Olá!
Anny Caroline Sousa
Tecnologia em Jogos Digitais - IFRJ
Estagiária de Testes e Qualidade na Gazeus Games
Organizadora da Women Game Jam e GJ+
Dev e Empreendedora
Redes Sociais: @annynaweb
Email: sousa.annyc@gmail.com
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1. Contexto é Recorte
Primeiro contato com os games
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Lan Houses, Laboratório
Abandonados da Escola,
Barreira do Vasco
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Adaptações e
Clones Nacionais
muitas vezes feitas
às margens da lei.
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“ A pirataria é um
problema, para artistas e
empresas. Mas se não
fossem as gambiarras
locais, não existiriam
jogadores e a cultura de
games no país.
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Documentário Paralelos: Redbull
Indústria de Games - Números
▪ 66,3milhões de jogadores no Brasil (Newzoo)
▪ Mais de 180 estúdios brasileiros (II Censo)
▪ $159,3bilhões de receita global em 2020
▪ 13 maior mercado do mundo
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1. Contexto é Recorte
2. Segmentos de Mercado
O que já existe?
POSSIBILIDADES
Tipos de Produtos no Mercado
Áreas de Atuação
Profissões
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Tipos de Produtos no Mercado
▪ Dispositivos Móveis
▪ Consoles
▪ Mídia Locativa
▪ Arte Interativa
▪ Imersivos
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Tipos de Produtos no Mercado
▪ Jogos Educativos
Estímulo + Interação & Mensagem = Atenção e Aprendizado
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Tipos de Produtos no Mercado
▪ Serviço
Utilizar os princípios e mecânicas de jogos para resolver problemas.
Visibilidade da Marca
Engajamento de Funcionários
Treinamento Interno
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Tipos de Produtos no Mercado
▪ CULTURAL
Artefatos culturais, que possuem um elevado potencial de
mobilização social e cognitiva, possibilitando a promoção e a
valorização da cultura local e nacional.
Games For Change
Games For Impact
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Tipos de Produtos no Mercado
▪ EVENTOS
Competições e ativações de marca que mobilizam fãs e
comunidades inteiras.
Brasil Game Show
BIG Digital
Game XP
GDC
Campus Party 15
Possibilidades de Mercado
PRODUTOR
Escolher Nicho de Mercado
Captar Recurso
Investir na Equipe
Criar Comunidade
Investir
FORMAÇÃO
Franquias
ONGs
Espaços Públicos
Concursos
Associações
Comunidades
MARCAS
Advergames
Eventos
Imersão Narrativa
Ativação Experiência
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Profissões
Produção
Gerenciamento
Arte
Animação
Interface
Game Design
Programação
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Marketing
Testes/QA
Gerenciamento de
Comunidades
Relações Públicas
Suporte
BI
Monetização
Sonorização
Comunicação
Streamer
Vendas/Publicações
Redes
Infraestrutura
Profissões
Produção
Gerenciamento
Arte
Animação
Interface
Game Design
Programação
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Marketing
Testes/QA
Gerenciamento de
Comunidades
Relações Públicas
Suporte
BI
Monetização
Sonorização
Comunicação
Streamer
Vendas/Publicações
Redes
Infraestrutura
3. Como Começar?
Ainda não escolhi uma profissão... pra que
lado ir ?
Minha Trajetória
▪ Graduação
▪ Projetos
▪ Formação Complementar
▪ Network
▪ Eventos
▪ Comunidades
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▪ Graduação
▪ Projetos
▪ Formação Complementar
▪ Network
▪ Eventos
▪ Comunidades
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Minha Trajetória
▪ Graduação
▪ Projetos
▪ Formação Complementar
▪ Network
▪ Eventos
▪ Comunidades
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Minha Trajetória
▪ Graduação
▪ Projetos
▪ Formação Complementar
▪ Network
▪ Eventos
▪ Comunidades
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Minha Trajetória
▪ Graduação
▪ Projetos
▪ Formação Complementar
▪ Network
▪ Eventos
▪ Comunidades
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Minha Trajetória
▪ Graduação
▪ Projetos
▪ Formação Complementar
▪ Network
▪ Eventos
▪ Comunidades
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Minha Trajetória
21%
Mão de obra nas empresas de games
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Atuação Feminina em Games
Não sei por onde começar!
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Faculdade? Curso?
Coach? Especialização?
Game Jams?
Tenho que ter comprar PC gamer?
Onde encontrar emprego?
Mas na pandemia as empresas não estão falindo?
Não sei por onde começar!
“ Comece onde você está,
use o que você tem e
faça o que você pode.
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Pode ter sido o Arthur Ashe ou algum coach anônimo
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INDIE!
MVP
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Produto Mínimo Viável
Input: Uma ideia de um produto, uma coleção de mecânicas/features essenciais
Trabalho Esperado: Um esforço para construir um produto básico e funcional
Resultado: Uma (primeira) versão básica do produto potencialmente publicável
ENGINES
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https://editor.construct.net
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CONSTRUCT 3
https://www.construct.net/en
https://abre.ai/oficinaconstruct
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Flappy Bird
Prototipação
Introdução a Construct 3
Publicar o seu Jogo!

Indústria de Games e Introdução ao Construct 3