O documento apresenta uma palestra sobre o Kinect, um dispositivo de interação natural da Microsoft, destacando sua arquitetura, funcionamento e aplicações em diversos campos, como robótica e desenvolvimento de jogos. O Kinect foi lançado em 2010, alcançando rapidamente milhões de vendas e propondo novas formas de interação através de reconhecimento de movimentos e voz. O autor, Bruno Campagnolo de Paula, também discute as possibilidades de desenvolvimento para o Kinect, incluindo drivers abertos e o SDK oficial, além de compartilhar recursos e links para aprofundamento no tema.