadas pelo TECPAR e CESI, incluindo sistemas especialistas, inteligência artificial distribuída, bioinformática, game AI e robótica. Também discute a evolução da IA, suas aplicações e tendências futuras, como interfaces mais integradas entre homem e máquina.
- Vamos aprender o que é o Kinect;
- Arquitetura básica;
- Falar sobre o princípios de funcionamento;
- Demonstrar ferramentas de desenvolvimento e o SDK oficial.
- Comentar sobre aplicações e projetos.
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPARBruno Campagnolo
O documento apresenta as atividades da Divisão de Inteligência Artificial (DIA) do TECPAR no Paraná, incluindo aplicações de IA em engenharia do conhecimento, sistemas multiagentes, bioinformática, jogos e robótica. A DIA desenvolve sistemas especialistas para monitoramento industrial e apoio à cadeia do leite, além de pesquisas em redes neurais, controle de robôs e agentes inteligentes para jogos.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
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Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
A imagem de fundo é retirada do material de Annakaisa Kultima, organizadora da Finnish Game Jam.
Esta seção (slides 12 a 29) é baseada em apresentação de
Artur Mittelbach
Algumas pessoas também usam “Mecânica, Dinâmica, Estética”Ver o modelo MDA de Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubekhttp://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
Mas já podemos levantar alguns pontos a serem considerados....
Ajuda a representar TUDO que você consegue associar ao tema central de forma que todos participantes da equipe tenham o mesmo panorama geral sobre o tema. Depois disso cada participante pode pensar em que ‘faceta’ do tema usar para criar seu jogo.https://www.youtube.com/watch?v=uCR6T1aGiK4 -> vídeo sobre como fazer um mapa mental
6 folhas de papel: 6 pessoas, 3 idéias, 5 minutos, vídeo sobre o método: https://www.youtube.com/watch?v=Zv-oPlY7xas